Встречайте — "Грибная охота", первая игра от "Метода Архипова" на основе вайб-кодинга!
Ув. читатели!
Тот самый эксперимент: редакция Telegram-канала "Метод Архипова" должна была ЭТО попробовать — написать собственную текстовую игру с использованием нейросети.
Ключевые факты:
🍄 Идея игры пришла в голову во время вчерашней утренней прогулки с женой по ночному парку. Вспомнил детство, лето в Ленинградской области, и бабушку с дедушкой, собиравших грибы. Тут же возникла совершенно предсказуемая и закономерная мысль: "Что-то я не могу вспомнить jRPG RPG про сбор грибов!" Сама идея показалась удачной еще и потому, что это концепция игры без насилия, а то от игр с насилием (пусть это и художественный троп) все уже немножко утомились.
🍄 Т.н. "вайб-кодинг" — это "подход к программированию, где разработчик использует искусственный интеллект (ИИ) для генерации кода на основе естественного языка. Вместо того, чтобы писать код вручную, разработчик описывает задачу на обычном языке, и ИИ преобразует его в работающий код. Этот подход позволяет создавать программное обеспечение даже тем, кто не имеет глубоких знаний в программировании" (описание той же нейросети из поисковой системы).
🍄 Соответственно, если есть идеи и некое общее понимание того, как описать задачу для написания кода, то дальше нужно только немного сил и желания. В общей сложности на создание первого кода игры и доработку некоторых условных игровых систем на ходу ушло всего около 3-х часов реального времени (дальше уже тестирование, точечные исправления, изучение способов компиляции). Использовалась только бесплатная версия ChatGPT — исключительно по привычке.
Честно говоря, ЭТО НЕВЕРОЯТНО, когда ты можешь "пощупать" относительно работающий результат, созданный таким образом, и понять, что когда программированием можно заниматься ТАК, это точно изменит социально-экономический ландшафт.
🍄 Для контекста — как известно некоторым ув. читателям, ваш автор с детства увлекался компьютерными играми, компьютерными технологиями и, так сказать, системным администрированием, но программированием хотя и занимался, и книжки читал, и немного учился (и в школе, где в этом плане демонстрировал высокие результаты, и в более зрелые годы), так никогда всерьез вроде и не занялся в плане изучения. Тем ценнее полученный опыт.
🍄 С учетом того, что в рамках основных обязанностей в СПбГУ — в формате авторского курса "Правовое регулирование отношений в сети Интернет", который я веду с 2013 года, программы магистратуры "Информационное право и защита данных", дополнительной образовательной программе "Авторское право и смежные права" СПбГУ и в других проектах и мероприятиях, в которых ваш автор выступает как приглашенный эксперт, — Moscow Digital School, НИУ ВШЭ в Москве, МГЮА и др. постоянно сейчас возникает вопрос об ИИ и авторском праве, теперь есть отличный авторский пример. И только попробуйте сказать, что он не охраняется авторским правом! Творческого труда физического лица было достаточно.*
* Простите автора за своего родапривычное пижонство, но все это нужно было сказать и выразить именно таким образом по беспощадным правилам SMM.
КАК ПОПБРОВАТЬ (если есть желание):
Исполняемый файл на Яндекс.Диске
Код на Python на Яндекс.Диске
Страница проекта на GitVerse
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ НЕ РАБОТАЕТ ИСПОЛНЯЕМЫЙ ФАЙЛ?
Загрузить код, например, в https://www.online-python.com/ — тут все работает.
Разумеется, должен отметить, что автор НИ ЗА ЧТО НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, и все предоставляется AS IS.
#методархипова #видеоигры #грибнаяохота #вайбкодинг #python #chatgpt
Ув. читатели!
Тот самый эксперимент: редакция Telegram-канала "Метод Архипова" должна была ЭТО попробовать — написать собственную текстовую игру с использованием нейросети.
