Путешествие в Гонконг. Пик Виктория
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" продолжает разбирать архивы из путешествия в Гонконг.
В продолжение мы хотим поделиться захватывающими видами города с самой высокой точки — Пика Виктория.
⛰ Пик Виктория — самая высокая точка острова. Названа предсказуемо в честь королевы Великобритании Виктории.
⛰ Классический способ попасть на Пик Виктория для туристов — подняться на специальном трамвае, которым в Гонконге очень гордятся.
⛰ В Интернете пишут, что на Пик Виктория можно подняться и пешком. Не верьте этому. Человеку киберспортивного телосложения тяжело даже спуститься пешком — пик очень крутой.
⛰ Как ни странно, именно наверху Пика Виктория расположено множество лавок со сравнительно дешевыми сувенирами. Вероятно, у такого расположения есть неаристотелевская логика.
Но вид невероятный.
Обратите внимание: с такого ракурса очень хорошо раскрывается изв. "деловой вайб" Гонконга, которого мы еще постараемся коснуться в серии наших постов—воспоминаний о путешествиях.
#путешествия #гонконг #пиквиктория
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" продолжает разбирать архивы из путешествия в Гонконг.
В продолжение мы хотим поделиться захватывающими видами города с самой высокой точки — Пика Виктория.
Но вид невероятный.
Обратите внимание: с такого ракурса очень хорошо раскрывается изв. "деловой вайб" Гонконга, которого мы еще постараемся коснуться в серии наших постов—воспоминаний о путешествиях.
#путешествия #гонконг #пиквиктория
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👍10❤🔥5💘3🤗1
Ув. читатели!
Вашему автору не удалось опубликовать предыдущий пост втайне от главного внештатного критика Telegram-канала "Метод Архипова" — ув. жены.
"У тебя не туристический блог, заканчивай уже", — услышали мы в свой адрес.
Хорошо, заканчиваем!
(Осталось только буквально несколько постов на эту тему, касающихся отдельных ситуативных впечатлений, делового вайба и современной культуры. Надеемся, что удастся их опубликовать!)
#личное #впечатления #методархипова
Вашему автору не удалось опубликовать предыдущий пост втайне от главного внештатного критика Telegram-канала "Метод Архипова" — ув. жены.
"У тебя не туристический блог, заканчивай уже", — услышали мы в свой адрес.
Хорошо, заканчиваем!
(Осталось только буквально несколько постов на эту тему, касающихся отдельных ситуативных впечатлений, делового вайба и современной культуры. Надеемся, что удастся их опубликовать!)
#личное #впечатления #методархипова
🤣35🔥14❤🔥9😁8😢3🤪3💘2🏆1🤗1💅1
О речевом портрете языковой личности игрока в Dota 2
Ув. читатели!
В обращениях, направленных в АНОНИМНЫЙ бот для обратной связи Telegram-канала "Метод Архипова" уже не раз вспоминали многопользовательскую соревновательную игру Dota 2.
Ваш автор неоднократно ставил на себебесчеловечные эксперименты по погружению в живую среду сообщества Dota 2, играя в группах из случайных игроков с голосовой связью.
Разумеется, если серьезно, эффективнее всего оказался следующий способ:
— играть с голосовой связью,
— с выключенным собственным микрофоном,
— держа руку на mute,
— слушая толковые предложения и отвечая пингами на карте,
— будучи готовым заглушить любого.
Благодаря этим практикам ваш автор сумел обогатить свой пассивный словарный запас (в отличие от активного словарного запаса, пассивный подразумевает знание слов и выражений, которые не используются субъектом в речи), а потом нашел замечательную статью, предлагаемую вниманию ув. публики.
Вдовиченко С.С. Речевой портрет языковой личности игрока в DotA2 // Научный диалог. 2016. №2 (50). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/rechevoy-portret-yazykovoy-lichnosti-igroka-v-dota2 (дата обращения: 06.04.2025).
