Что писал Петражицкий о праве и играх?
Любопытно, что выдающийся дореволюционный правовед Лев Иосифович Петражицкий (1867--1931), с которым Кафедра теории и истории государства и права Санкт-Петербургского государственного университета связывает как свою теорию, так и свою историю, успел высказаться о праве и играх задолго до того, как это сталотрендом тенденцией (хотя неизвестно, действительно ли "тенденция" звучит лучше, чем "тренд") и даже задолго до того, как вышла книга "Homo Ludens" ув. Й. Хейзинги, который, правда, правоведом не был.
Смотрите:
В начале "Теории права и государства в связи с теорией нравственности" он говорит о том, что "установленные выше понятия права в реально-психологическом и в проекционном смысле обнимают все императивно-атрибутивные переживания и все соответственные проекции без всяких изъятий и ограничений" (стр. 87 цитируемого издания), при том, что "этим понятием и учением обнимаются все те, еще более многочисленные императивно-атрибутивные переживания и нормы, обязанности и т.д. (интуитивного и позитивного свойства), которые касаются разных случаев и областей жизни и поведения, находящиеся вне сферы ведения и вмешательства со стороны государственных законов, судов и иных официальных учреждений и начальства. Сюда, между прочим, относятся: 1. Разные области таких занятий и отношений, которые не имеют серьезно-делового характера и значения. Так, напр., бесчисленные правила разных игр (выделено мною – В.А.), напр., в карты, шашки, шахматы, домино, лото, фанты, кегли, биллиард, крикет, определяющие кто, в каком порядке и как может и должен совершать разные игорные действия, напр., кто и в каком порядке может и должен сдавать карты, делать известные заявления и “ходы”, какие карты обязательно давать, какими какие можно бить и проч. и проч., а равно общие принципы относительно обязательности соблюдения предварительных особых уговоров (договоров) и относительно платежа проигранного – представляют, с нашей точки зрения, не что иное, как правовые нормы; ибо они имеют императивно-атрибутивный характер…" (стр. 88-89 цитируемого издания).
Цитируемое издание: Петражицкий Л.И. Теория права и государства в связи с теорией нравственности. Изд. 2-е, испр. и доп. Том 1. Санкт-Петербург. 1909. С. 87-89.
Обратите внимание, и этот факт пригодится нам в дальнейшем, что Л.И. Петражицкий для целей своего анализа не делает принципиальных различий между азартными и неазартными играми. Вероятно, потому, что его интересует не моральный, а как бы "функциональный" аспект проблемы.
Как и во всех иных аналогичных, касающихся Л.И. Петражицкого случаях, автор Telegram-канала "Метод Архипова" выражает глубокую благодарность за источниковедческую помощь с трудами известного правоведа из прошлого известного правоведа настоящего -- ув. проф. Е.В. Тимошину, автора замечательной докторской диссертации о трудах и взглядах Л.И. Петражицкого.
#философия #юриспруденция #видеоигры #цитата #петражицкий
Любопытно, что выдающийся дореволюционный правовед Лев Иосифович Петражицкий (1867--1931), с которым Кафедра теории и истории государства и права Санкт-Петербургского государственного университета связывает как свою теорию, так и свою историю, успел высказаться о праве и играх задолго до того, как это стало
Смотрите:
В начале "Теории права и государства в связи с теорией нравственности" он говорит о том, что "установленные выше понятия права в реально-психологическом и в проекционном смысле обнимают все императивно-атрибутивные переживания и все соответственные проекции без всяких изъятий и ограничений" (стр. 87 цитируемого издания), при том, что "этим понятием и учением обнимаются все те, еще более многочисленные императивно-атрибутивные переживания и нормы, обязанности и т.д. (интуитивного и позитивного свойства), которые касаются разных случаев и областей жизни и поведения, находящиеся вне сферы ведения и вмешательства со стороны государственных законов, судов и иных официальных учреждений и начальства. Сюда, между прочим, относятся: 1. Разные области таких занятий и отношений, которые не имеют серьезно-делового характера и значения. Так, напр., бесчисленные правила разных игр (выделено мною – В.А.), напр., в карты, шашки, шахматы, домино, лото, фанты, кегли, биллиард, крикет, определяющие кто, в каком порядке и как может и должен совершать разные игорные действия, напр., кто и в каком порядке может и должен сдавать карты, делать известные заявления и “ходы”, какие карты обязательно давать, какими какие можно бить и проч. и проч., а равно общие принципы относительно обязательности соблюдения предварительных особых уговоров (договоров) и относительно платежа проигранного – представляют, с нашей точки зрения, не что иное, как правовые нормы; ибо они имеют императивно-атрибутивный характер…" (стр. 88-89 цитируемого издания).
Цитируемое издание: Петражицкий Л.И. Теория права и государства в связи с теорией нравственности. Изд. 2-е, испр. и доп. Том 1. Санкт-Петербург. 1909. С. 87-89.
Обратите внимание, и этот факт пригодится нам в дальнейшем, что Л.И. Петражицкий для целей своего анализа не делает принципиальных различий между азартными и неазартными играми. Вероятно, потому, что его интересует не моральный, а как бы "функциональный" аспект проблемы.
Как и во всех иных аналогичных, касающихся Л.И. Петражицкого случаях, автор Telegram-канала "Метод Архипова" выражает глубокую благодарность за источниковедческую помощь с трудами известного правоведа из прошлого известного правоведа настоящего -- ув. проф. Е.В. Тимошину, автора замечательной докторской диссертации о трудах и взглядах Л.И. Петражицкого.
#философия #юриспруденция #видеоигры #цитата #петражицкий
❤7🔥6❤🔥2🥰2🌚1
О первых этапах исследования правового и этического измерения многопользовательских игр
Ув. читатели!
Минутка занимательных исторических фактов.
По результатам исследований автора Telegram-канала "Метод Архипова", один из первых вопросов о правовом и этическом измерении отношений в многопользовательских играх был поставлен применительно к игре Habitat (1987). Она отличалась шедевральной графикой (на тот момент), которую можно увидеть в приложении к этой заметке.
