Метод Архипова
973 subscribers
274 photos
34 videos
21 files
165 links
Авторский канал д.ю.н. Владислава Владимировича Архипова об играх, культуре, философии и праве. Вместе и по-отдельности. Мысли, цитаты и впечатления ex abrupto. 18+

Экспериментальный бот для обратной связи:
@the_arkhipov_method_bot
Download Telegram
Об игре "Приключения Капитана Блада" и жанре "слэшеров" (гостевой пост)

(c) Всеволод Селезнев, 2025

Совсем недавно официально вышел "российский God Of War про пиратов", под названием "Приключения Капитана Блада". Игра пробыла «в стазисе» целых 22 года, но всё-таки увидела свет, с чем можно поздравить наших разработчиков. Это отличный повод для того, чтобы подробнее рассказать про такой специфический жанр игр, как "слэшеры" (не путать с одноименным жанром фильмов ужасов).

Официально в мире такого жанра как "слэшеры" и общего понимания его не существует. В зарубежной игровой среде он практически не используется (действительно, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" подтвердила этот факт, исследуя глубины американского Reddit'а — прим. В.А.). Используется он главным образом в русскоязычной игровой журналистике, пусть и практически во всех изданиях. Но и тут есть нюанс. Если спросить у отечественного геймера: "какой жанр у игр Devil May Cry или God Of War", вам чаще всего ответят — "это слэшеры", однако четкого понимания, что из себя представляет этот жанр нет ни у кого.

В целом под термином "слэшеры" понимаются видеоигры со сложноустроенной, скиллозависимой боевой системой, состоящей из комбоприемов, ОБЯЗАТЕЛЬНО с упором на ближний бой. Оружие дальнего боя в них используется, скорее, не для нанесения основного урона, а как инструменты для продления цепочки атак. Некоторые авторы считают слэшеры поджанром hack’n'slash (англ. "руби и режь") (данное наименование встречается давно, но оно еще более неопределенно, т.к. так характеризуют и боевики от третьего лица, начиная, наверное, с Severance: Blade of Darkness, и изометрические ARPG — прим. В.А.), но отождествлять их не стоит, ведь к hack’n slash помимо слэшеров относятся и все другие игры, в которых нужно использовать , как например те же продолжатели игр серии Diablo (т.н. "диаблоиды").

Родоначальницей жанра является игра Devil May Cry, которая изначально задумывалась, как четвертая часть серии Resident Evil, но впоследствии переросла в самостоятельную игру. Именно Devil May Cry заложила почти все базовые механики и особенности жанра: проактивный геймплей, система, поощрения стильной игры и мастерства, режим ярости и прочее.

Расцвет жанра пришелся на 2007-2010 годы. Игры этого жанра делали практически все. Закат же случился в 2013 году, когда вышли последние знаковые проекты, и наступило затишье. Самыми знаковыми для жанра являются серии игр Devil May Cry, God Of War (до 2018 года!), Bayonetta и Ninja Gaiden.

Очень часто слэшеры путают с приключенческими боевиками, ролевыми экшнами или мусоу. Несмотря на то, что в этих играх может присутствовать пара комбинаций из легких и тяжелых атак, упор в этих играх в основном делается не на стиль и вариативность боев, а на исследования, прохождение квестов или головоломок, а также прокачку персонажа, а боевая система сильно упрощена и некоторые ключевые компоненты отсутствуют. С учетом этого ни God Of War 2018 или Ragnarök, ни Sekiro, а уж тем более Ultrakill слэшерами не являются!

В наши дни жанр остается нишевым и слэшеры выходят очень редко. Однако в узких кругах хардкорных геймеров любовь к слэшерам не утихает, и они с нетерпением ждут возвращения былой славы для жанра.

Курсивом выделены узкоспециализированные термины, жирным выделены названия жанров и поджанров. Материал написан студентом юридического факультета СПбГУ (направление с углубленным изучением китайского языка и права КНР) Всеволодом Селезневым, опубликован с согласия и по просьбе автора и бережно отредактирована редакцией Telegram-канала "Метод Архипова".

#видеоигры #аналитика #слэшеры #приключениякапитанаблада #гостевойпост
🤗6❤‍🔥32👍2🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ув. читатели!

