Малоизвестное интересное
66.9K subscribers
120 photos
1 video
11 files
1.83K links
Авторский взгляд через призму новейших исследований на наше понимание реальности, человеческой сущности и того, как ИИ меняет их.




Рекламы, ВП и т.п. в канале нет.
Пишите на @karelovs
Download Telegram
​​Интерактивный шопинг со звёздами.
Чарующие и манящие технологии е-коммерции в Метаверсе.

По итогам конференции «AI WANT IT»
Наивно думать, что в Метаверсе электронная коммерция останется такой же, как в сегодняшнем Интернете, с добавлением лишь виртуальной реальности.
Всё будет иначе. Ибо новый многотриллионный рынок торговли в Метавселенной призван дать покупателям доселе непредставимый, чарующий и манящий опыт наслаждения от шопинга.
Это будет вовсе не банальный шопинг по сетевым VR-каталогам, а вот что.
1) Увлекательное и познавательное развлечение покупателей, погружаемых технологиями во внепространственную и вневременную реальность множества брендованных миров из вещей и услуг.
2) Возбуждающе-приятный и незабываемый опыт живого общения с недосягаемыми в реале суперзвёздами кино, эстрады и спорта, а также с топовыми инфлюенсерами блогосферы и е-политики Метаверса.


Для реализации этого необходим синтез нового поколения четырех классов технологий:
• технологии покупок в реальном времени (покупок в прямом эфире);
• технологии DeepFake;
• технологии Celebrity Marketing;
• технологии захвата движений и мимики в реальном времени.
Цель всего этого – создание цифровых двойников знаменитостей (ЦДЗ), в компании с которыми покупатель будет совершать интерактивный шопинг-тур по брендованным мирам Метаверса.

ЦДЗ должны принципиально отличаться от фейкового Куравлева-Милославского в рекламе Сбера (1).
✔️ ЦДЗ - не пассивный герой рекламного ролика, а активный гид и ассистент в ходе интерактивного шопинг-тура, совершаемого конкретным индивидом – покупателем.
✔️ ЦДЗ способен одновременно обслуживать миллионы покупателей, причем, каждого – согласно индивидуальным настройкам характера, преференций и опыта прошлых покупок.


Схема создания таких ЦДЗ требует наличия:
• прав на использование образа звезды;
• «больших данных» об индивидах-покупателях;
• инструментов реализации 4х вышеназванных классов технологий.

Прототипы этих технологий были только что представлены на конференции по цифровой стратегии Yaowang Network «AI WANT IT».
Комплекс сквозных технологий для «живой е-коммерции в масштабируемом прямом эфире» показывался на примере созданного Yaowang Network виртуального цифрового персонажа по имени «Конг Сян» (на приложенной гифке).
В начале апреля было официально объявлено, что «Конг Сян» стал первым «виртуальным другом покупателя» для трех косметических брендов: Shilefu, Vichy и NYX.
Подробней, - включайте переводчик и читайте (2).
1 2
#Metaverse #Китай #Екоммерция
Не роботы отнимут у вас работу, а аватары.
До полумиллиона стримеров Е-коммерции Китая скоро могут потерять работу.

Не только генералы всегда готовятся к прошедшей войне. То же самое делают и большинство бизнес-аналитиков, прогнозируя рынок труда ближайшего будущего. Мысля шаблонами 20-го века, они пишут о скорой потере работы водителями и рабочими-сборки, финансистами и юристами … А практика 21 века свидетельствует о другом.
Ибо, вступив в эпоху сингулярности (а это уже произошло задолго до прогнозировавшегося 2045), мир меняется непредсказуемо быстро по непредсказуемым направлениям.

Так в Китае под угрозой быстрой потери работы оказалось около полумиллиона человек, работающих стримерами Е-коммерции. Они общаются с огромной аудиторией онлайн в ходе интернет-стримов, исподволь продавая своим поклонникам и просто интересующимся разнообразные товары и услуги.

С развитием цифровой экономики Китая (где Интернетом пользуются ¾ населения – более 1 млрд людей), новая бизнес-модель livestream shopping в последнюю пару лет бьет рекорды роста популярности и продаж. Сейчас этот сегмент рынка Е-торговли Китая (более 5 трлн долларов) приближается в 10% - это около 0,5 трлн долларов (примерно в 10 раз больше, чем весь рынок розничной Е-торговли России).

В сегменте livestream shopping Китая работает около 0.5 млн человек: более 1К мегаинфлюэнсеров национального уровня и сотни тысяч инфлюэнсеров локальных аудиторий. Но даже локальный инфлюенсер, с учетом затрат на студию и трансляцию, обходится в десятки тысяч долларов в год.
Аватары –цифровые копии инфлюенсеров, - с учетом всех затрат на их производство и эксплуатацию, стоят на порядок меньше. А революция генеративного ИИ предполагает, что способность убеждать людей купить товар будет у аватаров на порядок выше, чем у их белковых оригиналов. Т.о. аватары очень скоро станут примерно в 100 раз эффективней людей в индустрии livestream shopping.

В Китае такая перспектива уже стала предметом панических настроений среди стримеров Е-коммерции. Но это лишь первая ласточка в начинающемся нашествии генеративных ИИ аватаров на рынок труда. С переходом в Метавселенную, процесс станет тотальным.

Причем, наперекор даже таким выдающимся визионерам, как Кай-Фу Ли, наибольшее преимущество генеративных ИИ аватаров перед людьми будет основано на их суперспособностях играть на тонких душевных струнах человеческих отношений. Ибо это и есть супер-оружие разума генеративного ИИ, против которого пока не придумано защиты: ни эволюцией Homo sapiens, ни современной наукой и технологиями людей.
#Китай #Екоммерция #AICG