Forwarded from Digital ART & NFT
⚡️Рынок NFT может вырасти до $240 млрд к 2030 году
Благодаря метавселенным рынок невзаимозаменяемых токенов (NFT) может вырасти примерно до $240 млрд к 2030 году, включая рынок NFT от люксовых брендов — до $56 млрд. Об этом сообщил Business Insider со ссылкой на прогноз аналитиков Morgan Stanley. По их данным, в 2021 году спрос на роскошные NFT не превысит 1%.
«По мере того как все больше аспектов жизни людей перемещается в интернет, спрос на цифровую моду и предметы роскоши в ближайшие годы резко возрастет», — считают эксперты.
Для развития метавселенной, вероятно, потребуется много лет, полагают аналитики, однако NFT и социальные игры представляют широкие возможности для брендов класса люкс в более краткосрочной перспективе.
Аналитики Morgan Stanley указали на то, что Balenciaga выпустили наряды для Fortnite в сентябре 2021 года по цене 1000 v-bucks (внутриигровая валюта), что составляет примерно $8. Gucci в августе 2021 года выпустила цифровую версию сумки Dionysus на Roblox, которая была продана за 350 тыс. Robux, или примерно за $4115.
Кроме того, эксперты прогнозируют, что NFT откроет брендам возможность зарабатывать «бессрочно» благодаря смарт-контрактам, которые фиксируют процент от каждой продажи для производителя, в отличие от физического мира, где прибыль поступает только от первоначальной продажи.
Ссылка на источник.
#nft #metaverse
Благодаря метавселенным рынок невзаимозаменяемых токенов (NFT) может вырасти примерно до $240 млрд к 2030 году, включая рынок NFT от люксовых брендов — до $56 млрд. Об этом сообщил Business Insider со ссылкой на прогноз аналитиков Morgan Stanley. По их данным, в 2021 году спрос на роскошные NFT не превысит 1%.
«По мере того как все больше аспектов жизни людей перемещается в интернет, спрос на цифровую моду и предметы роскоши в ближайшие годы резко возрастет», — считают эксперты.
Для развития метавселенной, вероятно, потребуется много лет, полагают аналитики, однако NFT и социальные игры представляют широкие возможности для брендов класса люкс в более краткосрочной перспективе.
Аналитики Morgan Stanley указали на то, что Balenciaga выпустили наряды для Fortnite в сентябре 2021 года по цене 1000 v-bucks (внутриигровая валюта), что составляет примерно $8. Gucci в августе 2021 года выпустила цифровую версию сумки Dionysus на Roblox, которая была продана за 350 тыс. Robux, или примерно за $4115.
Кроме того, эксперты прогнозируют, что NFT откроет брендам возможность зарабатывать «бессрочно» благодаря смарт-контрактам, которые фиксируют процент от каждой продажи для производителя, в отличие от физического мира, где прибыль поступает только от первоначальной продажи.
Ссылка на источник.
#nft #metaverse
Business Insider
Luxury NFTs could become a $56 billion market by 2030 and could see 'dramatically' increased demand thanks to the metaverse, Morgan…
"As more aspects of people's lives move to the internet, demand for digital fashion and luxury goods is set to increase dramatically," MS said.
Forwarded from MarketTwits
🇰🇷#metaverse #игры
Крупнейший южнокорейский разработчик мобильных игр Netmarble планирует выпускать игры для метавселенных , которые обеспечат гиперсвязь между реальным миром и виртуальной реальностью.
Крупнейший южнокорейский разработчик мобильных игр Netmarble планирует выпускать игры для метавселенных , которые обеспечат гиперсвязь между реальным миром и виртуальной реальностью.
Forwarded from MarketTwits
✴️🇰🇷#юкорея #metaverse #nft #крипто #макро
в команде президента Ю.Кореи сейчас активно обсуждают развитие рынка NFT и метавселенных в стране - министерство культуры
в команде президента Ю.Кореи сейчас активно обсуждают развитие рынка NFT и метавселенных в стране - министерство культуры
Forwarded from MarketTwits
✴️🇺🇸#AAPL #metaverse #прогноз
Goldman ожидают, что Apple запустит свою метавселенную в начале 2023 г
Goldman ожидают, что Apple запустит свою метавселенную в начале 2023 г
Forwarded from Малоизвестное интересное
На пути к Большому исходу в Метаверс
Перспективы будущего исхода человечества в Метавселенную вполне реальны. Такой сценарий будущего имеет далеко не нулевую вероятность стать объяснением парадокса Ферми. Как недавно прокомментировал это Александр Панов:
«Внеземные цивилизации переселяются из физического мира в виртуальную реальность, оттого в физическом мире их и не видно» (1).