В одном из источников 1990 года сами авторы писали буквально следующее:
"В самом начале мы установили очень мало правил для этого мира. Среди игроков было много споров о том, какую форму должно принять общество Habitat. В основе многих споров лежал нерешенный философский вопрос: является ли Аватар продолжением человека (а значит, имеет право на то, чтобы с ним обращались так же, как с реальным человеком), или же это Pac-Man-подобное существо, которому суждено умереть тысячей смертей, или что-то совсем другое? Является ли убийство в Habitat преступлением? Должно ли быть запрещено все оружие? Или это все «просто игра»? Чтобы доказать свою точку зрения, один из игроков начал наугад стрелять в людей, бродивших вокруг. Дебаты были достаточно бурными, и мы провели систематический опрос игроков. Результат оказался неоднозначным: 50 % сказали, что убийство в Habitat - это преступление и не должно быть частью мира, а другие 50 % заявили, что это важная часть развлечения.
Мы пошли на компромисс, изменив систему так, чтобы воровство и стрельба из оружия были разрешены только за чертой города. Дикая природа будет дикой и опасной, а цивилизация - упорядоченной и безопасной. Однако это не решило спор".
#философия #видеоигры #юриспруденция #цитата #chipmorningstar #randallfarmer #habitat #скриншот
Ув. читатели!
Минутка занимательных исторических фактов.
По результатам исследований автора Telegram-канала "Метод Архипова", один из первых вопросов о правовом и этическом измерении отношений в многопользовательских играх был поставлен применительно к игре Habitat (1987). Она отличалась шедевральной графикой (на тот момент), которую можно увидеть в приложении к этой заметке.
В одном из источников 1990 года сами авторы писали буквально следующее:
"В самом начале мы установили очень мало правил для этого мира. Среди игроков было много споров о том, какую форму должно принять общество Habitat. В основе многих споров лежал нерешенный философский вопрос: является ли Аватар продолжением человека (а значит, имеет право на то, чтобы с ним обращались так же, как с реальным человеком), или же это Pac-Man-подобное существо, которому суждено умереть тысячей смертей, или что-то совсем другое? Является ли убийство в Habitat преступлением? Должно ли быть запрещено все оружие? Или это все «просто игра»? Чтобы доказать свою точку зрения, один из игроков начал наугад стрелять в людей, бродивших вокруг. Дебаты были достаточно бурными, и мы провели систематический опрос игроков. Результат оказался неоднозначным: 50 % сказали, что убийство в Habitat - это преступление и не должно быть частью мира, а другие 50 % заявили, что это важная часть развлечения.
Мы пошли на компромисс, изменив систему так, чтобы воровство и стрельба из оружия были разрешены только за чертой города. Дикая природа будет дикой и опасной, а цивилизация - упорядоченной и безопасной. Однако это не решило спор".
#философия #видеоигры #юриспруденция #цитата #chipmorningstar #randallfarmer #habitat #скриншот
🔥9❤3❤🔥2
Об отдельных примерах музыки из jRPG “Octopath Traveller”
Ув. читатели!
Из недавних игровых впечатлений особенно запомнилась японская ролевая игра “Octopath Traveller”.
Как можно ожидать от автора Telegram-канала «Метод Архипова», он увидел в структуре и подаче её сюжета глубокий духовный смысл (здесь уместно вспомнить, что ув. В.В. Бычков, автор замечательного учебника «Эстетика», писал, что эстетический предмет формируется при соединении эстетического субъекта и эстетического объекта).
Сюжетный мотив, который так очаровал автора, заключается в следующем. Каждый из восьми персонажей, имеющих свою личную историю, ближе к последней трети игры сталкивался с настоящим взрослым экзистенциальным кризисом, который он успешно разрешал.
Например, один из персонажей, лекарь, столкнулся с мнением своего ув. учителя, что спасать можно не всех, а только «хороших». Не согласился. А потом ненароком спас человека, который чуть не убил несколько жителей деревни (герой сам с ним и расправился).
Потом же выяснилось, что и у учителя были темные места в биографии. И когда учителя сразила болезнь, а лекарь хотел его вылечить, учитель запретил ему это делать.
За несколько минут лекарь прошел через сильную внутреннюю борьбу. Делал выбор между послушанием и призванием. И решил, что будет делать так, как ему предначертано. Не стал слушать учителя и спас его.
Разумеется, в игре это подано как следует — так, что утираешь скупую мужскую слезу, — а не так как вам изложил ваш автор, но впечатление было настолько сильным, что поделиться этим с ув. аудиторией очень интересно и сейчас.
Через схожие испытания должны пройти и другие семь героев разных призваний, а без этого не удастся победить самого главного и секретного противника.
Мораль истории, вероятно, в том, что нужно следовать данному тебе предназначению, независимо от того, что думаешь об этом ты сам, теряясь в сомнениях.
И все это под музыку, которую и сейчас приятно включить в минуту раздумий, хотя, разумеется, ценители музыкального искусства могут счесть, что она настолько проста, что её могут слушать только такие, как автор, и будут правы (обращу внимание ув. читателей, что в детстве его не взяли в музыкальную школу с распиской о том, что он не будет подходить к ней за километр).
Оригинальная версия на SoundCloud (та самая);
Кавер-версия на iTunes (на любителя).
А следующая композиция из OST сама по себе хороша (бонус).
На Яндекс.Музыке, увы, не нашлось.
#видеоигры #музыка #octopathtraveller #jrpg
Ув. читатели!
Из недавних игровых впечатлений особенно запомнилась японская ролевая игра “Octopath Traveller”.
Как можно ожидать от автора Telegram-канала «Метод Архипова», он увидел в структуре и подаче её сюжета глубокий духовный смысл (здесь уместно вспомнить, что ув. В.В. Бычков, автор замечательного учебника «Эстетика», писал, что эстетический предмет формируется при соединении эстетического субъекта и эстетического объекта).
Сюжетный мотив, который так очаровал автора, заключается в следующем. Каждый из восьми персонажей, имеющих свою личную историю, ближе к последней трети игры сталкивался с настоящим взрослым экзистенциальным кризисом, который он успешно разрешал.
Например, один из персонажей, лекарь, столкнулся с мнением своего ув. учителя, что спасать можно не всех, а только «хороших». Не согласился. А потом ненароком спас человека, который чуть не убил несколько жителей деревни (герой сам с ним и расправился).
Потом же выяснилось, что и у учителя были темные места в биографии. И когда учителя сразила болезнь, а лекарь хотел его вылечить, учитель запретил ему это делать.