"В общении игроков ярко представлены агрессивная саморепрезентация, прямолинейность / прямота в общении, эгоцентризм, чувство превосходства над другими [Стернин и др., 2001, c. 42—55]. Языковая личность игрока в Dota 2 доминантна, агрессивна, имеет преобладающее над другими иллокутивное намерение — желание повлиять на собеседника, убедить его в своей правоте, аргументируя это своим превосходством в той или иной области, что может расцениваться как игровой параметр.
...
Соревновательный характер Dota 2 (как, впрочем, и всего жанра ARTS / MOBA) вместе с внедрением норм американского коммуникативного поведения находит своё отражение также и в отношениях между игроками, в частности, в пренебрежительном отношении к неудачникам и восхвалении победителей. Характерно использование лексических единиц с негативной коннотацией для описания умений игрока (noob, рак, дно — плохой игрок) или самой игры (ez [When did saying ..., 2015], ez katka, rekt — легко); частотно использование нецензурной лексики, что подчеркивает экспрессивно-эмоциональный, фамильярный характер речи дотеров:
Игрок 1 — oleysa u can't go mid
Игрок 1 — u r 3.1 ***t player
/ / Игрок 1 пытается убедить другогоигрока (oleysa) ,
что тот не может занимать определённую позицию в команде (mid), поскольку его MMR недостаточно высок (3.1 ***t player)".
Представляется, что научный анализ внутриигровых коммуникаций может дать филологии еще немало интереснейшего материала!
#филология #цитата #видеоигры #dota2
Ув. читатели!
В обращениях, направленных в АНОНИМНЫЙ бот для обратной связи Telegram-канала "Метод Архипова" уже не раз вспоминали многопользовательскую соревновательную игру Dota 2.
Ваш автор неоднократно ставил на себе
Разумеется, если серьезно, эффективнее всего оказался следующий способ:
— играть с голосовой связью,
— с выключенным собственным микрофоном,
— держа руку на mute,
— слушая толковые предложения и отвечая пингами на карте,
— будучи готовым заглушить любого.
Благодаря этим практикам ваш автор сумел обогатить свой пассивный словарный запас (в отличие от активного словарного запаса, пассивный подразумевает знание слов и выражений, которые не используются субъектом в речи), а потом нашел замечательную статью, предлагаемую вниманию ув. публики.
Вдовиченко С.С. Речевой портрет языковой личности игрока в DotA2 // Научный диалог. 2016. №2 (50). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/rechevoy-portret-yazykovoy-lichnosti-igroka-v-dota2 (дата обращения: 06.04.2025).
"В общении игроков ярко представлены агрессивная саморепрезентация, прямолинейность / прямота в общении, эгоцентризм, чувство превосходства над другими [Стернин и др., 2001, c. 42—55]. Языковая личность игрока в Dota 2 доминантна, агрессивна, имеет преобладающее над другими иллокутивное намерение — желание повлиять на собеседника, убедить его в своей правоте, аргументируя это своим превосходством в той или иной области, что может расцениваться как игровой параметр.
...
Соревновательный характер Dota 2 (как, впрочем, и всего жанра ARTS / MOBA) вместе с внедрением норм американского коммуникативного поведения находит своё отражение также и в отношениях между игроками, в частности, в пренебрежительном отношении к неудачникам и восхвалении победителей. Характерно использование лексических единиц с негативной коннотацией для описания умений игрока (noob, рак, дно — плохой игрок) или самой игры (ez [When did saying ..., 2015], ez katka, rekt — легко); частотно использование нецензурной лексики, что подчеркивает экспрессивно-эмоциональный, фамильярный характер речи дотеров:
Игрок 1 — oleysa u can't go mid
Игрок 1 — u r 3.1 ***t player
/ / Игрок 1 пытается убедить другогоигрока (oleysa) ,
что тот не может занимать определённую позицию в команде (mid), поскольку его MMR недостаточно высок (3.1 ***t player)".
Представляется, что научный анализ внутриигровых коммуникаций может дать филологии еще немало интереснейшего материала!