Ключевые факты:
Честно говоря, ЭТО НЕВЕРОЯТНО, когда ты можешь "пощупать" относительно работающий результат, созданный таким образом, и понять, что когда программированием можно заниматься ТАК, это точно изменит социально-экономический ландшафт.
* Простите автора за своего рода
КАК ПОПБРОВАТЬ (если есть желание):
Исполняемый файл на Яндекс.Диске
Код на Python на Яндекс.Диске
Страница проекта на GitVerse
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ НЕ РАБОТАЕТ ИСПОЛНЯЕМЫЙ ФАЙЛ?
Загрузить код, например, в https://www.online-python.com/ — тут все работает.
Разумеется, должен отметить, что автор НИ ЗА ЧТО НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, и все предоставляется AS IS.
#методархипова #видеоигры #грибнаяохота #вайбкодинг #python #chatgpt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28🏆14🆒5🤝2❤1❤🔥1🥰1🤗1💘1
«Грибная охота» теперь доступна в веб-версии
Ув. читатели!
Благодаря ув. Сергею Юрьевичу Севрюкову, подхватившему эксперимент изжалости симпатии к инициативе, в «Грибную охоту» теперь можно играть через веб-интерфейс.
#видеоигры #грибнаяохота #вайбкодинг
Ув. читатели!
Благодаря ув. Сергею Юрьевичу Севрюкову, подхватившему эксперимент из
#видеоигры #грибнаяохота #вайбкодинг
🔥25❤🔥8🤗4👾4🍾3🆒2
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала подводит итоги пятнадцатой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (16-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
ИГРА "ГРИБНАЯ ОХОТА" (ВАЙБ-КОДИНГ)
Чтобы продемонстрировать риски и угрозы искусственного интеллекта, авторомиз подручных материалов с помощью ChatGPT за три часа была создана текстовая RPG про сбор грибов...
...для которой еще за час промптинга в Qwen коллега разработал браузерную версию
Смысл эксперимента — показать доступность технологий, поставить гипотезу о том, что это сильно скажется на нашем мире, и сделать авторский материал для занятий по авторскому праву.
(Браузерная версия более доступна, но оригинальная ASCII—версия передает исходное творческое видение.)
Гостевые посты
Астемир Пагов. О понятии игровой механики глазами разработчиков
Глубокомысленные цитаты
Г.Ф. Шершеневич о правовых институтах, неизвестных римскому праву, которые не находят себе места в германской системе (Учебник русского гражданского права)
Книги и прочие публикации
Шуточная отсылка к "Правовым аспектам разработки и коммерциализации программного обеспечения" ув. Александра Ивановича Савельева (для эстетов, любящих фото книг вблизи)
Статья ув. Ильи Львовича Честнова "Андрей Васильевич Поляков в поисках природы права: к 70-летию основателя постклассической коммуникативной теории права" (в которой в последнем абзаце упоминается и В.В. Архипов)
Тонкие личные впечатления
Милое фото собачки с палочкой
Индекс Хирша — игра и спорт в науке! (Практикуемся в искусстве "кринж--заголовка".)
Один спаниель хорошо — два лучше! (Продолжаем.)
Репост из канала ув. Романа Бузько о перспективах "теории мертвого интернета" с авторским комментарием
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
ДЛЯ ПЕДАНТОВ (если такие есть): проведена ревизия нумерации недель, редакций и выпусков в еженедельных обзорах публикаций. Внесены необходимые исправления, теперь все четко.
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
С Днем России! (На фоне Рюрика из Crusader Kings III)
Викторины и голосования
О телепередачах 1990-х, посвященных и не посвященных компьютерным играм
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск15
@the_arkhipov_method_bot
Редакция Telegram-канала подводит итоги пятнадцатой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (16-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
ИГРА "ГРИБНАЯ ОХОТА" (ВАЙБ-КОДИНГ)
Чтобы продемонстрировать риски и угрозы искусственного интеллекта, автором
...для которой еще за час промптинга в Qwen коллега разработал браузерную версию
Смысл эксперимента — показать доступность технологий, поставить гипотезу о том, что это сильно скажется на нашем мире, и сделать авторский материал для занятий по авторскому праву.
