Логово Троглодита
510 subscribers
2.79K photos
15 videos
223 files
486 links
Нри и всякая лабуда
Download Telegram
Все живые все хорошо! В очередной раз убеждаюсь, что связка убийцы и оборотня(мыши) работает идеально
🔥103
уже совсем скоро
💋6
Книга правил по Mutant Сrawl Сlassics.
Глава 1. Создание персонажа.
8
Ну что ребята, прошла вторая сессия в реале и вот прекрасный отчёт по её следам
6
Forwarded from Nikolay
4
Forwarded from Nikolay
Для Фрица и Ханны: события второй сессии.

Утро девятого дня наших странствий. Переночевав кто где в деревне Гхозекукир, мы, словно сговорившись, встретились утром в её центре. Удивительно, но на встречу явились двое совершенно незнакомых и, прямо скажем, с приветом людей. Первой была жрица Агата (Катя), которая, кажется, ведёт беседы с голосами в собственной голове. Вторым — ещё более странный маг по имени Тульн (Артём): слепой, с лицом, овитым колючей проволокой, и книгой-поводырём в руках. После неловкого, полного недоумения молчания и удивлённо приподнятых бровей, наша странная компания решила, на последние гроши нанять местного рыбака, деда Йорка, чтобы тот сторожил арендованную лодку, пока мы будем шляться невесть где. Сей почтенный джентльмен согласился за скромную плату в 5 монет в неделю сидеть в лодке и удить рыбу в наше отсутствие.

Мы поплыли до деревни Хунобер, и добрались туда без приключений. Однако на месте нас ждало унылое зрелище: вторая деревня оказалась куда меньше первой. От неё осталось всего-то с десяток домов, а всё прочее — лишь размокшее под дождем пепелище, след так называемого драконьего нападения. Мы отыскали старосту, женщину, недавно потерявшую мужа. Она поведала, что налёт случился два дня назад, и пятнадцать лучших охотников деревни отправились по следам чудовища на запад.

Погода стояла отвратительная. Озеро штормило, и мы не решились плыть к малому острову в такое ненастье. Вместо этого было решено на следующий день отправиться по следу зверя и пропавших охотников, дабы разузнать, что там к чему.

След вёл нас через густые хвойные леса, по которым, идти оказалось легче, чем по холмам. Два дня мы пробирались сквозь чащу и обнаружили, что след огромного монстра вовсе не уводит далеко от деревни, а делает крюк, огибая её с севера, и ныряет прямиком в озеро. Что до следов пятнадцати охотников, то они постепенно растворились под нескончаемым дождём. Что с ними сталось, так и осталось для нас загадкой.

Делать было нечего, и мы повернули обратно к выжженной деревушке. К вечеру, выйдя из леса, мы стали свидетелями жуткой картины: тот самый "дракон", которого мы выслеживали, как раз сжигал остатки несчастного поселения. Только это был никакой не дракон, а исполинский восьмиметровый кабан, изрыгающий пламя. На наших глазах последний храбрец деревни с вилами наперевес бросился в отчаянную атаку на чудовище и был безжалостно растоптан. Прочие же жители, включая и нашего деда Йорка, спешно отплывали от берега на лодках.

Стараясь не привлекать внимания гигантского секача, мы принялись лихорадочно совещаться. Вступать в бой было совершенно не с руки: ни у Фина, ни у Агаты не было подготовлено подходящих заклинаний, а тварь выглядела смертельно опасной. И тут наш новый знакомый, маг Тульн, извлёк из кармана диковинные жёлуди и заявил, что с их помощью можно парализовать любое существо. Какой-то удивительный артефакт, не иначе. Мы конечно им воспользовались. Бросив жёлуди в кабана и дождавшись, пока тот застынет, мы ринулись на него и закололи клинками до смерти.
🔥5
Forwarded from Nikolay
Когда существо пало, его туша рассеялась зловещим чёрным облаком. Под клубами растворившегося в воздухе колдовства на земле лежал труп бледного черноволосого мужчины в латах, со щитом, на котором был изображён древний герб с вепрем. При нём мы нашли кулон с портретом такой же бледной и черноволосой женщины. На всякий случай мы предали его тело огню и заночевали в одном из уцелевших домов в опустевшей деревне, предварительно, конечно, пополнив свои припасы за счёт местных.
🔥4
Forwarded from Nikolay
5
Forwarded from Nikolay
Наступил тринадцатый день наших приключений. Дождь наконец прекратился, сменившись густым, как молоко, туманом. Нам повезло отыскать лодку, которую в суматохе никто не использовал для бегства, и мы направились к малому острову. Достигнув его западного берега, мы поплыли вдоль него с севера на юг, вглядываясь в молочную пелену. Северная часть острова казалась более холмистой, тогда как к югу местность становилась всё более равнинной. У северной оконечности в тумане мы заметили на берегу силуэты двенадцати огромных волков, неестественно крупных для обычных хищников. К счастью, они нас либо не заметили, либо проигнорировали, и мы спокойно доплыли до южной части острова.

