Цитата из статьи ученого-международника об истории Гонконга
Ув. читатели!
Представляется, что будет уместным разнообразить вектор наших научных интересов. Поиски материалов относительно Гонконга привели нас к одной из статей на тему международных отношений — К.В. Косенко "Гонконг: между Западом и Востоком" (библиографическая ссылка ниже, после цитаты).
"Как известно, с начала XIX в. британцы начали активно ввозить в Китай опиум. В 1839 г. китайский император запретил это делать, что послужило причиной конфликта, разросшегося до Первой опиумной войны между Великобританией и Китаем. Остров Гонконг был впервые оккупирован британцами в 1841 г., а в конце войны, в 1842 г., официально перешел под британский суверенитет. Это было одним из условий Нанкинского договора. Еще через год территория получила официальный статус колонии Британской короны. Когда Китай проиграл и Вторую опиумную войну, часть территории Коулунского (Цзюлунского) полуострова и остров Камнерезов были переданы в вечное владение Великобритании – условия Пекинского договора. А примерно через 40 лет, в 1898 г., Великобритания арендовала на 99 лет прилегающие земли на севере Коулунского полуострова и остров Ланьтау, которые получили название «Новые Территории».
Когда началась Вторая мировая война, Уинстон Черчилль заявил, что Гонконг – неприступная крепость. Но большая часть британских войск была направлена для ведения боевых действий с немцами в Европе, Гонконгу не было предоставлено достаточно ресурсов для обороны. 25 декабря 1941 г., после двух недель боевых действий, Гонконг сдался Японии. В это время коммерческая деятельность в городе была почти свернута, нависла угроза голода, и много гонконгцев бежало вглубь Китая. Из-за этого население сократилось более чем в два раза. После окончания войны британские власти в спешном порядке начали восстанавливать контроль над Гонконгом. С приходом к власти в Китае коммунистов, огромное количество его жителей устремилось в Гонконг. В дальнейшем старые дома и кварталы были снесены, и на их месте построены небоскребы.
Пожалуй, самым важным этапом в истории Гонконга стал 1984 г., когда китайское и британское правительства подписали декларацию о его передаче, официальное название – Совместная декларация Правительства Соединенного Королевства Великобритании и Северной Ирландии и Правительства Китайской Народной Республики по вопросу о Гонконге. Согласно ей, 1 июля 1997 г. заканчивался 99-летний срок аренды Гонконга англичанами, и территория возвращалась Китаю. Так Гонконг стал специальным административным районом Китайской Народной Республики.
Здесь следует особо отметить политику переходного периода, которую материковый Китай проводит в отношении Гонконга. Территории предоставлена широкая автономия в течение 50 лет. Данный курс был обозначен еще Дэн Сяопином, получив название «одна страна – две системы». Великий китайский реформатор предложил вариант, при котором существовал бы только один Китай, но при этом некоторые территории (Гонконг, Макао, Тайвань) сохраняли бы свои капиталистические экономические и политические системы, в то время как в остальной части Китая существовала бы социалистическая система.
Исходя из этого, до 2047 г. Центральное народное правительство КНР занимается вопросами только внешней политики и обороны территории, а сам Гонконг контролирует денежную систему, пошлины, законодательство, полицейские силы и иммиграционную политику… В целом Гонконг сегодня существует как отдельная маленькая страна со своей собственной валютой (гонконгским долларом), законами, международным телефонным кодом, полицией, пограничным контролем и тому подобными вещами".
Далее автор анализирует возможные сценарии будущего Гонконга.
Косенко К.В. Гонконг: между Западом и Востоком // Актуальные проблемы современных международных отношений. 2014. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/gonkong-mezhdu-zapadom-i-vostokom (дата обращения: 31.03.2025).
#путешествия #цитата #гонконг #кнр #юриспруденция
Ув. читатели!
Представляется, что будет уместным разнообразить вектор наших научных интересов. Поиски материалов относительно Гонконга привели нас к одной из статей на тему международных отношений — К.В. Косенко "Гонконг: между Западом и Востоком" (библиографическая ссылка ниже, после цитаты).
