Метод Архипова
973 subscribers
274 photos
34 videos
21 files
165 links
Авторский канал д.ю.н. Владислава Владимировича Архипова об играх, культуре, философии и праве. Вместе и по-отдельности. Мысли, цитаты и впечатления ex abrupto. 18+

Экспериментальный бот для обратной связи:
@the_arkhipov_method_bot
Download Telegram
Для тех ув. читателей, кто подписался на данный канал, чтобы читать про игры, а не про философию и уже думает предусмотрительно отписаться:

Делюсь новостью о том, что на цифровой платформе Steam (рус. "Пар") вышел целый официальный модуль по Icewind Dale для Neverwinter Nights, известной больше как отличный конструктор для приключений на основе AD&D.

(Ваш автор за свою жизнь играл только в две партии AD&D, и с одной уехал по делам спустя 20 минут, а вторую сорвал абсурдными действиями, но читал достаточно, чтобы рассуждать об этом с умным видом).

#видеоигры #icewinddale #neverwinternights #steam #adnd
😁14🔥52
Многие ув. читатели уже знакомы с событиями, которые случились с автором на прошлой неделе. Тем не менее, для сохранения истории может быть полезно поделиться их изложением в редакции Центра искусственного интеллекта и науки о данных Санкт-Петербургского государственного университета.

#события #юриспруденция #методархипова #видеоигры #нормотворчество #репост
👍102💅1
Forwarded from В центре ИИ
🎙На прошлой неделе, 24 февраля, руководитель юридической группы Центра ИИ СПбГУ Владислав Владимирович Архипов принял участие в заседании рабочей группы Государственной Думы по подготовке к рассмотрению проекта федерального закона № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации».

Владислав Владимирович поделился, что предметом обсуждения стали аспекты, связанные с тем, что следует и не следует включать в законопроект в части регулирования игрового контента.

«Почти все участники заседания сошлись в том, что в игры играют, разумеется, не только дети, но и взрослые, и контроль должен касаться преимущественно информации, ориентированной на детей», – отметил он.


По словам Владислава Владимировича, хотя искусственный интеллект в ходе совещания напрямую не обсуждался, он все же имеет непосредственное отношение к проблематике игрового контента 🎮

Эксперт обозначил следующие основные риски в этой сфере, актуальные на данный момент:

Нарушение авторских прав

ИИ все больше и больше используется в разработке игр. Соответственно, разработчики будут сталкиваться со спорными вопросами использования результатов генеративных нейросетей в игровом контенте с точки зрения авторского права. В ряде случаев риски нарушения условий договоров о разработке или прав третьих лиц могут быть существенны. Обращать внимание нужно и на содержание пользовательских соглашений сервисов ИИ. Некоторые из них предоставляют пользователю исключительное право, а некоторые — только неисключительную лицензию.


Незаконный или нежелательный ИИ-контент

Достаточно новым риском является то, что генерируемый с помощью ИИ контент может непрогнозируемо породить «что-нибудь не то» с точки зрения закона. Поэтому даже процесс исправления багов должен разумно контролироваться.


Ухудшение игрового опыта из-за самообучения ИИ

Один из необычных рисков связан с тем, что, если ИИ интегрирован в игровой процесс и самообучается, в каких-то случаях он способен испортить игровой процесс пользователям, которые могут счесть это нарушением их прав. Такое уже случалось в
Elite Dangerous.


🗣️ По итогам заседания депутат Государственной Думы Антон Вадимович Горелкин отметил роль Владислава Владимировича Архипова в одном из предшествующих исследований СПбГУ о влиянии компьютерных игр на общественно-экономические процессы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👏10🔥6🥰3🤗2
Что писал Петражицкий о праве и играх?

Любопытно, что выдающийся дореволюционный правовед Лев Иосифович Петражицкий (1867--1931), с которым Кафедра теории и истории государства и права Санкт-Петербургского государственного университета связывает как свою теорию, так и свою историю, успел высказаться о праве и играх задолго до того, как это стало трендом тенденцией (хотя неизвестно, действительно ли "тенденция" звучит лучше, чем "тренд") и даже задолго до того, как вышла книга "Homo Ludens" ув. Й. Хейзинги, который, правда, правоведом не был.