Неравнодушный ув. читатель Telegram-канала "Метод Архипова" обратил внимание редакции на выход новой отечественной компьютерной игры — "слэшера" "Приключения капитана Блада".

Мы не можем пройти мимо такого обращения и публикуем несколько внеочередных постов. В первую очередь, нашей задачей является публикация гостевого поста ув. Всеволода Селезнева, которому мы благодарны за инициативу и от всей души желаем сил и удачи во всех возможных обстоятельствах.

Что касается самой игры, то стоит сделать несколько комментариев о контексте:

🏴‍☠️ Для моего поколения роман "Одиссея капитана Блада" Рафаэеля Сабатини (1875—1950), опубликованный в 1922 году и вскоре добравшийся до СССР, стал одним из самых значимых приключенческих романов. Ваш автор перечитывал его, наверное, раза четыре.

Параллельно с перечитыванием романа в 1990-е ваш автор играл в игру "Морские Легенды" 1995 года, к созданию которой приложил руку легендарный Сергей Орловский. Да, "карибская тематика" для некоторых поколений была родной и близкой задолго до, без сомнения, блистательных "Пиратов Карибского моря".

🏴‍☠️ Сама игра намеренно и осознанно представляет собой выпуск ранее замороженного проекта. Это "долгострой" от 1С: Морской Волк, который был известен с 2013 года. Поэтому сравнивать его, например, с Black Myth: Wukong будет заведомо неправильно.

🏴‍☠️ Общий контекст заведомо располагает к постиронии. Особенно это выражается в тоне актера озвучки промо-ролика, доступного в Steam. Сложно не прочитать между строк, что издание проекта сейчас — идея залихватская. Не в том смысле как "Русы против ящеров", но где-то рядом.

🏴‍☠️ Когда речь идет о сравнении конкретно "Приключений капитана Блада" с God of War, следует помнить, что сравнивать исходную игру имеет смысл только с первыми играми серии, как раз, в жанре "слэшеров" (или близком к нему). Это совсем другие игры, нежели чем семейная драма Кратоса и Атрея.

🏴‍☠️ Во многих положительных обзорах на Steam указывается, что игра возвращает дух игр PS2 (т.н. PlayStation 2). Согласны с этим наблюдением! PlayStation 2 — недооцененная сейчас ретро-консоль, содержащая множество жемчужин.

Мы поиграли: игра сделана качественно, играется легко и весело, анимации плавные (видео сжато для поста) и с учетом всего вышеизложенного прекрасно смотрится и сейчас. Критика лишена оснований.

Игровое видео записано специально для Telegram-канала "Метод Архипова". Как помнит ув. публика, "Метод Архипова" — это только качественный и оригинальный контент.*

* За исключением некачественного и заимствованного контента.


#видеоигры #приключениякапитанаблада
🤗73❤‍🔥2🔥2
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" исследует глубины содержания американского сайта "Reddit" (Шутка. На самом деле, конкретно про игры, ретро-игры и другие невинные темы там, как правило, все прилично.)

#методархипова #мемы #reddit
😁28👍6🤣5🤗3
Ув. читатели!

В естественной среде обитания знакомых вам персонажей было получено замечательное фото, характеризующее некоторые нюансы общения между ними.

Хочется сказать:

"Они сошлись. Волна и камень,
Стихи и проза, лед и пламень...
"

— А.С. Пушкин, "Евгений Онегин" (2.XIII)

Коль скоро мы обратились к солнцу русской поэзии, возник непреодолимый соблазн попросить нейросети обработать полученное (но остающееся за кадром) фото в стиле художника-иллюстратора Николая Васильевича Кузьмина (1890—1987), автора иллюстраций к "Евгению Онегину", получившего за них престижную награду на Всемирной выставке в Париже в 1937 году.

Ответственность за стилистическое сходство, разумеется, несут правообладатели нейросети, а не ваш автор, который всегда лишь оперирует широкими художественными образами.

Всем замечательной недели!