#филология #цитата #видеоигры #dota2
👍11❤6😁6❤🔥2💘2🤩1🤗1
Рубрика "Письма читателей"
Следующее сообщение, полученное редакцией Telegram-канала "Метод Архипова" оказалось весьма конкретным и связанным с игровой тематикой:
Отвечаем:
Автор Telegram-канала "Метод Архипова" не может точно сказать(поскольку практикует скептицизм и через эпохэ достиг атараксии), что как-то осознанно относил себя к сообществу вселенной, но изучал материалы по игровой вселенной (т.н. "лор" от англ. "lore" — "знания", если это пояснение будет актуальным для кого-то из ув. читателей), состоял в гильдиях и даже немного ходил в рейды.
Любимый класс отсутствовал, так как были очень интересны все классы, и по состоянию на Warlords of Draenor имелись персонажи максимального уровня всех классов. При этом больше всего было "наиграно" классами warlock (разумеется, гном) и death knight.
К сожалению, победа на Королем-личем в актуальном дополнении одержана не была, хотя ваш автор играть начинал с конца изначального Burning Crusade.
В числе лучших достижений:
1) навостриться проходить инстансы в начале оригинального Cataclysm целителем (на последнем издыхании — тогда был очень жесткий баланс);
2) получить репутацию для Winterspring Frostsaber, что требовало кропотливого выполнения ежедневных квестов.
Мечтал сделать Loremaster, но перегорел к Legion'у и пока не возвращался.
Почему редакция Telegram-канала "Метод Архипова"не считает стыдным считает важным поделиться такими деталями? В наших серьезных исследованиях, опубликованных в ведущих рецензируемых научных журналах, мы делимся идеями, относящимися к социально-гуманитарному значению многопользовательских компьютерных игр, а для этого важно иметь и уметь продемонстрировать актуальный опыт знакомства с предметом.
(По крайней мере, так автор говорит ув. жене, когда осуществляет эмпирические исследования MMORPG в домашних условиях.)
#видеоигры #письмачитателей #worldofwarcraft
Следующее сообщение, полученное редакцией Telegram-канала "Метод Архипова" оказалось весьма конкретным и связанным с игровой тематикой:
Ув. Владислав Владимирович, здравствуйте!
Вы несколько раз упоминали, что ранее проводили большое количество времени в World of Warcraft. Относили ли вы себя к сообществу вселенной? Какой у вас любимый класс и лучшее, по вашему мнению, достижение? Убили ли вы Лича в актуале?:)
P.s. сам являюсь фанатом вселенной, чем и продиктован соответствующий интерес.
Отвечаем:
Автор Telegram-канала "Метод Архипова" не может точно сказать
Любимый класс отсутствовал, так как были очень интересны все классы, и по состоянию на Warlords of Draenor имелись персонажи максимального уровня всех классов. При этом больше всего было "наиграно" классами warlock (разумеется, гном) и death knight.
К сожалению, победа на Королем-личем в актуальном дополнении одержана не была, хотя ваш автор играть начинал с конца изначального Burning Crusade.
В числе лучших достижений:
1) навостриться проходить инстансы в начале оригинального Cataclysm целителем (на последнем издыхании — тогда был очень жесткий баланс);
2) получить репутацию для Winterspring Frostsaber, что требовало кропотливого выполнения ежедневных квестов.
Мечтал сделать Loremaster, но перегорел к Legion'у и пока не возвращался.
Почему редакция Telegram-канала "Метод Архипова"
(По крайней мере, так автор говорит ув. жене, когда осуществляет эмпирические исследования MMORPG в домашних условиях.)
#видеоигры #письмачитателей #worldofwarcraft
❤12😁11👏6❤🔥2🔥1🫡1
Путешествие в Гонконг. Пик Виктория.
СЕКРЕТНЫЙ БОНУСНЫЙ КОНТЕНТ
Ув. читатели!
Поздравляю, вы разблокировали подлинную жемчужину воспоминаний!
На одной из каменных стен наверху Пика Виктория был мох, уже на вид располагающий к тому, чтобы на нем можно было что-то начертать.
Стоило лишь подумать о том, какая надпись там бы смотрелась наиболее удачно если — сугубо теоретически — ее бы оставила редакция Telegram-канала "Метод Архипова" (например, ссылка на канал), как стало понятно — нас опередили.
Кто эти загадочные незнакомцы, откуда они — мы так и не узнаем. Мы теперь только точно знаем, что...