За несколько минут лекарь прошел через сильную внутреннюю борьбу. Делал выбор между послушанием и призванием. И решил, что будет делать так, как ему предначертано. Не стал слушать учителя и спас его.
Разумеется, в игре это подано как следует — так, что утираешь скупую мужскую слезу, — а не так как вам изложил ваш автор, но впечатление было настолько сильным, что поделиться этим с ув. аудиторией очень интересно и сейчас.
Через схожие испытания должны пройти и другие семь героев разных призваний, а без этого не удастся победить самого главного и секретного противника.
Мораль истории, вероятно, в том, что нужно следовать данному тебе предназначению, независимо от того, что думаешь об этом ты сам, теряясь в сомнениях.
И все это под музыку, которую и сейчас приятно включить в минуту раздумий, хотя, разумеется, ценители музыкального искусства могут счесть, что она настолько проста, что её могут слушать только такие, как автор, и будут правы (обращу внимание ув. читателей, что в детстве его не взяли в музыкальную школу с распиской о том, что он не будет подходить к ней за километр).
Оригинальная версия на SoundCloud (та самая);
Кавер-версия на iTunes (на любителя).
А следующая композиция из OST сама по себе хороша (бонус).
На Яндекс.Музыке, увы, не нашлось.
#видеоигры #музыка #octopathtraveller #jrpg
❤9🔥2💔2
👻4❤3🙏1
Forwarded from Лобушкин
Кек дня: Россельхозбанк решил очень хитро замаскировать своё приложение в App Store.
Теперь банковское приложение называется «Учёт надоя». Ну и на данный момент приз за самый смешной нейминг уходит именно этому приложению.
@lobushkin
Теперь банковское приложение называется «Учёт надоя». Ну и на данный момент приз за самый смешной нейминг уходит именно этому приложению.
@lobushkin
😁19🫡3❤2🔥2🤔2👀2
Ув. читатели!
Первой компьютерной игрой, в которую я играл дома во второй половине 1980-х была River Raid, выпущенная в 1982 году для Atari, а в 1984 году — для ZX Spectrum.
По своему жанру она относится к "vertically scrolling shooter" (рус. "стрелялка с вертикальной прокруткой экрана"), главныйгерой объект — это самолетик, и важно не забывать пополнять запас горючего, пролетая полосы с надписью "FUEL" (рус. "ТОПЛИВО"). Это было открытие в игровой механике.
За все это я благодарю своего отца, инженера-электронищика, изготовившего ZX Spectrum из подручных материалов по схемам в журнале "Радио" в период актуальности консоли. Благодаря этому он сделал мое детство увлекательным, полным радости и счастливым, и уберег меня от т.н. "настоящего детства", строящегося вокруг "игр со сверстниками на улице" [TM] (представляете, в какой криминальной хронике могли показывать и улицы, и сверстников в 1990-е? Разумеется, кроме моих ув. одноклассников и друзей).
Кстати, с игрой связан юридический курьез: хотя она доступна на разных сайтах (для воспоминаний скриншоты взяты отсюда), права на нее до сих пор находятся у Activision, а значит мы сильно рискуем с этим постом.
#видеоигры #юриспруденция #zxspectrum #riverraid #личное
Первой компьютерной игрой, в которую я играл дома во второй половине 1980-х была River Raid, выпущенная в 1982 году для Atari, а в 1984 году — для ZX Spectrum.
По своему жанру она относится к "vertically scrolling shooter" (рус. "стрелялка с вертикальной прокруткой экрана"), главный
За все это я благодарю своего отца, инженера-электронищика, изготовившего ZX Spectrum из подручных материалов по схемам в журнале "Радио" в период актуальности консоли. Благодаря этому он сделал мое детство увлекательным, полным радости и счастливым, и уберег меня от т.н. "настоящего детства", строящегося вокруг "игр со сверстниками на улице" [TM] (представляете, в какой криминальной хронике могли показывать и улицы, и сверстников в 1990-е? Разумеется, кроме моих ув. одноклассников и друзей).
Кстати, с игрой связан юридический курьез: хотя она доступна на разных сайтах (для воспоминаний скриншоты взяты отсюда), права на нее до сих пор находятся у Activision, а значит мы сильно рискуем с этим постом.
#видеоигры #юриспруденция #zxspectrum #riverraid #личное
🔥5❤2🙏1
О важности изучения отечественной истории и примере из практики Правительствующего Сената о биллиардной игре
Ув. читатели!
Изучать отечественную историю необходимо, важно и интересно. Для юриста при этом особенно интригующей может оказаться история правоприменительной практики.
Коль скоро данный канал ориентирован на изучение роли игр в культуре во всем их многообразии, вашему вниманию предлагается адаптированное изложение Постановления Гражданского кассационного департамента Правительствующего сената № 921 за 1869 год о долге, возникшем из биллиардной игры.
Из этого решения мы узнаем, что биллиард не был тогда рассмотрен как азартная игра, и что ничтожным, согласно позиции, воспроизведенной в том акте, признается "только происшедший от игр заем, а не учиненный платеж проигранных денег, как основанный на праве каждого распоряжаться своею собственностью".
Выражаем благодарность ув. А.Н. Верещагину, приложившему много усилий, чтобы сделать этот источник удобным и доступным, а также ув. магистрантам программы "Информационное право и защита данных", с которыми мы впервые для нас изучали это решение в контексте исторической части дисциплины, предмет которой был связан с правовым измерением игр.
#юриспруденция #история #цитата #биллиард #суд #правительствующийсенат
Ув. читатели!
Изучать отечественную историю необходимо, важно и интересно. Для юриста при этом особенно интригующей может оказаться история правоприменительной практики.
Коль скоро данный канал ориентирован на изучение роли игр в культуре во всем их многообразии, вашему вниманию предлагается адаптированное изложение Постановления Гражданского кассационного департамента Правительствующего сената № 921 за 1869 год о долге, возникшем из биллиардной игры.
Из этого решения мы узнаем, что биллиард не был тогда рассмотрен как азартная игра, и что ничтожным, согласно позиции, воспроизведенной в том акте, признается "только происшедший от игр заем, а не учиненный платеж проигранных денег, как основанный на праве каждого распоряжаться своею собственностью".
Выражаем благодарность ув. А.Н. Верещагину, приложившему много усилий, чтобы сделать этот источник удобным и доступным, а также ув. магистрантам программы "Информационное право и защита данных", с которыми мы впервые для нас изучали это решение в контексте исторической части дисциплины, предмет которой был связан с правовым измерением игр.