#кот #собака #методархипова
14👍6👏5❤‍🔥4🤗2💘2🥰1
Рубрика "Письма читателей"

Последовательно разбирая сообщения, редакция Telegram-канала добралась до следующего конструктивного предложения:

Здравствуйте, ув. Владислав Владимирович!
С глубокой уверенностью могу утверждать, что Вашему телеграмм-каналу в сети «Интернет» не хватает рубрики, в которой Вы бы вели подкаст с представителями игровой индустрии (геймдевом) и коллегами юристами в комплиментарной обстановке с парой бутылок вина.
А также, чтобы использовать метод широкого и быстрого распространения в сети (т.н. «хайп»), было бы замечательной идеей добавить немного нетривиального контента вроде live-стримов с мероприятий, посвященных играм и косплею (aka Игрокон) с глубоким юридико-правовым анализом решений гейм дизайнеров, одеяний различного пола косплееров на наличие состава административного правонарушения.


СПАСИБО!

Все по делу. На данный момент: обсуждаем с коллегами возможность записи подкаста. Подумаем над возможными беседами с коллегами юристами. Насчет нетривиального контента — отличная идея, берем в работу, но с поправкой на общую рабочую загрузку. Тем не менее, очень благодарны — теперь лучше понятно, на что целесообразно обращать внимание.

Ваша редакция.

#письмачитателей #предложения #видеоигры #юриспруденция #методархипова
🔥18👍98🤗3❤‍🔥2
Рубрика "Знаете ли вы, что..."

(область знаний — история Японии)

...первые представительства иностранных держав в Эдо были открыты в буддийских монастырях?

"По условиям договоров иностранным державам разрешили учредить представительства в Эдо. Поскольку в Японии не было принято "снимать квартиру" и все японцы жили в собственных домах (или, как князья-даймё, в усадьбах), то большинство представительств поселили в буддийских монастырях — других сколько-нибудь подходящих строений в городе попросту не сыскалось".

Мещеряков А.Н. Император Мэйдзи и его Япония. - 3-е изд., испр. — Москва: Лингвистика, 2023. — С. 97 (640 с.).

(Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" решила оживить рубрики нашего невинного публицистического издания еще одной. В отличие от утренних цитат, здесь мы будем делиться занимательными фактами — как из книг, прочитанных для подготовки лекций, так и из книг, изучаемых ради собственного удовольствия — как в данном случае.)

#знаетеливычто #историяяпонии #методархипова
🔥6❤‍🔥5🙏5👍2🤗2
Е.А. Суханов о том, как внимание к сравнительно-правовым аспектам помогает в изучении вопросов "виртуальной собственности"

Все просто:

«...в англо-американском праве вместо привычного для большинства европейских правопорядков разделения имущественных прав на вещные и обязательственные и включения в категорию вещных прав широкого права собственности и иных, ограниченных по содержанию вещных прав, традиционно существуют “права владения” различными видами имущества. Они охватываются понятием property rights, которое обычно и весьма неудачно (выделено нами — В.А.) переводится как “права собственности”, хотя в действительности речь идет о разнообразных по юридической природе имущественных правах». И далее: «…правовой режим real property и personal property здесь в равной мере распространяется как на вещи (движимые и недвижимые), так и на различные имущественные права (и другие нематериальные объекты), которые, по классическим пандектным представлениям, не будучи вещами, не могут быть и объектами права собственности и других вещных прав».

Иными словами, "виртуальная собственность" — хорошее название для игровой механики и темы для исследований, но в цивилистическом плане следует учитывать нюансы перевода.

Суханов Е.А. Вещное право: Научно-познавательный очерк. – М.: Статут, 2017. С. 25.

#юриспруденция #видеоигры #собственность #виртуальнаясобственность
👍16🤗43❤‍🔥2🫡2
Ув. читатели!

Интересной новостью поделился ув. Михаил Пименов, автор известной книги "Наша игра" и Telegram-канала "EXPERT.LVL".

Сама новость — в репосте ниже. Обратите внимание — это, действительно, детальное описание медицинского эксперимента.

Ссылка на полную версию статьи, о которой говорится в новости.

#видеоигры #наука
👍42😁2🙏2🤗2🔥1🤝1
🌡 Видеоигры замедляют старение мозга и улучшают когнитивные способности

Группа учёных из Канады провела интересный эксперимент — отобрала группу взрослых и пожилых людей (от 55 до 75 лет), которых разбили на три группы: игроки в Super Mario 64, ученики фортепиано и контрольная группа.

Контрольная группа потеряла серое вещество в ключевых зонах мозга. У тех, кто учился играть на пианино, улучшились внимание и самоконтроль, но слабее, чем у геймеров.

