Логово Троглодита
510 subscribers
2.8K photos
15 videos
223 files
486 links
Нри и всякая лабуда
Download Telegram
Forwarded from PCs are people too!
Delving Deeper Companion.pdf
12 MB
Сырой перевод Delving Deeper Companion


На этих страницах вы найдёте рекомендации по проведению боёв, правила управления баронством, нюансы оружейной тактики и способ добавить навыки. Теперь вы можете не только бродить по подземному миру тёмных эльфов и хтонических ужасов, но и исследовать Эфирный и Астральный планы. Здесь есть новые монстры для битв, новые сокровища для поиска и новые (а точнее — старые) идеи о том, как привнести всё это в вашу кампанию. Куда бы ни отправились ваши персонажи, вероятно, этой книги будет достаточно как единственного «дополнения», которое вам когда-либо понадобится. Так что хватайте меч или жезл — и вперёд, за пределы пограничья и даже за пределы физического мира!
8🔥2
Вы ждали этого?!

ИМЯ: ТАНАЛ ГЛАН - ВЕСТНИК СМЕРТИ
КЗ: 10
КБ: КИРАСА/ТЯЖЕЛОЕ
АТ: 3, 2d4
СК: 40
МОР: 10
МИР: НЕЙТРАЛЬНОЕ
КОЛ: 1
СОК: Кристаллический трон стоимостью 10 000 зм, взойдя на который можно стать магом 3 уровня, не потеряв при этом свой изначальный класс, но тело навсегда изменяется по таблице мутаций.
Со светом звезд он пришел в этот мир, дабы узреть его суть, а после — испить ее без остатка, как и его звездные сородичи. Он соткал себя в одной пещере близ лесного озера, где на протяжении 500 лет впитывал через кристаллические корни частичку души этой планеты и наконец-то получил всё, что мог. Пришло время для выведения потомства, которое уничтожит этот мир, а после устремится к другим звездам. Но для этого ему нужно множество органики с сильным психическим полем, а это значит только одно — пришло время сойти с кристаллического трона и отправиться на охоту. Для того чтобы десяток яиц в его троне смогли вылупиться, для каждого из них необходимо поглотить жизненную силу 100 простых людей или же 10 псиактивных существ (магов).
Танал-Глан выглядит как пятиметровый червь, покрытый белесой шерстью, чье тело не смогли бы обхватить и двое здоровых мужчин. Его мясистое чело украшают шесть фасеточных глаз, а пасть представляет собой омерзительную смесь нежного цветка лилии и клюва спрута. Близ головы у него располагаются 12 длинных щупалец, увенчанных присосками и острыми когтями-крючьями.

ОСОБЕННОСТЬ: УКУС, ПОЛНЫЙ ЛЮБВИ
Через страстный поцелуй Танал-Глан может передать существу частичку своей плоти, которая наделит его настоящим могуществом, подняв уровень на d6. Но за это дарованное могущество существо должно стать его послушным рабом.

