Студия Schultzschultz выложила свои экспериментальные инструменты для дизайна и графики. Интерфейс некоторых сделан под мультитач (планшеты или тачпады).
🤔1
Го смотреть Codex Atlanticus
Крупнейшая коллекция оригинальных рисунков и текстов Леонардо да Винчи (1119 страниц), хранится в Библиотеке Амброзиана, Милан.
Крупнейшая коллекция оригинальных рисунков и текстов Леонардо да Винчи (1119 страниц), хранится в Библиотеке Амброзиана, Милан.
Рубрика полезная инфографика Философская версия
На глаза попалась такая мотивирующая схема (рис.1), немного отдающая рекламным «Just Do It».
Пытливый читатель сразу заметит что здесь что-то не так, схема какая-то однобокая, немного прихрамывает, какой-то элемент в ней удалён намеренно. Одно действие приводит к вероятности, а другое к 100% (не)результату. Очевидно, что «don’t try» выглядит надежнее по сравнению с «try», но 100% бывает только в теории.
Поэтому вернём недостающий элемент (рис.2). Теперь оба действия получили равный вес и над ними можно задуматься. Как можно выиграть, не пытаясь? У любого человека в жизни много историй которые начинаются с фразы «Как хорошо что я тогда не…».
За любым действием всегда стоит бездействие, делая что-то мы одновременно не делаем альтернативное действие, пример: уехал, и в это же время — не остался (мог остаться).
Получается что нет разницы между «try» и «don’t try», они оба ведут к одинаковой вероятности? Да. Здесь как раз и проявляется то, что было спрятано в урезанной схеме — проблема существования выбора, свободы воли и прочий детерминизм. Как только действия стали равнозначны, сложность выбора выросла, больше не за что цепляться, так же выбор потерял изначальную значимость.
Теперь блок с действиями можно убрать (рис.3) и схема станет напоминать классическое дерево вероятностей. Задним числом человек всегда превозносит свои попытки, свои не-попытки он записывает в прозорливость или интуицию со знаком плюс.
PS: Кончено деление на «win» и «lose» было ложным изначально
На глаза попалась такая мотивирующая схема (рис.1), немного отдающая рекламным «Just Do It».
Пытливый читатель сразу заметит что здесь что-то не так, схема какая-то однобокая, немного прихрамывает, какой-то элемент в ней удалён намеренно. Одно действие приводит к вероятности, а другое к 100% (не)результату. Очевидно, что «don’t try» выглядит надежнее по сравнению с «try», но 100% бывает только в теории.
Поэтому вернём недостающий элемент (рис.2). Теперь оба действия получили равный вес и над ними можно задуматься. Как можно выиграть, не пытаясь? У любого человека в жизни много историй которые начинаются с фразы «Как хорошо что я тогда не…».
За любым действием всегда стоит бездействие, делая что-то мы одновременно не делаем альтернативное действие, пример: уехал, и в это же время — не остался (мог остаться).
Получается что нет разницы между «try» и «don’t try», они оба ведут к одинаковой вероятности? Да. Здесь как раз и проявляется то, что было спрятано в урезанной схеме — проблема существования выбора, свободы воли и прочий детерминизм. Как только действия стали равнозначны, сложность выбора выросла, больше не за что цепляться, так же выбор потерял изначальную значимость.
Теперь блок с действиями можно убрать (рис.3) и схема станет напоминать классическое дерево вероятностей. Задним числом человек всегда превозносит свои попытки, свои не-попытки он записывает в прозорливость или интуицию со знаком плюс.
PS: Кончено деление на «win» и «lose» было ложным изначально
👏1
Виртуальная фотография (Скриншот-фотография) — форма медиаискусства , где изображения создаются путём создания скриншотов видеоигр или виртуальных миров.
Первый фоторежим был в игре Metal Gear Solid: Integral (1999), отдельный от самой игры, можно было фотографировать определенных персонажей. Gran Turismo 4, выпущенная в 2004 году, стала первой известной игрой с фото-режимом, который позволял игрокам экспортировать изображения.