"Как известно, с начала XIX в. британцы начали активно ввозить в Китай опиум. В 1839 г. китайский император запретил это делать, что послужило причиной конфликта, разросшегося до Первой опиумной войны между Великобританией и Китаем. Остров Гонконг был впервые оккупирован британцами в 1841 г., а в конце войны, в 1842 г., официально перешел под британский суверенитет. Это было одним из условий Нанкинского договора. Еще через год территория получила официальный статус колонии Британской короны. Когда Китай проиграл и Вторую опиумную войну, часть территории Коулунского (Цзюлунского) полуострова и остров Камнерезов были переданы в вечное владение Великобритании – условия Пекинского договора. А примерно через 40 лет, в 1898 г., Великобритания арендовала на 99 лет прилегающие земли на севере Коулунского полуострова и остров Ланьтау, которые получили название «Новые Территории».
Когда началась Вторая мировая война, Уинстон Черчилль заявил, что Гонконг – неприступная крепость. Но большая часть британских войск была направлена для ведения боевых действий с немцами в Европе, Гонконгу не было предоставлено достаточно ресурсов для обороны. 25 декабря 1941 г., после двух недель боевых действий, Гонконг сдался Японии. В это время коммерческая деятельность в городе была почти свернута, нависла угроза голода, и много гонконгцев бежало вглубь Китая. Из-за этого население сократилось более чем в два раза. После окончания войны британские власти в спешном порядке начали восстанавливать контроль над Гонконгом. С приходом к власти в Китае коммунистов, огромное количество его жителей устремилось в Гонконг. В дальнейшем старые дома и кварталы были снесены, и на их месте построены небоскребы.
Пожалуй, самым важным этапом в истории Гонконга стал 1984 г., когда китайское и британское правительства подписали декларацию о его передаче, официальное название – Совместная декларация Правительства Соединенного Королевства Великобритании и Северной Ирландии и Правительства Китайской Народной Республики по вопросу о Гонконге. Согласно ей, 1 июля 1997 г. заканчивался 99-летний срок аренды Гонконга англичанами, и территория возвращалась Китаю. Так Гонконг стал специальным административным районом Китайской Народной Республики.
Здесь следует особо отметить политику переходного периода, которую материковый Китай проводит в отношении Гонконга. Территории предоставлена широкая автономия в течение 50 лет. Данный курс был обозначен еще Дэн Сяопином, получив название «одна страна – две системы». Великий китайский реформатор предложил вариант, при котором существовал бы только один Китай, но при этом некоторые территории (Гонконг, Макао, Тайвань) сохраняли бы свои капиталистические экономические и политические системы, в то время как в остальной части Китая существовала бы социалистическая система.
Исходя из этого, до 2047 г. Центральное народное правительство КНР занимается вопросами только внешней политики и обороны территории, а сам Гонконг контролирует денежную систему, пошлины, законодательство, полицейские силы и иммиграционную политику… В целом Гонконг сегодня существует как отдельная маленькая страна со своей собственной валютой (гонконгским долларом), законами, международным телефонным кодом, полицией, пограничным контролем и тому подобными вещами".
Далее автор анализирует возможные сценарии будущего Гонконга.
Косенко К.В. Гонконг: между Западом и Востоком // Актуальные проблемы современных международных отношений. 2014. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/gonkong-mezhdu-zapadom-i-vostokom (дата обращения: 31.03.2025).
#путешествия #цитата #гонконг #кнр #юриспруденция
❤7🤗3💘3
Ув. читатели!
За последнее время наанонимный Telegram-канал "Метод Архипова" подписался целый ряд замечательных подписчиков, каждый из которых — на вес золота (мы это знаем с научной достоверностью*).
* Данная оценка, разумеется, распространяется и на тех, кто уже подписан на канал.
Позволим себе кратко поделиться особенностями навигации, как она устроена на данный момент с учетом лучших практик и применимого права:
Для навигации по постам используются ХЭШТЕГИ, в том числе #юриспруденция #видеоигры #философия #путешествия и некоторые другие
В канале ведутся еженедельные подборки ключевых публикаций, собранные заботливыми руками автора специально для ув. публики, доступные по хэштегам #обзорпубликаций и #выпуск1, #выпуск2 и так далее (+1). Например, первый, второй, третий и четвертый обзоры.
В планах редакции — воспроизводить наиболее значимые посты и прочие материалы, в том числе в переработанном виде, в коммуникационный интернет-сервис "ВКонтакте": https://vk.ru/the_arkhipov_method. Преимущества ВК — интеграция с музыкой и видео.