Там нашему взору предстала трёхэтажная башня, вернее, то, что от неё осталось. На земле стоял лишь первый этаж. Второй и третий, словно отсечённая труба, лежали рядом на боку. Срез на месте обрушения был идеально ровным, будто кто-то отрубил верх башни одним исполинским ударом меча.

Мы заглянули внутрь первого этажа. Там стояла зелёная статуя и застыли несколько окаменевших искателей приключений. Судя по их расслабленным, полулежачим позам, они готовились ко сну, когда их настигло проклятие. Мы решили ничего там не трогать и подошли к лежащей на земле секции второго этажа. Весь круглый проём, где когда-то был пол, зарос растениями с цветками ландышей, которые издавали тихое "пи-пи-пи". Среди цветов, вросшие в зелень, виднелись какие-то небольшие, замотанные в ткань статуэтки. И здесь мы предпочли не рисковать и направились к самой верхней части башни, к крыше третьего этажа. Там обнаружился старый люк. Открыв его, мы увидели поваленные шкафы с пустыми полками, скелеты у лестницы, ведущей на второй этаж, и запертый сундук. Мы принялись тащить сундук наружу, к берегу, где оставили лодку. Но в этот момент Фин из чистого озорства решил пальнуть своей магической стрелой в золотой амулет, висевший на шее у одного из скелетов. Мы отговаривали его, твердили, что это может испортить драгоценность, но он не послушал. Оказалось, амулет умеет давать сдачи. Урон, полученный украшением, вернулся в мага и мгновенно свалил его с ног. Насмерть. Мы было хотели поднять его на ноги с помощью целительных чар, но это была какая-то нечестивая магия, бьющая в самую душу. Так Фин окончательно помер из-за своего баловства.

Оттащив тело бедолаги к лодке, мы вернулись за сундуком. Вскрыть его не удавалось — казалось, сам воздух отталкивал всякого, кто прикасался к замку. Тогда мы задумались, как снять золотое ожерелье со скелета. Опасаясь, что мертвец может восстать, мы приготовились к бою. Норберт накинул лассо на шею мертвеца и осторожно потянул его от лестницы к люку, где мы стояли. Скелет оставался недвижим. И в тот самый миг, когда мы уже решили, что мертвец не встанет, он резко пробудился и бросился на Норберта. Этот скелет двигался с такой невероятной быстротой, что Норберт не успел даже сделать попытку прикрыться бронёй, или увернуться. Нежить впилась в него и моментально высосала всю его силу. Измождённый до предела, он бездыханно рухнул на землю. Как и в случае с Фином, исцеление здесь было бессильно.

Наши первые удары заметно потрепали скелета, и мы решили биться до конца, надеясь, что ему недолго осталось. Был использован последний парализующий жёлудь, но он не возымел эффекта. Сэрдрик принял на себя несколько молниеносных, неотразимых атак и так же был истощён до смерти. Остались лишь Агата и Тульн. В отчаянной схватке им всё же удалось добить монстра.

