Логово Троглодита
510 subscribers
2.79K photos
15 videos
223 files
486 links
Нри и всякая лабуда
Download Telegram
Ну что, спустя почти год я начал компейн в реале, и это было необычно, я уже отвык от такого опыта, но было прикольно, хоть я и сильно устал.

А вот вам прекрасный отчет и карта от одного из игроков.
👍122
Forwarded from Nikolay
👍9
Forwarded from Nikolay
Летопись для наших будущих жрецов, что пропустили первую сессию.

История началась в пропахшей кислым пивом и дымом таверне города Бирбраун. Наши герои: воровка Ханна (Рина), маг Фин (Женя), вор Норберт (Алексей) и я, воин Сэрдрик (Коля), сидели в гомоне и чаду, выуживая у местных пьянчуг свежие слухи. Так мы узнали о загадочном дыме, что бывает над замком посреди озера, о шерстяном драконе, разоряющем окрестные деревни, и о небольшом островке с руинами близ черного замка. Поведали нам и об ограбленном мельнике, и о его ссоре с местным мясником. Наконец, мы спросили у трактирщика о работе, и тот предложил помочь старому могильщику на кладбище. Туда мы и направились.

Кладбище было огромным и старым. Могильщик, сгорбленный и седой, как раз копал свежие могилы для бедолаг из той самой деревни, на которую напал дракон. Он пожаловался, что тела скоро привезут, а он, старик, не поспевает вырыть все ямы сам. Мы вкалывали, роя землю, до самого заката, и он заплатил каждому из нас по три монеты, и пустил на ночь в хлев, что притулился к его неожиданно роскошному дому. Ночью Ханна и Фин загорелись идеей пошарить по склепам, но, не найдя поддержки у нас с Норбертом и бросив взгляд на непроглядную тьму за дверью хлева, передумали и легли спать.

На следующий день мы заявились к мяснику, чтобы расспросить о его ссоре с мельником. Мясник был немногословен и толком ничего не сказал, лишь буркнул, что мельник ему должен. Ничего не узнав, кроме того, что вокруг мясника есть ауру колдовства, которую почуяла книга с ножками — фамильяр Фина, мы решили отправиться в одну из соседних деревень. Разузнав где, что находится, мы пошли в ту где жил тот самый мельник.

Мы сразу поняли, что мы переоценили свои силы для здешних ландшафтов. Идти по местным землям оказалось невыносимо трудно. За первый день мы едва одолели двенадцать миль, и это по равнине! Холмы же на горизонте грозили замедлить нас вдвое.

Но мы всё таки решили продолжить путь. В конце первого дня нашего путешествия мы наткнулись на лагерь каких-то людей, сидевших у костра. Вид у них был подозрительный, и мы хотели было обойти их стороной, но Фин, будь он неладен, решил завести беседу. Едва он приблизился к ним, как в него полетели стрелы. Делать было нечего — пришлось драться. Бой, однако, был коротким. Не успели мы обменяться и парой ударов, как Фин и Ханна решили, что лучший бой — это тот, которого удалось избежать, и пустились наутек. Пришлось и нам с Норбертом отступать, чтобы не остаться в меньшинстве. Несмотря на наше позорное бегство, Норберт все же умудрился подстрелить двоих из нападавших. Остальные, решили не гнаться за нами, похватали свои пожитки и скрылись. Увидев, что они уходят, мы решили вернуться в их лагерь — поглядеть, чем можно разжиться. Нам досталось несколько полезных вещиц, а также был найден мешок с зерном. Может, тот самый, что украли у мельника? Кто знает. Отойдя подальше от их лагеря, мы заночевали у берега озера.

На следующий день, с трудом пробираясь по холмам, мы заметили странного оленя. Он сам подошел к нам и стоял, безразличный ко всему на свете. Мы нашпиговали его стрелами, и когда бездыханная туша завалилась набок, из его разверстой пасти на землю вывалился человеческий младенец. Зрелище было жуткое, и все смахивало на ловушку, но не бросать же было ребенка. Сэрдрик взял его и назвал Хиршкинд.