Автор Telegram-канала "Метод Архипова" с благодарностью приветствует всех, кто к нам присоединился, как и тех, кто практикует "Метод Архипова" уже не первый день!
#навигация #методархипова
За последнее время на
* Данная оценка, разумеется, распространяется и на тех, кто уже подписан на канал.
Позволим себе кратко поделиться особенностями навигации, как она устроена на данный момент с учетом лучших практик
Для навигации по постам используются ХЭШТЕГИ, в том числе #юриспруденция #видеоигры #философия #путешествия и некоторые другие
В канале ведутся еженедельные подборки ключевых публикаций, собранные заботливыми руками автора специально для ув. публики, доступные по хэштегам #обзорпубликаций и #выпуск1, #выпуск2 и так далее (+1). Например, первый, второй, третий и четвертый обзоры.
В планах редакции — воспроизводить наиболее значимые посты и прочие материалы, в том числе в переработанном виде, в коммуникационный интернет-сервис "ВКонтакте": https://vk.ru/the_arkhipov_method. Преимущества ВК — интеграция с музыкой и видео.
Автор Telegram-канала "Метод Архипова" с благодарностью приветствует всех, кто к нам присоединился, как и тех, кто практикует "Метод Архипова" уже не первый день!
#навигация #методархипова
❤🔥27🔥13❤7🤗2🐳1💘1
Forwarded from Denuo
Знаете ли вы, что критерии разграничения азартных и неазартных игр, которые действуют сейчас в России, действовали практически в том же виде еще во времена Российской империи?
Старший советник Владислав Архипов решил порассуждать об азартных и неазартных играх в исторической перспективе.
Примерное время прочтения — 5 минут.
#интеллектуальнаясобственность
@denuolaw
Старший советник Владислав Архипов решил порассуждать об азартных и неазартных играх в исторической перспективе.
Примерное время прочтения — 5 минут.
#интеллектуальнаясобственность
@denuolaw
🔥19❤🔥7❤2🤗2💘1
Путешествие в Гонконг. Полки магазинов,* заполненные** атрибутикой из Super Mario
* Попалось два магазина.
** Действительно, в каждом было несколько полок.
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" продолжает делиться впечатлениями о поездке в Специальный административный район Китайской Народной Республики ГОНКОНГ.
Будет уместно вспомнить, что одним из лейтмотивов Telegram-канала являются компьютерные игры.
Для развлечения ув. публики предлагается взглянуть на необычное количество и разнообразие лицензированного* "мерча" на тему франшизы Super Mario Brothers, которую можно встретить в тематических магазинах Гонконга.
* здесь мы исходим исключительно из презумпции добросовестности участников гражданского оборота.
Могли ли мы пройти мимо этого просто так, имея на руках устройство с функциями фотоаппарата?
Разумеется, нет!
#путешествия #фото #гонконг #кнр #видеоигры
* Попалось два магазина.
** Действительно, в каждом было несколько полок.
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" продолжает делиться впечатлениями о поездке в Специальный административный район Китайской Народной Республики ГОНКОНГ.
Будет уместно вспомнить, что одним из лейтмотивов Telegram-канала являются компьютерные игры.
Для развлечения ув. публики предлагается взглянуть на необычное количество и разнообразие лицензированного* "мерча" на тему франшизы Super Mario Brothers, которую можно встретить в тематических магазинах Гонконга.
* здесь мы исходим исключительно из презумпции добросовестности участников гражданского оборота.
Могли ли мы пройти мимо этого просто так, имея на руках устройство с функциями фотоаппарата?
Разумеется, нет!
#путешествия #фото #гонконг #кнр #видеоигры
👍19❤🔥8😍4❤2🤯2💘1
О цветах в рекламе Гонконга — извлечение из статьи о культурной самобытности района
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" продолжает делиться извлечениями из академических текстов, касающихся нашей основной темы этой недели — Гонконга.
Предлагаем ознакомиться с занимательной цитатой из статьи Лю Кайшу "Культурная самобытность Гонконга и ее отражение в рекламном дизайне" (библиографическая ссылка — после цитаты).
