Ну что, друзья жабы и любители отчетов, на выходных я провел третью сессию по Замку Черной Пики, и великолепный Николай написал отчет, приятного аппетита.
❤6🔥1
Forwarded from Nikolay
Для Агаты и Тульна.
После того как Брунгильда, обидевшись и надув свои крысиные щечки, ушла, новенький вор Иствэл, будучи большим торопыгой, стал агитировать группу взорвать оставшиеся грибы и идти дальше. К счастью, остальные не отличались такой же спешкой. Например, новоприбывший воин Зигфрид в это время лежал на полу и методично бросал камешки в ножки взрывных грибов. Он обнаружил, что от таких ударов грибы не детонируют. Стало ясно, что их можно не взрывать, а аккуратно срезать. Хоть это и займет больше времени, зато будет гораздо тише. Так и поступили. Потратив около часа, отряд срезал грибы и осторожно отодвинул их к стене.
Это открыло нам свободный проход в следующее помещение: комнату с мраморными скамьями и фонтаном из зеленого камня в центре. Однако сейчас все это великолепие было завалено симметричными кучами мусора, тряпками, объедками и обломками. В противоположном конце помещения виднелся еще один проход, уходящий в темноту.
Именно оттуда через некоторое время начал доноситься скрежет. В памяти героев были еще свежи воспоминания о скелете в одиночку чуть не убившего всю группу и поэтому, услышав шум, все дружно бросились из комнаты, предварительно оставив факел возле темного тоннеля из которого шел звук. Почти вся группа отбежала за грибную поляну и притаилась. Лишь один Фриц почему-то решил спрятаться не за поляной, а перед ней, у входа в комнату со скамьями. Прижавшись к стене, он неожиданно провалился в маленькую, замаскированную шторкой каморку. По углам здесь были свалены книги, а среди них сидела наша знакомая Брунгильда. Через минуту, когда все затаились, в свете брошенного факела показались несколько скелетов, вооруженных арматурами. Они молча стали ворошить кучи мусора своими железными палками, раскидывая хлам. Сидя в укрытии, Фриц заметил, как это задевает Брунгильду. "Мой мусор..." — тихо охала она. Скелеты недолго возились с мусором. Поворошив кучи, они развернулись и скрылись в темноте, откуда и появились.
После недолгого разговора с Брунгильдой в ее логове и минирования пары мусорных куч взрывными грибами отряд отправился в южный проход. Он вел в круглую комнату с фресками на стенах и металлической статуей жабоподобной амфибии в центре. Фрески складывались в единый сюжет. Он повествовал о том, как с неба в круглом аппарате спустился жабоподобный бог. К нему на поклон шло множество людей, и он помогал им. Но затем явился спрутоподобный враг и поверг божество. У статуи были рубиновые глаза, которые никто не решился трогать. Она оказалась полой внутри и при прикосновении издавала громкий, мелодичный звук.
Осмотрев по очереди эту статую и так и сяк, спустя какое-то время с трудом всё таки удалось увидеть что во рту статуи есть вращающийся диск с четырьмя делениями: пусто, квадрат, круг и треугольник. Затем, с еще большим трудом, на спине обнаружился потайной люк, через который можно было попасть внутрь. Внутри нашлись молитвенник, рычаги и нечто вроде рупора. Псалмы в молитвеннике были кем-то презрительно перечеркнуты и снабжены самодовольными пометками: "Херня!" и "Я сам лучше напишу!". Фриц решил пропеть несколько строчек из молитвенника, забравшись внутрь. Статуя грозно и торжественно усилила его голос, но, когда он выбрался наружу, его кожа стала фиолетовой и покрылась черными точками. Миа, наша новая жрица, опознала проклятие и тут же предрекла Фрицу печальное будущее.
Наигравшись со статуей и скопировав часть псалмов, мы снова вернулись к Брунгильде, чтобы предложить ей молитвенник и заодно ребенка Хиршкинд. Она с радостью приняла и то, и другое. Что удивительно, ребенка она взяла не для того, чтобы съесть, а чтобы действительно о нем позаботиться. После обмена она нарисовала нам карту оставшейся части подземелья и рассказала о трех дверях в дальних коридорах, отмеченных кругом, квадратом и треугольником.