Затем последовал еще один день изнурительного пути. Запасы еды и воды таяли на глазах. Мы нашли ручей, а когда встали на ночлег, Норберт расставил силки в стороне от лагеря. Ночью в ловушку кто-то угодил. Норберт пошел проверить и увидел волка, но не одного, а со своей небольшой стаей, которая тут же стала подступать к нему. Чтобы отпугнуть хищников, он эффектно плеснул перед собой горящим маслом из лампы и бросился к нашему лагерю с криком: "Волки, волки!". Когда он добежал, мы уже были готовы к бою. Волки, покружив поодаль, не решились связываться с нами и скрылись в темноте. К сожалению, местная волчатина оказалась несъедобной, и никто, кроме Сэрдрика, не смог ее есть.
🔥8
Forwarded from Nikolay
Следующий день прошел спокойно, а вот на следующий мы чуть померли. Мы столкнулись со стаей из восьми волков, которые с безумной яростью набросились на нас. Это была отчаянная резня, мы отбивались как могли, и лишь чудом не погибли. Истекая кровью, Фин и Сэрдрик потеряли сознание от ран, но каким-то чудом смогли оправиться без серьезных последствий.

Нас знатно потрепало, еда кончилась, но до деревни оставалось немного, и через пару дней мы наконец-то до нее добрались. Деревня Гхозекукир, состоящая из сорока домов, приютилась на берегу озера. Мы сразу направились к мельнику. Тот оказался мужиком суровым и неразговорчивым и ничего нового о ссоре с мясником не поведал. На вопрос, где бы подзаработать, он махнул рукой в сторону дома вдовы Гертруды.

На окраине деревни мы увидели еще вполне молодую и симпатичную женщину, которая в одиночку пыталась поправить забор. Мне, Сэрдрику, вдруг очень захотелось ей понравиться, но на ум лезли одни глупости, и разговор как-то сразу не заладился. В итоге она нас прогнала, и мы пошли к кожевнику. Там Норберт сумел выменять волчьи шкуры на пару кожаных шлемов. А Ханна, выбивая скидку на починку своей брони, обнаружила, что лучшая цена включает в себя ночлег в постели кожевника. Фин, решив, что он ничем не хуже, отправился к вдове и тоже остался у нее на ночь.

Мы с Норбертом слонялись по вечерней деревне, пытаясь продать оставшееся зерно. Денег ни у кого не было, кроме старосты Вальтера. Тот со скрипом купил зерно, но вот оленьим рогам, которые предусмотрительно прихватил Норберт, он несказанно обрадовался. Староста пригласил нас к себе, налил шнапса, и мы выпили. За рога он предложил лодку в аренду на две недели, и мы согласились. Потом мы выпили еще, слушая его жалобы на то, какие козлы живут в соседней деревне, как в деревне разом пропало шестьдесят овец и о змее, что обитает в озере. Так, за шнапсом и разговорами, Норберт, Сэрдрик и староста незаметно наклюкались и уснули.

Так и закончился восьмой день приключений наших героев.
🔥9
Приключение DCC "Выход Дагона" для персонажей 5 уровня.

О переводе и приключении:
- В приключении очень много названий заклинаний и магических игровых терминологий. Где то мы точно могли ошибиться, по этому приветствуем ваши замечания и уточнения.
- Смертельный поединок волшебников - одна большая отсылка на фильм "Выход Дракона" 1973 года с Брюсом Ли. Что не скрывает и название приключения.
- Изначально поединок волшебников был создан как турнир на Gen Con.
- Имеется комментарий разработчиков о создании турнира и этого приключения, а так же архивные фотографии с турниров на Gen Con 2015 и 2016.