#юриспруденция #история #цитата #биллиард #суд #правительствующийсенат
❤13👍2🔥2
"912. – 1869 г. октября 15-го дня. По кассационной жалобе мещанина Михаила Постникова на решение С.-Петербург. Столичного Съезда Мировых Судей (Председательствовал Перпоприсутствующий Сенатор А.И. Войцехович; докладывал дело Сентаор М.Ѳ. Гедда; заключение давал Тов. Обер-Прокурора Н.В. Граве).
Мещанин Михаил Постников просил Мирового Судью взыскать в его пользу со столярного мастера Василия Смирнова 320 р., выигранные с него на биллиарде и им последнему уплаченные. В основание иска своего Постников приводил то обстоятельство, что игра была ночью, он был выпивши и не помнит, каким образом проиграл, но помнит, что был в азарте, в который был приведен разными манерами Смирнова.
Ответчик Смирнов иск, к нему предъявленный, правильным не признал, возразив, что действительно выиграл с Постникова, но не 320 р. и не в азартную игру, а на биллиарде, и потому полагает, что выигранные деньги не подлежат возврату. Мировой Судья, допросив свидетелей, определил взыскать со Смирнова в пользу Постникова 320 р., а о допущенной игре в недозволенное время в трактирном заведении Михайлова – сообщить Мировому Судье по подсудности.
Рассмотрев настоящее дело по апелляции Смирнова и выслушав словесные объяснения истца, Съезд нашел, что хотя Постников ищет со Смирнова 320 р., проигранные на биллиарде и им последнему уплаченные, но, принимая во внимание, что Постников не был обыгран посредством мошенничества, на что он и не жалуется; что игра на биллиарде допускается публично и не принадлежит к числу воспрещенных азартных игр и что, по закону, ст. 2014 Х Т. 1 ч., признается ничтожным только происшедший от игр заем, а не учиненный платеж проигранных денег, как основанный на праве каждого распоряжаться своею собственностью, – Съезд признал иск Постникова неосновательным, а потому и руководствуясь 81 и 129 ст. Уст. Гр. Суд., определил, отменив решение Мирового Судьи, в иску Постникову со Смирнова отказать.
На это решение С—Петербургского Столичного Мирового Съезда мещанин Постников принес Правительствующему Сенату кассационную жалобу, в которой просит решение Съезда отменить на том основании, что Съездом нарушены 4 п. 444 и 448 ст. Уст. о пред. и пресеч. прест. И неправильно применен 3 п. 2014 ст. Т. Х ч. 1, равно не принято в соображение решение Правительствующего Сената 1868 г. № 414.
По выслушании словесного объяснения поверенного Постникова, мещанина Гордена и заключения Товарища Обер-Прокурора, Правительствующий Сента, не входя, за силою Уст. Гр. Суд. ст. 78, в рассмотрение возражения Гордена, в кассационной жалобе на заявленного, находит, что в решении Столичного Съезда Мировых Судей нет нарушений, указываемых в жалобе Постникова, статей 444 и 448 Т. XIV и 2014 Т. Х ч. 1 и решения Кассационного Гражданского Департамента Правительствующего Сената 1868 г. № 414, ибо по первым двум статьям запрещаются азартные игры, а по последней почитается ничтожным заем, происшедший по игре; в настоящем же деле Съезд из обстоятельств оного установил тот факт, что не было ни воспрещенной, с азартом сопровождавшейся игры, ни займа, по игре происшедшаго, и, следовательно, в признании Съезда, что деньги, выплаченные Постниковым Смирнову по игре на биллиарде, не подлежат возвращению, не заключается вывода с точным смыслом помянутых законов несогласного.
Посему и имея в виду, что вышеприведенное решение Правительствующего Сената 1868 г. № 414 состоялось по делу, совершенно неоднородному с настоящим, ибо в деле том был признан ничтожным долг, происшедший по игре, которая признана была азартною, Правительствующий Сенат находит, что домогательство Постникова об отмене решения Съезда по делу его со Смирновым о 320 р. не имеет правильного основания, и потому ОПРЕДЕЛЯЕТ: просьбу Постникова, на основании 186 ст. Уст. Гр. Суд., оставить без последствий".
Полный свод решений гражданского кассационного департамента Правительствующего сената (начиная с 1866 года) за 1869 г. №№ I-290. Екатеринослав. Типография Книгоиздательства Л.М. Ротенберга. 1903. С. 1496–1497. Том доступен по ссылке.
#юриспруденция #история #цитата #биллиард #суд #правительствующийсенат
Мещанин Михаил Постников просил Мирового Судью взыскать в его пользу со столярного мастера Василия Смирнова 320 р., выигранные с него на биллиарде и им последнему уплаченные. В основание иска своего Постников приводил то обстоятельство, что игра была ночью, он был выпивши и не помнит, каким образом проиграл, но помнит, что был в азарте, в который был приведен разными манерами Смирнова.
Ответчик Смирнов иск, к нему предъявленный, правильным не признал, возразив, что действительно выиграл с Постникова, но не 320 р. и не в азартную игру, а на биллиарде, и потому полагает, что выигранные деньги не подлежат возврату. Мировой Судья, допросив свидетелей, определил взыскать со Смирнова в пользу Постникова 320 р., а о допущенной игре в недозволенное время в трактирном заведении Михайлова – сообщить Мировому Судье по подсудности.
Рассмотрев настоящее дело по апелляции Смирнова и выслушав словесные объяснения истца, Съезд нашел, что хотя Постников ищет со Смирнова 320 р., проигранные на биллиарде и им последнему уплаченные, но, принимая во внимание, что Постников не был обыгран посредством мошенничества, на что он и не жалуется; что игра на биллиарде допускается публично и не принадлежит к числу воспрещенных азартных игр и что, по закону, ст. 2014 Х Т. 1 ч., признается ничтожным только происшедший от игр заем, а не учиненный платеж проигранных денег, как основанный на праве каждого распоряжаться своею собственностью, – Съезд признал иск Постникова неосновательным, а потому и руководствуясь 81 и 129 ст. Уст. Гр. Суд., определил, отменив решение Мирового Судьи, в иску Постникову со Смирнова отказать.