Смотрите:

В начале "Теории права и государства в связи с теорией нравственности" он говорит о том, что "установленные выше понятия права в реально-психологическом и в проекционном смысле обнимают все императивно-атрибутивные переживания и все соответственные проекции без всяких изъятий и ограничений" (стр. 87 цитируемого издания), при том, что "этим понятием и учением обнимаются все те, еще более многочисленные императивно-атрибутивные переживания и нормы, обязанности и т.д. (интуитивного и позитивного свойства), которые касаются разных случаев и областей жизни и поведения, находящиеся вне сферы ведения и вмешательства со стороны государственных законов, судов и иных официальных учреждений и начальства. Сюда, между прочим, относятся: 1. Разные области таких занятий и отношений, которые не имеют серьезно-делового характера и значения. Так, напр., бесчисленные правила разных игр (выделено мною – В.А.), напр., в карты, шашки, шахматы, домино, лото, фанты, кегли, биллиард, крикет, определяющие кто, в каком порядке и как может и должен совершать разные игорные действия, напр., кто и в каком порядке может и должен сдавать карты, делать известные заявления и “ходы”, какие карты обязательно давать, какими какие можно бить и проч. и проч., а равно общие принципы относительно обязательности соблюдения предварительных особых уговоров (договоров) и относительно платежа проигранного – представляют, с нашей точки зрения, не что иное, как правовые нормы; ибо они имеют императивно-атрибутивный характер…" (стр. 88-89 цитируемого издания).

Цитируемое издание: Петражицкий Л.И. Теория права и государства в связи с теорией нравственности. Изд. 2-е, испр. и доп. Том 1. Санкт-Петербург. 1909. С. 87-89.

Обратите внимание, и этот факт пригодится нам в дальнейшем, что Л.И. Петражицкий для целей своего анализа не делает принципиальных различий между азартными и неазартными играми. Вероятно, потому, что его интересует не моральный, а как бы "функциональный" аспект проблемы.

Как и во всех иных аналогичных, касающихся Л.И. Петражицкого случаях, автор Telegram-канала "Метод Архипова" выражает глубокую благодарность за источниковедческую помощь с трудами известного правоведа из прошлого известного правоведа настоящего -- ув. проф. Е.В. Тимошину, автора замечательной докторской диссертации о трудах и взглядах Л.И. Петражицкого.

#философия #юриспруденция #видеоигры #цитата #петражицкий
7🔥6❤‍🔥2🥰2🌚1
О первых этапах исследования правового и этического измерения многопользовательских игр

Ув. читатели!

Минутка занимательных исторических фактов.

По результатам исследований автора Telegram-канала "Метод Архипова", один из первых вопросов о правовом и этическом измерении отношений в многопользовательских играх был поставлен применительно к игре Habitat (1987). Она отличалась шедевральной графикой (на тот момент), которую можно увидеть в приложении к этой заметке.

В одном из источников 1990 года сами авторы писали буквально следующее:

"В самом начале мы установили очень мало правил для этого мира. Среди игроков было много споров о том, какую форму должно принять общество Habitat. В основе многих споров лежал нерешенный философский вопрос: является ли Аватар продолжением человека (а значит, имеет право на то, чтобы с ним обращались так же, как с реальным человеком), или же это Pac-Man-подобное существо, которому суждено умереть тысячей смертей, или что-то совсем другое? Является ли убийство в Habitat преступлением? Должно ли быть запрещено все оружие? Или это все «просто игра»? Чтобы доказать свою точку зрения, один из игроков начал наугад стрелять в людей, бродивших вокруг. Дебаты были достаточно бурными, и мы провели систематический опрос игроков. Результат оказался неоднозначным: 50 % сказали, что убийство в Habitat - это преступление и не должно быть частью мира, а другие 50 % заявили, что это важная часть развлечения.
Мы пошли на компромисс, изменив систему так, чтобы воровство и стрельба из оружия были разрешены только за чертой города. Дикая природа будет дикой и опасной, а цивилизация - упорядоченной и безопасной. Однако это не решило спор
".

#философия #видеоигры #юриспруденция #цитата #chipmorningstar #randallfarmer #habitat #скриншот
🔥93❤‍🔥2
Об отдельных примерах музыки из jRPG “Octopath Traveller”

Ув. читатели!

Из недавних игровых впечатлений особенно запомнилась японская ролевая игра “Octopath Traveller”.

Как можно ожидать от автора Telegram-канала «Метод Архипова», он увидел в структуре и подаче её сюжета глубокий духовный смысл (здесь уместно вспомнить, что ув. В.В. Бычков, автор замечательного учебника «Эстетика», писал, что эстетический предмет формируется при соединении эстетического субъекта и эстетического объекта).