После того как Брунгильда, обидевшись и надув свои крысиные щечки, ушла, новенький вор Иствэл, будучи большим торопыгой, стал агитировать группу взорвать оставшиеся грибы и идти дальше. К счастью, остальные не отличались такой же спешкой. Например, новоприбывший воин Зигфрид в это время лежал на полу и методично бросал камешки в ножки взрывных грибов. Он обнаружил, что от таких ударов грибы не детонируют. Стало ясно, что их можно не взрывать, а аккуратно срезать. Хоть это и займет больше времени, зато будет гораздо тише. Так и поступили. Потратив около часа, отряд срезал грибы и осторожно отодвинул их к стене.
Это открыло нам свободный проход в следующее помещение: комнату с мраморными скамьями и фонтаном из зеленого камня в центре. Однако сейчас все это великолепие было завалено симметричными кучами мусора, тряпками, объедками и обломками. В противоположном конце помещения виднелся еще один проход, уходящий в темноту.
Именно оттуда через некоторое время начал доноситься скрежет. В памяти героев были еще свежи воспоминания о скелете в одиночку чуть не убившего всю группу и поэтому, услышав шум, все дружно бросились из комнаты, предварительно оставив факел возле темного тоннеля из которого шел звук. Почти вся группа отбежала за грибную поляну и притаилась. Лишь один Фриц почему-то решил спрятаться не за поляной, а перед ней, у входа в комнату со скамьями. Прижавшись к стене, он неожиданно провалился в маленькую, замаскированную шторкой каморку. По углам здесь были свалены книги, а среди них сидела наша знакомая Брунгильда. Через минуту, когда все затаились, в свете брошенного факела показались несколько скелетов, вооруженных арматурами. Они молча стали ворошить кучи мусора своими железными палками, раскидывая хлам. Сидя в укрытии, Фриц заметил, как это задевает Брунгильду. "Мой мусор..." — тихо охала она. Скелеты недолго возились с мусором. Поворошив кучи, они развернулись и скрылись в темноте, откуда и появились.
После недолгого разговора с Брунгильдой в ее логове и минирования пары мусорных куч взрывными грибами отряд отправился в южный проход. Он вел в круглую комнату с фресками на стенах и металлической статуей жабоподобной амфибии в центре. Фрески складывались в единый сюжет. Он повествовал о том, как с неба в круглом аппарате спустился жабоподобный бог. К нему на поклон шло множество людей, и он помогал им. Но затем явился спрутоподобный враг и поверг божество. У статуи были рубиновые глаза, которые никто не решился трогать. Она оказалась полой внутри и при прикосновении издавала громкий, мелодичный звук.
Осмотрев по очереди эту статую и так и сяк, спустя какое-то время с трудом всё таки удалось увидеть что во рту статуи есть вращающийся диск с четырьмя делениями: пусто, квадрат, круг и треугольник. Затем, с еще большим трудом, на спине обнаружился потайной люк, через который можно было попасть внутрь. Внутри нашлись молитвенник, рычаги и нечто вроде рупора. Псалмы в молитвеннике были кем-то презрительно перечеркнуты и снабжены самодовольными пометками: "Херня!" и "Я сам лучше напишу!". Фриц решил пропеть несколько строчек из молитвенника, забравшись внутрь. Статуя грозно и торжественно усилила его голос, но, когда он выбрался наружу, его кожа стала фиолетовой и покрылась черными точками. Миа, наша новая жрица, опознала проклятие и тут же предрекла Фрицу печальное будущее.
Наигравшись со статуей и скопировав часть псалмов, мы снова вернулись к Брунгильде, чтобы предложить ей молитвенник и заодно ребенка Хиршкинд. Она с радостью приняла и то, и другое. Что удивительно, ребенка она взяла не для того, чтобы съесть, а чтобы действительно о нем позаботиться. После обмена она нарисовала нам карту оставшейся части подземелья и рассказала о трех дверях в дальних коридорах, отмеченных кругом, квадратом и треугольником.