"Для китайской культуры цвет – это не просто визуальный элемент, а носитель вполне конкретных эмоций, верований и социальных значений. Например, красный цвет здесь символизирует благополучие и радость: сватовство осуществляется через фигуру, называемую «красная сваха» (红娘). В праздничных событиях используются красные фонари, красные парные надписи и иероглиф «красное счастье» (红福)... В то же время белый цвет в китайской культуре является цветом табу, так как он ассоциируется со смертью и несчастьем. Например, после кончины родственника семья проводит «белую церемонию» (白事), а траурный зал украшается элементами соответствующего цвета.
Черный цвет в китайской культуре ассоциируется с чем-то таинственным, торжественным и строгим. Например, народный герой Бао Гун (包公) изображается с черным лицом. Также традиционные пекинские оперные маски персонажей, такие как Чжан Фэй и Ли Куй, подчеркивают величие и прямоту героев за счет черного цвета. Однако из-за своей темной и лишенной блеска природы черный цвет также связывается с коварством, ужасом. Например, о злобном и жестоком человеке говорят «черное сердце» (黑心肠), а раскрытие скрытых злодеяний именуют «черным занавесом» (黑幕).
Желтый цвет в китайской культуре символизирует власть и величие, представляя центральную государственную власть. Долгое время он считался исключительной прерогативой императоров. Например, «желтая мантия» (黄袍) была императорским одеянием, а «желтая доска» (黄榜) использовалась для императорских указов...
В Гонконге, где традиционно много наружной рекламы в виде плакатов, их создатели учитывают специфику восприятия и понимания цвета местными жителями. В рекламном плакате «Искусство в Гонконге», разработанном Советом по развитию туризма Гонконга, основными цветовыми акцентами выступают синий и зеленый (рис. 1). Синий символизирует море и открытость, а зеленый – природу и жизненную энергию. Дизайнеры, используя эти цвета, не только передают современный образ Гонконга как международного мегаполиса, но и подчеркивают его многогранную самобытность, связанную с культурным синтезом. Синий фон плаката перекликается с бухтой, подчеркивая географические особенности и значение города как морской столицы. Пятна зеленого отражают концепцию гармоничного сосуществования города и природы, вызывая у зрителей ассоциации с зелеными насаждениями, которых становится все больше в рамках программы устойчивого развития. Помимо этого, в плакате присутствуют фрагменты красного и желтого: красные символы и декоративные элементы. Они не только усиливают визуальный эффект, но и представляют преемственность китайской культуры, праздничную атмосферу, царящую в городе. Посредством выбора и сочетания цветов этот плакат презентуют составляющие культуры Гонконга, раскрывая его уникальность как города, который является одновременно и ультрасовременным, и обладающим богатым культурным наследием".
Лю Кайшу. Культурная самобытность Гонконга и ее отражение в рекламном дизайне // Культура и цивилизация. 2024. Том 14. № 9А. С. 315-326 (цитата — стр. 317—318).
Со статьей знакомились по ссылке: https://publishing-vak.ru/file/archive-culture-2024-9/b3-liu-kaishu.pdf
#гонконг #кнр #цитаты
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" продолжает делиться извлечениями из академических текстов, касающихся нашей основной темы этой недели — Гонконга.
Предлагаем ознакомиться с занимательной цитатой из статьи Лю Кайшу "Культурная самобытность Гонконга и ее отражение в рекламном дизайне" (библиографическая ссылка — после цитаты).
"Для китайской культуры цвет – это не просто визуальный элемент, а носитель вполне конкретных эмоций, верований и социальных значений. Например, красный цвет здесь символизирует благополучие и радость: сватовство осуществляется через фигуру, называемую «красная сваха» (红娘). В праздничных событиях используются красные фонари, красные парные надписи и иероглиф «красное счастье» (红福)... В то же время белый цвет в китайской культуре является цветом табу, так как он ассоциируется со смертью и несчастьем. Например, после кончины родственника семья проводит «белую церемонию» (白事), а траурный зал украшается элементами соответствующего цвета.
Черный цвет в китайской культуре ассоциируется с чем-то таинственным, торжественным и строгим. Например, народный герой Бао Гун (包公) изображается с черным лицом. Также традиционные пекинские оперные маски персонажей, такие как Чжан Фэй и Ли Куй, подчеркивают величие и прямоту героев за счет черного цвета. Однако из-за своей темной и лишенной блеска природы черный цвет также связывается с коварством, ужасом. Например, о злобном и жестоком человеке говорят «черное сердце» (黑心肠), а раскрытие скрытых злодеяний именуют «черным занавесом» (黑幕).