Сюжетный мотив, который так очаровал автора, заключается в следующем. Каждый из восьми персонажей, имеющих свою личную историю, ближе к последней трети игры сталкивался с настоящим взрослым экзистенциальным кризисом, который он успешно разрешал.

Например, один из персонажей, лекарь, столкнулся с мнением своего ув. учителя, что спасать можно не всех, а только «хороших». Не согласился. А потом ненароком спас человека, который чуть не убил несколько жителей деревни (герой сам с ним и расправился).

Потом же выяснилось, что и у учителя были темные места в биографии. И когда учителя сразила болезнь, а лекарь хотел его вылечить, учитель запретил ему это делать.

За несколько минут лекарь прошел через сильную внутреннюю борьбу. Делал выбор между послушанием и призванием. И решил, что будет делать так, как ему предначертано. Не стал слушать учителя и спас его.

Разумеется, в игре это подано как следует — так, что утираешь скупую мужскую слезу, — а не так как вам изложил ваш автор, но впечатление было настолько сильным, что поделиться этим с ув. аудиторией очень интересно и сейчас.

Через схожие испытания должны пройти и другие семь героев разных призваний, а без этого не удастся победить самого главного и секретного противника.

Мораль истории, вероятно, в том, что нужно следовать данному тебе предназначению, независимо от того, что думаешь об этом ты сам, теряясь в сомнениях.

И все это под музыку, которую и сейчас приятно включить в минуту раздумий, хотя, разумеется, ценители музыкального искусства могут счесть, что она настолько проста, что её могут слушать только такие, как автор, и будут правы (обращу внимание ув. читателей, что в детстве его не взяли в музыкальную школу с распиской о том, что он не будет подходить к ней за километр).

Оригинальная версия на SoundCloud (та самая);
Кавер-версия на iTunes (на любителя).

А следующая композиция из OST сама по себе хороша (бонус).

На Яндекс.Музыке, увы, не нашлось.

#видеоигры #музыка #octopathtraveller #jrpg
9🔥2💔2
Ув. читатели!

Пример достойного уважения остроумия и смекалки.

#шутка #репост
👻43🙏1
Forwarded from Лобушкин
Кек дня: Россельхозбанк решил очень хитро замаскировать своё приложение в App Store.

Теперь банковское приложение называется «Учёт надоя». Ну и на данный момент приз за самый смешной нейминг уходит именно этому приложению.

@lobushkin
😁19🫡32🔥2🤔2👀2
Ув. читатели!

Первой компьютерной игрой, в которую я играл дома во второй половине 1980-х была River Raid, выпущенная в 1982 году для Atari, а в 1984 году — для ZX Spectrum.

По своему жанру она относится к "vertically scrolling shooter" (рус. "стрелялка с вертикальной прокруткой экрана"), главный герой объект — это самолетик, и важно не забывать пополнять запас горючего, пролетая полосы с надписью "FUEL" (рус. "ТОПЛИВО"). Это было открытие в игровой механике.

За все это я благодарю своего отца, инженера-электронищика, изготовившего ZX Spectrum из подручных материалов по схемам в журнале "Радио" в период актуальности консоли. Благодаря этому он сделал мое детство увлекательным, полным радости и счастливым, и уберег меня от т.н. "настоящего детства", строящегося вокруг "игр со сверстниками на улице" [TM] (представляете, в какой криминальной хронике могли показывать и улицы, и сверстников в 1990-е? Разумеется, кроме моих ув. одноклассников и друзей).

Кстати, с игрой связан юридический курьез: хотя она доступна на разных сайтах (для воспоминаний скриншоты взяты отсюда), права на нее до сих пор находятся у Activision, а значит мы сильно рискуем с этим постом.

#видеоигры #юриспруденция #zxspectrum #riverraid #личное
🔥52🙏1
О важности изучения отечественной истории и примере из практики Правительствующего Сената о биллиардной игре

Ув. читатели!

Изучать отечественную историю необходимо, важно и интересно. Для юриста при этом особенно интригующей может оказаться история правоприменительной практики.

Коль скоро данный канал ориентирован на изучение роли игр в культуре во всем их многообразии, вашему вниманию предлагается адаптированное изложение Постановления Гражданского кассационного департамента Правительствующего сената № 921 за 1869 год о долге, возникшем из биллиардной игры.