🔥7
Forwarded from Nikolay
В нужную часть подземелья вели два пути: один — мимо скелетов, другой — через логово саламандр. Идти через скелетов никого не хотел, поэтому отряд выбрал второй вариант. Вожак саламандр Рару не стал препятствовать проходу через его логово, лишь требовал не трогать свитки в их комнате. В разговоре с ним выяснилось, во-первых, что их не двое, как показалось сначала, а шестеро или даже больше. А во-вторых, они прибыли из какого-то космоса и побывали на неких планетах. В какой-то момент Фриц попросил саламандр избавить его от проклятия, и, на удивление, те почему-то согласились. После долгого облизывания обнаженного жреца им удалось слизать с него всю фиолетовую кожу.
Мы пошли дальше и дошли до купальни с бассейном посередине. Из кранов текла вкусная свежая вода (да, некоторые из нас попили и наполнили ею бурдюки), а на дне бассейна покоились три скелета. Один из них держал в руке большой рубин. После долгих раздумий Иствэл вызвался достать сокровище. Обвязанный веревкой, он нырнул на дно. Достать рубин не составило труда, но камень оказался проклят: его новый владелец наотрез отказывался кому-либо его показывать и вряд ли согласился бы его продать. Вдобавок Иствэл решил, что ему непременно нужны кости предыдущего владельца, поэтому он вытащил их из воды и начал таскать с собой.
После бассейна все отправились к трем дверям. Та, что была с треугольником, оказалась украшена водными мотивами: рыбами, волнами и водорослями. На двери с кругом был изображен самодовольный жабий бог с большим бокалом. А вот что было изображено на третьей двери, с квадратом, рассмотреть не удалось — она была открыта, поскольку мы установили механизм во рту статуи в положение "квадрат".
За порогом комнаты сразу же обнаружилась отрубленная рука, сжимавшая рубин. Чуть поодаль, в центре комнаты между стеллажами, вповалку лежали тела пятерых несчастных. Выглядели они так, словно умерли в страшных мучениях. Книги вокруг них все до единой были посвящены греховности воровства. Судя по всему, это было связано с ларцом, полным рубинов, что стоял у стены. Весь ларец был покрыт узорами из смеющихся рожиц и так и манил взять из него самоцветы.
Разумеется, мы не стали ничего трогать, даже хорошее снаряжение с трупов. Взяв лишь несколько книг о вреде воровства, отряд оставил все как есть и вернулся к статуе, чтобы переключить механизм на "круг". По пути, конечно, зашли к Брунгильде, чтобы обменяться с ней новыми книгами. В процессе обмена дошло до того, что мы позвали ее с собой, в нашу героическую компанию. Она согласилась и начала собирать вещи. А мы тем временем отправились к двери с кругом.
Внутри почти ничего не было, только пьедестал, а на нем — необычный пистоль, окутанный зеленым пламенем. Когда мы приблизились, пламя заговорило с нами. Оказалось, что оружие и само пламя — это тень, оставшаяся от поющего бога, и владеть им может лишь чистый сердцем. Никто не решался взять пистоль, кроме нашего воина Зигфрида. Когда он коснулся оружия, то обратился в паладина. Его силы возросли, а пистоль оказался весьма могущественным, но взамен новоиспеченный паладин теперь обязан сражаться с любым созданием хаоса, которое увидит.
В комнату с треугольником решили даже не заглядывать. Судя по рассказам Брунгильды, те, кто заходят в нее живыми, через некоторое время выходят оттуда скелетиками, рисковать не хотелось. Вместо этого мы вернулись в комнату с рубинами, все-таки решив забрать волшебные мечи, щиты и серебряные кинжалы с тел павших. Но предварительно Миа с самодовольной ухмылкой опустила каждому мертвецу на голову свой тяжелый цеп, проломив черепа (что не так с этими жрецами?). Затем та же Миа, решив проявить чудеса порядочности, положила отрубленную руку с рубином обратно в ларец. Благодаря этому мы поняли, что ларец стоит на нажимной плите, и, когда он становится легче, срабатывает газовая ловушка.
