Логово Троглодита
510 subscribers
2.78K photos
15 videos
223 files
486 links
Нри и всякая лабуда
Download Telegram
В дополнению к отчету Коли, тут Чиппурекку накатал худ версию, я честно жду от него комикс... Может, вы тоже его попросите в комментах, и, глядишь, мы уломаем эту упрямую тень.
🤝5🔥1
рили я в попытках понять очередного средового монстра
😁5🤯3
А вот и он, средовый чел!

ИМЯ: ТУЗУ ААНЗУ - ШЕСТИКРЫЛАЯ СЛЕЗИНКА
КЗ: 6
КБ: КАК КОЖАНЫЙ ДОСПЕХ/ЛЕГКИЙ
АТ: 2, d8
СК: 30
МОР: 12
МИР: ХАОС
КОЛ:1
СОК: Мантия “Миража” и его душа заключенная в хрустальную сферу.


Бывает так, что ошибки приводят к куда большим чудесам и результатам, чем мы могли бы подумать. Правда, немногие среди руин своего труда способны узреть новую веху искусства и мастерства. Во всяком случае, так случилось с архимагом Аресс-Аагамом, который для поисков запрятанных в песках древних гробниц создал энерго-конструкта. В нём он соединил несколько безымянных и почти угасших душ в надежде получить не просто очередного болванчика с мощным энергоядром, а нечто большее. Но увы, этого не произошло, и в этот мир явился ещё более глупый энерго-голем, выглядевший как небольшая, размером с яблоко, сфера из хрусталя. Внутри неё пылала золотистая энергия, которая вырывалась из сферы в виде шести белоснежных энергетических крыльев. Именно эти крылья и свидетельствовали создателю о нестабильном и ущербном состоянии его творения.

Прошло множество столетий, прежде чем Тузу-Аанзу смог осознать себя в одной из восьми башен архимага Аресс-Аагама. Но, к сожалению, этот некогда великий чародей уже покинул бренный мир, оставив своё творение в заброшенной башне в Долине Слёз. И теперь его создание одержимо лишь одной идеей — найти останки своего отца. Ради этого он, облачившись в Мантию Миража, пустился в долгий путь.

Тузу-Аанзу готов отдать многое тем, кто поможет ему найти гробницу отца:
Он укажет путь до башни своего создателя, где покоится его хрустальная сфера знаний, хранящая заклинания 4-го уровня.
Отдаст свою Мантию Миража.
Предложит свой магический дар (умертвив себя), сделав персонажа магом 1-го уровня или повысив его на один уровень.
По слухам, которые он собрал, могила его отца находится в Пирамиде на дне Озера Демонов. Он сомневается в успехе своего одинокого путешествия, поэтому ищет помощи извне.

ЗАЧЕМ ЕМУ МОГИЛА РОДИТЕЛЯ?
Он хочет рассказать отцу, что его эксперимент, принёсший ему, вероятно, лишь горечь, в конечном счёте увенчался успехом. Он хочет доказать, что Аресс-Аагам и вправду был великим чародеем, а также в первый и последний раз обнять его.
👍8🔥1😢1
МАНТИЯ МИРАЖА
Обладатель мантии может принять облик доброго старца с золотистыми глазами и кудрявой белоснежной бородой. Чтобы атаковать этого добрейшего старика, разумные гуманоиды должны преуспеть в спасброске от магии. В случае провала их рука просто не поднимется на него.

О МЕСТНОСТИ У ОЗЕРА ДЕМОНОВ
Озеро окружают три типа местности: с востока — густой хвойный лес, с запада и юга — болотистые низины, с севера — холмы со множеством руин, поросшие колючим кустарником. Самым ближним к этому гиблому месту клочком цивилизации является форт Сумеречной Империи под названием «Глухой Ключ». Он расположен к северу от озера, в трёх днях пути, и представляет собой захудалое местечко всего на 40 душ. Его особенность в том, что гарнизон здесь несут в основном штрафники, сосланные со всех уголков Империи за мелкие и крупные прегрешения.

Фортом командует комендант Гелеб Злой, который втайне от начальства снаряжает рейды в руины на холмах. По слухам, там некогда стоял один из богатейших храмов «Поющего Бога», чей культ исчез много столетий назад. Гелеб одержим поисками входа в храмовые катакомбы, ведь, если верить легендам, именно туда жрецы спрятали всю свою несметную казну перед тем, как исчезнуть.

