Только сейчас, готовясь к большому обзору на «Черное кромсалова», я узнал, что в 23-м году в Италии издательством MS Edizioni была выпущена дополненная версия, которая подросла аж до 220 страниц -_- и по мимо букв, там сильно дополнился визуал игры
🤯12⚡4🔥4
Я рад, что проект моего друга наконец увидел свет. Искренне рекомендую вам этот модуль, довелось мне поиграть в него от чего и могу сказать, что это хороший модуль, не хуже классических приключений Триады
👍11
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Энергия молодой страны» на всех электронных площадках
Мы рады сообщить, что электронная версия OSR-приключения для 1-3 уровней «Энергия молодой страны» уже доступна на всех площадках:
на «Станции “Ролевая”»: https://rpgbook.ru/energy
на DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/en/product/531298/--?affiliate_id=948609
на Itch.Io: https://red-librarian.itch.io/energy
Модуль доступен по системе «Плати сколько хочешь».
«Энергия молодой страны» – увлекательное приключение, созданное талантливыми Light, wasilok2001 и Gregory Emerald. Оно написано специально для игры «Золото и Прах», но без труда адаптируется для любой системы, опирающейся на традиции старой школы.
Действие происходит на территории Рдейского монастыря и в его окрестностях, куда в 1924 году Первый Ленинградский политехнический институт отправляет научную экспедицию. Протагонисты, находящиеся в её составе, должны собрать информацию об этих местах и наблюдаемом здесь необычном природном явлении.
В приключении описана затерянная среди болот деревня Каменка, её жители и пришлый народ. В окрестностях скрыто немало тайн и опасностей: схрон белого офицера, крадущаяся по-над водой шишига… Но основные сокровища и потрясения, конечно, скрываются за стенами Рдейского монастыря и в его подвалах. Фантазия авторов здесь разгулялась не на шутку.
Нам очень нравится то, что у них получилось! «Рыжий Библиотекарь» поддерживает этот дружеский проект и выступает издателем приключения на электронных площадках.
А еще, подписывайтесь на ребят:
Источник Light'a: https://t.iss.one/lightinthefarnorth
Без названия: t.iss.one/bez_nzvnya
Хитроумный идальго: https://t.iss.one/Gregory_Lavender
Мы рады сообщить, что электронная версия OSR-приключения для 1-3 уровней «Энергия молодой страны» уже доступна на всех площадках:
на «Станции “Ролевая”»: https://rpgbook.ru/energy
на DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/en/product/531298/--?affiliate_id=948609
на Itch.Io: https://red-librarian.itch.io/energy
Модуль доступен по системе «Плати сколько хочешь».
«Энергия молодой страны» – увлекательное приключение, созданное талантливыми Light, wasilok2001 и Gregory Emerald. Оно написано специально для игры «Золото и Прах», но без труда адаптируется для любой системы, опирающейся на традиции старой школы.
Действие происходит на территории Рдейского монастыря и в его окрестностях, куда в 1924 году Первый Ленинградский политехнический институт отправляет научную экспедицию. Протагонисты, находящиеся в её составе, должны собрать информацию об этих местах и наблюдаемом здесь необычном природном явлении.
В приключении описана затерянная среди болот деревня Каменка, её жители и пришлый народ. В окрестностях скрыто немало тайн и опасностей: схрон белого офицера, крадущаяся по-над водой шишига… Но основные сокровища и потрясения, конечно, скрываются за стенами Рдейского монастыря и в его подвалах. Фантазия авторов здесь разгулялась не на шутку.
Нам очень нравится то, что у них получилось! «Рыжий Библиотекарь» поддерживает этот дружеский проект и выступает издателем приключения на электронных площадках.
А еще, подписывайтесь на ребят:
Источник Light'a: https://t.iss.one/lightinthefarnorth
Без названия: t.iss.one/bez_nzvnya
Хитроумный идальго: https://t.iss.one/Gregory_Lavender
❤14
Мой первый вылепленный чувак) задумывался как статуйка для возводимого стола
Нужно ещё в подобном "стиле" чуваков налепить
Нужно ещё в подобном "стиле" чуваков налепить
🔥19❤3
Forwarded from Sevator's Lost Dungeon | НРИ | DnD | OSR
Перевод классического модуля в Мире Грейхока T1 The Village of Hommlet. Это вводное приключение для начинающих и позже было включено в огромный модуль T1-4 The Temple of the Elemental Evil (перевод можно почитать здесь)
Деревня Хоммлет выросла на перекрестке дорог в лесистой местности. Некогда далекая от какой-либо важной деятельности, она оказалась втянутой в борьбу между богами и демонами, когда всего в нескольких лигах отсюда возник Храм Стихийного Зла. К счастью для её обитателей, Храм и его злобные орды были разгромлены десять лет назад, но Хоммлет все еще страдает от набегов бандитов и странных монстров…
Если вам нравятся переводы и другие материалы, вы можете поблагодарить автора и проспонсировать новые переводы, пожертвовав любую сумму на карту Сбербанка (2202205089302183) или подписавшись на Boosty: https://boosty.to/sevator
#adnd #AdvancedDungeonsAndDragons #Greyhawk #OSRIC #OSR
Деревня Хоммлет выросла на перекрестке дорог в лесистой местности. Некогда далекая от какой-либо важной деятельности, она оказалась втянутой в борьбу между богами и демонами, когда всего в нескольких лигах отсюда возник Храм Стихийного Зла. К счастью для её обитателей, Храм и его злобные орды были разгромлены десять лет назад, но Хоммлет все еще страдает от набегов бандитов и странных монстров…
Если вам нравятся переводы и другие материалы, вы можете поблагодарить автора и проспонсировать новые переводы, пожертвовав любую сумму на карту Сбербанка (2202205089302183) или подписавшись на Boosty: https://boosty.to/sevator
#adnd #AdvancedDungeonsAndDragons #Greyhawk #OSRIC #OSR
👏7
Forwarded from /bn/ Божья ноздря
Вопрос 3 показался мне не очень интересным. Поэтому просто продолжу постить то, о чем давно хотел побухтеть.