Сняв с поверженного врага плащ и золотой амулет, они обнаружили, что это удивительные магические артефакты. Амулет позволил Тульну видеть через камень в украшении, а Агата теперь разговаривала не только с голосами в голове, но и с плащом, который представился ей как "скафандр". Этот "скафандр" позже помог ей пообщаться с ландышами, переводя их "пи-пи-пи" на понятный язык. Цветы оказались весьма милы и поведали, что волки — это бывшая стража владельца Замка Чёрной Пики. Рассказали они и про большую говорящую крысу-служанку, и про прочие мелочи.
👍41
Forwarded from Nikolay
4
Forwarded from Nikolay
Тем временем Тульн пошёл к первому этажу башни и вставил свой новый амулет в подходящее гнездо на зелёной статуе и перенёсся в какие-то подземелья. Забегая вперёд, скажу, что это, похоже, и был тот самый Храм Поющего Бога, о котором ходили слухи. Там он познакомился с гуманоидной саламандрой, сидевшей со своей парой и кладкой яиц в комнате, полной свитков. Чуть позже, когда Тульн вернулся и мы все вместе перенеслись туда же вместе с новыми героями, удачно найденными возле развалин башни, — жрицей Мией (Женя), воином Зигфридом (Алексей) и вором Иствэлом (Коля). Мы все начали пробираться, с помощью бросаемых камней, сквозь коридор со взрывающимися грибами. На шум явилась огромная крыса Брунгильда. Она оказалась особой культурной, порядочной и весьма начитанной. Мия попросила её рассказать, что здесь где находится, пообещав взамен "любовный роман" и указывая на свою книгу с ножками, доставшуюся ей по наследству. Брунгильда с радостью поведала про комнату с 27 ожившими скелетами и про зал с огромным рубином и тремя скелетами каких-то приключенцев, лежащих возле него. Она с нетерпением ждала обещанной книги, но, полистав данного ей магического фамильяра, поняла, что над ней просто посмеялись. Обидевшись, она развернулась и ушла.

На этом закончилась вторая сессия :)
5
Ну что вы готовы жаби?!

ИМЯ: АЗАТ УЛЛА - КОСМИЧЕСКИЙ ПЕВЕЦ РОКА
КЗ: 8
КБ: КАК КИРАСА/ТЯЖЕЛЫЙ
АТ: 3, d4
СК: 20
МОР: 12
МИР: ХАОС
КОЛ:1
СОК: Его сердце, может воскресить любого, не важно как давно тот умер.


Странствующий поэт и мистик, что за эоны своих путешествий узрел слишком многое и теперь пришло его время обрести вечный покой. Но пред своей смертью Азат-Улла хотел бы спеть самую чарующую из своих песен. Для этого этот пришелец явился в ваш мир, ибо он считает, тут нет разумной жизни в его понимании и его последний дар сможет это изменить.


Сам Азат-Улла выглядит как гуманоидный мотылек но чье тело состоит из странного сплава кремния и хрусталя цветов высохшего дерева.


Он избрал местом своей последней песни каменистые равнины, ибо они напомнили ему уже практически позабытый мир его родины. Азат-Улла пустил пульсирующие корни, полные живительного нектара, в земли этой равнины, которые неведомым образом дали жизнь целой роще кристаллических грибов, под шляпками которых подвешены и обвязаны бьющимися, словно сердца, жгутиками мягкие коконы с будущим этой планеты.


ОСОБЕННОСТИ ГРИБНОЙ РОЩИ
Эта грибная роща раскинулась на целый гектар и с каждой неделей будет расползаться на d6x10 миль, поглощая окружающую местность и меняя ее до неузнаваемости, это будет длится d12 месяцев, после чего Азат-Улла погибнет, а роща прекратит свой рост.