Ссылки:
Оригинал приключения в нашем ТГ архиве
Наш Бусти
Наша группа ВК

#DungeonCrawlClassics #ОркПеревод
6🔥3
Исследуем данж-храм Цатоггуа, и тут мы понимаем, что это космический корабль... Тра-та-та-та


Обожаю такое
🔥92
наши рисовашки и настоящая карта

Пссс
Наша пизже
🔥9
и вот еще
🔥9
Их новый концерт прекрасен🥰

Дубль два, ибо решил, что нужно больше фоток.
18🦄1
Ну что ж, вот я и дожил до огромного компенйна в мегаданж по DCC, да еще с таким неоднозначным персонажем) Надеюсь, эта девочка сможет выжить и быть достойна славы своего дальнего родича Галко из Гробницы железного бога (играл тогда тоже за дворфа но по Swords & Wizardry).
👏106
У меня дошли руки собрать все написанные ребятами отчеты по «Компейну-тесту Детей Ио» в единый док, который будет пополняться по мере игр, и не вижу причин не поделиться с теми, кто любит почитывать отчеты.

Вотссс: https://docs.google.com/document/d/1K4nSJRpGERcAAz8dIv0_OtcTlNRXKssr21g__qgtpQM/edit?tab=t.0

Надеюсь вы помните какой сегодня день и ждете его)
🔥3🤝3👍1👏1
Опа опа а вот и он, монстр среды!

ИМЯ: КХАЗАЛ РОГ - ЦАРЬ ЯГУАР
КЗ: 6
КБ: КАК КОЖАНЫЙ ДОСПЕХ/ЛЕГКИЙ
АТ: 3, 2d8
СК: 60
МОР: 4
МИР: НЕЙТРАЛЬНОЕ
КОЛ: d8+1 ягуаров и пантер признавших в нем вожака
СОК: Этот агат дает существу, которое сумеет побороть его дух (требуется спасбросок магии), возможность сотворять в день на d4 заклинания больше для каждого доступного ему круга. Кость бросается при восходе солнца. Также агат указывает путь к космическому кораблю людей-ягуаров, на котором они прилетели на эту планету.

Когда-то он был молодым охотником по имени Акша из племени Дарбаран. Но в одной из вылазок в лес Пятнистого Царя он обнаружил полуразрушенный храм, оплетенный могучими корнями деревьев. На одном из алтарей в форме ягуаров лежал пурпурный агат, манивший к себе колдовским сиянием. Так навсегда исчез смелый охотник Акша, а из пелены небытия восстал осколок былого царя-ягуара — Кхазал-Рог.
Древнее проклятие извратило тело юноши, превратив его в безумный гибрид человека и ягуара с сияющим агатом в центре груди. Но больше всего пострадал его разум, ведь в нем проснулись отголоски сознаний тысячи царей древней и безумной империи, что была некогда разбита усилиями малых богов и отважных воинов. Но из-за того что Акша не был потомков древних царей он не смог принять их мудрость и теперь им руководит лишь животный голод по человеческой плоти и желание безраздельной власти.

Этот безумный зверь с замашками царя бродит среди поросших руин забытой страны, охотясь на всех тех, кто был дорог Акше. Ведь когда память о юном охотнике полностью исчезнет, последние оковы его воли, что еще сдерживают безумие, рассыплются в прах, и мир увидит монстра, способного вновь возродить кровавую империю прошлого.
Зверь уже почти полностью поглотил племя Дарбаран. Теперь его цель — перебежчики, нашедшие приют у соседнего племени, и, конечно же, его любимая невеста Анда. Шаманы этого племени пока надеются защититься от монстра, но с каждой луной силы Кхазал-Рога растут, и вскоре их охранные фетиши не смогут сдержать его и они ищут любые средства для борьбы с ним.

ОСОБЕННОСТЬ: ВЛАСТЬ НАД УМАМИ
Раз в день Кхазал-Рог может использовать силу агата, чтобы насылать могущественный морок (спасбросок магии с помехой), который способен превратить любого разумного в свою послушную марионетку. Также он получает возможность видеть и слышать через нее. Сама жертва ведет себя как обычно, и лишь странный отблеск в её глазах при свете огня и луны способен выдать присутствие в ней её хозяина. С каждой новой луной количество одновременно подконтрольных монстру марионеток будет увеличивается на d4.
👍5🔥4