Типичный программист
81.4K subscribers
2.66K photos
893 videos
8 files
7.45K links
Всё самое интересное по программированию

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Правила общения: https://tprg.ru/rules

Другие каналы: @tproger_channels

Сайт: https://tprg.ru/site

VK: vk.com/tproger

Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/mJwo
Download Telegram
Doom запустили через телетекст — и в него можно играть обычным пультом

Моддер с ником Lukneu адаптировал Doom 1993 года к телетексту. Он создал мод, который запускает игру на ПК и передаёт видеосигнал на телевизор (и вообще на все устройства, которые умеют принимать телетекст).

Для этого пришлось изменить привычный интерфейс игры на упрощённую графику и чёрно-белые цвета. Например, лицо героя — обычный смайлик, а визуальные эффекты размыты. Так игра сможет запускаться даже через телетекст первого уровня 1976 года.

Проект Teletext Doom работает на Linux, а исходники есть на GitHub.

#diy #gamedev #кек
Энтузиасты создали полноценную игру всего за 72 часа — ChatGPT и Midjourney сэкономили им минимум месяц работы

Игра называется Generated Adventure и её сделали два энтузиаста — один работал фуллтайм, второй был на подхвате. Но у этих ребят были «вторые пилоты» для графики, сценариев, диалогов, музыки. По оценке дизайнеров, только прорисовка всех островов потребовала бы полный месяц работы двух человек.

Игра выглядит круто, но самое интересное, что ребята полностью описали свой опыт с документацией к каждому шагу с промптами и скриншотами диалогов с ChatGPT. Даже если вы далеки от геймдева, это очень интересно читать.

#gamedev #нейросети
В Nvidia создали Voyager — бота для Minecraft c GPT-4

Voyager не играет как человек, но способен «считывать состояние игры» через API. А когда нужно, подключает GPT-4, чтобы тот сгенерировал код для достижения цели. С каждой итерацией Voyager создаёт всё больше кода для более сложных вещей.

Но самое интересное — скорость, с которой Voyager учится создавать предметы и исследовать мир. Оказалось, что с помощью GPT-4, Voyager создаёт инструменты быстрее, получает больше предметов и заходит дальше, чем другие агенты ИИ.

Говорят, если использовать всякие ChatGPT не для генерации текста, а именно так, то скоро можно автоматизировать многие рутинные офисные задачи.

#нейросети #gamedev #ии #nvidia
Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок

Dendy — неофициальный аппаратный клон приставки третьего поколения Famicom от Nintendo. Dendy выпускались с конца 1992 года компанией Steepler, собирались на Тайване из китайских комплектующих по заказу Steepler и в основном продавались в России.

В 2022 году исполнилось 30 лет с момента выхода Dendy на российский рынок. Изначально это был рисковый проект, но впоследствии он осчастливил миллионы детей. И вот целая бизнес-история бренда, которая охватила весь период от запуска Dendy на российский рынок до закрытия компании Steepler:

Будет интересно почитать не только стартаперам и gamedev-разработчикам, но и тем, кто просто хочет поностальгировать: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/739594/

#история #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики открыли доступ к бета-тесту FRVR Forge — новой нейросети, которая создаёт игры по описанию за несколько минут

Для того, чтобы создать игру, достаточно предложить идею, а затем на ходу генерации кода задавать дополнительные команды в чате. FRVR Forge создаёт не только код для игры, но и картинки, персонажей и элементы дизайна. В доказательство — игра, которую сделали с помощью этой нейросети всего за 15 минут.

Пока инструмент FRVR Forge находится на стадии бета-теста, но доступ можно получить по запросу на сайте проекта.

#нейросети #gamedev
В Mortal Kombat 1 обнаружили робот-пылесос

Один из пользователей Reddit, получивший доступ к стресс-тесту Mortal Kombat 1, обнаружил необычную деталь на одной из арен. Там есть робот-пылесос, который очень старается очистить пол от крови, смело заезжая прямо в гущу боя.

Надеемся, в следующей части ему дадут отдельного персонажа, который будет мстить за каждое фаталити, которое помешало ему убраться.

#кек #gamedev
Реально ли сделать движок для игры от первого лица за 265 строк Javascript?

