Логово Троглодита
516 subscribers
2.9K photos
15 videos
232 files
496 links
Нри и всякая лабуда
Download Telegram
«Энергия молодой страны» на всех электронных площадках

Мы рады сообщить, что электронная версия OSR-приключения для 1-3 уровней «Энергия молодой страны» уже доступна на всех площадках:

на «Станции “Ролевая”»: https://rpgbook.ru/energy
на DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/en/product/531298/--?affiliate_id=948609
на Itch.Io: https://red-librarian.itch.io/energy

Модуль доступен по системе «Плати сколько хочешь».

«Энергия молодой страны» – увлекательное приключение, созданное талантливыми Light, wasilok2001 и Gregory Emerald. Оно написано специально для игры «Золото и Прах», но без труда адаптируется для любой системы, опирающейся на традиции старой школы.

Действие происходит на территории Рдейского монастыря и в его окрестностях, куда в 1924 году Первый Ленинградский политехнический институт отправляет научную экспедицию. Протагонисты, находящиеся в её составе, должны собрать информацию об этих местах и наблюдаемом здесь необычном природном явлении.

В приключении описана затерянная среди болот деревня Каменка, её жители и пришлый народ. В окрестностях скрыто немало тайн и опасностей: схрон белого офицера, крадущаяся по-над водой шишига… Но основные сокровища и потрясения, конечно, скрываются за стенами Рдейского монастыря и в его подвалах. Фантазия авторов здесь разгулялась не на шутку.

Нам очень нравится то, что у них получилось! «Рыжий Библиотекарь» поддерживает этот дружеский проект и выступает издателем приключения на электронных площадках.

А еще, подписывайтесь на ребят:
Источник Light'a: https://t.iss.one/lightinthefarnorth
Без названия: t.iss.one/bez_nzvnya
Хитроумный идальго: https://t.iss.one/Gregory_Lavender
14
Мой первый вылепленный чувак) задумывался как статуйка для возводимого стола

Нужно ещё в подобном "стиле" чуваков налепить
🔥193
Плач принцессы,
Рёв дракона,
Звон цепей.
🔥22🤩42
Перевод классического модуля в Мире Грейхока T1 The Village of Hommlet. Это вводное приключение для начинающих и позже было включено в огромный модуль T1-4 The Temple of the Elemental Evil (перевод можно почитать здесь)

Деревня Хоммлет выросла на перекрестке дорог в лесистой местности. Некогда далекая от какой-либо важной деятельности, она оказалась втянутой в борьбу между богами и демонами, когда всего в нескольких лигах отсюда возник Храм Стихийного Зла. К счастью для её обитателей, Храм и его злобные орды были разгромлены десять лет назад, но Хоммлет все еще страдает от набегов бандитов и странных монстров…

Если вам нравятся переводы и другие материалы, вы можете поблагодарить автора и проспонсировать новые переводы, пожертвовав любую сумму на карту Сбербанка (2202205089302183) или подписавшись на Boosty: https://boosty.to/sevator

#adnd #AdvancedDungeonsAndDragons #Greyhawk #OSRIC #OSR
👏7
Я люблю считать нагрузку
вместо 3 RPGaDAY

Вопрос 3 показался мне не очень интересным. Поэтому просто продолжу постить то, о чем давно хотел побухтеть.

Уже где-то год я рассказываю своим знакомым и друзьям, с которыми играю, о том, как же я люблю скучные процедуры из ролевых игр: подсчет нагрузки, менеджмент инвентаря, расчет расстояний и боеприпасов.

И уже где-то год на меня смотрят, как на долбаеба.

Ну кому в здравом уме нравится считать стрелы или выбирать между палицей и мылом с веревкой, когда в фэнтезийных приключенческих играх полно контента: энкаунтеров, сюжетных персонажей, сокровищ и прочего.

Я и сам раньше так думал. Лет восемь назад, когда мне впервые попала в руки книга 4 редакции D&D и стала моей первой ролевой игрой.