Аргументация скептиков по отношению к такому сценарию, помимо философских, этических и психологических моментов, включает сомнения в возможности IT технологий. По мнению скептиков:
• массовое производство в реальном времени высоко реалистичных образов несуществующих вселенных потребует неподъемных вычислительных ресурсов;
• а если вместо высоко реалистичных образов предлагать людям убогий антураж вселенных Метаверса, типа демонстрируемого ныне Цукербергом и Со, это не заманит миллиарды людей в мир дешевых подделок реальности.
Ошибочность подобной аргументации с блеском продемонстрировал художник Лоренцо Драго, воссоздавший на игровом движке Unreal Engine 5 виртуальную среду железнодорожной станции Etchū-Daimon в японском городе Тояма.
✔️ Растягивая до максимума размеры «фото» виртуального мира станции Etchū-Daimon (2), вы вряд ли сможете зафиксировать подлог (что это не фото реальной станции).
✔️ И при просмотре приложенного 3х мин. «видео» двух прогулок (днем и ночью) по виртуальному миру станции, у вас также мало шансов обнаружить подлог.
Это неотличимое от реальности видео может вызывать у разных людей разные эстетические и психологические реакции: ласкающие взор блики солнечного света при дневной прогулке или хоррор-холодок, навеваемый ночной прогулкой.
Но вы несомненно видите реальный мир, творимый в реальном времени рендером высокого разрешения с частотой всего 7 кадров в секунду вовсе не на суперкомпьютере, а на машине с процессором AMD Ryzen 7 3700X и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2080.
Довольно скоро (всего через 10-15 лет) высоко реалистичное представление миров Метаверса, помимо визуализации, будет включать высоко реалистичный звук, запахи и тактильные ощущения (3).
И вот тогда-то и начнется великое переселение в Метаверс.
Грустно это, - считает Александр Панов.
И я с ним на 100% согласен 😔
#Metaverse
1 2 3
Перспективы будущего исхода человечества в Метавселенную вполне реальны. Такой сценарий будущего имеет далеко не нулевую вероятность стать объяснением парадокса Ферми. Как недавно прокомментировал это Александр Панов:
«Внеземные цивилизации переселяются из физического мира в виртуальную реальность, оттого в физическом мире их и не видно» (1).
Аргументация скептиков по отношению к такому сценарию, помимо философских, этических и психологических моментов, включает сомнения в возможности IT технологий. По мнению скептиков:
• массовое производство в реальном времени высоко реалистичных образов несуществующих вселенных потребует неподъемных вычислительных ресурсов;
• а если вместо высоко реалистичных образов предлагать людям убогий антураж вселенных Метаверса, типа демонстрируемого ныне Цукербергом и Со, это не заманит миллиарды людей в мир дешевых подделок реальности.
Ошибочность подобной аргументации с блеском продемонстрировал художник Лоренцо Драго, воссоздавший на игровом движке Unreal Engine 5 виртуальную среду железнодорожной станции Etchū-Daimon в японском городе Тояма.
✔️ Растягивая до максимума размеры «фото» виртуального мира станции Etchū-Daimon (2), вы вряд ли сможете зафиксировать подлог (что это не фото реальной станции).
✔️ И при просмотре приложенного 3х мин. «видео» двух прогулок (днем и ночью) по виртуальному миру станции, у вас также мало шансов обнаружить подлог.
Это неотличимое от реальности видео может вызывать у разных людей разные эстетические и психологические реакции: ласкающие взор блики солнечного света при дневной прогулке или хоррор-холодок, навеваемый ночной прогулкой.
Но вы несомненно видите реальный мир, творимый в реальном времени рендером высокого разрешения с частотой всего 7 кадров в секунду вовсе не на суперкомпьютере, а на машине с процессором AMD Ryzen 7 3700X и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2080.
Довольно скоро (всего через 10-15 лет) высоко реалистичное представление миров Метаверса, помимо визуализации, будет включать высоко реалистичный звук, запахи и тактильные ощущения (3).
