О двух тенденциях игровой индустрии
Ув. читатели,
На фоне рассуждений этой недели, вдохновленных конференцией Tech Law Conf 2025, отметим следующее.
На протяжении последних десятилетий достаточно четко определились две тенденции игровой индустрии, которые кажутся взаимоисключающими.
1. Создать искусственного компаньона – партнера, оппонента, создателя контента.
От программирования «поведения» привидений в Pac-Man (1980) до шахматного компьютера Deep Blue (1997) и победы OpenAI Five в Dota 2 (2019). Здесь же уместно вспомнить и хиты процедурной генерации вроде Dwarf Fortress (2006) или Caves of Qud (2015).
2. Создать виртуальную реальность для взаимодействия между людьми.
От первой текстовой ролевой онлайн-игры Р. Бартла MUD1 (1978) до популярных MMORPG вроде World of Warcraft (2004), а также «открытых» виртуальных миров вроде Second Life (2003), новых NFT-проектов, таких как Decentraland (2020) и популярных сред вроде Roblox (2012).
Кажется, это наблюдение раскрывает интересную диалектическую закономерность.
#видеоигры #философия #искусственныйинтеллект #виртуальныемиры
Ув. читатели,
На фоне рассуждений этой недели, вдохновленных конференцией Tech Law Conf 2025, отметим следующее.
На протяжении последних десятилетий достаточно четко определились две тенденции игровой индустрии, которые кажутся взаимоисключающими.
1. Создать искусственного компаньона – партнера, оппонента, создателя контента.
От программирования «поведения» привидений в Pac-Man (1980) до шахматного компьютера Deep Blue (1997) и победы OpenAI Five в Dota 2 (2019). Здесь же уместно вспомнить и хиты процедурной генерации вроде Dwarf Fortress (2006) или Caves of Qud (2015).
2. Создать виртуальную реальность для взаимодействия между людьми.
От первой текстовой ролевой онлайн-игры Р. Бартла MUD1 (1978) до популярных MMORPG вроде World of Warcraft (2004), а также «открытых» виртуальных миров вроде Second Life (2003), новых NFT-проектов, таких как Decentraland (2020) и популярных сред вроде Roblox (2012).
Кажется, это наблюдение раскрывает интересную диалектическую закономерность.
#видеоигры #философия #искусственныйинтеллект #виртуальныемиры
🤗15❤🔥2🔥1👏1