(Браузерная версия более доступна, но оригинальная ASCII—версия передает исходное творческое видение.)
Гостевые посты
Астемир Пагов. О понятии игровой механики глазами разработчиков
Глубокомысленные цитаты
Г.Ф. Шершеневич о правовых институтах, неизвестных римскому праву, которые не находят себе места в германской системе (Учебник русского гражданского права)
Книги и прочие публикации
Шуточная отсылка к "Правовым аспектам разработки и коммерциализации программного обеспечения" ув. Александра Ивановича Савельева (для эстетов, любящих фото книг вблизи)
Статья ув. Ильи Львовича Честнова "Андрей Васильевич Поляков в поисках природы права: к 70-летию основателя постклассической коммуникативной теории права" (в которой в последнем абзаце упоминается и В.В. Архипов)
Тонкие личные впечатления
Милое фото собачки с палочкой
Индекс Хирша — игра и спорт в науке! (Практикуемся в искусстве "кринж--заголовка".)
Один спаниель хорошо — два лучше! (Продолжаем.)
Репост из канала ув. Романа Бузько о перспективах "теории мертвого интернета" с авторским комментарием
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
ДЛЯ ПЕДАНТОВ (если такие есть): проведена ревизия нумерации недель, редакций и выпусков в еженедельных обзорах публикаций. Внесены необходимые исправления, теперь все четко.
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
С Днем России! (На фоне Рюрика из Crusader Kings III)
Викторины и голосования
О телепередачах 1990-х, посвященных и не посвященных компьютерным играм
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск15
@the_arkhipov_method_bot
❤19👏5🔥4❤🔥3🤗2💘1
«”Hello Kitty” или “Хищник в естественной среде обитания”». Название — отборный кринж, но придумано НЕ нейросетью, что сейчас само по себе уже повод для гордости.
#методархипова #кот
#методархипова #кот
🥰40🔥16❤🔥13😁5❤4👏2🤗2💘2
Рубрика "Знаете ли вы, что..."
Надпись "Desdichado" на щите рыцаря, изображенного на "парадной обложке" игры Crusader Kings II, означает "лишенный наследства" на испанском языке и встречалась в знаковом для жанра романе Вальтера Скотта "Айвенго"?
Вот тот самый отрывок:
"Насколько можно было судить о человеке, закованном в боевые доспехи, новый боец был немногим выше среднего роста и казался скорее хрупкого, чем крепкого телосложения. На нем был стальной панцирь с богатой золотой насечкой; девиз на его щите изображал молодой дуб, вырванный с корнем; под ним была надпись на испанском языке: "Desdichado", что означает "Лишенный наследства". Ехал он на превосходном вороном коне. Проезжая вдоль галерей, он изящным движением склонил копье, приветствуя принца и дам. Ловкость, с которой он управлял конем, и юношеская грация его движений сразу расположили к нему сердца большинства зрителей, и из толпы раздались крики..."
Вся серия Crusader Kings оказалась примером сделанных с любовью и вниманием компьютерных игр, которые несут очень положительный гуманитарный заряд — почти по каждому яркому факту или образу, встречающемуся в этих играх, сразу тянет заглядывать в специальную литературу, чтобы освежить свои знания. Преимущественно, конечно, в области истории и литературы.
А роман Вальтера Скотта "Айвенго" в детстве и юности вашего автора входил в число обязательных для прочтения, наряду с "Тремя мушкетерами" Дюма и "Одиссеей капитана Блада" Сабатини.
#видеоигры #crusaderkingsII #desdichado
Надпись "Desdichado" на щите рыцаря, изображенного на "парадной обложке" игры Crusader Kings II, означает "лишенный наследства" на испанском языке и встречалась в знаковом для жанра романе Вальтера Скотта "Айвенго"?
