This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Получилось реализовать и опробовать в игре лазерную пушку.
Основная её особенность в том, что при высоком уроне одного выстрела она ещё и пробивает врагов насквозь.
Уже сейчас ощущается пушка очень мощной, что от неё и требуется. Поэтому она будет доступна в ограниченном количестве примерно во второй половине игры.
#экспедиция
Основная её особенность в том, что при высоком уроне одного выстрела она ещё и пробивает врагов насквозь.
Уже сейчас ощущается пушка очень мощной, что от неё и требуется. Поэтому она будет доступна в ограниченном количестве примерно во второй половине игры.
#экспедиция
👍6
По мере прохождения игры десантникам будут противостоять всё более сильные противники. Чтобы справиться с ними, игрок должен своевременно открывать новое снаряжение через систему исследований.
Для проведения исследований пока что требуются два основных ресурса: образцы кристалла и биообразцы.
Ресурсы игрок получает за выполнение некоторых миссий, а теперь ещё и за сбор подбираемых объектов.
Сейчас они просто лежат на картах на пути отряда игрока, но в планах есть создание побочных квестов по добыче, а также помещение ресурсов под охрану особо сильных монстров и мини-боссов.
#экспедиция
Для проведения исследований пока что требуются два основных ресурса: образцы кристалла и биообразцы.
Ресурсы игрок получает за выполнение некоторых миссий, а теперь ещё и за сбор подбираемых объектов.
Сейчас они просто лежат на картах на пути отряда игрока, но в планах есть создание побочных квестов по добыче, а также помещение ресурсов под охрану особо сильных монстров и мини-боссов.
#экспедиция
👍7
GaussCannon.gif
3.7 MB
Когда я думал о том, каким может быть наиболее эффективное оружие Экспедиции, я вспомнил про BFG из DOOM ) А точнее, его реализацию в третьей части серии.
Пушка Гаусса (такое сейчас у неё рабочее название) стреляет энергетическим шаром, который в свою очередь атакует молниями противников в радиусе поражения.
Такое оружие позволит мгновенно испепелять целые группы противников - до тех пор, пока достаточно энергии для выстрела.
#экспедиция
Пушка Гаусса (такое сейчас у неё рабочее название) стреляет энергетическим шаром, который в свою очередь атакует молниями противников в радиусе поражения.
Такое оружие позволит мгновенно испепелять целые группы противников - до тех пор, пока достаточно энергии для выстрела.
#экспедиция
👍4⚡2❤1
Оставшийся этап работ по принципиальному улучшению визуала окружения в игре - замена инопланетной флоры на уникальные модели с более сложной логикой генерации.
Итогом стала система из генерируемых внутри замкнутых сплайнов массивов джунглей, наполнение которых зависит от различных факторов - близости к границе лесного массива, наличия огромных корней поблизости и т.д.
Я стараюсь на самом раннем этапе тестировать результат в игре, чтобы видеть картину в целом - поэтому текущий прогресс можно посмотреть на скриншотах.
#экспедиция
Итогом стала система из генерируемых внутри замкнутых сплайнов массивов джунглей, наполнение которых зависит от различных факторов - близости к границе лесного массива, наличия огромных корней поблизости и т.д.
Я стараюсь на самом раннем этапе тестировать результат в игре, чтобы видеть картину в целом - поэтому текущий прогресс можно посмотреть на скриншотах.
#экспедиция
👍7🔥2
Root01.gif
2.5 MB
Работа над инопланетной флорой - это отличная возможность показать инструментарий, который я использую для создания игрового окружения.
3D контент для игры создаётся в Blender, и для генерации окружения используются так называемые геоноды, модифицирующие геометрию на основе узлов.
На gif можно увидеть, как древесный корень генерируется на основе нарисованной кривой.
#экспедиция
3D контент для игры создаётся в Blender, и для генерации окружения используются так называемые геоноды, модифицирующие геометрию на основе узлов.
На gif можно увидеть, как древесный корень генерируется на основе нарисованной кривой.
#экспедиция
👍3🔥3
Jungle.gif
1 MB
Затем другая кривая задаёт область массива джунглей.
При этом рядом с корнем создаются похожие на него деревья, а у границы лесного массива преобладают громадные цветы.
Также наличие деревьев учитывается при расстановке цветов вертексов на земной поверхности - это позволяет использовать специальные текстуры земли для леса.