В этой статье автор рассказал, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица с помощью приёма raycasting. Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D.

Вот демка

Вот статья

#gamedev #история #javascript #веб
А вы знали, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая?

Комик Аласдер Беккет-Кинг в соцсетях в шутку предложил разработчикам игр сделать так, чтобы полоски загрузки двигались с равномерной скоростью.

На что ему ответили, что часто полоса загрузки вообще не отражает процесс загрузки, а геймдизайн зачастую начинается ещё до самой игры. Причина кроется в восприятии пользователей, которые могут попросту не верить, что загрузка идёт равномерно.

Геймдиректор John Wick Hex и TRON: Identity Майк Бителл написал: «Забавный факт: игроки не верят равномерному движению полоски загрузки. Регулярные рывки и паузы кажутся более правдоподобными. Я работал над играми, в которых мы искусственно имитировали этот эффект».

С ним согласились бывший геймдизайнер World of Warcraft и продюсер MMO от Riot Games Грег Стрит, сооснователь Vlambeer Рами Исмаил и Рауль Рубио Мунарриз — основатель MercurySteam и Tequila Works.

А вот разработчик Grand Theft Auto Майк Дэйли, наоборот, сказал, что внедрял только плавные загрузочные экраны. Но здесь всё дело в том, что его бесили «окна, когда они целую вечность висели на уровне 20%, а затем подскакивали до 100%».

#внезапныйфакт #кек #gamedev
Назад в 80-е: как сделать аркадный автомат со своей 8-bit игрой?

Авторы статьи решили полностью погрузиться в 80-е и собрали несколько своих аркадных автоматов, к которым написали игру.

Вот, что из этого получилось

#история #diy #gamedev
Создаём клон BomberMan за 5 шагов

Все же когда-то думали о том, чтобы создать свою игру? Сегодня вспоминаем классику и создадим основной геймплей игры BomberMan на Unity: https://tproger.ru/articles/sozdaem-klona-bomberman-5-wagov/

#gamedev
Сообщество разработчиков игр в ярости: Unity внезапно решили поменять правила его использования

Unity меняет бизнес-модель — компания введёт комиссию в зависимости от количества установок игры. Платить нужно будет даже в случае переустановки, но только при превышении определённого лимита.

С 1 января 2024 Unity планирует изменить бизнес-модель — появится комиссия Unity Runtime Fee. Теперь, если количество установок выше определённого порога, то разработчик должен платить за каждую установку и даже переустановку своего приложения. Цены и пороги варьируются от видов подписок и показателей игры.

Дорожего всего придётся разработчикам на плане Personal и Plus — 20 центов за каждую установку (если прибыль за последний год превышает 200 тысяч долларов и количество установок за всё время превышает 200 тысяч). План Plus, кстати, перестанет быть доступным для новых пользователей, а текущим предложено перейти на план Pro.

Press F

#gamedev
Если когда-нибудь начнёте волноваться о качестве своего кода или испытывать острое желание что-нибудь отрефакторить, просто вспомните этот if из исходников игры Ratchet & Clank 3.

#говнокод #gamedev
Регулятор Великобритании все-таки одобрил сделку Microsoft и Activision на $75 млрд!

Да, Activision продаст Ubisoft права на «cloud streaming», сделка ограничит эксклюзивность Xbox Cloud Gaming и Microsoft не сможет выпускать игры только для неё. Но сделки все равно удалось добиться и регулятор предварительно одобрил ее.

Финальное решение регулятор UK вынесет в октябре, но это должно стать последним серьезным препятствием. Учитывая, что другие регуляторы, включая ЕС, уже одобрили сделку.

Если сделка состоится, Microsoft займёт сразу третью строчку крупнейших гейм-девелоперов в мире. По игровой выручке она будет уступать только Tencent и Sony.

#gamedev #microsoft
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свершилось: Microsoft все-таки закрыла крупнейшую в истории игровой индустрии сделку и купила Activision Blizzard за $68.7 млрд

Теперь Microsoft принадлежат игровые франшизы Call of Duty, StarCraft, Warcraft, Overwatch, Crash Bandicoot и другие. Компания даже выпустила эпичный трейлер по этому поводу.