ЦОЙ ЖИВ
и [цензура].
(По-китайски, возможно, тоже написано что-то, что стоило бы закрасить.)
Гонконг. Пик Виктория. 2025.
#гонконг #пиквиктория #цойжив
СЕКРЕТНЫЙ БОНУСНЫЙ КОНТЕНТ
Ув. читатели!
Поздравляю, вы разблокировали подлинную жемчужину воспоминаний!
На одной из каменных стен наверху Пика Виктория был мох, уже на вид располагающий к тому, чтобы на нем можно было что-то начертать.
Стоило лишь подумать о том, какая надпись там бы смотрелась наиболее удачно если — сугубо теоретически — ее бы оставила редакция Telegram-канала "Метод Архипова" (например, ссылка на канал), как стало понятно — нас опередили.
Кто эти загадочные незнакомцы, откуда они — мы так и не узнаем. Мы теперь только точно знаем, что...
ЦОЙ ЖИВ
и [цензура].
(По-китайски, возможно, тоже написано что-то, что стоило бы закрасить.)
Гонконг. Пик Виктория. 2025.
#гонконг #пиквиктория #цойжив
😁18🔥8❤6🫡3❤🔥1👏1🤗1
Ув. читатели!
С благодарностью следует отметить глубокую эрудицию, внимание и заботу наших ув. читателей, владеющих китайским.
Как только что было сообщено редакции Telegram-канала "Метод Архипова" посредством экспериментального анонимного бота для обратной связи,
Загадка века раскрыта!
#гонконг #пиквиктория #письмачитателей
С благодарностью следует отметить глубокую эрудицию, внимание и заботу наших ув. читателей, владеющих китайским.
Как только что было сообщено редакции Telegram-канала "Метод Архипова" посредством экспериментального анонимного бота для обратной связи,
...на пике Виктория по-китайски было написано 香港 (Сянган), что и означает Гонконг!
Загадка века раскрыта!
#гонконг #пиквиктория #письмачитателей
🔥15❤9👍5❤🔥2🤗1
Представитель скандинавского правового реализма Альф Росс об игре в шахматы
Ув. читатели!
Аналогия права и игры — крайне интересная тема. (И один из мотивов нашего публицистического проекта.) Правда, не так известно, что к этой аналогии прибегали очень многие классики философии права.
В своем диссертационном исследовании мы как-то обращали внимание на то, как разбирает игру в шахматы классик скандинавского правового реализма Альф Росс (1899—1979), отмечая следующее:
"Для теоретического анализа игры как таковой физические действия по перемещению фигур вторичны, также как и многие другие «внешние обстоятельства», включая, в общем-то, и личности самих игроков. А. Росс подчеркивает, что «понимание» в данном случае подразумевает не причинно-следственную связь, а взаимную определенность событий посредством правил игры. При этом критически важным обстоятельством является сопричастность (англ. “fellowship”) игроков, поскольку их цели, интересы и определенные таковыми действия обусловлены тем, что больше каждого игрока по отдельности. Такая сопричастность интерсубъективна и подразумевает, что в рамках одной игры интерпретация правил и событий должна быть одинакова, иначе не будет игры как таковой" (С. 342)
Сам же Росс в продолжение всего этого дела писал:
"...правила шахмат не связаны с моралью; они являются следствием того факта, что обычно никто действительно не хочет их нарушить… Желание сжульничать в игре может быть обусловлено тем, что цели игрока другие, нежели чем просто выиграть согласно правилам игры; например, игрок хочет добиться восхищения или выиграть сумму денег, поставленную на кон. Последняя цель часто присутствует в игре в карты, и хорошо известно, что требование честной игры в таком случае подразумевает и моральные ценности".
Ross A. On Law and Justice (1959). – Clark, New Jersey: The Lawbook Exchange, Ltd., 2004. P. 15 (383 p.).
#юриспруденция #видеоигры #росс
Ув. читатели!
Аналогия права и игры — крайне интересная тема. (И один из мотивов нашего публицистического проекта.) Правда, не так известно, что к этой аналогии прибегали очень многие классики философии права.