🔝 Лучшие результаты показала группа с видеоиграми — улучшились память, ориентация, координация и моторика.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🌭5💯54🔥2🤗2
Рубрика "Анекдоты"

Два юриста зашли в дорогой ресторан, сели, открыли портфели, каждый достал бутерброд и принялся за него. Подходит официант:
– Извините, но у нас не принято есть свои бутерброды.
Юристы молча посмотрели на официанта, потом друг на друга, обменялись бутербродами и продолжили есть.


#анекдоты #юриспруденция
31😁25👍11❤‍🔥2🤗2🥱1
А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (игры как продукт эпохи постмодерна)

Интересная публикация попалась редакции Telegram-канала "Метод Архипова" в недрах "Киберленинки":

Иванов А.Г. Компьютерные игры в обучении истории // Общество: социология, психология, педагогика. 2019. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-v-obuchenii-istorii.

"Компьютерные игры с историческим содержанием — это продукт эпохи постмодерна, который не считает историю наукой, не верит в ее познаваемость, отрицает историческую реальность и считает, что она конструируется [1, p. 93; 2, с. 105]. В виртуальной реальности компьютерных игр прошлое создается, переписывается, выстраивается вновь", — пишет автор.

Публикации, на которые ссылается ув. автор статьи:

1. Electronic Learning Resources Used in Teacher Education Programs for Bachelor’s and Master’s Degrees / N.N. Makarova, N.V. Chernova, M.N. Potemkina, A.E. Lubetskiy, I. Koldomasov // Man in India. 2017. Vol. 97, no. 5. P. 93–104.

2. Чернова Н.В., Макарова Н.Н. Наглядные методы обучения и проектные методики на уроке истории // Перспективы науки и образования. 2018. № 6 (36). С. 105–113.

Отдавая дань уважения автору, которому удалось ёмко выразить ключевые тезисы и обобщения относительно имеющихся исследований, планируем в ближайшее время разобрать её на цитаты, опираясь на статью 1274 Гражданского кодекса Российской Федерации.

#видеоигры #история #цитата
75❤‍🔥2👍2🤗2
В числе разработчиков какой MMORPG из числа уже официально закрытых, которая при этом просуществовала менее двух полных лет, был легендарный гейм-дизайнер Ричард Гэрриот?
Anonymous Quiz
15%
Vanguard: Saga of Heroes
29%
Warhammer Online: Age of Reckoning
29%
Tabula Rasa
26%
Star Wars Galaxies
🏆3👍2🔥2
Ув. читатели!

Редакция Telegram-канала «Метод Архипова» склонна согласится с процитированным далее методом подхода к диссертациям, да и любым академическим работам в принципе.

Сделаем только небольшое дополнение: чтобы прийти к своей центральной идее, может быть полезным сначала написать различные «описательные» части — сначала обычно понятно интересующее поле исследования, а новые мысли приходят по мере его изучения.

Поэтому получается, что можно начинать и «со второй четверти» текста, а потом переходить к его концу.

Допустим, вы хотите написать статью по виртуальной собственности, но собственная новая идея пока не вырисовывается полностью. Можно начать с того, чтобы емко описать ключевые предшествующие исследования (это и есть «вторая четверть» после введения с постановкой проблемы), — Бартла там, Фэйрфилда, современных отечественных авторов, а после, глядишь, и тезис появится.

А ещё можно использовать системы управления знаниями и рисовать блок-схемы (зум. ам. «canvas»), развивая идею визуально, и добавляя элементы с ответвлениями то справа, то слева, то с других сторон. Например, Obsidian.

#наука #диссертации #методархипова
👍119🔥5❤‍🔥1🐳1💯1🤗1
Странные (на первый взгляд) советы, иногда оказываются полезными. Вот один из них: пишите диссертацию наоборот.

Определите центральное положение диссертации и уже вокруг него структурируйте повествование. Сначала напишите середину и окончание диссертации, а потом начало.

Если как можно раньше определить ключевой аргумент, дальше он проведет вас через весь процесс подготовки работы и поможет выстроить четкую логику текста.

Определение центральной идеи позволит кристаллизировать всё остальное.


Начните с середины - остальное напишете потом.


По материалам
9👍7👌5🤗3❤‍🔥2
Из диалогов редакции Telegram-канала "Метод Архипова" с главным внештатным критиком (ув. женой):

— Ты не помнишь, не сохранилось ли у нас фотографий с защиты моей кандидатской диссертации в 2009 году?
— Можно ты еще раз в Гонконг съездишь?