Желтый цвет в китайской культуре символизирует власть и величие, представляя центральную государственную власть. Долгое время он считался исключительной прерогативой императоров. Например, «желтая мантия» (黄袍) была императорским одеянием, а «желтая доска» (黄榜) использовалась для императорских указов...
В Гонконге, где традиционно много наружной рекламы в виде плакатов, их создатели учитывают специфику восприятия и понимания цвета местными жителями. В рекламном плакате «Искусство в Гонконге», разработанном Советом по развитию туризма Гонконга, основными цветовыми акцентами выступают синий и зеленый (рис. 1). Синий символизирует море и открытость, а зеленый – природу и жизненную энергию. Дизайнеры, используя эти цвета, не только передают современный образ Гонконга как международного мегаполиса, но и подчеркивают его многогранную самобытность, связанную с культурным синтезом. Синий фон плаката перекликается с бухтой, подчеркивая географические особенности и значение города как морской столицы. Пятна зеленого отражают концепцию гармоничного сосуществования города и природы, вызывая у зрителей ассоциации с зелеными насаждениями, которых становится все больше в рамках программы устойчивого развития. Помимо этого, в плакате присутствуют фрагменты красного и желтого: красные символы и декоративные элементы. Они не только усиливают визуальный эффект, но и представляют преемственность китайской культуры, праздничную атмосферу, царящую в городе. Посредством выбора и сочетания цветов этот плакат презентуют составляющие культуры Гонконга, раскрывая его уникальность как города, который является одновременно и ультрасовременным, и обладающим богатым культурным наследием".
Лю Кайшу. Культурная самобытность Гонконга и ее отражение в рекламном дизайне // Культура и цивилизация. 2024. Том 14. № 9А. С. 315-326 (цитата — стр. 317—318).
Со статьей знакомились по ссылке: https://publishing-vak.ru/file/archive-culture-2024-9/b3-liu-kaishu.pdf
#гонконг #кнр #цитаты
❤11🔥11🙏3❤🔥1🤗1💘1
Ув. читатели!
Минутка ностальгии на фоне отдельных воспоминаний о поездке в Гонконг.
Игровой процесс Super Mario World 2: Yoshi's Island (в обыденном языке — просто "Yoshi's Island"), платформа — SNES (Super Nintendo Entertainment System), 1995 год.
Игра особенно мила сердцу каждого, кто в 1990-е годы смотрел выпуск телепередачи "Денди - Новая реальность" с Сергеем Евгеньевичем Супоневым.
Стоит обратить внимание на то, что визуальный стиль игры "хорошо состарился" за последние 30 лет, и выглядит в духе современных инди (и не очень) проектов.
Во многом это заслуга главного дизайнера и руководителя Nintendo — Сигэру Миямото, который, по сведениям источников, любил рисовать и исследовать ландшафты, а своей целью в бизнесе поставил доступность интересных игр для каждого, а не только для "хардкорной" аудитории.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ФАКТ: что общего между Сигэру Миямото и автором Telegram-канала "Метод Архипова"? И жена Г-на Миямото, и жена вашего автора не любят компьютерные игры. Но что тут поделать!
Запись игрового процесса сделана специально для Telegram-канала "Метод Архипова" с использованием переносной ЭВМ “Nintendo Switch”.
Редакция напоминает, что "Метод Архипова" — это только качественный, оригинальный и органический контент*
* За исключением некачественного, вторичного и заимствованного контента, разумеется!
#видеоигры #supermario #nintendo #nintendoswitch #yoshi #yoshisisland
Минутка ностальгии на фоне отдельных воспоминаний о поездке в Гонконг.
Игровой процесс Super Mario World 2: Yoshi's Island (в обыденном языке — просто "Yoshi's Island"), платформа — SNES (Super Nintendo Entertainment System), 1995 год.
Игра особенно мила сердцу каждого, кто в 1990-е годы смотрел выпуск телепередачи "Денди - Новая реальность" с Сергеем Евгеньевичем Супоневым.