На это решение С—Петербургского Столичного Мирового Съезда мещанин Постников принес Правительствующему Сенату кассационную жалобу, в которой просит решение Съезда отменить на том основании, что Съездом нарушены 4 п. 444 и 448 ст. Уст. о пред. и пресеч. прест. И неправильно применен 3 п. 2014 ст. Т. Х ч. 1, равно не принято в соображение решение Правительствующего Сената 1868 г. № 414.
По выслушании словесного объяснения поверенного Постникова, мещанина Гордена и заключения Товарища Обер-Прокурора, Правительствующий Сента, не входя, за силою Уст. Гр. Суд. ст. 78, в рассмотрение возражения Гордена, в кассационной жалобе на заявленного, находит, что в решении Столичного Съезда Мировых Судей нет нарушений, указываемых в жалобе Постникова, статей 444 и 448 Т. XIV и 2014 Т. Х ч. 1 и решения Кассационного Гражданского Департамента Правительствующего Сената 1868 г. № 414, ибо по первым двум статьям запрещаются азартные игры, а по последней почитается ничтожным заем, происшедший по игре; в настоящем же деле Съезд из обстоятельств оного установил тот факт, что не было ни воспрещенной, с азартом сопровождавшейся игры, ни займа, по игре происшедшаго, и, следовательно, в признании Съезда, что деньги, выплаченные Постниковым Смирнову по игре на биллиарде, не подлежат возвращению, не заключается вывода с точным смыслом помянутых законов несогласного.
Посему и имея в виду, что вышеприведенное решение Правительствующего Сената 1868 г. № 414 состоялось по делу, совершенно неоднородному с настоящим, ибо в деле том был признан ничтожным долг, происшедший по игре, которая признана была азартною, Правительствующий Сенат находит, что домогательство Постникова об отмене решения Съезда по делу его со Смирновым о 320 р. не имеет правильного основания, и потому ОПРЕДЕЛЯЕТ: просьбу Постникова, на основании 186 ст. Уст. Гр. Суд., оставить без последствий".
Полный свод решений гражданского кассационного департамента Правительствующего сената (начиная с 1866 года) за 1869 г. №№ I-290. Екатеринослав. Типография Книгоиздательства Л.М. Ротенберга. 1903. С. 1496–1497. Том доступен по ссылке.
#юриспруденция #история #цитата #биллиард #суд #правительствующийсенат
🔥10👍5✍4❤3
Ув. читатели!
Мнение участников отечественной Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) по вопросу о том, "что есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того, что уже сделано на данный момент?"
#видеоигры #РВИ #разработка #репост
Мнение участников отечественной Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) по вопросу о том, "что есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того, что уже сделано на данный момент?"
#видеоигры #РВИ #разработка #репост
❤3🙏1💅1
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Участники РВИ отвечают
Публикуем ответы участников РВИ и ждем вашего мнения в комментариях. Вопрос:
Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.
Ян Янкелойць, директор по развитию "Овермобайл":
У нас прекрасная техническая и художественная школа, мы умеем делать высокого уровня нагруженные и красивые проекты, не важно где – на ПК, консоли или мобайл.
Богатая культура нашей страны и разнообразие событий, которые происходили в ней, дают огромные возможности по созданию и наполнению контентом игр разных жанров: начиная от стратегий, таких как "Блицгриг", заканчивая шутерами в стиле альтеративного СССР – Artomic Heart.
Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:
Российские разработчики все еще дешевле западных. Наши специалисты способны за куда более скромные бюджеты делать качественные проекты. В РФ много небольших команд с маленькими и интересными проектами.
У нас много площадок для игровых джемов. За которыми, к сожалению, среднестатистические игроки не следят. В то же время западные джемы собирают очень большой трафик, а проекты с таких джемов могут набирать потенциальную аудиторию уже на этапе прототипа и вырастать в громкие хиты.
До переориентации индустрии на мобильный сектор и F2P после кризиса 2008 в РФ был ряд самобытных идей и направлений, однако преемственность была нарушена. Искренне желаю перерождения тех идей в новом виде. Одной из немногих старых студий, все еще верной своему уникальному стилю – Ice-Pick Lodge.
Немаловажен уникальный контекст развития индустрии. На западе и в Японии она развивалась плавно, в течении десятилетий, а мы выступали в роли быстро догоняющих. Заставшие в сознательном возрасте 90-ые помнят, как приставки хлынули на рынок, и игроки быстрыми темпами осваивали контент нескольких игровых поколений сразу. Доступность пиратства, как бы к этому явлению кто не относился, сыграла большую роль в популяризации игровой индустрии. Что в итоге привело к очень большому и разнообразному игровому опыту у наших разработчиков.
Публикуем ответы участников РВИ и ждем вашего мнения в комментариях. Вопрос:
Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.
Ян Янкелойць, директор по развитию "Овермобайл":
У нас прекрасная техническая и художественная школа, мы умеем делать высокого уровня нагруженные и красивые проекты, не важно где – на ПК, консоли или мобайл.
Богатая культура нашей страны и разнообразие событий, которые происходили в ней, дают огромные возможности по созданию и наполнению контентом игр разных жанров: начиная от стратегий, таких как "Блицгриг", заканчивая шутерами в стиле альтеративного СССР – Artomic Heart.
Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:
Российские разработчики все еще дешевле западных. Наши специалисты способны за куда более скромные бюджеты делать качественные проекты. В РФ много небольших команд с маленькими и интересными проектами.
У нас много площадок для игровых джемов. За которыми, к сожалению, среднестатистические игроки не следят. В то же время западные джемы собирают очень большой трафик, а проекты с таких джемов могут набирать потенциальную аудиторию уже на этапе прототипа и вырастать в громкие хиты.
До переориентации индустрии на мобильный сектор и F2P после кризиса 2008 в РФ был ряд самобытных идей и направлений, однако преемственность была нарушена. Искренне желаю перерождения тех идей в новом виде. Одной из немногих старых студий, все еще верной своему уникальному стилю – Ice-Pick Lodge.
Немаловажен уникальный контекст развития индустрии. На западе и в Японии она развивалась плавно, в течении десятилетий, а мы выступали в роли быстро догоняющих. Заставшие в сознательном возрасте 90-ые помнят, как приставки хлынули на рынок, и игроки быстрыми темпами осваивали контент нескольких игровых поколений сразу. Доступность пиратства, как бы к этому явлению кто не относился, сыграла большую роль в популяризации игровой индустрии. Что в итоге привело к очень большому и разнообразному игровому опыту у наших разработчиков.