Вот тот самый отрывок:
"Насколько можно было судить о человеке, закованном в боевые доспехи, новый боец был немногим выше среднего роста и казался скорее хрупкого, чем крепкого телосложения. На нем был стальной панцирь с богатой золотой насечкой; девиз на его щите изображал молодой дуб, вырванный с корнем; под ним была надпись на испанском языке: "Desdichado", что означает "Лишенный наследства". Ехал он на превосходном вороном коне. Проезжая вдоль галерей, он изящным движением склонил копье, приветствуя принца и дам. Ловкость, с которой он управлял конем, и юношеская грация его движений сразу расположили к нему сердца большинства зрителей, и из толпы раздались крики..."
Вся серия Crusader Kings оказалась примером сделанных с любовью и вниманием компьютерных игр, которые несут очень положительный гуманитарный заряд — почти по каждому яркому факту или образу, встречающемуся в этих играх, сразу тянет заглядывать в специальную литературу, чтобы освежить свои знания. Преимущественно, конечно, в области истории и литературы.
А роман Вальтера Скотта "Айвенго" в детстве и юности вашего автора входил в число обязательных для прочтения, наряду с "Тремя мушкетерами" Дюма и "Одиссеей капитана Блада" Сабатини.
#видеоигры #crusaderkingsII #desdichado
❤18🥰5👍4✍2🤗1
Андреа Контато о занимательных фактах из биографии... Джона Ромеро (а не Ричарда Гэрриота)
Ув. читатели,
В этот раз по утрам вашему вниманию предлагаются отдельные факты о знакомом всему человечеству (хотя далеко не все человечество знает, что оно с ним знакомо) создателе игр Джоне Ромеро — одном из основателей id Software и разработчиков Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
"...сразу же началась работа над сиквелом, 2500 A.D., с планами на порт под C64. Для этого Origin наняла многообещающего программиста Джона Ромеро. За пару месяцев до этого Ромеро подошел к стенду Origin на компьютерной выставке и запустил на Apple II свое поделие вместо Ultima, которая там демонстрировалась. Его игра задействовала высокое разрешение, которое редко использовали на этой платформе, так как с ним было сложно работать. Организатор стенда впечатлился и, вняв настойчивым просьбам Ромеро, дал ему контакты отдела кадров Origin".
Дело было в 1987 году.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 216 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).
#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
Ув. читатели,
В этот раз по утрам вашему вниманию предлагаются отдельные факты о знакомом всему человечеству (хотя далеко не все человечество знает, что оно с ним знакомо) создателе игр Джоне Ромеро — одном из основателей id Software и разработчиков Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
"...сразу же началась работа над сиквелом, 2500 A.D., с планами на порт под C64. Для этого Origin наняла многообещающего программиста Джона Ромеро. За пару месяцев до этого Ромеро подошел к стенду Origin на компьютерной выставке и запустил на Apple II свое поделие вместо Ultima, которая там демонстрировалась. Его игра задействовала высокое разрешение, которое редко использовали на этой платформе, так как с ним было сложно работать. Организатор стенда впечатлился и, вняв настойчивым просьбам Ромеро, дал ему контакты отдела кадров Origin".
Дело было в 1987 году.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 216 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).
#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
👍7❤🔥2😁2🔥1😱1😢1🤗1
Ув. читатели!
Внештатные корреспонденты редакции Telegram-канала "Метод Архипова" передали важное сообщение из г. Пермь.
(Мы, разумеется, прекрасно осведомлены о том, что данная архитектурная композиция всем прекрасно известна, как различные варианты попыток её иронично обыграть, однако кого это может остановить?)
#методархипова #пермь #счастье
Внештатные корреспонденты редакции Telegram-канала "Метод Архипова" передали важное сообщение из г. Пермь.
(Мы, разумеется, прекрасно осведомлены о том, что данная архитектурная композиция всем прекрасно известна, как различные варианты попыток её иронично обыграть, однако кого это может остановить?)