СЛУХИ ОБ ОПАСНОСТЯХ В ЭТИХ ЗЕМЛЯХ
Кроме сложного рельефа, здесь хватает явных угроз, о которых местные жители могут поведать за звонкую монету или кружку эля:
1. Сторожевая гидра. Меж холмов притаилась гидра, что бдительно стережёт руины, ибо считает их своим домом. Говорят, её головы никогда не спят все сразу, и она помнит запах каждого, кто посмел потревожить её покой.
2. Подземные дикари. В лесу живут странные дикари-каннибалы, чья кожа чернее оникса. Они не ходят по земле, а путешествуют в сети подземных туннелей, появляясь внезапно.
3. Усыпляющий газ. Топи и низины на юге по ночам изрыгают ужаснейший ядовитый газ, который не убивает, а погружает человека в вечный сон, из которого уже не проснуться.
4. Великан с головой лошади. На болотах обитает огромный и туповатый великан с головой лошади. Он неистово защищает свою территорию, зашвыривая непрошеных гостей огромными валунами.
5. Пляска смерти. Каждую ночь из озера выходит безумная процессия танцующих мертвецев. Они не агрессивны, но любой, кого они коснутся, начинает неудержимо танцевать, пока не рухнет замертво от истощения.
6. Дорога из черепов. Под светом полной луны на озере можно увидеть жуткое зрелище: черепа, всплывающие со дна, сами складываются в зыбкую дорогу, ведущую к водовороту в его центре.
🔥8
Ваши ставки господа
🤯4😱42😁2
они выжили и победили!
🔥8😢3
Удивительно, но персонажи игроков смогли пережить: смертельно опасного робота. засаду из 24 гоминидов... Но смогут ли они пережить встречу с привлеченной шумом битвы ОГРОМНОЙ САБЛЕЗУБОЙ КОШКОЙ?!!!

Это мы узнаем только в следующей серии наших приключений!
🤯13💅2
Книга правил по Mutant Сrawl Сlassics.

Глава 1. Создание персонажа.
- Спасбросок "Крепость" заменён на спасбросок "Стойкость"
- Исправлены опечатки

Глава 2. Классы персонажей
👍11
А вот и релиз никем нежданной игры!!!

Отбросы Оясимы выходят в свет, а я в полную силу берусь за следующий проект! Ниже по ссылкам можно скачать игру на удобных для вас площадках! Спасибо всем причастным и неравнодушным, я как всегда рад любому фитбэку!

https://rpgbook.ru/trashofoyasima
https://nemo-june.itch.io/trashofoyasima

#отбросы_подземелья #отбросы_оясимы
7🔥1
у меня для вас отличная новость!

скоро выйдут горничные (они почти попали в мои лапы для верстки), а еще в ноябре с кваком мы откроем предзаказ на новогодние подарки!!

один подарок будет включать в себя случайные проекты (в которые войдут горничные, конфетные рыцари, средовый монстрозин от квака и мой скорый монстрозин) и мерч (открытки, значки, приколы) в небольшой коробке! что внутри - знает только эльфийский король и мы. но точно без повторений и точно только свежие проекты из-под пресса ;)
свою коробочку тоже можно будет собрать!! но рандомом же веселее, да?
коробка с подарком постарается быть у вашей двери в новогодние праздники или чуть позже - идеальное время для посиделок с друзьями!!

ждите новостей в общем, мы вовсю пишем и верстаем
🔥213👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я просто очень счастлив
🔥144🦄4🥰1
Опа отчет
мой второй отчет об игре у квака про замок черной пики
это была очень хорошая игра, очень смешная и крутая. давно так не играли. еще и дома.

мой дорогой фриц поцеловал девушку и получил уровень. все в конце игры. повезло же парню! или нет?

https://teletype.in/@arhchp/cMApGKjleET
6👏3🥰2🔥1
Случилось так, что я проебал набросок-заготовку средового, и пришлось фигарить нового, с интересными вайбами сегодняшней среды.