Из этого решения мы узнаем, что биллиард не был тогда рассмотрен как азартная игра, и что ничтожным, согласно позиции, воспроизведенной в том акте, признается "только происшедший от игр заем, а не учиненный платеж проигранных денег, как основанный на праве каждого распоряжаться своею собственностью".

Выражаем благодарность ув. А.Н. Верещагину, приложившему много усилий, чтобы сделать этот источник удобным и доступным, а также ув. магистрантам программы "Информационное право и защита данных", с которыми мы впервые для нас изучали это решение в контексте исторической части дисциплины, предмет которой был связан с правовым измерением игр.

#юриспруденция #история #цитата #биллиард #суд #правительствующийсенат
13👍2🔥2
"912. – 1869 г. октября 15-го дня. По кассационной жалобе мещанина Михаила Постникова на решение С.-Петербург. Столичного Съезда Мировых Судей (Председательствовал Перпоприсутствующий Сенатор А.И. Войцехович; докладывал дело Сентаор М.Ѳ. Гедда; заключение давал Тов. Обер-Прокурора Н.В. Граве).

Мещанин Михаил Постников просил Мирового Судью взыскать в его пользу со столярного мастера Василия Смирнова 320 р., выигранные с него на биллиарде и им последнему уплаченные. В основание иска своего Постников приводил то обстоятельство, что игра была ночью, он был выпивши и не помнит, каким образом проиграл, но помнит, что был в азарте, в который был приведен разными манерами Смирнова.

Ответчик Смирнов иск, к нему предъявленный, правильным не признал, возразив, что действительно выиграл с Постникова, но не 320 р. и не в азартную игру, а на биллиарде, и потому полагает, что выигранные деньги не подлежат возврату. Мировой Судья, допросив свидетелей, определил взыскать со Смирнова в пользу Постникова 320 р., а о допущенной игре в недозволенное время в трактирном заведении Михайлова – сообщить Мировому Судье по подсудности.

Рассмотрев настоящее дело по апелляции Смирнова и выслушав словесные объяснения истца, Съезд нашел, что хотя Постников ищет со Смирнова 320 р., проигранные на биллиарде и им последнему уплаченные, но, принимая во внимание, что Постников не был обыгран посредством мошенничества, на что он и не жалуется; что игра на биллиарде допускается публично и не принадлежит к числу воспрещенных азартных игр и что, по закону, ст. 2014 Х Т. 1 ч., признается ничтожным только происшедший от игр заем, а не учиненный платеж проигранных денег, как основанный на праве каждого распоряжаться своею собственностью, – Съезд признал иск Постникова неосновательным, а потому и руководствуясь 81 и 129 ст. Уст. Гр. Суд., определил, отменив решение Мирового Судьи, в иску Постникову со Смирнова отказать.

На это решение С—Петербургского Столичного Мирового Съезда мещанин Постников принес Правительствующему Сенату кассационную жалобу, в которой просит решение Съезда отменить на том основании, что Съездом нарушены 4 п. 444 и 448 ст. Уст. о пред. и пресеч. прест. И неправильно применен 3 п. 2014 ст. Т. Х ч. 1, равно не принято в соображение решение Правительствующего Сената 1868 г. № 414.

По выслушании словесного объяснения поверенного Постникова, мещанина Гордена и заключения Товарища Обер-Прокурора, Правительствующий Сента, не входя, за силою Уст. Гр. Суд. ст. 78, в рассмотрение возражения Гордена, в кассационной жалобе на заявленного, находит, что в решении Столичного Съезда Мировых Судей нет нарушений, указываемых в жалобе Постникова, статей 444 и 448 Т. XIV и 2014 Т. Х ч. 1 и решения Кассационного Гражданского Департамента Правительствующего Сената 1868 г. № 414, ибо по первым двум статьям запрещаются азартные игры, а по последней почитается ничтожным заем, происшедший по игре; в настоящем же деле Съезд из обстоятельств оного установил тот факт, что не было ни воспрещенной, с азартом сопровождавшейся игры, ни займа, по игре происшедшаго, и, следовательно, в признании Съезда, что деньги, выплаченные Постниковым Смирнову по игре на биллиарде, не подлежат возвращению, не заключается вывода с точным смыслом помянутых законов несогласного.

Посему и имея в виду, что вышеприведенное решение Правительствующего Сената 1868 г. № 414 состоялось по делу, совершенно неоднородному с настоящим, ибо в деле том был признан ничтожным долг, происшедший по игре, которая признана была азартною, Правительствующий Сенат находит, что домогательство Постникова об отмене решения Съезда по делу его со Смирновым о 320 р. не имеет правильного основания, и потому ОПРЕДЕЛЯЕТ: просьбу Постникова, на основании 186 ст. Уст. Гр. Суд., оставить без последствий
".