Это значит, что большинство новых игр начнут добавлять в подписку Game Pass в день релиза. А учитывая, что Фил Спенсер очень любит стратегии, есть надежда на Starcraft 3 — у Microsoft уже есть опыт выпуска шикарных ремастеров Age of Empires и продолжения.

Изначально сделка по покупке Activision Blizzard затягивалась с апреля из-за британского регулятора. Но на днях регулятор окончательно одобрил сделку.

#gamedev #microsoft
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сам написал, сам погонял: Как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Автор этой истории любит разрабатывать минимально играбельные 3D-демки, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности.

Так вот недавно он написал небольшую игру с «жигулями». А в статье рассказал о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней, сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/764526/

#gamedev #gamedev
Разработчик придумал грубое наказание для сайтов, которые воруют его веб-игру при помощи iframe

Бесплатная игра Sqword — несложная головоломка, в которой нужно последовательно размещать буквы в сетке 5×5, чтобы получилось как можно больше слов.

Как рассказал разработчик игры Джош Симмонс, он заметил, что несколько сайтов-агрегаторов игр встраивают его игру через iframe, где она отображается в окружении рекламных баннеров. Сам проект не монетизируется, но Симонса разозлило, что кто-то другой получает деньги с помощью игры, тем более таким способом.

Чтобы это исправить, Симмонс добавил в код пасхалку. Теперь, если сайт обнаружит, что игра загружается в iframe-окне, он отобразит goatse, старый NSFW-мем. Для посетителей сайта будет отображаться непристойное фото и сообщение: «Я краду чужой код, потому что я полное ничтожество».

Как минимум несколько сайтов до сих пор не заметили, что украденная ими игра заменилась на одну из самых неприятных картинок в интернете. Другие сайты просто заменили игру.

Веб-разработчики, будьте повнимательнее с iframe. Геймдевелоперы, к вам вопросов нет.

#кек #веб #gamedev
Разработчику Andris Gauracs так сильно понравился мем с собакой, которая сидит в пожаре и пытается выглядеть спокойной, что он сделал про это полноценную игру.

Он так ее и назвал: ThisIsFineGame. В ней, ожидаемо, игрок управляет этой самой собакой и пытается потушить пожар в квартире подручными средствами. Игра доступна на Android и iOS.

Также на сайте игры есть видео, где автор делится подробностями разработки: от идеи до используемых ассетов и кода. Разработчики игр, забираем в сохраненочки.

#история #gamedev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивная база игровых уровней

Отличный инструмент для просматривания карт уровней из некоторых легендарных игр и путешествия по ним без столкновения со стенами, предметами и гравитацией. Для разработчиков игр будет особенно полезно изучить архитектуру уровней и размещение локаций.

На сайте есть карты как более современных игр, вроде Super Mario Odyssey, так и вечной классики, например: GTA Vice City.

#инструменты #gamedev
Отличная новость для всех фанатов ретро-гейминга

Hyperkin презентовала прототип портативной игровой приставки Mega 95, которая сможет работать с оригинальными картриджами Sega Genesis и Mega Drive. А это значит, что все картриджи, оставшиеся у вас с далеких 90-х и 00-х, наконец исполнят свое предназначение.

Портативная консоль будет оборудована пятидюймовым экраном с двумя режимами 4:3 и 16:9. Батарея устройства, по словам производителя, рассчитана на 10 часов непрерывной игры.

Хоть Mega 95 и сделана с упором на портативность, Hyperkin всё же оснастили её портами для подключения дополнительных контроллеров. А кроме того, устройство будет поставляться с док-станцией, оснащенной USB-C, что позволит подключить его к телевизору.

Пока неизвестна дата выхода устройства на рынок, а предполагаемая цена составляет $120 т.е. около 12 000 р.

#новости #технологии #gamedev
​​CES 2024: итоги конференции

Собрали самые любопытные презентации с топовой Hardware-конференции, где выступают NVidia, Intel, LG, Qualcomm, Samsung и другие монстры индустрии.

На картинке момент из Cyberpunk c NVIDIA DLSS и без. Это технология рендеринга с ИИ. Еще чуть-чуть – и от реальности не отличишь.

#nvidia #gamedev