В своем диссертационном исследовании мы как-то обращали внимание на то, как разбирает игру в шахматы классик скандинавского правового реализма Альф Росс (1899—1979), отмечая следующее:
"Для теоретического анализа игры как таковой физические действия по перемещению фигур вторичны, также как и многие другие «внешние обстоятельства», включая, в общем-то, и личности самих игроков. А. Росс подчеркивает, что «понимание» в данном случае подразумевает не причинно-следственную связь, а взаимную определенность событий посредством правил игры. При этом критически важным обстоятельством является сопричастность (англ. “fellowship”) игроков, поскольку их цели, интересы и определенные таковыми действия обусловлены тем, что больше каждого игрока по отдельности. Такая сопричастность интерсубъективна и подразумевает, что в рамках одной игры интерпретация правил и событий должна быть одинакова, иначе не будет игры как таковой" (С. 342)
Сам же Росс в продолжение всего этого дела писал:
"...правила шахмат не связаны с моралью; они являются следствием того факта, что обычно никто действительно не хочет их нарушить… Желание сжульничать в игре может быть обусловлено тем, что цели игрока другие, нежели чем просто выиграть согласно правилам игры; например, игрок хочет добиться восхищения или выиграть сумму денег, поставленную на кон. Последняя цель часто присутствует в игре в карты, и хорошо известно, что требование честной игры в таком случае подразумевает и моральные ценности".
Ross A. On Law and Justice (1959). – Clark, New Jersey: The Lawbook Exchange, Ltd., 2004. P. 15 (383 p.).
#юриспруденция #видеоигры #росс
👍9🔥6❤🔥3👏1🤗1💘1
Рубрика "Письма читателей"
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" получила очередное полезное предложение по реализации политики разнообразия контента:
Как скажете!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО...
...культовый американский (изначально) актёр японского происхождения Кэри-Хироюки Тагава, известный ряду подписчиков по сериалам "Зездный путь", "Гром в раю", "Спасатели Малибу" и "Вавилон-5", но знакомый всем телезрителям и любителям компьютерных игр по роли Шан Цзуна (в обих. — "Цунга") в мире Mortal Kombat, а чуть меньше — по фильмам о Tekken,..
в 2015 году принял православное крещение в одной из московских церквей с именем Пантелеимон, а в 2016 году — получил российское гражданство?
А ЭТО ПРАВДА!
Данные информационного агентства Regnum.
#видеоигры #кино #mortalkombat #кэрихироюкитагава #православие
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" получила очередное полезное предложение по реализации политики разнообразия контента:
Хотелось бы больше клюквы и непроверенной информации.
Как скажете!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО...
...культовый американский (изначально) актёр японского происхождения Кэри-Хироюки Тагава, известный ряду подписчиков по сериалам "Зездный путь", "Гром в раю", "Спасатели Малибу" и "Вавилон-5", но знакомый всем телезрителям и любителям компьютерных игр по роли Шан Цзуна (в обих. — "Цунга") в мире Mortal Kombat, а чуть меньше — по фильмам о Tekken,..
в 2015 году принял православное крещение в одной из московских церквей с именем Пантелеимон, а в 2016 году — получил российское гражданство?
А ЭТО ПРАВДА!
Данные информационного агентства Regnum.
#видеоигры #кино #mortalkombat #кэрихироюкитагава #православие
❤11😁9🔥4🤔2🤪2💘2❤🔥1👻1🤗1
Ув. читатели!
Редакцию Telegram-канала настолько захватил обнаруженный сегодня факт современной медиакультуры в лицах, что мы решили не отказывать себе в удовольствии провести более глубокое исследование.
В связи с этим мы обратили внимание на кинофильм "Иерей-сан. Исповедь самурая". Пожалуй, наличие в одном актерском составе Кэри-Хироюки Тагавы и Ивана Охлобыстина не может пройти мимо исследователей современных артефактов медиакультуры, опирающихся на постмодернистскую методологию.