Полный свод решений гражданского кассационного департамента Правительствующего сената (начиная с 1866 года) за 1869 г. №№ I-290. Екатеринослав. Типография Книгоиздательства Л.М. Ротенберга. 1903. С. 1496–1497. Том доступен по ссылке.

#юриспруденция #история #цитата #биллиард #суд #правительствующийсенат
🔥10👍543
Ув. читатели!

Мнение участников отечественной Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) по вопросу о том, "что есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того, что уже сделано на данный момент?"

#видеоигры #РВИ #разработка #репост
3🙏1💅1
Участники РВИ отвечают

Публикуем ответы участников РВИ и ждем вашего мнения в комментариях. Вопрос:

Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.

Ян Янкелойць, директор по развитию "Овермобайл":

У нас прекрасная техническая и художественная школа, мы умеем делать высокого уровня нагруженные и красивые проекты, не важно где – на ПК, консоли или мобайл.

Богатая культура нашей страны и разнообразие событий, которые происходили в ней, дают огромные возможности по созданию и наполнению контентом игр разных жанров: начиная от стратегий, таких как "Блицгриг", заканчивая шутерами в стиле альтеративного СССР – Artomic Heart.

Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:

Российские разработчики все еще дешевле западных. Наши специалисты способны за куда более скромные бюджеты делать качественные проекты. В РФ много небольших команд с маленькими и интересными проектами.

У нас много площадок для игровых джемов. За которыми, к сожалению, среднестатистические игроки не следят. В то же время западные джемы собирают очень большой трафик, а проекты с таких джемов могут набирать потенциальную аудиторию уже на этапе прототипа и вырастать в громкие хиты.

До переориентации индустрии на мобильный сектор и F2P после кризиса 2008 в РФ был ряд самобытных идей и направлений, однако преемственность была нарушена. Искренне желаю перерождения тех идей в новом виде. Одной из немногих старых студий, все еще верной своему уникальному стилю – Ice-Pick Lodge.

Немаловажен уникальный контекст развития индустрии. На западе и в Японии она развивалась плавно, в течении десятилетий, а мы выступали в роли быстро догоняющих. Заставшие в сознательном возрасте 90-ые помнят, как приставки хлынули на рынок, и игроки быстрыми темпами осваивали контент нескольких игровых поколений сразу. Доступность пиратства, как бы к этому явлению кто не относился, сыграла большую роль в популяризации игровой индустрии. Что в итоге привело к очень большому и разнообразному игровому опыту у наших разработчиков.
👍53🔥2💅1
Ув. читатели!

Изучение игр с точки зрения социально-гуманитарных наук вряд ли возможно без обращения к трудам Л. Витгенштейна, одного из самых заметных и неординарных философов XX века.

В первую очередь нас, пожалуй, интересуют приведенные фрагменты из его "Философских исследований" (это т.н. «поздний Витгенштейн», принявший многообразие естественного языка, а не тот реформатор, которого мы видим в «Логико-философском трактате»).

Должен отметить, что в центре внимания Л. Витгенштейна находился язык, и то, как он формирует образ мира. Соответственно, взгляд на ту или иную проблему, с этой точки зрения, должен начинаться с изучения естественного языка в различных примерах его употребления.

Подумайте о хороводах (шутка).

"66. Рассмотрим, например, процессы, которые мы называем «играми». Я имею в виду игры на доске, игры в карты, с мячом, борьбу и т.д. Что общего у них всех? Не говори – «В них должно быть что-то общее, иначе их не называли бы играми», но присмотрись, нет ли чего-нибудь общего для них всех. – Ведь, глядя на них, ты не видишь чего-то общего, присущего им всем, но замечаешь подобия, родство, и притом целый ряд таких общих черт. Как уже говорилось: не думай, а смотри! – Присмотрись, например, к играм на доске с многообразным их родством. Затем перейди к играм в карты: ты находишь здесь много соответствий с первой группой игр. Но многие общие черты исчезают, а другие появляются. Если теперь мы перейдем к играм в мяч, то много общего сохранится, но многое и исчезнет. – Все ли они «развлекательны»? Сравни шахматы с игрой в крестики и нолики. Во всех ли играх есть выигрыш и проигрыш, всегда ли присутствует элемент соревновательность между игроками? Подумай о пасьянсах. В играх с мячом есть победа и поражение. Но в игре ребенка, бросающего мяч в стену и ловящего его, этот признак отсутствует. Посмотри, какую роль играет искусство и везение. И как различны искусность в шахматах и в теннисе. А подумай о хороводах! Здесь, конечно, есть элемент развлекательности, но как много других характерных черт исчезает. И так мы могли бы перебрать многие, многие виды игр, наблюдая, как появляется и исчезает сходство между ними. А результат этого рассмотрения таков: мы видим сложную сеть подобий, накладывающихся друг на друга и переплетающихся друг с другом, сходств в большом и малом.