#методархипова #пермь #счастье
❤🔥13🔥10❤5🤗1
Андреа Контато о занимательных фактах из биографии... Джона Ромеро (а не Ричарда Гэрриота) — ОПЯТЬ
Ув. читатели,
Там еще занимательный фрагмент был.
"Ромеро продержался в студии всего восемь месяцев. Когда продажи 2400 A.D. для Apple II и IBM PC начали грозить разочарованием, разработку сиквела резко отменили. Работа Ромеро встала. Вскоре он покинул OSI и стал основателем Inside Out Software [сноска 128], а после — id Software...
[сноска 128] На это дело его подговорил Джон Фачини, который тоже ушел из OSI, чтобы управлять новой студией. Ромеро успел только провести портирование на Commodore 64 другой популярной CRPG того времени — Might and Magic II — Прим. науч. ред."
Сопричастность Ромеро серии Might & Magic, столь популярной среди наших игроков, — факт, определенно, интересный.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 217 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).
#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
Ув. читатели,
Там еще занимательный фрагмент был.
"Ромеро продержался в студии всего восемь месяцев. Когда продажи 2400 A.D. для Apple II и IBM PC начали грозить разочарованием, разработку сиквела резко отменили. Работа Ромеро встала. Вскоре он покинул OSI и стал основателем Inside Out Software [сноска 128], а после — id Software...
[сноска 128] На это дело его подговорил Джон Фачини, который тоже ушел из OSI, чтобы управлять новой студией. Ромеро успел только провести портирование на Commodore 64 другой популярной CRPG того времени — Might and Magic II — Прим. науч. ред."
Сопричастность Ромеро серии Might & Magic, столь популярной среди наших игроков, — факт, определенно, интересный.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 217 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).
#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
🔥7👍4❤🔥2🤗2👌1
Работаем над новой редакцией онлайн-курса СПбГУ «Правовое регулирование отношений в Интернете. Российская перспектива».
#юриспруденция #онлайнкурсы #црэор #спбгу
#юриспруденция #онлайнкурсы #црэор #спбгу
🔥67❤23👏23😍6🐳5⚡2❤🔥2👍2🤗2💅2🫡1
Мнение историка о Crusader Kings III
Ув. читатели,
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" приносит извинения за продолжающиеся посты на тему Crusader Kings III, однако данная игра сумела нас очаровать в том же смысле, в котором это сделали ранее Shadow Empire, Rimworld и Dwarf Fortress.
И на глаза нам попался академический комментарий, с которым хочется полностью согласиться. Приводим извлечение в переводе.
"Самое лучшее, что когда-либо было сделано в серии Crusader Kings, — это выражение личного характера правления. Во многих стратегических играх вы играете за бестелесного воплощенного духа государства (как и во всех других играх серии Paradox) или его бессмертного "бога-короля" (например, в серии Civilization), практически не осознавая, что этими обществами на самом деле управляют разные люди с разными целями, характерами и желаниями и склонностями. Стратегии без особых усилий координируются на протяжении веков, а ресурсы и преимущества тщательно накапливаются для поддержки схем, которые не принесут плодов в течение нескольких поколений. Однако, на самом деле государствами, управляют не так: ими руководят люди со своими собственными целями (как для системы, так и внутри системы) и со своими личными стратегическими представлениями. Иногда им вообще не хватает способности мыслить стратегически!
В CK2 была предпринята попытка создать подобную систему, наделив каждого персонажа набором навыков и недостатков, которые в чем-то делали его лучше, а в чем-то хуже, но, поскольку игрок по-прежнему полностью контролировал ситуацию, это приводило к тем же проблемам, что и в других играх: "династия", как правило, выглядела как игра, выполняемая одной рукой. на основе той же последовательной стратегии. Иногда правитель применял эту стратегию более грамотно, иногда - менее. Но (например) некомпетентный, гневливый правитель в конечном итоге не развязал кучу войн (если только игрок не занимался "развязыванием кучи войн" уже некоторое время), он просто проделал медленную работу по составлению претензий и повышению авторитета короны, которую игрок уже проделал какое-то время он действовал менее компетентно, пока не пришел следующий, более опытный игрок.