И вот тогда-то и начнется великое переселение в Метаверс.
Грустно это, - считает Александр Панов.
И я с ним на 100% согласен 😔
#Metaverse
1 2 3
YouTube
【UE5】etchū-daimon station - 越中大門駅
My latest environment, freely based on a real-life train station in Toyama, Japan.
The environment is running in Unreal Engine 5, lit with Lumen. I didn't use Nanite.
I worked on all modeling, texturing, lighting and animation for this video.
The only exception…
The environment is running in Unreal Engine 5, lit with Lumen. I didn't use Nanite.
I worked on all modeling, texturing, lighting and animation for this video.
The only exception…
Forwarded from MarketTwits
✴️🌎#web3 #интернет #metaverse #крипто #макро #прогноз
CEO Animoca Brands : Web3 – это естественная эволюция интернета
———————————-
👉 прогнозы от Coinbase
экономика метавселенных, Web 3.0 будут набирать обороты - подробнее
CEO Animoca Brands : Web3 – это естественная эволюция интернета
———————————-
👉 прогнозы от Coinbase
экономика метавселенных, Web 3.0 будут набирать обороты - подробнее
Forwarded from MarketTwits
✴️🇰🇷 #юкорея #metaverse #крипто #внедрение
Правительство Ю.Кореи заложила в бюджет $117 млн на инвестиции в развитие метавселенных в стране
- Глава Министерства науки и информационно-коммуникационных технологий Южной Кореи Лим Хесук
Правительство Ю.Кореи заложила в бюджет $117 млн на инвестиции в развитие метавселенных в стране
- Глава Министерства науки и информационно-коммуникационных технологий Южной Кореи Лим Хесук
Forwarded from MarketTwits
Forwarded from Малоизвестное интересное
Китай застроит Метавселенную умными городами.
«Метаверс вещей» Председателя Си против «Метаверса людей» Цукерберга.
Стратегическое видение будущего Метавселенной у компартии Китая в корне отличается от западного.
✔️ Приоритетная цель Запада – построить МоP .
Это «Метаверс людей» по концеции Цукерберга - объединение физического и кибермира в единую иммерсивную 3D среду торговли, коммуникаций и развлечений людей.
✔️ Приоритетная цель Китая – построить МoT.
Это «Метаверс вещей» по концепции Председателя Си – Вселенная цифровых двойников объектов физического мира, используемая алгоритмами и умными машинами для собственного обучения и ускоренной отработки операций, проводимых ими в физическом мире).
N.B. Миллиард китайцев при этом живут и работают в физическом мире, оставляя «Метаверс людей» для «прогнившего Запада».
Китай уже освоил технологию построения цифровых двойников колоссальных промышленно-логистических комплексов - см. мой пост о создании цифрового двойника крупнейшего в мире контейнерного шанхайского порта Яншань (1).
Теперь, с благословления Председателя Си, Китай начинает игру планетарного уровня – создание цифровых двойников умных городов (2).
Эти двойники будут использоваться в качестве «самооптимизирующихся эндогенных моделей развития скоординированной работы всех подсистем умных городов»: цифровые госуслуги, строительство и ЖКХ, транспорт (вкл. беспилотную 3D инфраструктуру), образование, медицинское обслуживание, парки, сообщества, выставочная индустрия и др.
Все управление и развитие реального города будет осуществляться в синтетической среде виртуального и реального по «4 горизонталям и 4 вертикалям» общей структуры умного города:
• «4 горизонтали» включают базовый уровень, уровень платформы, уровень приложений и уровень портала;
• «4 вертикали» включают стандартную систему спецификаций, систему информационной безопасности, система управления проектами и цифровую операционную систему.
Как и все, что делает Китай на стратегическом уровне, проект «Метаверс + Умный город»:
✔️ предельно прагматичен
(по оценкам Huawei, к 2030 число «экаунтов людей» в Метаверсе вырастет всего на 65% по отношению к числу «экаунтов людей» в сегодняшнем Интернете - 17 млрд. в 2030 против 11 млрд сегодня; в то же время число «экаунтов вещей» в Метаверсе вырастет почти в 10 раз по отношению к числу «экаунтов вещей» в сегодняшнем Интернете вещей - 97 млрд. в 2030 против 10 млрд сегодня)
✔️ имеет долгосрочный потенциал развития
(опыт перенесения реальных городов в Метавселенную, путем создания там их цифровых двойников, Китай планирует потом использовать для 100%ной цифровой трансформации национальной промышленности - «все отрасли промышленности могут быть созданы заново в Метавселенной».