👍5❤3🔥2💅1
Ув. читатели!
Изучение игр с точки зрения социально-гуманитарных наук вряд ли возможно без обращения к трудам Л. Витгенштейна, одного из самых заметных и неординарных философов XX века.
В первую очередь нас, пожалуй, интересуют приведенные фрагменты из его "Философских исследований" (это т.н. «поздний Витгенштейн», принявший многообразие естественного языка, а не тот реформатор, которого мы видим в «Логико-философском трактате»).
Должен отметить, что в центре внимания Л. Витгенштейна находился язык, и то, как он формирует образ мира. Соответственно, взгляд на ту или иную проблему, с этой точки зрения, должен начинаться с изучения естественного языка в различных примерах его употребления.
Подумайте о хороводах (шутка).
"66. Рассмотрим, например, процессы, которые мы называем «играми». Я имею в виду игры на доске, игры в карты, с мячом, борьбу и т.д. Что общего у них всех? Не говори – «В них должно быть что-то общее, иначе их не называли бы играми», но присмотрись, нет ли чего-нибудь общего для них всех. – Ведь, глядя на них, ты не видишь чего-то общего, присущего им всем, но замечаешь подобия, родство, и притом целый ряд таких общих черт. Как уже говорилось: не думай, а смотри! – Присмотрись, например, к играм на доске с многообразным их родством. Затем перейди к играм в карты: ты находишь здесь много соответствий с первой группой игр. Но многие общие черты исчезают, а другие появляются. Если теперь мы перейдем к играм в мяч, то много общего сохранится, но многое и исчезнет. – Все ли они «развлекательны»? Сравни шахматы с игрой в крестики и нолики. Во всех ли играх есть выигрыш и проигрыш, всегда ли присутствует элемент соревновательность между игроками? Подумай о пасьянсах. В играх с мячом есть победа и поражение. Но в игре ребенка, бросающего мяч в стену и ловящего его, этот признак отсутствует. Посмотри, какую роль играет искусство и везение. И как различны искусность в шахматах и в теннисе. А подумай о хороводах! Здесь, конечно, есть элемент развлекательности, но как много других характерных черт исчезает. И так мы могли бы перебрать многие, многие виды игр, наблюдая, как появляется и исчезает сходство между ними. А результат этого рассмотрения таков: мы видим сложную сеть подобий, накладывающихся друг на друга и переплетающихся друг с другом, сходств в большом и малом.
67. Я не могу охарактеризовать эти подобия лучше, чем назвав их «семейными сходствами», ибо так же накладываются и переплетаются сходства, существующие у членов одной семьи: рост, черты лица, цвет глаз, походка, темперамент и т.д. и т.п., и я скажу, что «игры» образуют семью».
Витгенштейн Л. Философские исследования (1953) // Витгенштейн Л. Философские работы. Часть I. Пер. с нем. / Составл., вступ. статья, примеч. М.С. Козловой. Перевод М.С. Козловой и Ю.А. Асеева. – М.: Издательство «Гнозис», 1994. – С 110–111.
#философия #видеоигры #витгенштейн #цитаты
Изучение игр с точки зрения социально-гуманитарных наук вряд ли возможно без обращения к трудам Л. Витгенштейна, одного из самых заметных и неординарных философов XX века.
В первую очередь нас, пожалуй, интересуют приведенные фрагменты из его "Философских исследований" (это т.н. «поздний Витгенштейн», принявший многообразие естественного языка, а не тот реформатор, которого мы видим в «Логико-философском трактате»).
Должен отметить, что в центре внимания Л. Витгенштейна находился язык, и то, как он формирует образ мира. Соответственно, взгляд на ту или иную проблему, с этой точки зрения, должен начинаться с изучения естественного языка в различных примерах его употребления.
Подумайте о хороводах (шутка).
"66. Рассмотрим, например, процессы, которые мы называем «играми». Я имею в виду игры на доске, игры в карты, с мячом, борьбу и т.д. Что общего у них всех? Не говори – «В них должно быть что-то общее, иначе их не называли бы играми», но присмотрись, нет ли чего-нибудь общего для них всех. – Ведь, глядя на них, ты не видишь чего-то общего, присущего им всем, но замечаешь подобия, родство, и притом целый ряд таких общих черт. Как уже говорилось: не думай, а смотри! – Присмотрись, например, к играм на доске с многообразным их родством. Затем перейди к играм в карты: ты находишь здесь много соответствий с первой группой игр. Но многие общие черты исчезают, а другие появляются. Если теперь мы перейдем к играм в мяч, то много общего сохранится, но многое и исчезнет. – Все ли они «развлекательны»? Сравни шахматы с игрой в крестики и нолики. Во всех ли играх есть выигрыш и проигрыш, всегда ли присутствует элемент соревновательность между игроками? Подумай о пасьянсах. В играх с мячом есть победа и поражение. Но в игре ребенка, бросающего мяч в стену и ловящего его, этот признак отсутствует. Посмотри, какую роль играет искусство и везение. И как различны искусность в шахматах и в теннисе. А подумай о хороводах! Здесь, конечно, есть элемент развлекательности, но как много других характерных черт исчезает. И так мы могли бы перебрать многие, многие виды игр, наблюдая, как появляется и исчезает сходство между ними. А результат этого рассмотрения таков: мы видим сложную сеть подобий, накладывающихся друг на друга и переплетающихся друг с другом, сходств в большом и малом.
67. Я не могу охарактеризовать эти подобия лучше, чем назвав их «семейными сходствами», ибо так же накладываются и переплетаются сходства, существующие у членов одной семьи: рост, черты лица, цвет глаз, походка, темперамент и т.д. и т.п., и я скажу, что «игры» образуют семью».
Витгенштейн Л. Философские исследования (1953) // Витгенштейн Л. Философские работы. Часть I. Пер. с нем. / Составл., вступ. статья, примеч. М.С. Козловой. Перевод М.С. Козловой и Ю.А. Асеева. – М.: Издательство «Гнозис», 1994. – С 110–111.
#философия #видеоигры #витгенштейн #цитаты
❤10👍8🙏1
О том, как сложно порой бывает играть в действительно старые игры
Ув. читатели!