Сама роща представляет из себя кустистый и острейший подлесок, который переплетается с могучими стволами исполинских грибов превращает рощу в настоящий лабиринт что может вести как и верх к шляпкам и путешествию верхними путями как и вниз к мицелям где прилоймляймый кристаллической сруктурой свет может творить самые причудливые видения. А живительный нектар, пульсирующий в мицелях, проступает на поверхность в виде ручьев и озер тягучей, серебристой жидкости, которая светится изнутри, словно настоящие звезды. Эта «кровь» не подчиняется законам гравитации и может струиться вверх по склонам или висеть в воздухе мерцающими шарами. Она насыщает почву чужеродной энергией, заставляя местную флору мутировать в причудливые, кристаллические формы.
🔥83😱1
ПОСЛЕДСТВИЯ ВЫПИТОГО НЕКТАРА ИЗ РЕК ГРИБНОЙ РОЩИ
1. Кожа становится темно-фиолетовой, почти черной, и на ней проступают мерцающие, подобные звездам, точки. Эти звезды медленно движутся, образуя незнакомые созвездия, из-за чего персонаж получает -1 на все проверки скрытности.
2. Голосовые связки персонажа преобразуются в некий хрустальный орган. Его речь приобретает металлический, многоголосый отзвук. Когда он поет или кричит, воздух вокруг вибрирует и приобретает оттенок синевы, позволяя увидеть звуковые волны, и таким образом персонаж может найти потайные двери и ниши в радиусе 10 футов.
3. Глаза персонажа превращаются в сложные, постоянно меняющиеся геометрические узоры, которые вылезают пульсирующими хрустальными прожилками за пределы глазниц, облепляя собой всё его лицо. Теперь он может видеть только на расстоянии 20 футов, но теперь он может улавливать не только обычный свет, но и тепловые сигнатуры, а также следы магической энергии.
4. Из плеч или спины персонажа прорастают гибкие, похожие на щупальца, жгуты полупрозрачной энергии. Они не могут наносить урон физическим существам, но для нематериальных существ они являются страшным оружием, наносящим 2d8 урона.
5. По всему телу персонажа начинают расти мелкие, но прочные кристаллы, похожие на аметисты. Они обеспечивают естественный бонус к КБ (+1), но также накладывают помеху на проверки Ловкости и Скрытности, так как кристаллы скрипят и цепляются друг за друга, причиняя боль.
6. Тело персонажа начинает медленно превращаться в кристаллический гриб. На коже появляются твердые древесные наросты, а под мышками и в паху прорастают мелкие пульсирующие грибницы. Мутант теряет 2 пункта Ловкости, но получает +3 к КБ. Также он начинает ощущать неодолимую тягу вернуться в рощу и стать частью экосистемы. Каждый седьмой день персонаж должен проходить спасбросок, в случае провала которого он, не помня ничего, устремится в рощу, дабы навсегда стать ее частью.
😱6
ЧТО СКРЫВАЮТ КОКОНЫ ПОД ШЛЯПКАМИ МАТЕРИНСКИХ ГРИБОВ
В коконах зреют потомки Азат-уллы, что очнутся после его смерти. Первые d6 месяцев они будут обладать примитивным сознанием гоминидов, но по истечению этого срока им откроются базовые знания о культуре и магии своего вида, и они воздвигнут царство уровнем развития бронзового века, но со знаниями магии вплоть до 7 круга. Количество же перворожденных станет d20x1000 особей, 40% которых станут женские особи. Этот гуманоидный вид имеет возможности к скрещиванию с другими гуманоиднами расами, и одним из их первых мотивов станет добыча особей женского пола для продолжения рода.

Характеристики их вида:
- обычный член общины: КЗ-2, КБ-как кожаный доспех, АТ-1,d4.
- ВОИН: КЗ-3, КБ-как кожаный доспех, АТ-1,d6.
- ЗНАТЬ: КЗ-5, КБ-как кольчуга, АТ-2,d6. Каждый из знатных Способен сотворять магию как маг 4 уровня.
- КОЛДУНЫ: КЗ-4 КБ-как кольчуга, АТ-1,d6. Каждый из них способен сотворять магию как маг 6 уровня.
- КОРОЛЬ: КЗ-8, КБ-как кираса, АТ-6,d6. Может сотворять магию как маг 3 уровня.




