Оптимизируем работу с физикой в Unity
https://tprg.ru/kp3W
В материале рассмотрим несколько простых, но полезных приёмов использования физики в играх с примерами их практического применения:
— разделения разных объектов на разные слои,
— рейкастинг,
— компонент Rigidbody.
#unity #gamedev
https://tprg.ru/kp3W
В материале рассмотрим несколько простых, но полезных приёмов использования физики в играх с примерами их практического применения:
— разделения разных объектов на разные слои,
— рейкастинг,
— компонент Rigidbody.
#unity #gamedev
Практические советы по использованию профайлера в Unity
https://tprg.ru/Qja9
Профайлер в Unity даёт конкретные данные о производительности игры и облегчает процесс её оптимизации.
Он предоставляет покадровые показатели, с помощью которых можно легче выявить проблемные места. Также он даёт информацию о производительности игры вне редактора.
В новом материале рассказываем, как с ним эффективно работать.
#unity
https://tprg.ru/Qja9
Профайлер в Unity даёт конкретные данные о производительности игры и облегчает процесс её оптимизации.
Он предоставляет покадровые показатели, с помощью которых можно легче выявить проблемные места. Также он даёт информацию о производительности игры вне редактора.
В новом материале рассказываем, как с ним эффективно работать.
#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Мы начинаем разработку новой игры, и нам нужна классная вода. Такую сможешь?»
Рекомендуем хороший материал с Хабра про разработку воды на Unity. Интересно будет читать даже тем, кто вовсе не понимает большей части происходящего.
Без скучных теорем и заумных формул: https://tprg.ru/ygI5
#gamedev #unity
Рекомендуем хороший материал с Хабра про разработку воды на Unity. Интересно будет читать даже тем, кто вовсе не понимает большей части происходящего.
Без скучных теорем и заумных формул: https://tprg.ru/ygI5
#gamedev #unity
#работа #вакансия #unity
Питер, по итогам собеседования
MyTona — разработчик и издатель мобильных игр. Автор хитов жанра «поиск предметов».
Ищут Unity программистов уровня Middle. Стек: Unity 2017/ Unity 2018, C# .NET, .NET 3.5–4.6, Git. Корпоративные условия: ДМС, компенсация расходов на спорт, бесплатное питание.
Подробнее: https://tprg.ru/5n8M
Питер, по итогам собеседования
MyTona — разработчик и издатель мобильных игр. Автор хитов жанра «поиск предметов».
Ищут Unity программистов уровня Middle. Стек: Unity 2017/ Unity 2018, C# .NET, .NET 3.5–4.6, Git. Корпоративные условия: ДМС, компенсация расходов на спорт, бесплатное питание.
Подробнее: https://tprg.ru/5n8M
Интеграция своей игры в Steam: работа с лобби в Steamworks.NЕТ
https://tproger.ru/articles/steamworks-matchmaking/
За время своего существования Steam перестал быть просто площадкой распространения игр. Для повышения вовлечённости в нём появилась внутренняя экономика, достижения, коллекционные карточки, инвентарь.
Чтобы помочь разработчикам интегрировать это в свои игры, был создан специальный SDK — Steamworks. По нему есть немного материалов на уровне «скачали файлы, кинули туда-то, написали „hello world“ — вы молодец!» и много бездушной документации.
Читайте нашу подробную статью про матчмейкинг в Steam — поиск/создание лобби со всеми вытекающими моментами.
#gamedev #unity
https://tproger.ru/articles/steamworks-matchmaking/
За время своего существования Steam перестал быть просто площадкой распространения игр. Для повышения вовлечённости в нём появилась внутренняя экономика, достижения, коллекционные карточки, инвентарь.
Чтобы помочь разработчикам интегрировать это в свои игры, был создан специальный SDK — Steamworks. По нему есть немного материалов на уровне «скачали файлы, кинули туда-то, написали „hello world“ — вы молодец!» и много бездушной документации.
Читайте нашу подробную статью про матчмейкинг в Steam — поиск/создание лобби со всеми вытекающими моментами.
#gamedev #unity
Наш подписчик запилил крутой курс по физике в Unity
Видеокурс будет интересен и новичкам, которые только начинают изучать движок, и тем, кому просто не хватает знаний по реализации физики на движке.
Автор рассказывает:
— как создавать сложные физические структуры;
— как с помощью скриптов применять к объектам силы;
— как сталкивать объекты;
— в какой момент рассчитывать физику и как повысить точность этого расчёта.
В посте — вводное видео, остальные 11 небольших уроков — в плейлисте на YouTube: https://tprg.ru/skID
#gamedev #unity
Видеокурс будет интересен и новичкам, которые только начинают изучать движок, и тем, кому просто не хватает знаний по реализации физики на движке.
Автор рассказывает:
— как создавать сложные физические структуры;
— как с помощью скриптов применять к объектам силы;
— как сталкивать объекты;
— в какой момент рассчитывать физику и как повысить точность этого расчёта.
В посте — вводное видео, остальные 11 небольших уроков — в плейлисте на YouTube: https://tprg.ru/skID
#gamedev #unity
YouTube
Физика в Unity - 0. Введение
Следующее видео — https://youtu.be/fKas6JNk_vw
Это вводный урок курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk (vk.com/ilya19). Занимаюсь разработкой игр…
Это вводный урок курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk (vk.com/ilya19). Занимаюсь разработкой игр…
Работы на час, а удовольствия на целый день: создаем гиперказуальную 3D игру на Unity
Все же играли в Fire Balls 3D? Если нет, обязательно скачайте и поиграйте в неё пару минут — вы поймете, чем она цепляет.
А в этом небольшом уроке наш читатель Саша Ватолин рассказывает и показывает, как быстро сделать прототип этой игры. Всё с примерами кода и гифками промежуточных результатов.
Enjoy: https://tproger.ru/articles/sozdaem-giperkazualnuju-igru-v-stile-fire-balls-3d-na-unity/
#unity #gamedev
Все же играли в Fire Balls 3D? Если нет, обязательно скачайте и поиграйте в неё пару минут — вы поймете, чем она цепляет.
А в этом небольшом уроке наш читатель Саша Ватолин рассказывает и показывает, как быстро сделать прототип этой игры. Всё с примерами кода и гифками промежуточных результатов.
Enjoy: https://tproger.ru/articles/sozdaem-giperkazualnuju-igru-v-stile-fire-balls-3d-na-unity/
#unity #gamedev