Урбанизм как смысл жизни
8.53K subscribers
883 photos
18 videos
15 files
1.62K links
Канал об урбанистике, градоводстве и устойчивом развитии городов

Петр Иванов (бюро исследований Гражданская инженерия)

По вопросам сотрудничества писать @petr_v_ivanov
Download Telegram
​​На новогодние праздники дорогие коллеги Оксана Запорожец и Екатерина Лапина-Кратасюк прислали мне только-только вышедшую под их редактурой в серии Studia Urbanica книгу "Сети города: Люди. Технологии. Власти.".

Книгу очень рекомендую к прочтению всем, кто интересуется темами умного города, смарт-сити, цифрового города и всеми прочими темами, связанными с тем, как цифровые технологии меняют или не меняют города и отношения между людьми в них.

Книга стремится раскрыть тему цифрового города с разных позиций. Под одной обложкой здесь можно найти материалы и цифрового скептика Роба Китчина и цифрового оптимиста Льва Мановича. Да, забыл сказать, что по традиции серии эта книга, как "Царицино: Аттракцион с историей" или "Микроурбанизм: город в деталях", является сборником статей различных авторов, объединенных общей идеей.

Идея книги - собрать букет возможных ракурсов рассмотрения темы цифрового города. От теории глобального масштаба, через отдельные кейсы, проекты и технологии к микроуровню повседневных практик. Ключевой характеристикой здесь является множественность, авторы и редакторы не настаивают на какой-то одной оптике и предлагают читателю целый арсенал точек зрения.

Если говорить про недостатки книги, то один из них бросается в глаза, а второй чуть менее очевиден. Первый - разница стиля российских и иностранных авторов. Иностранные тексты лаконичны, образны, российские же более академичны. В том плане, что зачастую избыточно длинны в речевых периодах и стесняются метафор там, где метафоры были бы уместны. Второй же недостаток - если быть относительно глубоко погруженным в тему городских исследований, то некоторые тексты вызывают ощущение "Это уже было в Симпсонах" (зачёркнуто), что где-то я уже это читал.

В любом случае, заявленная авторами и редакторами сетевая структура книги получилась очень удачно. По этой структуре вполне можно путешествовать, совершенно не обязательно читать книгу в прямом порядке, можно выбирать в сущности любой маршрут. При этом сохраняется единство поля - все тексты этой сети балансируют между неслучайностью и произвольностью своего нахождения в ней. Более того, эта сеть может распространяться и за пределы книги, включив в себя дополнительные материалы любого жанра, хоть фильм, хоть подкаст, хоть мобильное приложение.

З.Ы.: кейс про красное полотенце теперь мой любимый случай цифрового соседства

#урбанизмнапочитать #социологиягорода #цифровойгород
​​Писал уже про то, насколько важно администрациям общаться на понятном для горожан языке. В связи с этим не могу не поделиться пабликом городской администрации Кодинска, что в Красноярском крае. Это наверное лучший официальный паблик с которым я когда либо сталкивался.

Простым и понятным языком, с шутеечками и мемасами паблик рассказывает о дежурных новостях Кодинска, вроде строительства новых объектов, благоустройства, ремонтных работ. При этом не забывает о локальных новостях, вроде погодных условий, появления новых видов грибов в лесах, праздниках. Отдельно стоит отметить, что паблик рассказывает про локальный бизнес - кофеточки, производство крафтового варенья и тому подобное. Настоящий local first.

Так же бодро паблик реагирует на комментарии, создаёт новые форматы, адаптируется к аудитории. В результате - много лайков и комментариев, по-настоящему живое и интересное сообщество.

В общем, всем бы городским администрациям так.

#всякаяурбанистика #енисейскаясибирь #цифровойгород
Философ Жиль Делез представлял себе киберпространство с точки зрения его материальных эффектов и урбанизации. Такое антиутопическое видение подхватили многие градостроители, управленцы, бизнесмены и все остальные, кто имеет хоть какое-то отношение к технологиям, – будущее за рематериализацией кибернетики и реурбанизацией киберпространства! А название этому всему – умный город (УГ).