Уже где-то год я рассказываю своим знакомым и друзьям, с которыми играю, о том, как же я люблю скучные процедуры из ролевых игр: подсчет нагрузки, менеджмент инвентаря, расчет расстояний и боеприпасов.
И уже где-то год на меня смотрят, как на до
Ну кому в здравом уме нравится считать стрелы или выбирать между палицей и мылом с веревкой, когда в фэнтезийных приключенческих играх полно контента: энкаунтеров, сюжетных персонажей, сокровищ и прочего.
Я и сам раньше так думал. Лет восемь назад, когда мне впервые попала в руки книга 4 редакции D&D и стала моей первой ролевой игрой.
Но сейчас, спустя время и большую полугодовую компанию по «Стенаниям огненной принцессы», я смотрю на это иначе. Есть неподдельный интерес от исследования мира и обдумывания действий в стрессовой ситуации, когда у тебя в кармане 10 клиньев, веревка и зеркало. Когда вы руках нет меча — выруливать конфликты и сражения приходится иначе. И это погружает тебя в ту самую атмосферу старых фэнтезийных книг, где битвы разрешались хитростью.
Где Джон Картер, хотя и мог голым кулаком убить марсианина, был не лишен смекалки бывалого солдата южного фронта. Ровно как и Конан, будучи сильным воином, не был глупцом и выходил из ситуаций часто благодаря острому уму.
Часто в играх с расчетом нагрузки приходится работать с тем что есть, либо внимательно исследовать окружение, чтобы пополнять запасы в приключениях. И действия условиях ограничений творят чудеса — удивительные применения обычным предметам, выход из ситуаций не только мордобоем, креативные заявки и менеджмент. Все это дает игре несколько дополнительных слоев. И стоит к ним только прикоснуться — отказаться уже сложно.
Так, недавно мы в клубе тестили "Каменный цветок" — уральское фэнтези от Silver Hoof Games на базе «Чудной печати». Играли у меня ребята, которые в хобби не так давно и до этого в основном играли в сильно нарративные игры. Если не считать одной большой кампании по «Принцессе».
И главным их фидбеком было следующее — нам не так весело зачищать данж, когда не надо следить за стрелами и временем горения факела. Можно разгуляться, повыносить противников из лука и пойти дальше. Как-будто не хватило глубины.
Я был весьма удивлен, что игроки выставят это в претензию к приключению. Но при этом я был и ужасно рад тому, что не я один об этом подумал. Ужасно интересно чистить данж, когда ты постоянно находишься в небезопасных условиях. И успех зависит только от твоей смекалки. А там, авось и кубики позабудете бросать, когда действия станут мудрыми, интересными и крутыми.
В общем. В следующий раз, как соберетесьо в данж, прихватите факел (24 хода), и не забудьте про клинья с молотком. Потом расскажете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥3🤝2👍1
Forwarded from Тайные тропы
Что ж, думаю, пришло время обзавестись каким-никаким каналом для связи с 2.5 заинтересованными людьми общественностью!
Привет!)
Это место посвящено настольной ролевой игре в жанре старого доброго фэнтези – Тайные тропы. Она разработана с оглядкой на принципы старой школы, а вдохновение черпает из таких игр как DnD Basic / Expert, Whitehack 4e и Knave.
Главным фокусом игры является исследование и путешествие – взаимодействие с окружением, открытой местностью и, конечно же, подземельями в любых их проявлениях.
Не хочется раздувать приветствие в большую портянку, потому – обо всём остальном в следующих сообщениях с:
Добро пожаловать! 🌲🐾
Привет!)
Это место посвящено настольной ролевой игре в жанре старого доброго фэнтези – Тайные тропы. Она разработана с оглядкой на принципы старой школы, а вдохновение черпает из таких игр как DnD Basic / Expert, Whitehack 4e и Knave.
Главным фокусом игры является исследование и путешествие – взаимодействие с окружением, открытой местностью и, конечно же, подземельями в любых их проявлениях.
Не хочется раздувать приветствие в большую портянку, потому – обо всём остальном в следующих сообщениях с:
Добро пожаловать! 🌲🐾
🥰8👍6
Forwarded from PCs are people too!
Небольшой перевод между делом модуля от автора Delving Deeper.
«Разрушение Тенамена» — это сценарий подземелья, предназначенный для игроков низкого уровня.
Гром и его орки представляют региональную угрозу.
Они неоднократно совершали набеги на пастбища Тенамена и избегали возмездия, укрываясь в близлежащих холмах. Честный народ Тенамена остро нуждается в том, чтобы группа отважных авантюристов нанесла Грому визит и дала понять, что его мародерство здесь не потерпят.
Но орки — не единственные обитатели этих мрачных холмов, возвышающихся над Тенаменом...
«Разрушение Тенамена» — это сценарий подземелья, предназначенный для игроков низкого уровня.
Они неоднократно совершали набеги на пастбища Тенамена и избегали возмездия, укрываясь в близлежащих холмах. Честный народ Тенамена остро нуждается в том, чтобы группа отважных авантюристов нанесла Грому визит и дала понять, что его мародерство здесь не потерпят.
Но орки — не единственные обитатели этих мрачных холмов, возвышающихся над Тенаменом...
❤8