Мы пошли дальше и дошли до купальни с бассейном посередине. Из кранов текла вкусная свежая вода (да, некоторые из нас попили и наполнили ею бурдюки), а на дне бассейна покоились три скелета. Один из них держал в руке большой рубин. После долгих раздумий Иствэл вызвался достать сокровище. Обвязанный веревкой, он нырнул на дно. Достать рубин не составило труда, но камень оказался проклят: его новый владелец наотрез отказывался кому-либо его показывать и вряд ли согласился бы его продать. Вдобавок Иствэл решил, что ему непременно нужны кости предыдущего владельца, поэтому он вытащил их из воды и начал таскать с собой.
После бассейна все отправились к трем дверям. Та, что была с треугольником, оказалась украшена водными мотивами: рыбами, волнами и водорослями. На двери с кругом был изображен самодовольный жабий бог с большим бокалом. А вот что было изображено на третьей двери, с квадратом, рассмотреть не удалось — она была открыта, поскольку мы установили механизм во рту статуи в положение "квадрат".
За порогом комнаты сразу же обнаружилась отрубленная рука, сжимавшая рубин. Чуть поодаль, в центре комнаты между стеллажами, вповалку лежали тела пятерых несчастных. Выглядели они так, словно умерли в страшных мучениях. Книги вокруг них все до единой были посвящены греховности воровства. Судя по всему, это было связано с ларцом, полным рубинов, что стоял у стены. Весь ларец был покрыт узорами из смеющихся рожиц и так и манил взять из него самоцветы.
Разумеется, мы не стали ничего трогать, даже хорошее снаряжение с трупов. Взяв лишь несколько книг о вреде воровства, отряд оставил все как есть и вернулся к статуе, чтобы переключить механизм на "круг". По пути, конечно, зашли к Брунгильде, чтобы обменяться с ней новыми книгами. В процессе обмена дошло до того, что мы позвали ее с собой, в нашу героическую компанию. Она согласилась и начала собирать вещи. А мы тем временем отправились к двери с кругом.
Внутри почти ничего не было, только пьедестал, а на нем — необычный пистоль, окутанный зеленым пламенем. Когда мы приблизились, пламя заговорило с нами. Оказалось, что оружие и само пламя — это тень, оставшаяся от поющего бога, и владеть им может лишь чистый сердцем. Никто не решался взять пистоль, кроме нашего воина Зигфрида. Когда он коснулся оружия, то обратился в паладина. Его силы возросли, а пистоль оказался весьма могущественным, но взамен новоиспеченный паладин теперь обязан сражаться с любым созданием хаоса, которое увидит.
В комнату с треугольником решили даже не заглядывать. Судя по рассказам Брунгильды, те, кто заходят в нее живыми, через некоторое время выходят оттуда скелетиками, рисковать не хотелось. Вместо этого мы вернулись в комнату с рубинами, все-таки решив забрать волшебные мечи, щиты и серебряные кинжалы с тел павших. Но предварительно Миа с самодовольной ухмылкой опустила каждому мертвецу на голову свой тяжелый цеп, проломив черепа (что не так с этими жрецами?). Затем та же Миа, решив проявить чудеса порядочности, положила отрубленную руку с рубином обратно в ларец. Благодаря этому мы поняли, что ларец стоит на нажимной плите, и, когда он становится легче, срабатывает газовая ловушка.
🔥7❤1
Forwarded from Nikolay
Иствэл решил рискнуть и подменить рубины на камешки похожего веса. Но его руки так дрожали и потели, что он неловко выронил и рубин, и камень, приведя механизм в действие. Остальные, стоявшие снаружи, попытались быстро вытянуть его за заранее привязанную веревку, но не успели. Так погиб наш космато-волосатый вор.
Забрав его рюкзак, рубин, тот что он успел схватить, а также Брунгильду с ее рюкзачком, полным книг, мы покинули подземелье. К этому моменту наступил вечер. Было решено заночевать в упавшей башне, на бывшем третьем этаже. Близость скелетов у лестницы несколько напрягала, но зато здесь можно было закрыть люк. Где-то в это время, вечером или ночью, к отряду присоединилась Вула, старая знахарка-маг.