#экспедиция
При этом рядом с корнем создаются похожие на него деревья, а у границы лесного массива преобладают громадные цветы.
Также наличие деревьев учитывается при расстановке цветов вертексов на земной поверхности - это позволяет использовать специальные текстуры земли для леса.
#экспедиция
🔥6👍1
Добавление джунглей на карты привело к необходимости пересмотреть подход к созданию коллизий для окружения. Ранее коллизии создавались из геометрии и совпадали с ней - но модели растений слишком сложны для такого подхода.
Результатом стала выгрузка карты в виде двух объектов - видимой геометрии с материалами и упрощённой геометрии для создания на её основе коллизий.
А для упрощения процесса формирования этих двух итоговых объектов я написал скрипт на Python, который позволяет в один клик получить их на отдельном слое в Блендере и затем выгрузить в игровой движок. Это позволит сэкономить массу времени при доработках карт и внесении корректировок.
#экспедиция
Результатом стала выгрузка карты в виде двух объектов - видимой геометрии с материалами и упрощённой геометрии для создания на её основе коллизий.
А для упрощения процесса формирования этих двух итоговых объектов я написал скрипт на Python, который позволяет в один клик получить их на отдельном слое в Блендере и затем выгрузить в игровой движок. Это позволит сэкономить массу времени при доработках карт и внесении корректировок.
#экспедиция
🔥4👍3
Большинство объектов в игре используют текстурные атласы. Это позволяет многократно переиспользовать участки одной и той же текстуры на разных моделях для разных целей.
Кроме того, использование второго набора UV координат дало возможность произвольно размещать различные люки, швы и пластины на модели, покрывая их общим слоем краски и камуфляжа без швов и состыковок.
Как раз недавно я переделал на одном из таких атласов участок, относящийся к ткани (Добавил швы, ремни, застёжки и т.д.). Это позволило сделать полноценную текстуру для рюкзаков (вместо прошлой временной жёлтой заливки), а также добавить новые модели - например палатку и члена экипажа экспедиции в новом комбинезоне.
#экспедиция
Кроме того, использование второго набора UV координат дало возможность произвольно размещать различные люки, швы и пластины на модели, покрывая их общим слоем краски и камуфляжа без швов и состыковок.
Как раз недавно я переделал на одном из таких атласов участок, относящийся к ткани (Добавил швы, ремни, застёжки и т.д.). Это позволило сделать полноценную текстуру для рюкзаков (вместо прошлой временной жёлтой заливки), а также добавить новые модели - например палатку и члена экипажа экспедиции в новом комбинезоне.
#экспедиция
🔥6👍4
С самых ранних плейтестов некоторые игроки просили добавить в игру мини-карту, но у меня были сомнения в необходимости этого функционала (из-за масштаба игры и простой структуры миссий).
На этой неделе я всё-таки добавил мини-карту в игру - со всем ожидаемым от неё функционалом (отображением границ видимой зоны, перемещением кликом по мини-карте и т.д.).
Мне самому интересно, как наличие мини-карты отразится на игровом процессе ) Многие миссии теперь играются немного по-другому.
#экспедиция
На этой неделе я всё-таки добавил мини-карту в игру - со всем ожидаемым от неё функционалом (отображением границ видимой зоны, перемещением кликом по мини-карте и т.д.).
Мне самому интересно, как наличие мини-карты отразится на игровом процессе ) Многие миссии теперь играются немного по-другому.
#экспедиция
👍8❤2🔥1
Rifleman.gif
1.9 MB
На этой неделе, помимо всего прочего, добавил в игру обычных стрелков-пехотинцев.
Поскольку в их распоряжении нет бронекостюмов и тяжёлого оружия, стрелки просто охраняют ранее зачищенные территории, обеспечивая безопасность баз и учёных на поверхности планеты.
С точки зрения игровой механики, в начале игры стрелки выполняют скорее функцию антуража, мало влияя на игру - но в третьей главе произойдут события, после которых отряды стрелков станут полноценными элементами игры.
#экспедиция
Поскольку в их распоряжении нет бронекостюмов и тяжёлого оружия, стрелки просто охраняют ранее зачищенные территории, обеспечивая безопасность баз и учёных на поверхности планеты.
С точки зрения игровой механики, в начале игры стрелки выполняют скорее функцию антуража, мало влияя на игру - но в третьей главе произойдут события, после которых отряды стрелков станут полноценными элементами игры.
#экспедиция
👍7🔥2👀1