#методархипова
😁2923🤗14❤‍🔥5👏4😭1💘1
А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (об Assassin's Creed)

Продолжаем думать над цитатами из интересной публикации, которая попалась редакции Telegram-канала "Метод Архипова" в недрах "Киберленинки", а именно:

Иванов А.Г. Компьютерные игры в обучении истории // Общество: социология, психология, педагогика. 2019. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-v-obuchenii-istorii.

"Серия игр Assassin’s Creed.

Разработчик: Ubisoft Montreal (Канада).

Тип: ролевая игра в жанре приключения, сочетающая элементы квеста и экшена.

Краткое описание: Игроку предлагается выступать в роли вымышленного персонажа – ассасина – и вести борьбу с тамплиерами, проходя испытание за испытанием. Действием охвачены Древний Египет периода правления Клеопатры, Италия эпохи Ренессанса, Америка периода Семилетней
войны и Войны за независимость, а также Франция времен Великой революции конца XVIII в.

Создатель игры канадский геймдизайнер П. Дезиле, будучи фанатом истории, вместе с командой приложил большие усилия, чтобы до известной степени точно воспроизвести историческую обстановку. Хотя в основе игры лежит вымышленный сюжет о многовековой войне между тамплиерами и ассасинами и действует выдуманный персонаж, историческая среда реконструируется с опорой на факты. Так, при анализе игры Assassin’s Creed: Odyssey (2018) доктор исторических наук Дж. Брауэрс из Амстердамского свободного университета подтвердил то, что дизайн планировки поселений, архитектурных сооружений, храмов Древней Греции в игре соответствуют данным, дошедшим до нас, а также предположил, что разработчики игры полагались на свидетельства Плутарха.

В целом, несмотря на присутствие в игровом мире Assassin’s Creed вымысла и неточностей, игрок встречает большое количество аутентичных, выполненных в трехмерном и реалистичном изображении памятников культуры и искусства, предметов быта и одежды, знакомится со значительным кругом исторических деятелей от Клеопатры до Дж. Вашингтона. В этом смысле игры этой серии ценны как интерактивное наглядное пособие, позволяющее визуализировать историческую эпоху
", — пишет автор.

Не углубляясь в спор о том, все ли игры серии Assassin's Creed можно отнести к ролевым играм в том смысле слова, в котором это принято в игровой индустрии и журналистике, отметим, что на нас конкретно в Assassin's Creed: Odyssey произвели неизгладимое впечатление две вещи:

— игра показалась нам довольно каноничной в части МЕМОВ, касающихся периода Пелопонесской войны, а также Афин и Спарты по-отдельности (которые каждый простой российский школьник* 1990-х знал по книге М.Л. Гаспарова "Занимательная Греция");

— что подкупает автора как преподавателя такого предмета как "История правовых и политических учений",** так это образ СОКРАТА, который в игре показан этаким хулиганом, борющемся против Клеона вместе с главным героем.

* Ладно, мы переигрываем. Не каждый и не простой, но в целом знать такие вещи — это правило хорошего тона.

**
Наверное, не всем известно, что это первая и основная научная специализация автора. Игры появились позже.

#видеоигры #история #цитата
🔥15❤‍🔥5🤗3💘2👍1
Рубрика "Письма читателей"

Мы продолжаем разбирать архивы экспериментального бота для обратной связи. Если вы беспокоитесь, что мы не ответим, то не беспокойтесь, доберёмся до каждого. У нас длинные руки! Среди следующих обращений, поступивших в редакцию Telegram-канала "Метод Архипова":

Ув.редакция!

Спасибо за просвещение, с огромным интересом прочитал последний пост https://t.iss.one/the_arkhipov_method/195

Подскажите, пожалуйста, как человеку, не сумевшему в университете хоть сколько- нибудь прилично погрузиться в философские учения, что в данном случае понимается под «суждением»?


Благодарим за внимание к этому вопросу!

Кажется, мы не погрешим против истины, если скажем, что в контексте античного скептицизма суждение следует понимать буквально в том смысле, в котором значение этого слова упоминается в первой строчке "Новой философской энциклопедии" Института философии Российской академии наук (и сопутствующих источниках из области логики):

"Суждение — мысль, в которой утверждается наличие или отсутствие каких-либо положений дел".