Процитируем авторов "Кинопоиска":
"Главный герой – Такуро Накамура, в крещении отец Николай – священник японской православной церкви, в прошлом профессиональный спортсмен, а в настоящем – родной брат главы одного из влиятельных кланов якудза. Однажды он не смог пройти мимо насилия и защитил обычную девушку, вступив в схватку с людьми из враждебной брату группировки. Война кланов якудза неизбежна. Став заложником криминальных «разборок», священник подвергается смертельной опасности и его отправляют служить в российское село Глубокое, раздираемое внутренними конфликтами. Это место крайне интересно Андрею Нелюбину для земельных махинаций, и он готов пойти на все, чтобы жители покинули родные земли. Отец Николай объединяет сельчан вокруг полуразрушенной церкви. Восстанавливая храм, они возродили мир между собой и приняли вызов. Началась уже совсем другая война…"
Фильм мы, разумеется, не смотрели — невозможно одновременно работать, вести Telegram-канал, играть в компьютерные игры и смотреть кино.
#видеоигры #кино #кэрихироюкитагава #иерейсан
Редакцию Telegram-канала настолько захватил обнаруженный сегодня факт современной медиакультуры в лицах, что мы решили не отказывать себе в удовольствии провести более глубокое исследование.
В связи с этим мы обратили внимание на кинофильм "Иерей-сан. Исповедь самурая". Пожалуй, наличие в одном актерском составе Кэри-Хироюки Тагавы и Ивана Охлобыстина не может пройти мимо исследователей современных артефактов медиакультуры
Процитируем авторов "Кинопоиска":
"Главный герой – Такуро Накамура, в крещении отец Николай – священник японской православной церкви, в прошлом профессиональный спортсмен, а в настоящем – родной брат главы одного из влиятельных кланов якудза. Однажды он не смог пройти мимо насилия и защитил обычную девушку, вступив в схватку с людьми из враждебной брату группировки. Война кланов якудза неизбежна. Став заложником криминальных «разборок», священник подвергается смертельной опасности и его отправляют служить в российское село Глубокое, раздираемое внутренними конфликтами. Это место крайне интересно Андрею Нелюбину для земельных махинаций, и он готов пойти на все, чтобы жители покинули родные земли. Отец Николай объединяет сельчан вокруг полуразрушенной церкви. Восстанавливая храм, они возродили мир между собой и приняли вызов. Началась уже совсем другая война…"
Фильм мы, разумеется, не смотрели — невозможно одновременно работать, вести Telegram-канал, играть в компьютерные игры и смотреть кино.
#видеоигры #кино #кэрихироюкитагава #иерейсан
😁7❤🔥3🤯3❤2👍2🕊2🤓1👻1🤗1😎1
Питер Бергер и Томас Лукман об играх в "Социальном конструировании реальности"
Мало какая книга по теоретической социологии много лет тому назад оказала такое же воздействие на юный, неокрепший ум автора Telegram-канала "Метод Архипова" как "Социальное конструирование реальности" П. Бергера и Т. Лукмана(разве что "Конструирование социальной реальности" Дж. Сёрла). С ней автор познакомился, когда изучал методологические основы современной Петербургской школы философии права.
Много позже, когда исследовательский интерес в явной форме сосредоточился на играх, мы обратили внимание на следующий отрывок — не без помощи дружественных медиафилософов:
"По сравнению с реальностью повседневной жизни другие реальности оказываются конечными областями значений, анклавами в рамках высшей реальности, отмеченными характерными значениями и способами восприятия. Высшая реальность окружает их со всех сторон, и сознание всегда возвращается к высшей реальности как из экскурсии. Это становится понятнее на уже приводившихся примерах реальности сновидений или теоретического мышления. Аналогичны «переключения» с мира повседневной жизни на мир игры, как играющих детей, так и взрослых. Блестящая иллюстрация такой игры — театр. Переход из одной реальности в другую отмечен тем, что поднимается и опускается занавес. Когда занавес поднимается, зритель «переносится» в другой мир со своими собственными значениями и устройством, не имеющими ничего или, напротив, много общего с устройством повседневной жизни. Когда занавес опускается, зритель «возвращается к реальности», вернее, к высшей реальности повседневной жизни, по сравнению с которой реальность, представленная на сцене, теперь кажется незначительной и эфемерной, сколь бы живым ни было представление несколько минут назад. Эстетический и религиозный опыт богат такого рода переходами, поскольку искусство и религия создают конечные области значений".
Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности. Трактат по социологии знания. — М.: Медиум, 1995. С. 47 (323 с.)
#философия #видеоигры #бергерилукман #серл #социальныйконструкционизм
Мало какая книга по теоретической социологии много лет тому назад оказала такое же воздействие на юный, неокрепший ум автора Telegram-канала "Метод Архипова" как "Социальное конструирование реальности" П. Бергера и Т. Лукмана
Много позже, когда исследовательский интерес в явной форме сосредоточился на играх, мы обратили внимание на следующий отрывок — не без помощи дружественных медиафилософов:
"По сравнению с реальностью повседневной жизни другие реальности оказываются конечными областями значений, анклавами в рамках высшей реальности, отмеченными характерными значениями и способами восприятия. Высшая реальность окружает их со всех сторон, и сознание всегда возвращается к высшей реальности как из экскурсии. Это становится понятнее на уже приводившихся примерах реальности сновидений или теоретического мышления. Аналогичны «переключения» с мира повседневной жизни на мир игры, как играющих детей, так и взрослых. Блестящая иллюстрация такой игры — театр. Переход из одной реальности в другую отмечен тем, что поднимается и опускается занавес. Когда занавес поднимается, зритель «переносится» в другой мир со своими собственными значениями и устройством, не имеющими ничего или, напротив, много общего с устройством повседневной жизни. Когда занавес опускается, зритель «возвращается к реальности», вернее, к высшей реальности повседневной жизни, по сравнению с которой реальность, представленная на сцене, теперь кажется незначительной и эфемерной, сколь бы живым ни было представление несколько минут назад. Эстетический и религиозный опыт богат такого рода переходами, поскольку искусство и религия создают конечные области значений".
Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности. Трактат по социологии знания. — М.: Медиум, 1995. С. 47 (323 с.)
#философия #видеоигры #бергерилукман #серл #социальныйконструкционизм
👍7❤🔥4🔥2🤗2
Altera_Project_Sid_Many_agent_sumulations_toward_AI_civilization.pdf
20.3 MB
Ув. читатели!
ВНЕОЧЕРЕДНОЙ ПОСТ в связи с обнаружением новости непосредственно по теме одного из ключевых предметов изучения Telegram-канала "Метод Архипова".
Пишут, что в рамках эксперимента была создана "цивилизация" с помощью ИИ-агентов в Minecraft.
Это вдохновляет.
Краткий поиск, предпринятый редакцией Telegram-канала "Метод Архипова", основанный на принципе доказательной юриспруденции, позволил найти два исходных источника, имеющих признаки достоверности:
Страницу проекта на GitHub
Статью по проекту на arXiv
ЧЕМ ЭТО ПРИНЦИПИАЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ВСЕГО ТОГО, ЧТО МНОГО ЛЕТ ЗНАЮТ ИСТИННЫЕ ПОКЛОННИКИ ПРОЕКТА DWARF FORTRESS?
Выясняем.
(Для ознакомления ув. публики прилагается статья, выгруженная с arXiv.)
#видеоигры #наука #ии #minecraft
ВНЕОЧЕРЕДНОЙ ПОСТ в связи с обнаружением новости непосредственно по теме одного из ключевых предметов изучения Telegram-канала "Метод Архипова".
Пишут, что в рамках эксперимента была создана "цивилизация" с помощью ИИ-агентов в Minecraft.
Это вдохновляет.
Краткий поиск, предпринятый редакцией Telegram-канала "Метод Архипова", основанный на принципе доказательной юриспруденции, позволил найти два исходных источника, имеющих признаки достоверности:
Страницу проекта на GitHub
Статью по проекту на arXiv
ЧЕМ ЭТО ПРИНЦИПИАЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ВСЕГО ТОГО, ЧТО МНОГО ЛЕТ ЗНАЮТ ИСТИННЫЕ ПОКЛОННИКИ ПРОЕКТА DWARF FORTRESS?
Выясняем.
(Для ознакомления ув. публики прилагается статья, выгруженная с arXiv.)
#видеоигры #наука #ии #minecraft
❤6🤗2❤🔥1