ИМЯ: МИРИ ААНКУ - НЕКТАР ОБМАНА
КЗ: 4
КБ: КАК КОЖАНЫЙ ДОСПЕХ/ЛЕГКИЙ
АТ: 2, d6 - КАЖДАЯ АТАКА ИМЕЕТ ПРОГРЕССИРУЮЩИЙ ШАНС ПОГРУЗИТЬ СВОЮ ЦЕЛЬ В СОН.
СК: 40
МОР: 8
МИР: НЕЙТРАЛЬНОЕ
КОЛ:d8+2
СОК: Могила мага, хранящая его гримуар с d20+5 заклинаниями с 1го по 5й круга. А также золотую маску ордена орхидеи стоимостью в 3000 зм.


В Закатных землях обитают странные растения, видом напоминающие прекрасных нагих дев с атласно-зелёной кожей, восседающих у густых зарослей гигантских орхидей. Завидев путников, они изящно приветствуют их изгибом своих тел и звонким напевом незнакомой мелодии. И как только те глупцы, что не вняли голосу разума, кинутся в объятия юных дев, они навсегда исчезнут, потеряв себя. Жаркие поцелуи и ласки Мири-Аанку пропитают их тела нектаром, который погрузит несчастных в сон, чтобы те пробудились через d12 дней, столь же неотразимыми сестрами с атласно-зелёной кожей и водопадом жгуче-алых волос.
Эти волшебные девы произрастают из огромных орхидей, которыми некогда маги одноименного ордена отмечали места захоронений своих собратьев, дабы те всегда могли наслаждаться прекрасным пением и охраной, — ведь не каждый отважится осквернить могилы под присмотром столь смертельно прекрасных стражей.


ОСОБЕННОСТЬ - ЧУДНЫЙ НЕКТАР
Если кто-то пал жертвой чар сна или поддался «Жарким напевам» и провёл в объятиях Мири-Аанку хотя бы один раунд, то эти прелестницы успели одарить нестчастного своим нектаром. Через положенное время (d12 дней) жертва превратится в одну из дочерей небесных орхидей. Есть лишь один способ если не обратить, то остановить изменения: необходимо закопать жертву в дубовом гробу головой на север, возложить на могилу шкуры чёрного пса и выкопать гроб на восходе следующего дня. За каждый день промедления в теле жертвы происходят необратимые изменения:
- 1-4 день. Он меняет цвет кожи и окрас волос.
- 5-8 день. Он меняет свой пол и за место крови в нем течет голубой нектар Мири-Аанку.
- 9-12 день. Он ментально и физически становится Мири-Аанку, но до 12 дня имеет шанс 1 из 6 остатся ментально собой.
3🔥3🤯1
ОСОБЕННОСТЬ - ЖАРКИЕ НАПЕВЫ
Услышав чарующую песнь Мири-Аанку, каждое разумное существо, независимо от пола, должно совершить спасбросок. Тот, кто провалит бросок, будучи очарованным красотой прелестниц, безропотно помчится в их объятия. Но даже успешное спасение не проходит даром — разум существа навсегда изменяется, ибо нельзя остаться прежним, услышав песнь Мири-Аанку.

d6 психических изменений:
1. Персонаж навсегда очарован услышанной мелодией. Он получает помеху на все проверки, связанные со звуками, так как постоянно прислушивается, не звучит ли вдалеке тот самый, чарующий напев.
2. Цветущие орхидеи и зелёные оттенки кажутся персонажу верхом эстетического совершенства, в то время как другие формы красоты (человеческое лицо, закат, архитектура) воспринимаются им как нечто блеклое и уродливое.
3. Персонаж начинает тихо напевать ту самую мелодию в моменты стресса или задумчивости. Он получает помеху на все проверки, связанные со скрытностью.
4. Персонаж больше не видит обычных снов. Вместо этого ему каждую ночь являются видения спокойной, безмятежной жизни в саду из гигантских орхидей в обществе таких же, как он, зеленокожих существ. Отныне он восстанавливает на 2 ОЗ меньше от сна.
5. В стрессовых ситуациях персонаж непроизвольно переходит на язык цветов, описывая всё через метафоры цветения, увядания и ароматов. Для того чтобы союзники поняли, что он имеет в виду, они должны пройти проверку интеллекта.
6. Собственное отражение кажется персонажу уродливым. Он избегает зеркал и поверхностей с отражением, а при виде своего отражения должен совершить спасбросок, при провале которого должен бежать от своего отражения в течение d3 раундов.
🔥9