Стоит обратить внимание на то, что визуальный стиль игры "хорошо состарился" за последние 30 лет, и выглядит в духе современных инди (и не очень) проектов.
Во многом это заслуга главного дизайнера и руководителя Nintendo — Сигэру Миямото, который, по сведениям источников, любил рисовать и исследовать ландшафты, а своей целью в бизнесе поставил доступность интересных игр для каждого, а не только для "хардкорной" аудитории.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ФАКТ: что общего между Сигэру Миямото и автором Telegram-канала "Метод Архипова"? И жена Г-на Миямото, и жена вашего автора не любят компьютерные игры. Но что тут поделать!
Запись игрового процесса сделана специально для Telegram-канала "Метод Архипова" с использованием переносной ЭВМ “Nintendo Switch”.
Редакция напоминает, что "Метод Архипова" — это только качественный, оригинальный и органический контент*
* За исключением некачественного, вторичного и заимствованного контента, разумеется!
#видеоигры #supermario #nintendo #nintendoswitch #yoshi #yoshisisland
❤14👍7🔥6😁4❤🔥1🤗1💘1
О превосходящем ожидания количестве игр про Марио и скромном опыте редакции в их освоении
Ув. читатели!
В связи с парой последних постов есть острая потребность сделать несколько вдумчивых, основанных на опыте наблюдений об одной из самых знаменитых игровых франшиз.
Бытует мнением о том, что Super Mario — "это та игра на Dendy из 1990-х", а также "и что-то еще выходило на Nintendo Switch".
В связи с этим отдел исторических исследований редакции Telegram-канала "Метод Архипова" уполномочен заявить: по состоянию на данный момент известно более нескольких сотен игр, входящих во франшизу Super Mario Brothers (если считать различные ответвления, а также игры, интегрирующие известные образы).
Наиболее полный список, из числа попадавших в анналы редакции, можно найти на соответствующем вики-ресурсе: https://www.mariowiki.com/List_of_games_by_date.
Из указанного списка мы можем отметить следующие игры, с которыми знакомились непосредственно в исследовательских и — реже — развлекательных целях:
1983:
Donkey Kong — Famicom / NES
Mario Bros. — Famicom / NES
1985:
Wrecking Crew — Famicom / NES
Super Mario Bros. — Famicom / NES
1993:
Yoshi's Cookie — SNES
1995:
Super Mario World 2: Yoshi's Island — Super Famicom / SNES
1996:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (!!!) — SNES
Super Mario 64 — Nintendo 64
2001:
Super Mario Advance — Game Boy Advance
2005:
Mario Kart DS — Nintendo DS
2007:
Super Mario Galaxy — Wii
2009:
New Super Mario Bros. Wii — Wii
2010:
Super Mario Galaxy 2 — Wii
2011:
Super Mario 3D Land — Nintendo 3DS
2012:
Mario Tennis Open — Nintendo 3DS
New Super Mario Bros. 2 — Nintendo 3DS
2013:
Luigi's Mansion: Dark Moon — Nintendo 3DS
2016:
Super Mario Run — iOS
2017:
Mario Kart 8 Deluxe — Nintendo Switch
Mario + Rabbids Kingdom Battle — Nintendo Switch
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions — Nintendo 3DS
Super Mario Odyssey — Nintendo 3DS
2018:
Mario Tennis Aces — Nintendo Switch
Super Mario Party — Nintendo Switch
Super Smash Bros. Ultimate — Nintendo Switch
2019:
New Super Mario Bros. U Deluxe — Nintendo Switch
2021:
Mario Party Superstars — Nintendo Switch
В связи с этим списком можем сделать несколько остроумных (без сомнения) и информативных заявлений и наблюдений:
🎮 Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Wii — на наш взгляд, самые недооцененные среди любителей видеоигр консоли в России.
Вспоминается, что в момент своей актуальности они были довольно дорогими, по сравнению с развивающимся рынком ПК, а нормальных игр для них завозилось мало, знакомиться с которыми интересно и сейчас в силу многих уникальных решений.
🎮 Super Smash Bros. Ultimate на Nintendo Switch — идеальная игра для компаний, в том числе и взрослых, для совместно развлечения.
Известны случаи, когда очень серьезные мужчины из очень серьезных компаний тайно покупали себе Nintendo Switch после опыта игры с вашим автором. (Серия Super Mario Party при этом тоже хороша, но меньше ориентирована на ностальгические чувства геймеров из 1990-х.)