В архивах автора Telegram-канала «Метод Архипова» обнаружился снимок экрана из уже далекого 2020 года. Автору требовалось разнообразить игровой опыт, и он не нашел ничего лучше, как поиграть в Wizardry VI.
Эта игра, вышедшая в 1990 году, в свое время пользовалась большой популярностью. Но стандарты тогда были другие. Фактически, в нее невозможно играть без сопровождающей книги с описанием механик. А главное, в игре совсем не было карты. Условное игровое пространство было разделено на условные клетки, и предполагалось, что пользователь рисует карту сам на клетчатой бумаге (та же история и с известными играми в жанре MUD, хотя для последних есть много легкодоступных автоматизированных решений).
Автор честно поиграл неделю, проходя первую игровую зону, а потом взялся за неофициальные инструкции по прохождению. Но даже с ним в свободное от работы время продолжение занято примерно месяц.
Величие игрового дизайна 1990-х…
#видеоигры #заметка #wizardry6
Ув. читатели!
В архивах автора Telegram-канала «Метод Архипова» обнаружился снимок экрана из уже далекого 2020 года. Автору требовалось разнообразить игровой опыт, и он не нашел ничего лучше, как поиграть в Wizardry VI.
Эта игра, вышедшая в 1990 году, в свое время пользовалась большой популярностью. Но стандарты тогда были другие. Фактически, в нее невозможно играть без сопровождающей книги с описанием механик. А главное, в игре совсем не было карты. Условное игровое пространство было разделено на условные клетки, и предполагалось, что пользователь рисует карту сам на клетчатой бумаге (та же история и с известными играми в жанре MUD, хотя для последних есть много легкодоступных автоматизированных решений).
Автор честно поиграл неделю, проходя первую игровую зону, а потом взялся за неофициальные инструкции по прохождению. Но даже с ним в свободное от работы время продолжение занято примерно месяц.
Величие игрового дизайна 1990-х…
#видеоигры #заметка #wizardry6
❤6🔥5😁5👾4
Ув. читатели!
Прошу сохранять спокойствие, я безоружен!
Под покровом ночи был проведен т.н. "ребрендинг" (рус. этим. "замена клейма").
По итогам консультаций с группойбританских ученых экспертов было решено, что наиболее информативным и ясным будет новое название данного Telegram-канала.
"Метод Архипова" — не только метод, но и путь! (c)
Благодарю за помощь и обсуждение ЯР о PR, Константина, Записки Мейстера и еще ряд источников, которые предпочли остаться анонимными из опасений за собственную безопасность.
#методархипова #объявление
Прошу сохранять спокойствие
Под покровом ночи был проведен т.н. "ребрендинг" (рус. этим. "замена клейма").
По итогам консультаций с группой
"Метод Архипова" — не только метод, но и путь! (c)
Благодарю за помощь и обсуждение ЯР о PR, Константина, Записки Мейстера и еще ряд источников, которые предпочли остаться анонимными из опасений за собственную безопасность.
#методархипова #объявление
🤣22❤18🔥9⚡5👍4😍1
Метод Архипова pinned «Ув. читатели! Прошу сохранять спокойствие, я безоружен! Под покровом ночи был проведен т.н. "ребрендинг" (рус. этим. "замена клейма"). По итогам консультаций с группой британских ученых экспертов было решено, что наиболее информативным и ясным будет новое…»
Ув. читательницы!
Игра — это гармония между правилами и свободой, между серьезностью и легкостью.
Сегодня, 8 Марта, хочется пожелать вам, чтобы ваша жизнь была такой же гармоничной: с балансом между мечтами и реальностью, между трудом и отдыхом.
Пусть каждый ваш шаг будет осмысленным, а каждый день — радостным.
С праздником!
* Выдыхаем *
Пока другие лукавят, «Метод Архипова» признается: в целях эксперимента это сообщение написано в соавторстве с моей знакомой DeepSeek (по случаю Восьмого марта мы с китайской нейросетью договорились что я буду обращаться к ней в женском родепока этого не видит жена). Удивительно, но "Метод Архипова" дал очевидный результат при создании нового названия канала, но не дал результатов при составлении поздравления, а с нейросетью — наоборот. Уверяю: промпт был непростым, а итераций — много.
#методархипова #объявление #поздравление #8марта #нейросети #ИИ
Игра — это гармония между правилами и свободой, между серьезностью и легкостью.
Сегодня, 8 Марта, хочется пожелать вам, чтобы ваша жизнь была такой же гармоничной: с балансом между мечтами и реальностью, между трудом и отдыхом.
Пусть каждый ваш шаг будет осмысленным, а каждый день — радостным.
С праздником!
* Выдыхаем *
Пока другие лукавят, «Метод Архипова» признается: в целях эксперимента это сообщение написано в соавторстве с моей знакомой DeepSeek (по случаю Восьмого марта мы с китайской нейросетью договорились что я буду обращаться к ней в женском роде
#методархипова #объявление #поздравление #8марта #нейросети #ИИ
❤35💘9👍6😁5🏆4💋2
Ув. читатели!
Пока на улице и в сердцах цветут цветы и поют птицы, в социальном медиа Telegram подходит к концу первая неделя проекта.
Какие результаты по существу дало применение "Метода Архипова" (2-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) к текущему моменту?