Сторонники концепции УГ считают, что повсеместное использование интерактивных технологий в городской среде, домашнем хозяйстве и в качестве личных устройств горожан оптимизирует модели потребления, а вместе с тем еще и повысит качество жизни. Но в ответ УГ получил массу критики. Три основных аргумента против такой модели управления: УГ не сочетается с неформальным характером города, защищает корпоративные интересы, воспроизводит социальное и городское неравенство.

Вторя уже классическому аргументу Джейн Джекобс, что город не может быть спланирован сверху, а его неформальность и является главной и определяющей чертой города, Саския Сассен, Ричард Сеннет и Адам Гринфилд утверждают, что технологии УГ, наоборот, носят антиурбанизированный характер и фактически воспроизводят модернистское подчинение городской жизни, а все эти умные сенсоры будут использоваться для управления горожанами, а не вовлечения их в диалог.

Вторая линия критики связана с тем, что УГ подчиняет город интересам транснациональных корпораций. “Ставить потребности горожан на первое место – это не только способ строить более справедливые города, но и способ создавать более совершенные технологии, причем делать это быстрее и экономнее”, – примерно так сторонники УГ сдвигают акцент с базового принципа “сначала люди” на более либеральное – “сначала люди, потому что это хорошо для технологий”. Но даже это не опаснее того банального факта, что персональные данные могут быть украдены и использованы для сторонних целей, а это уже посягательство на индивидуальные свободы.

Наконец, Роберт Холландс утверждает, что УГ учитывает потребности высокомобильной профессиональной рабочей силы и наносит ущерб менее обеспеченным группам населения. Пока УГ подпитывает джентрификацию и символическое потребление, требуется рабочая сила, которая будет обслуживать и обеспечивать повседневные базовые операции УГ.

Так, по мнению сразу нескольких авторов, УГ может стать пространственным воплощением общества контроля, подталкивать к выполнению одних действий и запрещать другие посредством изменения конфигурации информационных и урбанистических сред. Будучи встроенной в кибернетику второго порядка, концепция УГ может иметь неоднозначные последствия для будущего городского планирования, заменяя его кибернетическим управлением, а мы можем наблюдать коллапс концепции урбанизма и городского управления в принципе.

#городскиеполитики #цифровойгород #социокибернетика #викадеркач
В ходе стремительной урбанизации человечество столкнулось с массой проблем: нехватка ресурсов, трудности в управлении отходами, нанесение вреда окружающей среде, заторы на дорогах, ветшающая инфраструктура, социальные проблемы и множество других. Однако, чтобы городское население не увязло в кризисе, нужны инновационные подходы в управлении городами. В попытке решить все эти коварные проблемы была предложена концепция “умного города” (УГ).

Зачастую исследователи освещают технологические стороны УГ, оставляя без внимания политику и управление. Хотя, по мнению авторов статьи Smart City as Urban Innovation: Focusing on Management, Policy, and Context, внедрение технологий само по себе не является целью, гораздо важнее – разумное использование этих технологий.

УГ подразумевает умную экономику, умное управление, умную мобильность, умную окружающую среду, умных людей и умную жизнь, и только оттого, каким образом государственный сектор будет распоряжаться технологиями, зависит возможное повышение качества жизни горожан.

Например, отдельные аспекты УГ могут противоречить друг другу – повышение транспортной доступности может нанести вред экологии, а улучшение качества воздуха, наоборот, может привести к снижению доступности. Задача политиков и городских управленцев нетривиальна – найти решение этой проблемы.

Рематериализация киберпространства может повысить эффективность городского управления. При любой попытке навести порядок на какой-либо территории мы сталкиваемся с тем, что сделать это не так уж просто – за нее отвечает сразу несколько департаментов различных уровней власти, которые не взаимодействуют между собой. УГ же может упростить координацию между политическими институциями как внутри одной малой пространственной единицы, так и на более крупном масштабе.

Но в то же время важность физического никуда не денется, и власти придется осуществлять управление гибридным городом – материальным и виртуальным. Отдельные группы продолжат собираться в определенных местах: предприниматели – в финансовых районах, рабочие – в промышленных, хипстеры – в культурных центрах. Такая концентрация неизбежно приведет к разрыву в доходах, а вместе с тем – инфраструктурному и цифровому разрыву.

Кроме того, общее старение населения также бросает вызов новому городскому управлению, поскольку более молодое и технологически подкованное поколение, очевидно, выиграет от инноваций гораздо больше, чем все остальные.