А утром в закрытый люк кто-то начал скрестись. Посмотрев в щелочку, мы увидели больших волков, которые заговорили с нами, когда мы заговорили с ними. Они приказали нам убираться с острова, чтобы через пару часов нашего духу здесь не было. Волки отошли на ближайший холм в ожидании нашего ухода. Сопротивляться мы не стали, тем более что все дела здесь, в общем-то, были закончены. Собрав пожитки, мы сели в лодку и поплыли в Бирбаун.
Забрав его рюкзак, рубин, тот что он успел схватить, а также Брунгильду с ее рюкзачком, полным книг, мы покинули подземелье. К этому моменту наступил вечер. Было решено заночевать в упавшей башне, на бывшем третьем этаже. Близость скелетов у лестницы несколько напрягала, но зато здесь можно было закрыть люк. Где-то в это время, вечером или ночью, к отряду присоединилась Вула, старая знахарка-маг.
А утром в закрытый люк кто-то начал скрестись. Посмотрев в щелочку, мы увидели больших волков, которые заговорили с нами, когда мы заговорили с ними. Они приказали нам убираться с острова, чтобы через пару часов нашего духу здесь не было. Волки отошли на ближайший холм в ожидании нашего ухода. Сопротивляться мы не стали, тем более что все дела здесь, в общем-то, были закончены. Собрав пожитки, мы сели в лодку и поплыли в Бирбаун.
🔥8
В дополнению к отчету Коли, тут Чиппурекку накатал худ версию, я честно жду от него комикс... Может, вы тоже его попросите в комментах, и, глядишь, мы уломаем эту упрямую тень.
🤝5🔥1
Forwarded from архивариус чиппурекку
отчет о недавней игре у квака
от лица неудачливого клира
о сомнительном данже и душевных метаниях
https://teletype.in/@arhchp/xYkKM3lG0gE
от лица неудачливого клира
о сомнительном данже и душевных метаниях
https://teletype.in/@arhchp/xYkKM3lG0gE
Teletype
Заметка раз. О подземелях.
О. Прекрасно. Просто чудесно, как неисповедимы нити судьбы, как невозможно предугадать путанность жизненного пути...
❤9🔥2
А вот и он, средовый чел!
ИМЯ: ТУЗУ ААНЗУ - ШЕСТИКРЫЛАЯ СЛЕЗИНКА
КЗ: 6
КБ: КАК КОЖАНЫЙ ДОСПЕХ/ЛЕГКИЙ
АТ: 2, d8
СК: 30
МОР: 12
МИР: ХАОС
КОЛ:1
СОК: Мантия “Миража” и его душа заключенная в хрустальную сферу.
Бывает так, что ошибки приводят к куда большим чудесам и результатам, чем мы могли бы подумать. Правда, немногие среди руин своего труда способны узреть новую веху искусства и мастерства. Во всяком случае, так случилось с архимагом Аресс-Аагамом, который для поисков запрятанных в песках древних гробниц создал энерго-конструкта. В нём он соединил несколько безымянных и почти угасших душ в надежде получить не просто очередного болванчика с мощным энергоядром, а нечто большее. Но увы, этого не произошло, и в этот мир явился ещё более глупый энерго-голем, выглядевший как небольшая, размером с яблоко, сфера из хрусталя. Внутри неё пылала золотистая энергия, которая вырывалась из сферы в виде шести белоснежных энергетических крыльев. Именно эти крылья и свидетельствовали создателю о нестабильном и ущербном состоянии его творения.
Прошло множество столетий, прежде чем Тузу-Аанзу смог осознать себя в одной из восьми башен архимага Аресс-Аагама. Но, к сожалению, этот некогда великий чародей уже покинул бренный мир, оставив своё творение в заброшенной башне в Долине Слёз. И теперь его создание одержимо лишь одной идеей — найти останки своего отца. Ради этого он, облачившись в Мантию Миража, пустился в долгий путь.
Тузу-Аанзу готов отдать многое тем, кто поможет ему найти гробницу отца:
Он укажет путь до башни своего создателя, где покоится его хрустальная сфера знаний, хранящая заклинания 4-го уровня.