ТАЙНАЯ СЕТЬ БЕЛЕСОГО ЧЕРВЯ
Неделю назад близ его леса отряды двух соседних баронств схлестнулись в жестокой схватке, но выжили в ней всего десяток людей с магии во главе, которые поведали об огромном драконе, увешанном драгоценными каменьями словно ночное небо звездами. Этот дракон уничтожил все силы обоих отрядов, после чего умчался в лес к своему логову. Теперь двое баронов в спешке созывают все свои силы и смельчаков, чтобы успеть украсить свой пиршественный зал головой дракона, опередив конкурента. А подчиненные червем выжившие маги и их слуги все больше разжигают азарт и ненависть двух баронств, чтобы насытить своего истинного господина.
🔥6👍51
ТАБЛИЦА МУТАЦИИ
1. Бледная плоть. Ваша кожа приобретает мертвенно-белый, восковой оттенок, как у личинки. Вы выглядите отталкивающе для большинства разумных, получая -2 на проверку реакции.
2. Фасеточный глаз. На вашем лице или теле прорастает один огромный сверкающий многоугольный глаз, как у насекомого. Отныне вы обладаете инфракрасным зрением, но любой яркий источник света, такой как фонарь, может ослепить вас на d6 раундов.
3. Щупальце. Из-под кожи вашего предплечья вырывается длинное, липкое щупальце с крючковатым когтем. Вы можете использовать его как дополнительную атаку (1d4 урона) или для манипуляций на расстоянии 10 футов. Но вы становитесь неуклюжим, получая помеху на проверки Ловкости и спасброски требующие точных движений.
4. Кристаллические наросты. Из ваших плеч, спины или суставов прорастают мелкие, острые кристаллы. Ваша КБ увеличивается на +2, но ношение доспехов становится настолько мучительным, что вы вынуждены отказаться от них.
5. Шерсть прародителя. Ваше тело покрывается мягкой, холодной на ощупь белесой шерстью. Вы больше не можете замерзнуть или подвергнуться урону от холода, но теперь вы уязвимы для огня и от него получаете двойной урон.
6. Поцелуй лилии. Ваши губы темнеют и покрываются слизью с запахом сладостного перегноя, эта слизь всегда стекает с уголков вашего рта. Вы можете раз в день соединить свои уста с разумным существом сделав его очарованным вами(спасбросок магии) на d6 ходов.
7. Связь с троном. Ваше сознание навсегда связано с кристаллическим троном. Вы всегда знаете, где находится трон, и можете мысленно ощущать его состояние и слышать разговоры рядом с ним. Но если трон будет уничтожен, вы получите 5d6 урона, в обратном же случае при вашей смерти вы можете быть воссозданы на троне с шансом 4 из 6.
8. Наследник Червя. Ваша сущность сливается с наследием Танал-Глана превращая нижнюю часть тела в червеобразный хвост длиной в 5 футов. Также вы больше не нуждаетесь в обычной пище — лишь в психической энергии раз в неделю которую должны потреблять через поедания мозга разумного существа.
🔥132
Оооо даааа
20🔥10
Audio
Мун рассказывает Владу про Dungeon Crawl Classics, которая вполне может стать вашей рабочей лошадкой, которая хорошо пролезает в самое смертельное подземелье.
Чай: вчерашний белый, хао хэ

каналы Муна:
https://t.iss.one/wizard_time
https://t.iss.one/radio_dungeon

Чат по DCC:
https://t.iss.one/dcc_ru
9
Против таких крошек придется биться (
😱7💅51
А тут новый и нестандартный обзор подъехал!
👍5
Forwarded from Low Culture
Всем привет🙌🏻

Сделал обзор на книгу-сеттинг Грёзы о Сатурне от Логова Троглодита.

Это первый раз, когда я играю в приключение прямо в обзоре. Мне очень понравился такой формат, а как вам? Делитесь в комментариях.

⬇️Читать⬇️
Грёзы о Сатурне. Утопая в Амарантовых землях
🔥103🥰2
Наконец-то дружище появился и тут
5🔥2
Вас приветствует Станционный Смотритель.

Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Пророчество»

Слово издателю:
Пророчество — это игра о выживании в мистическом каменном веке и избранности, вдохновлённая Возрождением старой школы.

За кого играем?
Персонажи игроков — носители древних душ великих предков. Могущественное наследие наделяет избранных колдовством, навыками прошлых реинкарнаций и частичкой чуждого характера. Древняя душа — это смесь из сотен разных личностей, и ваши персонажи тоже могут оставить след в этой многоликой сущности.

В чём суть?
Пророчество делает упор на исследование региона и цикличный геймплей в духе roguelike-игр. Избранники отправляются в путешествие, чтобы справиться с катастрофой, грозящей их землям. Для этого они изучают окружение и "прокачивают" свои Души.
Если все избранники умерли, наступает описанная катастрофа. Регион становится более опасным, появляются новые проблемы, гибнут племена и т.д. Затем игроки создают новых избранников с душами предыдущих. Все преимущества и изменения, накопленные в Древней душе, передаются новому поколению!
Игра заканчивается в двух случаях: когда персонажи пресекли угрозу или избавились от её последствий; Когда их племя полностью вымерло, и защищать больше некого.

Особенности
• Основная механика на базе d20
• В меру подробные правила для путешествий и выживания
• Летальная боевая система с необычной зональной картой
• Гибкая система стихийной магии
• Простые правила создания и улучшения снаряжения
• Правила для табу и мутаций
• Нестандартное развитие персонажа, завязанное на передаче изменений и преимуществ Древней души следующему персонажу
• Простой генератор противников
• Таблицы, таблички, табличечки...

