Широко известный в узких кругах кадр из истории виртуальных миров: Ричард Познер (экономический анализ права) выступает в виртуальном мире Second Life. 2006-й год.
Кстати, Perplexity AI сказала, что скриншотов с таким предметом в Интернете не существует. А они есть.
#познер #secondlife
Кстати, Perplexity AI сказала, что скриншотов с таким предметом в Интернете не существует. А они есть.
#познер #secondlife
🔥19😁3🤗3❤🔥1😱1
О статистике, связанной с использованием искусственного интеллекта в играх
👾 7 818 игр декларируют использование генеративного искусственного интеллекта.
👾 это примерно 7% от общей библиотеки Steam (114 126 игр).
👾 еще год назад таких игр было около 1 000 (примерно 1,1% от библиотеки).
👾 в 2025 году чуть менее чем 20% новых игр указывают на использование GenAI.
60% случаев использования ИИ — генерация визуальных объектов.
Использование ИИ в части игровых правил и адаптивного создания игрового контента пока все же минимально.
По материалам Ichiro Lambe – The New Surprising Number of Steam Games that Use GenAI (Jul 13 2025).
#видеоигры #искусственныйинтеллект #статистика
60% случаев использования ИИ — генерация визуальных объектов.
Использование ИИ в части игровых правил и адаптивного создания игрового контента пока все же минимально.
По материалам Ichiro Lambe – The New Surprising Number of Steam Games that Use GenAI (Jul 13 2025).
#видеоигры #искусственныйинтеллект #статистика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👾9👏2❤🔥1🤗1
А вот пример одной из первых (первой?) игры, в которой контент генерируется искусственным интеллектом, — AI Roguelite. При всем уважении, кажется, что мы будем жить в мире ИИ-игр еще не скоро.
#видеоигры #искусственныйинтеллект #airoguelite
#видеоигры #искусственныйинтеллект #airoguelite
😁7🤯5😭4
Игры, в которых смысловой контент (сюжет, правила, объекты и т.п.) генерируется нейросетями с минимальным участием человека, скоро заменят "обычные" компьютерные игры.
Anonymous Poll
12%
Да
80%
Нет
7%
Посмотреть ответы