✔️ предусматривает качественное технологическое расширение при задействовании в проекте ИИ
(лозунгом этого может стать девиз, провозглашенный компанией Huawei – лидера этого проекта, - From Connected People and Things to Connected Intelligence)
#Китай #Metaverse
1 2
«Метаверс вещей» Председателя Си против «Метаверса людей» Цукерберга.
Стратегическое видение будущего Метавселенной у компартии Китая в корне отличается от западного.
✔️ Приоритетная цель Запада – построить МоP .
Это «Метаверс людей» по концеции Цукерберга - объединение физического и кибермира в единую иммерсивную 3D среду торговли, коммуникаций и развлечений людей.
✔️ Приоритетная цель Китая – построить МoT.
Это «Метаверс вещей» по концепции Председателя Си – Вселенная цифровых двойников объектов физического мира, используемая алгоритмами и умными машинами для собственного обучения и ускоренной отработки операций, проводимых ими в физическом мире).
N.B. Миллиард китайцев при этом живут и работают в физическом мире, оставляя «Метаверс людей» для «прогнившего Запада».
Китай уже освоил технологию построения цифровых двойников колоссальных промышленно-логистических комплексов - см. мой пост о создании цифрового двойника крупнейшего в мире контейнерного шанхайского порта Яншань (1).
Теперь, с благословления Председателя Си, Китай начинает игру планетарного уровня – создание цифровых двойников умных городов (2).
Эти двойники будут использоваться в качестве «самооптимизирующихся эндогенных моделей развития скоординированной работы всех подсистем умных городов»: цифровые госуслуги, строительство и ЖКХ, транспорт (вкл. беспилотную 3D инфраструктуру), образование, медицинское обслуживание, парки, сообщества, выставочная индустрия и др.
Все управление и развитие реального города будет осуществляться в синтетической среде виртуального и реального по «4 горизонталям и 4 вертикалям» общей структуры умного города:
• «4 горизонтали» включают базовый уровень, уровень платформы, уровень приложений и уровень портала;
• «4 вертикали» включают стандартную систему спецификаций, систему информационной безопасности, система управления проектами и цифровую операционную систему.
Как и все, что делает Китай на стратегическом уровне, проект «Метаверс + Умный город»:
✔️ предельно прагматичен
(по оценкам Huawei, к 2030 число «экаунтов людей» в Метаверсе вырастет всего на 65% по отношению к числу «экаунтов людей» в сегодняшнем Интернете - 17 млрд. в 2030 против 11 млрд сегодня; в то же время число «экаунтов вещей» в Метаверсе вырастет почти в 10 раз по отношению к числу «экаунтов вещей» в сегодняшнем Интернете вещей - 97 млрд. в 2030 против 10 млрд сегодня)
✔️ имеет долгосрочный потенциал развития
(опыт перенесения реальных городов в Метавселенную, путем создания там их цифровых двойников, Китай планирует потом использовать для 100%ной цифровой трансформации национальной промышленности - «все отрасли промышленности могут быть созданы заново в Метавселенной».
✔️ предусматривает качественное технологическое расширение при задействовании в проекте ИИ
(лозунгом этого может стать девиз, провозглашенный компанией Huawei – лидера этого проекта, - From Connected People and Things to Connected Intelligence)
#Китай #Metaverse
1 2
Forwarded from MarketTwits
✴️#крипто #web3 #metaverse #образование #внедрение #корпораты
KPMG выделит $30 млн на обучение сотрудников работе в области метавселенных и Web3
KPMG выделит $30 млн на обучение сотрудников работе в области метавселенных и Web3
Forwarded from MarketTwits
✴️🇺🇸#RBLX #metaverse #крипто
Burberry запустила коллецию сумок в метавселенной Roblox
#епт можешь подарить своей девушке виртуальную сумку за бешенные деньги. Оба будете очень рады 👍
Burberry запустила коллецию сумок в метавселенной Roblox
#епт можешь подарить своей девушке виртуальную сумку за бешенные деньги. Оба будете очень рады 👍