Стресс-система CK3 является блестящей модификацией этой системы: принуждение вашего руководителя к несвойственным ему действиям вызывает стресс, а стресс может привести к довольно неприятным последствиям. Вещи, которые снимают стресс, как правило, либо вредны для вас, либо очень дороги (или и то, и другое вместе!), поэтому главной заботой становится избегание стресса. Следовательно, хотя в игре все еще слишком много от 500-летнего плана, правитель с чертами характера, не соответствующими этому плану, может привести к радикальным изменениям или, по крайней мере, к длительным задержкам. Например, я обычно применяю стратегию "сокращения вассалов", требующую довольно продолжительной и неинтенсивной работы, отзывая титулы (обычно сначала предъявляя на них претензии) и захватывая и перераспределяя земли, чтобы поддерживать определенность внутренних границ и повышать стабильность королевства, не допуская слишком большой "тирании" (которая расстраивает всех вассалов). Но если в итоге вы получите щедрого правителя, который, таким образом, подвергнется серьезному стрессу из-за отзыва земли, или амбициозного, который, таким образом, подвергнется стрессу из-за передачи отозванной земли обратно кому-то другому, то, по крайней мере, вы можете столкнуться с десятилетиями терпеливой прополки вассального сада. По сути, эти черты характера в сочетании со стрессовой системой вынудили меня, по крайней мере на время, отказаться от части моей стратегической системы и приспособиться к ней".
Ссылка на полную версию в оригинале.
#видеоигры #crusaderkings3 #наука
Ув. читатели,
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" приносит извинения за продолжающиеся посты на тему Crusader Kings III, однако данная игра сумела нас очаровать в том же смысле, в котором это сделали ранее Shadow Empire, Rimworld и Dwarf Fortress.
И на глаза нам попался академический комментарий, с которым хочется полностью согласиться. Приводим извлечение в переводе.
"Самое лучшее, что когда-либо было сделано в серии Crusader Kings, — это выражение личного характера правления. Во многих стратегических играх вы играете за бестелесного воплощенного духа государства (как и во всех других играх серии Paradox) или его бессмертного "бога-короля" (например, в серии Civilization), практически не осознавая, что этими обществами на самом деле управляют разные люди с разными целями, характерами и желаниями и склонностями. Стратегии без особых усилий координируются на протяжении веков, а ресурсы и преимущества тщательно накапливаются для поддержки схем, которые не принесут плодов в течение нескольких поколений. Однако, на самом деле государствами, управляют не так: ими руководят люди со своими собственными целями (как для системы, так и внутри системы) и со своими личными стратегическими представлениями. Иногда им вообще не хватает способности мыслить стратегически!
В CK2 была предпринята попытка создать подобную систему, наделив каждого персонажа набором навыков и недостатков, которые в чем-то делали его лучше, а в чем-то хуже, но, поскольку игрок по-прежнему полностью контролировал ситуацию, это приводило к тем же проблемам, что и в других играх: "династия", как правило, выглядела как игра, выполняемая одной рукой. на основе той же последовательной стратегии. Иногда правитель применял эту стратегию более грамотно, иногда - менее. Но (например) некомпетентный, гневливый правитель в конечном итоге не развязал кучу войн (если только игрок не занимался "развязыванием кучи войн" уже некоторое время), он просто проделал медленную работу по составлению претензий и повышению авторитета короны, которую игрок уже проделал какое-то время он действовал менее компетентно, пока не пришел следующий, более опытный игрок.