Не более, но и не менее.

Ссылка на развернутую статью по предмету, в которой авторы углубляются в тонкости логики.


#письмачитателей #философия #суждение #скептицизм
👍96🤗4❤‍🔥1😁1
Рубрика "Знаете ли вы, что..."

(область знаний — история видеоигр)

...Первой игрой с микротранзакциями считается текстовый MUD "Achaea: Dreams of Divine Lands", запущенный в сентябре 1997 года?

Сведения подтверждаются в том числе этой статьей в недружественном сегменте Интернета.

Утверждение такого типа может быть опровергнуто, а значит считается научным согласно "принципу фальсификации".

Автор Telegram-канала "Метод Архипова" неоднократно пытался найти более ранние примеры, но пока безуспешно.

ЕСЛИ БОЛЕЕ РАННИЕ ПРИМЕРЫ ИЗВЕСТНЫ ВАМ И ВЫ ГОТОВЫ ИМИ ПОДЕЛИТЬСЯ — ПИШИТЕ.

#знаетеливычто #историявидеоигр #achaea #методархипова
👏75🔥2❤‍🔥1👍1🤗1
А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (о пользе компьютерных игр для истории)

Продолжаем думать над цитатами из интересной публикации, которая попалась редакции Telegram-канала "Метод Архипова" в недрах "Киберленинки", а именно:

Иванов А.Г. Компьютерные игры в обучении истории // Общество: социология, психология, педагогика. 2019. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-v-obuchenii-istorii.

"В контексте обучения истории компьютерные игры имеют потенциал и ограничения.
К числу их преимуществ необходимо отнести следующие.
1. Привычность и привлекательность игровой среды для молодежи, которая живет компьютерными играми.
2. Компьютерные игры позволяют обучаемым на эмоциональном уровне прочувствовать
историческую эпоху, обеспечивают максимальный эффект погружения.
3. По словам И. Маккола, «качественные игры с историческим контентом с их акцентом на выборе и следующих за ним последствиях могут быть крайне полезны в преподавании истории» [13, p. 525]. Зарубежные исследователи полагают, что компьютерные игры в жанре стратегии по существу являются симуляторами, лабораторией, позволяют моделировать исторические события и процессы и достаточно комплементарны практике контрфактической истории с ее фокусом на вопросах «Что, если бы?», «Как это могло быть?». Игрок, делая тот или иной выбор, принимая то или иное решение, видит финальные положительные или отрицательные результаты собственных действий. Игры-стратегии становятся полем экспериментирования, поскольку обучаемые могут неоднократно возвращаться в начальную точку, чтобы менять решения и получать альтернативные результаты. Это формирует представление о причинно-следственных связях, многофакторности и альтернативности исторического процесса.
4. В игре обучаемый не пассивный слушатель, а активный деятель, творец.
5. Многие компьютерные игры с историческим содержанием поражают информативностью, точностью, реалистичностью и красочностью изображения предметов материальной культуры различных народов разных эпох
", — пишет автор.

Главные недостатки, отмеченные автором, в свою очередь, связаны с тем, что некоторые, но не все игры, бывает, основаны на недостоверных фактах (не уверен, что Чезаре Борджа или генерал Ли были тамплиерами, — добавим мы от себя) и несут необъективные нарративы, что понятно.

#видеоигры #история #цитата
👍7❤‍🔥33🤗1
Рубрика "Анекдоты"

Ув. подписчики прислали продолжение анекдота, который был опубликован в Telegram-канале "Метод Архипова" в начале недели.

Два юриста зашли в дорогой ресторан, сели, открыли портфели, каждый достал бутерброд и принялся за него. Подходит официант:
– Извините, но у нас не принято есть свои бутерброды.
Юристы молча посмотрели на официанта, потом друг на друга, обменялись бутербродами и продолжили есть
.
Официантка с усмешкой:
— В результате исполнения договора мены к каждой из сторон переходит право собственности на то имущество, которое она получает взамен переданного ею; соответственно, после обмена полученные вами бутерброды стали вашими, а у нас нельзя есть свою еду.


#анекдоты #юриспруденция
😁31🤣11👍6🔥5💯3❤‍🔥2😐21🤗1