Отдаст свою Мантию Миража.
Предложит свой магический дар (умертвив себя), сделав персонажа магом 1-го уровня или повысив его на один уровень.
По слухам, которые он собрал, могила его отца находится в Пирамиде на дне Озера Демонов. Он сомневается в успехе своего одинокого путешествия, поэтому ищет помощи извне.
ЗАЧЕМ ЕМУ МОГИЛА РОДИТЕЛЯ?
Он хочет рассказать отцу, что его эксперимент, принёсший ему, вероятно, лишь горечь, в конечном счёте увенчался успехом. Он хочет доказать, что Аресс-Аагам и вправду был великим чародеем, а также в первый и последний раз обнять его.
ИМЯ: ТУЗУ ААНЗУ - ШЕСТИКРЫЛАЯ СЛЕЗИНКА
КЗ: 6
КБ: КАК КОЖАНЫЙ ДОСПЕХ/ЛЕГКИЙ
АТ: 2, d8
СК: 30
МОР: 12
МИР: ХАОС
КОЛ:1
СОК: Мантия “Миража” и его душа заключенная в хрустальную сферу.
Бывает так, что ошибки приводят к куда большим чудесам и результатам, чем мы могли бы подумать. Правда, немногие среди руин своего труда способны узреть новую веху искусства и мастерства. Во всяком случае, так случилось с архимагом Аресс-Аагамом, который для поисков запрятанных в песках древних гробниц создал энерго-конструкта. В нём он соединил несколько безымянных и почти угасших душ в надежде получить не просто очередного болванчика с мощным энергоядром, а нечто большее. Но увы, этого не произошло, и в этот мир явился ещё более глупый энерго-голем, выглядевший как небольшая, размером с яблоко, сфера из хрусталя. Внутри неё пылала золотистая энергия, которая вырывалась из сферы в виде шести белоснежных энергетических крыльев. Именно эти крылья и свидетельствовали создателю о нестабильном и ущербном состоянии его творения.
Прошло множество столетий, прежде чем Тузу-Аанзу смог осознать себя в одной из восьми башен архимага Аресс-Аагама. Но, к сожалению, этот некогда великий чародей уже покинул бренный мир, оставив своё творение в заброшенной башне в Долине Слёз. И теперь его создание одержимо лишь одной идеей — найти останки своего отца. Ради этого он, облачившись в Мантию Миража, пустился в долгий путь.
Тузу-Аанзу готов отдать многое тем, кто поможет ему найти гробницу отца:
Он укажет путь до башни своего создателя, где покоится его хрустальная сфера знаний, хранящая заклинания 4-го уровня.
Отдаст свою Мантию Миража.
Предложит свой магический дар (умертвив себя), сделав персонажа магом 1-го уровня или повысив его на один уровень.
По слухам, которые он собрал, могила его отца находится в Пирамиде на дне Озера Демонов. Он сомневается в успехе своего одинокого путешествия, поэтому ищет помощи извне.
ЗАЧЕМ ЕМУ МОГИЛА РОДИТЕЛЯ?
Он хочет рассказать отцу, что его эксперимент, принёсший ему, вероятно, лишь горечь, в конечном счёте увенчался успехом. Он хочет доказать, что Аресс-Аагам и вправду был великим чародеем, а также в первый и последний раз обнять его.
👍8🔥1😢1
МАНТИЯ МИРАЖА
Обладатель мантии может принять облик доброго старца с золотистыми глазами и кудрявой белоснежной бородой. Чтобы атаковать этого добрейшего старика, разумные гуманоиды должны преуспеть в спасброске от магии. В случае провала их рука просто не поднимется на него.
О МЕСТНОСТИ У ОЗЕРА ДЕМОНОВ
Озеро окружают три типа местности: с востока — густой хвойный лес, с запада и юга — болотистые низины, с севера — холмы со множеством руин, поросшие колючим кустарником. Самым ближним к этому гиблому месту клочком цивилизации является форт Сумеречной Империи под названием «Глухой Ключ». Он расположен к северу от озера, в трёх днях пути, и представляет собой захудалое местечко всего на 40 душ. Его особенность в том, что гарнизон здесь несут в основном штрафники, сосланные со всех уголков Империи за мелкие и крупные прегрешения.