Стресс-система CK3 является блестящей модификацией этой системы: принуждение вашего руководителя к несвойственным ему действиям вызывает стресс, а стресс может привести к довольно неприятным последствиям. Вещи, которые снимают стресс, как правило, либо вредны для вас, либо очень дороги (или и то, и другое вместе!), поэтому главной заботой становится избегание стресса. Следовательно, хотя в игре все еще слишком много от 500-летнего плана, правитель с чертами характера, не соответствующими этому плану, может привести к радикальным изменениям или, по крайней мере, к длительным задержкам. Например, я обычно применяю стратегию "сокращения вассалов", требующую довольно продолжительной и неинтенсивной работы, отзывая титулы (обычно сначала предъявляя на них претензии) и захватывая и перераспределяя земли, чтобы поддерживать определенность внутренних границ и повышать стабильность королевства, не допуская слишком большой "тирании" (которая расстраивает всех вассалов). Но если в итоге вы получите щедрого правителя, который, таким образом, подвергнется серьезному стрессу из-за отзыва земли, или амбициозного, который, таким образом, подвергнется стрессу из-за передачи отозванной земли обратно кому-то другому, то, по крайней мере, вы можете столкнуться с десятилетиями терпеливой прополки вассального сада. По сути, эти черты характера в сочетании со стрессовой системой вынудили меня, по крайней мере на время, отказаться от части моей стратегической системы и приспособиться к ней".
Ссылка на полную версию в оригинале.
#видеоигры #crusaderkings3 #наука
❤11👍6🤗3❤🔥2🔥2🙏1
Forwarded from VK Play
Российская студия WATT представила необычный слэшер «Царевна» — первый в мире боевой экшен, основанный на классическом русском балете и славянском фольклоре.
Главная героиня — таинственная Царевна Лебедь, наследница древней династии, которая сражается с мифическими существами, используя движения, записанные с примы Большого театра Алёны Ковалёвой.
😊 Подписывайтесь на VK Play
Главная героиня — таинственная Царевна Лебедь, наследница древней династии, которая сражается с мифическими существами, используя движения, записанные с примы Большого театра Алёны Ковалёвой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤4👍2❤🔥1🎉1🙏1🤗1
Ув. читатели,
Репост замечательной новости о "Царевне" не спас редакцию Telegram-канала "Метод Архипова" от критики со стороны ув. жены.
— С момента последнего поста на тему Crusader Kings III прошло уже три часа, а массовых отписок от канала еще не произошло. Это странно.
(В семье автора обсуждение Crusader Kings III уже запрещено в связи с тем, что с недавних пор любые высказывания на эту тему считаются злоупотреблением правом в связи с исчерпанием лимита на комментарии.)
#методархипова
Репост замечательной новости о "Царевне" не спас редакцию Telegram-канала "Метод Архипова" от критики со стороны ув. жены.
— С момента последнего поста на тему Crusader Kings III прошло уже три часа, а массовых отписок от канала еще не произошло. Это странно.
(В семье автора обсуждение Crusader Kings III уже запрещено в связи с тем, что с недавних пор любые высказывания на эту тему считаются злоупотреблением правом в связи с исчерпанием лимита на комментарии.)
#методархипова
😁24🤣11🤪7❤6🔥3❤🔥2👍1🤯1😭1🤗1
О пользе нейросетей
Ув. читатели,
Не сочтите наблюдение излишне наивным.
Есть интуитивное ощущение, что искусственный интеллектне только вреден, но и полезен! может привести к интересному социально-коммуникативному эффекту: не получится ли так, что у человечества значительно вырастет — значительно, неожиданно и массово — умение формулировать вопросы и задачи на естественном языке?
(Мысль на фоне разностороннего положительного опыта взаимодействия с нейросетями для проверки своих знаний с последующей перепроверкой результатов, полученных от нейросетей.)
Как думаете?
#искусственныйинтеллект
Ув. читатели,
Не сочтите наблюдение излишне наивным.
Есть интуитивное ощущение, что искусственный интеллект
(Мысль на фоне разностороннего положительного опыта взаимодействия с нейросетями для проверки своих знаний с последующей перепроверкой результатов, полученных от нейросетей.)
Как думаете?
#искусственныйинтеллект
👍9😱7🤔3🔥2😍2❤🔥1😁1🤗1