СЛУХИ О ГРИБНОЙ РОЩЕ
1. По окрестностям ползет молва, что в самом сердце рощи, растет единственный в своем роде гриб. Его шляпка переливается всеми цветами радуги, а споры якобы дарят вечную молодость. Говорят, один старый отшельник вошел в рощу дряхлым стариком, а вышел полным сил юношей... правда, с пугающим блеском в глазах и кожей, отливающей перламутром.
2. В той роще есть «звездная кровь», которая течет подобно реке, и если почерпнуть ее, то она превратится в россыпь самоцветов невероятной магической силы.
3. Говорят, что в полнолуние среди грибов можно найти дверь в мир, полный чудес, несметных сокровищ или забытых знаний.
4. Шепчутся, что коконы, висящие под шляпками грибов, — это тела давно умерших людей, что только ждут особой луны, дабы воскреснуть.
😱7
Вам же наверняка мало отчетов!

Вотс уже девятый отчет по плейтесту Детей Ио

Орфастро - Ранс
Ахриекс / Орхидекс - Вадим
Ворготар - Саша
Мордекс - Лео

Из северного тоннеля воняет чем-то протухшим. Трогаем символ с открытым глазом в восточной двери, открывается коридор. Стены из пластика, электрическое освещение. Находим отошедшую панель на потолке. Ахриекс поддевает панель, встав на плечи Мордекса. Из потолка выдвигается лазерная турель, и начинает стрелять по входу в коридор. Крепление турели было повреждено и поэтому она не попала по нам. Сбиваем турель с потолка и забираем себе. Ворготар слышит крики и выстрелы турелей из северного коридора.

"Как же он меня достал..." слышится из-за двери. Стучим в дверь. За ней кто-то причитает. Открываем дверь, за ней кабинки с туалетами и писсуары. На стене большое зеркало с лампами в виде подсвечников. Последняя кабинка открывается из из нее выкатывается лужа едко зеленого цвета - "Где еда?". Кажется кучу слизи зовут Стив, но он не помнит точно. Стив когда-то работал здесь и помнит белый халат и стеклянные колбы. Кормим Стива пайком и замечаем внутри него ключ. Стив просит убить другую кучу слизи - черного цвета, по имени Джон, который ползает где-то в этих коридорах и бьются электричеством.

Находим карточку-пропуск с желтой полоской.

Дергаем канделябр у стекла, зеркало отъезжает, за ним небольшая комната. Там висят костюмы химзащиты.

Западный коридор завален частично камнями и песком. Чем дальше тем больше коридор покрывается слоем хрусталя. Выходим в хрустальную комнату. С потолка свисают на цепях медленно покачивающиеся части тел. Стоит статуя человека с мечом и свитком. В глубине основания статуи что-то светится. Мордекс преклоняет колено перед статуей, и из его плеч вырастают паучьи лапки, обнимающие и закрывающие его шею и голову как броня. На пьедестале статуи написано имя - Тессайдонис.

Ворготар расшифровывает надписи на бинарном языке - похоже это заклинания призыва, которые перенесли сюда эту комнату. Заклинания написал какой-то волшебник Адольф.

Ахриекс тоже пробует преклонить голову перед статуей, и его голова раскрылась как цветок и превратилась в цветок орхидеи.

На северной стене находим дверь на рельсах, но сдвинуть ее не получается.

Идем через вонючий коридор. Попадаем в зеркальную комнату. На полу 9 свежих и 7 несвежих трупов гоминидов с кремниевыми топорами.

Обследуем комнату и слышим электронный голос. Орфастро заговоривает с ним, и с потолка спускается камера и сканирует его. "Чтобы пройти дальше нужны костюмы химзащиты".

Попадаем в выставочный зал. На 14 стендах стоят предметы - винтовки, магнитные бомбы с таймером, стеклянные колбы с химическим оружием и портативные лучеметы.

Находим кабинет руководителя завода. Огромный стол, на нем два скелета друг на друге, дорогое кресло. Находим на офисной технике записку с именем "Шарлотта".

На севере разбитое зеркало, за ним видна комната. В секретной комнате много электроники и большой компьютер с 6 скважинами для ключей. В одну вставлен ключ. Заходим в комнату, с потолка выдвигаются турели - "Идентификация. Идентификация." Называем имя "Шарлотта" и турели задвигаются обратно.

Ворготар и Мордекс спорят кому достанется найденый золотой револьвер. Из коридора слышны громкие металлические шаги.
4🔥1
Что ребята пока смогли наследовать в новом данже за две сессии
9👍1