Таким образом, сами по себе технологии не гарантируют успеха УГ, а вот инновации в управлении могут сделать город более пригодным для жизни. Подход УГ не должен сводиться лишь к замене физических сервисов, а должен гармонично соединять материальный и виртуальный мир, и лишь тогда он будет обладать потенциалом изменить нашу городскою повседневность.

#городскиеполитики #цифровойгород #социокибернетика #викадеркач
​​Давно читаю канал Ольги Кай "Метаверсошная", посвященный современным технологиям. ИИ, метавселенные, VR, вот это вот всё. И давно хотел написать пост про то, как я вижу все эти современные технологии в городе недалёкого будущего. А будущее и впрямь недалёкое, учитывая какими темпами это всё развивается.

1. Первое и самое очевидное это пересмотр того, чем является архитектура в городе. У городов будут бесконечные цифровые двойники с различными темами. Можно смотреть на киберпанковый город, можно на стимпанковый, можно на Шанхай в Алзамае. Каждый пользователь города сможет настроить вид города по своему желанию. Хоть делегировать эту настройку алгоритмам на основании своих поисковых запросов. Какие-то варианты будут очевидно платными. Например могут появляться специальные туристические тарифы, которые позволят изучать историю зданий, улиц и общественных пространств.

2. Проектирование в VR - совсем скоро можно будет наблюдать как архитекторы в шлемах виртуальной реальности будут ходить по общественным пространствам и проектировать in situ, а не в офисах или на удалёнке. Так можно будет достигать высокой точности и соответствия особенностям территории.

3. Соучаствующее проектирование в метаверсе. Больше не обязательно будет собираться в районном ДК для того, чтобы принять участие в партисипации. Достаточно будет прийти в означенное время на ивент в метаверсе, где вместе с архитекторами можно будет перебирать разные варианты функций и дизайна общественного пространства не отходя от кассы. Больше никаких стикеров и карточек с объектами, только реальные 3d-модели будущего пространства.

4. Еще про проектирование - для фоновых пространств будут применяться нейросети с минимальной редактурой со стороны кожаных архитекторов в соответствии с собранным на соучастии промтом. А вот знаковые пространства будут проектировать кожаные архитекторы вместе с программистами, параллельно создавая и физический и виртуальные слои пространства.

5. Городские службы будут геймифицироваться, делая работу дворников и прочих работников ЖКХ более весёлой. С бонусами за каждую отодранную от асфальта жвачку, ачивками за правильное кронирование деревьев и прочими плюшками.

6. Возможно городское хозяйство перейдёт на роботов, а работа дворника из физической станет офисной или удаленной. Достаточно будет просто иметь хороший компьютер, для того, чтобы быть оператором робота.

7. Цифровые двойники города будут не только развлекательными, но смогут также в режиме реального времени отслеживать потенциальные градостроительные конфликты, обрабатывая тонны документации нейросетью, натренированной на случаях градостроительных конфликтов. Так что конфликты будут модерироваться задолго до того, как вышли бульдозеры.

8. Квартиры продолжат уменьшаться, но ровно до того размера, чтобы там комфортно разместились кровать и человек в VR-шлеме с возможностью взмахов руками и ногами, чтобы танцевать в метаверсе и играть в активные игры.

9. Будут стремительно развиваться городские игры по типу PokemonGO на максималках, где физическая среда будет активным подспорьем для цифрового приключения. Разумеется, не обойдётся без экстремальных игр с активным паркуром, поэтому дискуссия вокруг игр будет жёсткая.

10. Несмотря на протесты левых будет развиваться тема роботизированного управления транспортом. Но благодаря этим протестам роботизируют только общественный транспорт и грузовые перевозки. Личные автомобили будут управляться кожаными водителями при минимальной поддержке AI.

11. Будет сложный процесс сегрегации. С одной стороны IRL-архитектура будет становиться лухари, а цифровая масс-маркетом, с другой стороны будет расширяться сегмент лухари-цифровой архитектуры. Массовый же пользователь будет продолжать жить в унылых коробках, которым, впрочем, можно будет приделать более радостный цифровой образ.

#умныйгорода #цифровойгород #социологиягорода #малыегорода