🎮 Все варианты Mario Tennis очень хороши, особенно на Nintendo Switch или 3DS из-за мобильности, а также — на Wii из-за механики, предполагающей необходимость махать контроллером как ракеткой. Игра очень нравится всем, кто хотя бы немного симпатизирует теннису.
Разумеется, редакция Telegram-канала не увлекается играми про Марио, поскольку они наивны и несерьезны, и имела опыт игры в них исключительно в силу необходимости получения непосредственных знаний о столь значимой японской франшизе.
#видеоигры #supermario #nintendo
Ув. читатели!
В связи с парой последних постов есть острая потребность сделать несколько вдумчивых, основанных на опыте наблюдений об одной из самых знаменитых игровых франшиз.
Бытует мнением о том, что Super Mario — "это та игра на Dendy из 1990-х", а также "и что-то еще выходило на Nintendo Switch".
В связи с этим отдел исторических исследований редакции Telegram-канала "Метод Архипова" уполномочен заявить: по состоянию на данный момент известно более нескольких сотен игр, входящих во франшизу Super Mario Brothers (если считать различные ответвления, а также игры, интегрирующие известные образы).
Наиболее полный список, из числа попадавших в анналы редакции, можно найти на соответствующем вики-ресурсе: https://www.mariowiki.com/List_of_games_by_date.
Из указанного списка мы можем отметить следующие игры, с которыми знакомились непосредственно в исследовательских и — реже — развлекательных целях:
1983:
Donkey Kong — Famicom / NES
Mario Bros. — Famicom / NES
1985:
Wrecking Crew — Famicom / NES
Super Mario Bros. — Famicom / NES
1993:
Yoshi's Cookie — SNES
1995:
Super Mario World 2: Yoshi's Island — Super Famicom / SNES
1996:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (!!!) — SNES
Super Mario 64 — Nintendo 64
2001:
Super Mario Advance — Game Boy Advance
2005:
Mario Kart DS — Nintendo DS
2007:
Super Mario Galaxy — Wii
2009:
New Super Mario Bros. Wii — Wii
2010:
Super Mario Galaxy 2 — Wii
2011:
Super Mario 3D Land — Nintendo 3DS
2012:
Mario Tennis Open — Nintendo 3DS
New Super Mario Bros. 2 — Nintendo 3DS
2013:
Luigi's Mansion: Dark Moon — Nintendo 3DS
2016:
Super Mario Run — iOS
2017:
Mario Kart 8 Deluxe — Nintendo Switch
Mario + Rabbids Kingdom Battle — Nintendo Switch
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions — Nintendo 3DS
Super Mario Odyssey — Nintendo 3DS
2018:
Mario Tennis Aces — Nintendo Switch
Super Mario Party — Nintendo Switch
Super Smash Bros. Ultimate — Nintendo Switch
2019:
New Super Mario Bros. U Deluxe — Nintendo Switch
2021:
Mario Party Superstars — Nintendo Switch
В связи с этим списком можем сделать несколько остроумных (без сомнения) и информативных заявлений и наблюдений:
Вспоминается, что в момент своей актуальности они были довольно дорогими, по сравнению с развивающимся рынком ПК, а нормальных игр для них завозилось мало, знакомиться с которыми интересно и сейчас в силу многих уникальных решений.
Известны случаи, когда очень серьезные мужчины из очень серьезных компаний тайно покупали себе Nintendo Switch после опыта игры с вашим автором. (Серия Super Mario Party при этом тоже хороша, но меньше ориентирована на ностальгические чувства геймеров из 1990-х.)
Разумеется, редакция Telegram-канала не увлекается играми про Марио, поскольку они наивны и несерьезны, и имела опыт игры в них исключительно в силу необходимости получения непосредственных знаний о столь значимой японской франшизе.
#видеоигры #supermario #nintendo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5❤🔥3😁3🤗1💘1
Ув. читатели!
Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.
Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.
"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.
И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.
Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.
...
В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.
...
Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.
...
Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir".
Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).
#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+
Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.
Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.
"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.
И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.
Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.
...
В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.
...
Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.
...
Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir".
Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).
#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+
❤🔥8❤4👍3🤗1💘1