Фортом командует комендант Гелеб Злой, который втайне от начальства снаряжает рейды в руины на холмах. По слухам, там некогда стоял один из богатейших храмов «Поющего Бога», чей культ исчез много столетий назад. Гелеб одержим поисками входа в храмовые катакомбы, ведь, если верить легендам, именно туда жрецы спрятали всю свою несметную казну перед тем, как исчезнуть.
СЛУХИ ОБ ОПАСНОСТЯХ В ЭТИХ ЗЕМЛЯХ
Кроме сложного рельефа, здесь хватает явных угроз, о которых местные жители могут поведать за звонкую монету или кружку эля:
1. Сторожевая гидра. Меж холмов притаилась гидра, что бдительно стережёт руины, ибо считает их своим домом. Говорят, её головы никогда не спят все сразу, и она помнит запах каждого, кто посмел потревожить её покой.
2. Подземные дикари. В лесу живут странные дикари-каннибалы, чья кожа чернее оникса. Они не ходят по земле, а путешествуют в сети подземных туннелей, появляясь внезапно.
3. Усыпляющий газ. Топи и низины на юге по ночам изрыгают ужаснейший ядовитый газ, который не убивает, а погружает человека в вечный сон, из которого уже не проснуться.
4. Великан с головой лошади. На болотах обитает огромный и туповатый великан с головой лошади. Он неистово защищает свою территорию, зашвыривая непрошеных гостей огромными валунами.
5. Пляска смерти. Каждую ночь из озера выходит безумная процессия танцующих мертвецев. Они не агрессивны, но любой, кого они коснутся, начинает неудержимо танцевать, пока не рухнет замертво от истощения.
6. Дорога из черепов. Под светом полной луны на озере можно увидеть жуткое зрелище: черепа, всплывающие со дна, сами складываются в зыбкую дорогу, ведущую к водовороту в его центре.
Обладатель мантии может принять облик доброго старца с золотистыми глазами и кудрявой белоснежной бородой. Чтобы атаковать этого добрейшего старика, разумные гуманоиды должны преуспеть в спасброске от магии. В случае провала их рука просто не поднимется на него.
О МЕСТНОСТИ У ОЗЕРА ДЕМОНОВ
Озеро окружают три типа местности: с востока — густой хвойный лес, с запада и юга — болотистые низины, с севера — холмы со множеством руин, поросшие колючим кустарником. Самым ближним к этому гиблому месту клочком цивилизации является форт Сумеречной Империи под названием «Глухой Ключ». Он расположен к северу от озера, в трёх днях пути, и представляет собой захудалое местечко всего на 40 душ. Его особенность в том, что гарнизон здесь несут в основном штрафники, сосланные со всех уголков Империи за мелкие и крупные прегрешения.
Фортом командует комендант Гелеб Злой, который втайне от начальства снаряжает рейды в руины на холмах. По слухам, там некогда стоял один из богатейших храмов «Поющего Бога», чей культ исчез много столетий назад. Гелеб одержим поисками входа в храмовые катакомбы, ведь, если верить легендам, именно туда жрецы спрятали всю свою несметную казну перед тем, как исчезнуть.
СЛУХИ ОБ ОПАСНОСТЯХ В ЭТИХ ЗЕМЛЯХ
Кроме сложного рельефа, здесь хватает явных угроз, о которых местные жители могут поведать за звонкую монету или кружку эля:
1. Сторожевая гидра. Меж холмов притаилась гидра, что бдительно стережёт руины, ибо считает их своим домом. Говорят, её головы никогда не спят все сразу, и она помнит запах каждого, кто посмел потревожить её покой.
2. Подземные дикари. В лесу живут странные дикари-каннибалы, чья кожа чернее оникса. Они не ходят по земле, а путешествуют в сети подземных туннелей, появляясь внезапно.
3. Усыпляющий газ. Топи и низины на юге по ночам изрыгают ужаснейший ядовитый газ, который не убивает, а погружает человека в вечный сон, из которого уже не проснуться.