Вдумчивые наблюдения
О компьютерных играх как "энциклопедии современной массовой культуры" и Джошуа Грэме из Fallout: New Vegas
О разнице между текстами Библии Короля Якова и Синодальном переводе Библии в связи с Псалмом 136
О том, как важно уравновешивать серьезность городской жизни и о консоли Miyoo Mini Plus как чуде китайской инжереной мысли
О важности изучения отечественной истории и о Постановлении Гражданского кассационного департамента Правительствующего Сената № 921 за 1869 год о долге, возникшем из биллиардной игры с воспроизведением полного текста последнего
Глубокомысленные цитаты
М.М. Бахтин о различии между играми и искусством ("Автор и герой в эстетической деятельности")
М.М. Бахтин о значимости карнавала, который предшествовал обязательно наступавшим церковным праздникам ("Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и Ренессанса")
Л.И. Петражицкий буквально о том, что правила игры — это нормы права, и наоборот ("Теория права и государства в связи с теорией нравственности")
Chip Morningstar и Randall Farmer о первых социальных и правовых проблемах в виртуальном мире Habitat (1987) из статьи 1990-го года ("The Lessons of Lucasfilm's Habitat")
Л. Витгенштейн о смысле слова "игра" в реальной практике его употребления на конкретных примерах и исходя из концепции семейного сходства ("Философские исследования")
Тонкие личные впечатления
Мнение ув. жены о том, как следует писать посты в Telegram-канале "Метод Архипова"
Фото котика, который смотрит на экран телевизора с заставкой Duke Nukem 3D на Nintendo Switch
О поездке в вагоне Сапсана, где фотографировали консоли, смотрели Джей Ди Вэнса и играли в Graveyard Keeper
О вдохновляющих сюжетных ходах и сопровождающей их музыке из jRPG "Octopath Traveller" со ссылками
О том, как первой игрой в жизни автора стала River Raid на ZX Spectrum, собранном его отцом еще в 1980-х
О том, как "медленный" автор месяц проходил Wizardry VI по солюшену
Актуальные новости медиареальности
О выходе нового официального модуля по Icewind Dale для Neverwinter Nights
Публикации и выступления по "Методу Архипова"
О выступлении Архипова на заседании Государственной Думы и о том, как на него сослался сам А.В. Горелкин (редакция Центра ИИ)
Архипов В.В. Правила игры как нормативная система, или что общего между юриспруденцией и гейм-дизайном // Логос. Том 25. № 1 (103). 2015
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ
Создан этот канал (правда, уже с исходным историческим названием)
Милые читательницы методично поздравлены по "Методу Архипова"
Произведен т.н. "ребрендинг", и "Метод Архипова" положил конец "Карнавальной культуре"
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск1
Пока на улице и в сердцах цветут цветы и поют птицы, в социальном медиа Telegram подходит к концу первая неделя проекта.
Какие результаты по существу дало применение "Метода Архипова" (2-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) к текущему моменту?
Вдумчивые наблюдения
О компьютерных играх как "энциклопедии современной массовой культуры" и Джошуа Грэме из Fallout: New Vegas
О разнице между текстами Библии Короля Якова и Синодальном переводе Библии в связи с Псалмом 136
О том, как важно уравновешивать серьезность городской жизни и о консоли Miyoo Mini Plus как чуде китайской инжереной мысли
О важности изучения отечественной истории и о Постановлении Гражданского кассационного департамента Правительствующего Сената № 921 за 1869 год о долге, возникшем из биллиардной игры с воспроизведением полного текста последнего
Глубокомысленные цитаты
М.М. Бахтин о различии между играми и искусством ("Автор и герой в эстетической деятельности")
М.М. Бахтин о значимости карнавала, который предшествовал обязательно наступавшим церковным праздникам ("Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и Ренессанса")
Л.И. Петражицкий буквально о том, что правила игры — это нормы права, и наоборот ("Теория права и государства в связи с теорией нравственности")
Chip Morningstar и Randall Farmer о первых социальных и правовых проблемах в виртуальном мире Habitat (1987) из статьи 1990-го года ("The Lessons of Lucasfilm's Habitat")
Л. Витгенштейн о смысле слова "игра" в реальной практике его употребления на конкретных примерах и исходя из концепции семейного сходства ("Философские исследования")
Тонкие личные впечатления
Мнение ув. жены о том, как следует писать посты в Telegram-канале "Метод Архипова"
Фото котика, который смотрит на экран телевизора с заставкой Duke Nukem 3D на Nintendo Switch
О поездке в вагоне Сапсана, где фотографировали консоли, смотрели Джей Ди Вэнса и играли в Graveyard Keeper
О вдохновляющих сюжетных ходах и сопровождающей их музыке из jRPG "Octopath Traveller" со ссылками
О том, как первой игрой в жизни автора стала River Raid на ZX Spectrum, собранном его отцом еще в 1980-х
О том, как "медленный" автор месяц проходил Wizardry VI по солюшену
Актуальные новости медиареальности
О выходе нового официального модуля по Icewind Dale для Neverwinter Nights
Публикации и выступления по "Методу Архипова"
О выступлении Архипова на заседании Государственной Думы и о том, как на него сослался сам А.В. Горелкин (редакция Центра ИИ)
Архипов В.В. Правила игры как нормативная система, или что общего между юриспруденцией и гейм-дизайном // Логос. Том 25. № 1 (103). 2015
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ
Создан этот канал (правда, уже с исходным историческим названием)
Милые читательницы методично поздравлены по "Методу Архипова"
Произведен т.н. "ребрендинг", и "Метод Архипова" положил конец "Карнавальной культуре"
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск1
1👏24🔥10❤🔥6👍4❤3🥰3🤗1
Метод Архипова pinned «Ув. читатели! Пока на улице и в сердцах цветут цветы и поют птицы, в социальном медиа Telegram подходит к концу первая неделя проекта. Какие результаты по существу дало применение "Метода Архипова" (2-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) к текущему моменту?…»
Ув. читатели!
По итогам прошлой недели на один из постов была получена жалоба, связанная с недостаточной репрезентацией видов живых существ (по мнению заявителя).
Заявитель — на фото.
Жалоба подлежит отклонению. Важная составляющая «Метода Архипова» — использование для психологической разгрузки тех практик, которые не приводят к рискам формирования серьезной психофизиологической зависимости.
Поэтому мы и дальше будем поощрять котиков, стремящихся к компьютерным играм, и неодобрительно смотреть на собачек, если их тянет к бутылке (а так — любить-то мы их любим!).
Алкоголь — не «Метод Архипова»!
Всем хорошей недели!
#личное #фото #собака #методархипова #зима #вино #понедельник
По итогам прошлой недели на один из постов была получена жалоба, связанная с недостаточной репрезентацией видов живых существ (по мнению заявителя).
Заявитель — на фото.
Жалоба подлежит отклонению. Важная составляющая «Метода Архипова» — использование для психологической разгрузки тех практик, которые не приводят к рискам формирования серьезной психофизиологической зависимости.
Поэтому мы и дальше будем поощрять котиков, стремящихся к компьютерным играм, и неодобрительно смотреть на собачек, если их тянет к бутылке (а так — любить-то мы их любим!).
Алкоголь — не «Метод Архипова»!
Всем хорошей недели!
#личное #фото #собака #методархипова #зима #вино #понедельник
❤31😁13🤗3🥰2🍾1