Но сейчас, спустя время и большую полугодовую компанию по «Стенаниям огненной принцессы», я смотрю на это иначе. Есть неподдельный интерес от исследования мира и обдумывания действий в стрессовой ситуации, когда у тебя в кармане 10 клиньев, веревка и зеркало. Когда вы руках нет меча — выруливать конфликты и сражения приходится иначе. И это погружает тебя в ту самую атмосферу старых фэнтезийных книг, где битвы разрешались хитростью.

Где Джон Картер, хотя и мог голым кулаком убить марсианина, был не лишен смекалки бывалого солдата южного фронта. Ровно как и Конан, будучи сильным воином, не был глупцом и выходил из ситуаций часто благодаря острому уму.

Часто в играх с расчетом нагрузки приходится работать с тем что есть, либо внимательно исследовать окружение, чтобы пополнять запасы в приключениях. И действия условиях ограничений творят чудеса — удивительные применения обычным предметам, выход из ситуаций не только мордобоем, креативные заявки и менеджмент. Все это дает игре несколько дополнительных слоев. И стоит к ним только прикоснуться — отказаться уже сложно.

Так, недавно мы в клубе тестили "Каменный цветок" — уральское фэнтези от Silver Hoof Games на базе «Чудной печати». Играли у меня ребята, которые в хобби не так давно и до этого в основном играли в сильно нарративные игры. Если не считать одной большой кампании по «Принцессе».

И главным их фидбеком было следующее — нам не так весело зачищать данж, когда не надо следить за стрелами и временем горения факела. Можно разгуляться, повыносить противников из лука и пойти дальше. Как-будто не хватило глубины.

Я был весьма удивлен, что игроки выставят это в претензию к приключению. Но при этом я был и ужасно рад тому, что не я один об этом подумал. Ужасно интересно чистить данж, когда ты постоянно находишься в небезопасных условиях. И успех зависит только от твоей смекалки. А там, авось и кубики позабудете бросать, когда действия станут мудрыми, интересными и крутыми.

В общем. В следующий раз, как соберетесьо в данж, прихватите факел (24 хода), и не забудьте про клинья с молотком. Потом расскажете.

🦷🦷🦷🦷
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥3🤝2👍1
Forwarded from Тайные тропы
Что ж, думаю, пришло время обзавестись каким-никаким каналом для связи с 2.5 заинтересованными людьми общественностью!

Привет!)

Это место посвящено настольной ролевой игре в жанре старого доброго фэнтези – Тайные тропы. Она разработана с оглядкой на принципы старой школы, а вдохновение черпает из таких игр как DnD Basic / Expert, Whitehack 4e и Knave.

Главным фокусом игры является исследование и путешествие – взаимодействие с окружением, открытой местностью и, конечно же, подземельями в любых их проявлениях.

Не хочется раздувать приветствие в большую портянку, потому – обо всём остальном в следующих сообщениях с:

Добро пожаловать! 🌲🐾
🥰8👍6
Forwarded from PCs are people too!
Небольшой перевод между делом модуля от автора Delving Deeper.

«Разрушение Тенамена» — это сценарий подземелья, предназначенный для игроков низкого уровня.

Гром и его орки представляют региональную угрозу.

Они неоднократно совершали набеги на пастбища Тенамена и избегали возмездия, укрываясь в близлежащих холмах. Честный народ Тенамена остро нуждается в том, чтобы группа отважных авантюристов нанесла Грому визит и дала понять, что его мародерство здесь не потерпят.

Но орки — не единственные обитатели этих мрачных холмов, возвышающихся над Тенаменом...
8
Кхм кхм
В это воскресенье, 20:00 по мск, я товарищи буду вещать о Чёрном Кромсалове на дисе Сники

Будет время приходите
🔥192
Иногда генерация персонажа может зайти слишком далеко...

Дроу грузины? Да легко!
🔥132
Наконец дошли руки сделать хак отдельно от книг. Что собственно и получилось!

Глупости и подземелья. 20 страниц вместе с кубиками! Можете распечататать и склеить на досуге

На Станции Ролевой висит в раздатках к основной книге. Можете качать в любое время - https://rpgbook.ru/silly_dungeons

ну и сюда прилеплю. почему бы и нет
10👍1
Я обожаю этого Трента — он вдохновляет меня на смелые действия в хобби (возню с пластиковыми уродами) без оглядки на то, что некоторые считают правильным.