Виртуальных фотографов иногда называют виртуальными туристами, так же как и в жизни, они фотографируют значимые места, необычные события или достижения, некоторые из них печатают фотокниги.
Как и с классической фотографией, здесь возникает вопрос – искусство ли это. Правомерность и законность то же подвергаются сомнению, поскольку свет, камеру, персонажи и объекты расставили другие дизайнеры и художники. По своей сути это равносильно кадру из снятого фильма.
Некоторые игроки используют моды, читы, специальные настройки, добавляют пост эффектов и фильтры, привнося в фотографии своё видение, в этом случае, право на работу полностью принадлежит им и эта работа является искусством.
Первый фоторежим был в игре Metal Gear Solid: Integral (1999), отдельный от самой игры, можно было фотографировать определенных персонажей. Gran Turismo 4, выпущенная в 2004 году, стала первой известной игрой с фото-режимом, который позволял игрокам экспортировать изображения.
Виртуальных фотографов иногда называют виртуальными туристами, так же как и в жизни, они фотографируют значимые места, необычные события или достижения, некоторые из них печатают фотокниги.
Как и с классической фотографией, здесь возникает вопрос – искусство ли это. Правомерность и законность то же подвергаются сомнению, поскольку свет, камеру, персонажи и объекты расставили другие дизайнеры и художники. По своей сути это равносильно кадру из снятого фильма.
Некоторые игроки используют моды, читы, специальные настройки, добавляют пост эффектов и фильтры, привнося в фотографии своё видение, в этом случае, право на работу полностью принадлежит им и эта работа является искусством.
👍2👏1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трудности перевода
Найк запустил рекламную кампанию с измененным классическим слоганом “Why Do It?” (“Just Do It” как ответ на этот вопрос).
Призыв начать, попробовать, двигаться вперёд, даже если это трудно, меняется на вопрос, подразумевающий выбор. Новый слоган направлен на молодых спортсменов, цитата «…вызов колеблющемуся поколению: величие не дается даром, его выбирают, и иногда самый важный выбор — просто начать».
Однако на русском языке этот слоган звучит очень философски и способен срезать под корень любую мотивацию.
«Зачем Это Делать?» (видео с Угольниковым «А зачем?»).
С такой точки зрения, несмотря на эпичные кадры в ролике, в голове всё равно формируется отчетливое «Не зачем».
Если перевести «Why» как «Почему», слоган станет еще более «вялым», превратится в неуверенное оправдание.
В фоне звучит музыка польского композитора Збигнева Прайснера — Песня за объединение Европы (Song for the Unification of Europe), 1993.
Композиция была написана для фильма «Три цвета: Синий», режиссер Кшиштоф Кесьлёвский. В песне звучат слова из 13 главы, 1-го послания Коринфянам, «Путь Любви», на греческом.
Найк запустил рекламную кампанию с измененным классическим слоганом “Why Do It?” (“Just Do It” как ответ на этот вопрос).
Призыв начать, попробовать, двигаться вперёд, даже если это трудно, меняется на вопрос, подразумевающий выбор. Новый слоган направлен на молодых спортсменов, цитата «…вызов колеблющемуся поколению: величие не дается даром, его выбирают, и иногда самый важный выбор — просто начать».
Однако на русском языке этот слоган звучит очень философски и способен срезать под корень любую мотивацию.
«Зачем Это Делать?» (видео с Угольниковым «А зачем?»).
С такой точки зрения, несмотря на эпичные кадры в ролике, в голове всё равно формируется отчетливое «Не зачем».
Если перевести «Why» как «Почему», слоган станет еще более «вялым», превратится в неуверенное оправдание.
В фоне звучит музыка польского композитора Збигнева Прайснера — Песня за объединение Европы (Song for the Unification of Europe), 1993.
Композиция была написана для фильма «Три цвета: Синий», режиссер Кшиштоф Кесьлёвский. В песне звучат слова из 13 главы, 1-го послания Коринфянам, «Путь Любви», на греческом.