Игра в разработке
Это не финальная версия игры, поэтому в файлах для скачивания будет только лист персонажа. Актуальная и обновляемая версия правил лежит по этой ссылке
Материальная поддержка пойдёт в работу над превращением гугл-дока в иллюстрированную книгу правил!

Ознакомиться можно по ссылке — https://rpgbook.ru/prophecy
🔥111
Ну что, спустя почти год я начал компейн в реале, и это было необычно, я уже отвык от такого опыта, но было прикольно, хоть я и сильно устал.

А вот вам прекрасный отчет и карта от одного из игроков.
👍122
Forwarded from Nikolay
👍9
Forwarded from Nikolay
Летопись для наших будущих жрецов, что пропустили первую сессию.

История началась в пропахшей кислым пивом и дымом таверне города Бирбраун. Наши герои: воровка Ханна (Рина), маг Фин (Женя), вор Норберт (Алексей) и я, воин Сэрдрик (Коля), сидели в гомоне и чаду, выуживая у местных пьянчуг свежие слухи. Так мы узнали о загадочном дыме, что бывает над замком посреди озера, о шерстяном драконе, разоряющем окрестные деревни, и о небольшом островке с руинами близ черного замка. Поведали нам и об ограбленном мельнике, и о его ссоре с местным мясником. Наконец, мы спросили у трактирщика о работе, и тот предложил помочь старому могильщику на кладбище. Туда мы и направились.

Кладбище было огромным и старым. Могильщик, сгорбленный и седой, как раз копал свежие могилы для бедолаг из той самой деревни, на которую напал дракон. Он пожаловался, что тела скоро привезут, а он, старик, не поспевает вырыть все ямы сам. Мы вкалывали, роя землю, до самого заката, и он заплатил каждому из нас по три монеты, и пустил на ночь в хлев, что притулился к его неожиданно роскошному дому. Ночью Ханна и Фин загорелись идеей пошарить по склепам, но, не найдя поддержки у нас с Норбертом и бросив взгляд на непроглядную тьму за дверью хлева, передумали и легли спать.

На следующий день мы заявились к мяснику, чтобы расспросить о его ссоре с мельником. Мясник был немногословен и толком ничего не сказал, лишь буркнул, что мельник ему должен. Ничего не узнав, кроме того, что вокруг мясника есть ауру колдовства, которую почуяла книга с ножками — фамильяр Фина, мы решили отправиться в одну из соседних деревень. Разузнав где, что находится, мы пошли в ту где жил тот самый мельник.

Мы сразу поняли, что мы переоценили свои силы для здешних ландшафтов. Идти по местным землям оказалось невыносимо трудно. За первый день мы едва одолели двенадцать миль, и это по равнине! Холмы же на горизонте грозили замедлить нас вдвое.

Но мы всё таки решили продолжить путь. В конце первого дня нашего путешествия мы наткнулись на лагерь каких-то людей, сидевших у костра. Вид у них был подозрительный, и мы хотели было обойти их стороной, но Фин, будь он неладен, решил завести беседу. Едва он приблизился к ним, как в него полетели стрелы. Делать было нечего — пришлось драться. Бой, однако, был коротким. Не успели мы обменяться и парой ударов, как Фин и Ханна решили, что лучший бой — это тот, которого удалось избежать, и пустились наутек. Пришлось и нам с Норбертом отступать, чтобы не остаться в меньшинстве. Несмотря на наше позорное бегство, Норберт все же умудрился подстрелить двоих из нападавших. Остальные, решили не гнаться за нами, похватали свои пожитки и скрылись. Увидев, что они уходят, мы решили вернуться в их лагерь — поглядеть, чем можно разжиться. Нам досталось несколько полезных вещиц, а также был найден мешок с зерном. Может, тот самый, что украли у мельника? Кто знает. Отойдя подальше от их лагеря, мы заночевали у берега озера.