Но всё это лишь предисловие к тому, что этот, благослови его Господь, челиксс начал пилить ежедневный блог в качестве челленджа для себя — и это, ебать, как мотивирует!

Я успел для джема чайного паладина налепить двух уродов, которых осталось только покрасить, но я начинаю чувствовать, что еще как минимум один уродик вскоре родится и пополнит коллекцию...

https://www.youtube.com/@trentholbrook
🥰112🔥2
Ну что, каналу нужен движ, а то в последнее время тут слишком тихо. Думаю, еженедельная рубрика хоть как-то исправит это дело, так что объявлю рубрику «Средового монстра»!
🥰14🔥5
ИМЯ: ШУЛЬ АТУМ - ТЕНЕВОЙ КОТ
КЗ: 3
КБ: КАК КОЛЬЧУГА/СРЕДНИЙ
АТ: 1 - d4+1
СК: 70
МОР: 6
МИР: НЕЙТРАЛЬНОЕ
КОЛ: С шансом 2 из 6 ДВЕ ОСОБИ ОБЪЕДИНИЛИСЬ В БРАЧНОЙ ОХОТЕ
СОК: d20 ДРАГОЦЕННЫХ КАМЕНИЙ, КАЖДЫЙ ИЗ НИХ ОЦЕНИВАЕТСЯ В 500 ЗМ

Шуль-Атум — небольшой хищник размером с дикого кота, который обитает в тенях грибных лесов и предгорных рощ. Но заместо шелковой шерстки любителя мышей, с которым его любят сравнивать охотники, тело его укрывает крепкая хитиновая чешуя, а количество ног сближает его с пауками, а глаза находятся на длинных отростках примерно с локоть взрослого мужчины.

Этот зверь известен в большей степени не своей удивительной хитростью и человеческим нравом, а способностью превращать жизненную силу своих жертв в драгоценные каменья, которые он использует для выращивания потомства. За этими каменьями, которые по россказням и верованиям способны исцелять проклятья и помогать в тяжелые лихорадки, ведется настоящая охота, ведь даже если все эти небылицы ложь, то это не отменяет всего великолепия и ценности этих каменей.

ОСОБЕННОСТЬ: УХОД В ТЕНЬ
Посмотрев в глаза жертвы, Шуль-Атум способен перенести её и себя в иное измерение, в котором он имеет особую власть. Эта сила позволяет ему растягивать время до d6+1 дней в этом измерении. В обычном же мире пройдет не больше одной минуты за каждый подобный день. Этот хищник будет ждать, когда его жертва истощится, и только в последний из дней он нападет. Есть шанс 2 из 6, что эти манипуляции со временем привлекут более могущественную сущность в этом измерении.

СПОСОБ ВЫБРАТЬСЯ:
Каждый раз при нанесении урона Шуль-Атуму его магия на мгновения ослабевает, давая шанс вырваться из этого кошмара — ПИ должен пройти спасбросок против магии и чар, и при успехе он покидает это измерение и возвращается в обыденный мир.

НА ЧТО ПОХОЖЕ ИНОЕ ИЗМЕРЕНИЯ:
1. Багровые низкие небеса и бесконечные поля трав цветом вина.
2. Бесконечное белое пространство с плавающими в трех измерениях радужными островками геометрических фигур.
3. Перевернутое мир, где небо всегда внизу, местность же представляет из себя крутое предгорье с опасными расщелинами.
4. Город с лабиринтом узких улочек, полных живыми тенями.
🔥19
Ну что, ребята, есть некая приятная новость.
Сегодня мы публикуем мини-модуль, что продолжает «Грезы о Сатурне»! Это дополнение к нашей прошлой книге. Его вы можете приобрести на Станции Ролевой за целую сотку рублей) Всем предзаказавшим «Грезы о Сатурне» в течение суток этот модуль мы вышлем бесплатно. Если по истечению этого времени я вам не написал, то прошу исправить это и постучаться в ЛС канала или напрямую мне.

https://rpgbook.ru/sunset_tower
22🔥3👍1