67. Я не могу охарактеризовать эти подобия лучше, чем назвав их «семейными сходствами», ибо так же накладываются и переплетаются сходства, существующие у членов одной семьи: рост, черты лица, цвет глаз, походка, темперамент и т.д. и т.п., и я скажу, что «игры» образуют семью
».

Витгенштейн Л. Философские исследования (1953) // Витгенштейн Л. Философские работы. Часть I. Пер. с нем. / Составл., вступ. статья, примеч. М.С. Козловой. Перевод М.С. Козловой и Ю.А. Асеева. – М.: Издательство «Гнозис», 1994. – С 110–111.

#философия #видеоигры #витгенштейн #цитаты
10👍8🙏1
О том, как сложно порой бывает играть в действительно старые игры

Ув. читатели!

В архивах автора Telegram-канала «Метод Архипова» обнаружился снимок экрана из уже далекого 2020 года. Автору требовалось разнообразить игровой опыт, и он не нашел ничего лучше, как поиграть в Wizardry VI.

Эта игра, вышедшая в 1990 году, в свое время пользовалась большой популярностью. Но стандарты тогда были другие. Фактически, в нее невозможно играть без сопровождающей книги с описанием механик. А главное, в игре совсем не было карты. Условное игровое пространство было разделено на условные клетки, и предполагалось, что пользователь рисует карту сам на клетчатой бумаге (та же история и с известными играми в жанре MUD, хотя для последних есть много легкодоступных автоматизированных решений).

Автор честно поиграл неделю, проходя первую игровую зону, а потом взялся за неофициальные инструкции по прохождению. Но даже с ним в свободное от работы время продолжение занято примерно месяц.

Величие игрового дизайна 1990-х…

#видеоигры #заметка #wizardry6
6🔥5😁5👾4
Channel name was changed to «Метод Архипова»
Channel photo updated
Ув. читатели!

Прошу сохранять спокойствие, я безоружен!

Под покровом ночи был проведен т.н. "ребрендинг" (рус. этим. "замена клейма").

По итогам консультаций с группой британских ученых экспертов было решено, что наиболее информативным и ясным будет новое название данного Telegram-канала.

"Метод Архипова" — не только метод, но и путь! (c)

Благодарю за помощь и обсуждение ЯР о PR, Константина, Записки Мейстера и еще ряд источников, которые предпочли остаться анонимными из опасений за собственную безопасность.

#методархипова #объявление
🤣2218🔥95👍4😍1
Метод Архипова pinned «Ув. читатели! Прошу сохранять спокойствие, я безоружен! Под покровом ночи был проведен т.н. "ребрендинг" (рус. этим. "замена клейма"). По итогам консультаций с группой британских ученых экспертов было решено, что наиболее информативным и ясным будет новое…»
Ув. читательницы!

Игра — это гармония между правилами и свободой, между серьезностью и легкостью.

Сегодня, 8 Марта, хочется пожелать вам, чтобы ваша жизнь была такой же гармоничной: с балансом между мечтами и реальностью, между трудом и отдыхом.

Пусть каждый ваш шаг будет осмысленным, а каждый день — радостным.

С праздником!

* Выдыхаем *

Пока другие лукавят, «Метод Архипова» признается: в целях эксперимента это сообщение написано в соавторстве с моей знакомой DeepSeek (по случаю Восьмого марта мы с китайской нейросетью договорились что я буду обращаться к ней в женском роде пока этого не видит жена). Удивительно, но "Метод Архипова" дал очевидный результат при создании нового названия канала, но не дал результатов при составлении поздравления, а с нейросетью — наоборот. Уверяю: промпт был непростым, а итераций — много.

#методархипова #объявление #поздравление #8марта #нейросети #ИИ
35💘9👍6😁5🏆4💋2