На следующий день, с трудом пробираясь по холмам, мы заметили странного оленя. Он сам подошел к нам и стоял, безразличный ко всему на свете. Мы нашпиговали его стрелами, и когда бездыханная туша завалилась набок, из его разверстой пасти на землю вывалился человеческий младенец. Зрелище было жуткое, и все смахивало на ловушку, но не бросать же было ребенка. Сэрдрик взял его и назвал Хиршкинд.

Затем последовал еще один день изнурительного пути. Запасы еды и воды таяли на глазах. Мы нашли ручей, а когда встали на ночлег, Норберт расставил силки в стороне от лагеря. Ночью в ловушку кто-то угодил. Норберт пошел проверить и увидел волка, но не одного, а со своей небольшой стаей, которая тут же стала подступать к нему. Чтобы отпугнуть хищников, он эффектно плеснул перед собой горящим маслом из лампы и бросился к нашему лагерю с криком: "Волки, волки!". Когда он добежал, мы уже были готовы к бою. Волки, покружив поодаль, не решились связываться с нами и скрылись в темноте. К сожалению, местная волчатина оказалась несъедобной, и никто, кроме Сэрдрика, не смог ее есть.
🔥8
Forwarded from Nikolay
Следующий день прошел спокойно, а вот на следующий мы чуть померли. Мы столкнулись со стаей из восьми волков, которые с безумной яростью набросились на нас. Это была отчаянная резня, мы отбивались как могли, и лишь чудом не погибли. Истекая кровью, Фин и Сэрдрик потеряли сознание от ран, но каким-то чудом смогли оправиться без серьезных последствий.

Нас знатно потрепало, еда кончилась, но до деревни оставалось немного, и через пару дней мы наконец-то до нее добрались. Деревня Гхозекукир, состоящая из сорока домов, приютилась на берегу озера. Мы сразу направились к мельнику. Тот оказался мужиком суровым и неразговорчивым и ничего нового о ссоре с мясником не поведал. На вопрос, где бы подзаработать, он махнул рукой в сторону дома вдовы Гертруды.

На окраине деревни мы увидели еще вполне молодую и симпатичную женщину, которая в одиночку пыталась поправить забор. Мне, Сэрдрику, вдруг очень захотелось ей понравиться, но на ум лезли одни глупости, и разговор как-то сразу не заладился. В итоге она нас прогнала, и мы пошли к кожевнику. Там Норберт сумел выменять волчьи шкуры на пару кожаных шлемов. А Ханна, выбивая скидку на починку своей брони, обнаружила, что лучшая цена включает в себя ночлег в постели кожевника. Фин, решив, что он ничем не хуже, отправился к вдове и тоже остался у нее на ночь.

Мы с Норбертом слонялись по вечерней деревне, пытаясь продать оставшееся зерно. Денег ни у кого не было, кроме старосты Вальтера. Тот со скрипом купил зерно, но вот оленьим рогам, которые предусмотрительно прихватил Норберт, он несказанно обрадовался. Староста пригласил нас к себе, налил шнапса, и мы выпили. За рога он предложил лодку в аренду на две недели, и мы согласились. Потом мы выпили еще, слушая его жалобы на то, какие козлы живут в соседней деревне, как в деревне разом пропало шестьдесят овец и о змее, что обитает в озере. Так, за шнапсом и разговорами, Норберт, Сэрдрик и староста незаметно наклюкались и уснули.

Так и закончился восьмой день приключений наших героев.
🔥9
Приключение DCC "Выход Дагона" для персонажей 5 уровня.

О переводе и приключении:
- В приключении очень много названий заклинаний и магических игровых терминологий. Где то мы точно могли ошибиться, по этому приветствуем ваши замечания и уточнения.
- Смертельный поединок волшебников - одна большая отсылка на фильм "Выход Дракона" 1973 года с Брюсом Ли. Что не скрывает и название приключения.
- Изначально поединок волшебников был создан как турнир на Gen Con.
- Имеется комментарий разработчиков о создании турнира и этого приключения, а так же архивные фотографии с турниров на Gen Con 2015 и 2016.

Ссылки:
Оригинал приключения в нашем ТГ архиве
Наш Бусти
Наша группа ВК

#DungeonCrawlClassics #ОркПеревод
6🔥3
Исследуем данж-храм Цатоггуа, и тут мы понимаем, что это космический корабль... Тра-та-та-та


Обожаю такое
🔥92