4. Великан с головой лошади. На болотах обитает огромный и туповатый великан с головой лошади. Он неистово защищает свою территорию, зашвыривая непрошеных гостей огромными валунами.
5. Пляска смерти. Каждую ночь из озера выходит безумная процессия танцующих мертвецев. Они не агрессивны, но любой, кого они коснутся, начинает неудержимо танцевать, пока не рухнет замертво от истощения.
6. Дорога из черепов. Под светом полной луны на озере можно увидеть жуткое зрелище: черепа, всплывающие со дна, сами складываются в зыбкую дорогу, ведущую к водовороту в его центре.
🔥8
Удивительно, но персонажи игроков смогли пережить: смертельно опасного робота. засаду из 24 гоминидов... Но смогут ли они пережить встречу с привлеченной шумом битвы ОГРОМНОЙ САБЛЕЗУБОЙ КОШКОЙ?!!!
Это мы узнаем только в следующей серии наших приключений!
Это мы узнаем только в следующей серии наших приключений!
🤯13💅2
Forwarded from Переводы НРИ (Орки с Нагорки)
Книга правил по Mutant Сrawl Сlassics.
Глава 1. Создание персонажа.
- Спасбросок "Крепость" заменён на спасбросок "Стойкость"
- Исправлены опечатки
Глава 2. Классы персонажей
Глава 1. Создание персонажа.
- Спасбросок "Крепость" заменён на спасбросок "Стойкость"
- Исправлены опечатки
Глава 2. Классы персонажей
👍11
Forwarded from ИндрК - Подземелье Беспросветного Мрака
А вот и релиз никем нежданной игры!!!
Отбросы Оясимы выходят в свет, а я в полную силу берусь за следующий проект! Ниже по ссылкам можно скачать игру на удобных для вас площадках! Спасибо всем причастным и неравнодушным, я как всегда рад любому фитбэку!
https://rpgbook.ru/trashofoyasima
https://nemo-june.itch.io/trashofoyasima
#отбросы_подземелья #отбросы_оясимы
Отбросы Оясимы выходят в свет, а я в полную силу берусь за следующий проект! Ниже по ссылкам можно скачать игру на удобных для вас площадках! Спасибо всем причастным и неравнодушным, я как всегда рад любому фитбэку!
https://rpgbook.ru/trashofoyasima
https://nemo-june.itch.io/trashofoyasima
#отбросы_подземелья #отбросы_оясимы
❤7🔥1
Forwarded from архивариус чиппурекку
у меня для вас отличная новость!
скоро выйдут горничные (они почти попали в мои лапы для верстки), а еще в ноябре с кваком мы откроем предзаказ на новогодние подарки!!
один подарок будет включать в себя случайные проекты (в которые войдут горничные, конфетные рыцари, средовый монстрозин от квака и мой скорый монстрозин) и мерч (открытки, значки, приколы) в небольшой коробке! что внутри - знает только эльфийский король и мы. но точно без повторений и точно только свежие проекты из-под пресса ;)
свою коробочку тоже можно будет собрать!! но рандомом же веселее, да?
коробка с подарком постарается быть у вашей двери в новогодние праздники или чуть позже - идеальное время для посиделок с друзьями!!
ждите новостей в общем, мы вовсю пишем и верстаем
скоро выйдут горничные (они почти попали в мои лапы для верстки), а еще в ноябре с кваком мы откроем предзаказ на новогодние подарки!!
один подарок будет включать в себя случайные проекты (в которые войдут горничные, конфетные рыцари, средовый монстрозин от квака и мой скорый монстрозин) и мерч (открытки, значки, приколы) в небольшой коробке! что внутри - знает только эльфийский король и мы. но точно без повторений и точно только свежие проекты из-под пресса ;)
свою коробочку тоже можно будет собрать!! но рандомом же веселее, да?
коробка с подарком постарается быть у вашей двери в новогодние праздники или чуть позже - идеальное время для посиделок с друзьями!!
ждите новостей в общем, мы вовсю пишем и верстаем
🔥21❤3👍2