Метод Архипова
1.23K subscribers
331 photos
35 videos
21 files
194 links
Авторский канал д.ю.н. Владислава Владимировича Архипова об играх, культуре, философии и праве. Вместе и по-отдельности. Мысли, цитаты и впечатления ex abrupto. 18+

Экспериментальный бот для обратной связи:
@the_arkhipov_method_bot
Download Telegram
К дискуссии об охраняемых элементах видеоигр

«...изображения, ... созданные посредством игры в видеоигру... также не подлежат регистрации, поскольку они создаются случайным образом игроком, а не автором видеоигры».

"...images ... created by playing the video game ... are also not registrable since they are created randomly by the player and not by the author of the video game".


Актуальность этого аргумента возвращается каждый раз, когда возникает новая форма участия игроков в создании контента на основе компьютерных игр или в связи с ними — раньше это был стриминг, а теперь — "ассистированный сторителлинг" с ИИ.

Atari Games Corp. v. Oman, 888 F.2d 878 (D.C. Cir. 1989).

Текст доступен, в том числе, здесь.

#видеоигры #практика #atari
🔥14👍4🐳3🤗3🤝2❤‍🔥1
🌐Владислав Архипов об ИИ и компьютерных играх. Новый выпуск подкаста Moscow Laywers!

Владислав Архипов — д.ю.н., заведующий кафедрой СПбГУ, старший советник Denuo.

Ведущая — Элина Горохова, юрист.

Смотреть:
YouTube
ВКонтакте
Rutube

Слушать:
Podster
Apple Music
Яндекс Музыка

Временные метки (тайм-лайны):

00:00 - начало
00:39 - новости из мира метавселенных
08:35 - Владислав Архипов и виртуальный мир
09:32 - пользователь и стейкхолдер - различия
12:40 - криптовалюты - интересные рейсы
16:15 - новинки в мире правового регулирования ИИ
23:41 - тематика БПЛА
26:02 - будет ли новый закон тормозить развитие ИИ?
29:14 - кому принадлежат результаты интеллектуальных прав
32:22 - вайб-кодинг
34:18 - идея правосубъектности ИИ
39:06 - игры для Архипова
42:58 - любимые компьютерные игры
45:49 - однопользовательская игра - это
52:31 - игры и материальные вложения
55:28 - влияние ИИ на игры
1:00:55 - финальное слово

Анонимный Молотников 🎓
Читайте нас в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥37🔥14🏆6👍42🐳2🤗1
Несколько слов об AI Dungeon

AI Dungeon (2019) — сервис, который в первую очередь приходит на память, когда обсуждается вопрос о том, изменит ли как-то по существу искусственный интеллект индустрию компьютерных игр.

Хотя, как и некоторые другие авторы, не стал бы назвать его "игрой", поскольку это именно "сервис ИИ-ассистированного сторителлинга".

Пример свежесозданного контента в жанре научной фантастики специально для этого поста.

#искусственныйинтеллект #видеоигры #aidungeon
🤗64❤‍🔥1🔥1👏1
Широко известный в узких кругах кадр из истории виртуальных миров: Ричард Познер (экономический анализ права) выступает в виртуальном мире Second Life. 2006-й год.

Кстати, Perplexity AI сказала, что скриншотов с таким предметом в Интернете не существует. А они есть.

#познер #secondlife
🔥20😁3🤗3😱2❤‍🔥1
О статистике, связанной с использованием искусственного интеллекта в играх

👾 7 818 игр декларируют использование генеративного искусственного интеллекта.

👾 это примерно 7% от общей библиотеки Steam (114 126 игр).

👾 еще год назад таких игр было около 1 000 (примерно 1,1% от библиотеки).

👾 в 2025 году чуть менее чем 20% новых игр указывают на использование GenAI.

60% случаев использования ИИ — генерация визуальных объектов.

Использование ИИ в части игровых правил и адаптивного создания игрового контента пока все же минимально.

По материалам Ichiro Lambe – The New Surprising Number of Steam Games that Use GenAI (Jul 13 2025).

#видеоигры #искусственныйинтеллект #статистика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👾9👏2❤‍🔥1🤗1
А вот пример одной из первых (первой?) игры, в которой контент генерируется искусственным интеллектом, — AI Roguelite. При всем уважении, кажется, что мы будем жить в мире ИИ-игр еще не скоро.

#видеоигры #искусственныйинтеллект #airoguelite
😁10🤯6😭4😱1
Игры, в которых смысловой контент (сюжет, правила, объекты и т.п.) генерируется нейросетями с минимальным участием человека, скоро заменят "обычные" компьютерные игры.
Anonymous Poll
14%
Да
77%
Нет
9%
Посмотреть ответы
🤗21🔥1🤔1
Метод Архипова pinned «🌐Владислав Архипов об ИИ и компьютерных играх. Новый выпуск подкаста Moscow Laywers! Владислав Архипов — д.ю.н., заведующий кафедрой СПбГУ, старший советник Denuo. Ведущая — Элина Горохова, юрист. Смотреть: YouTube ВКонтакте Rutube Слушать: Podster Apple…»
О двух тенденциях игровой индустрии

Ув. читатели,

На фоне рассуждений этой недели, вдохновленных конференцией Tech Law Conf 2025, отметим следующее.

На протяжении последних десятилетий достаточно четко определились две тенденции игровой индустрии, которые кажутся взаимоисключающими.

1. Создать искусственного компаньона – партнера, оппонента, создателя контента.

От программирования «поведения» привидений в Pac-Man (1980) до шахматного компьютера Deep Blue (1997) и победы OpenAI Five в Dota 2 (2019). Здесь же уместно вспомнить и хиты процедурной генерации вроде Dwarf Fortress (2006) или Caves of Qud (2015).

2. Создать виртуальную реальность для взаимодействия между людьми.

От первой текстовой ролевой онлайн-игры Р. Бартла MUD1 (1978) до популярных MMORPG вроде World of Warcraft (2004), а также «открытых» виртуальных миров вроде Second Life (2003), новых NFT-проектов, таких как Decentraland (2020) и популярных сред вроде Roblox (2012).

Кажется, это наблюдение раскрывает интересную диалектическую закономерность.

#видеоигры #философия #искусственныйинтеллект #виртуальныемиры
🤗15❤‍🔥2🔥1👏1
Четверг мы начнем с мемов.
😁4211🥴5🤣5❤‍🔥1👏1🤗1
Ув. читатели!

По традиции — подготовленный вручную перечень публикаций за неделю, чтобы читающие нас на выходных могли быстро сориентироваться, что произошло.

Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (29-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) в новых условиях?

СОБЫТИЕ НЕДЕЛИ

Подкаст Moscow Lawyers — Владислав Архипов об ИИ и компьютерных играх

Игры и игровая культура

Несколько слов об AI Dungeon

Ричард Познер выступает в Second Life (2006)

Статистика об использовании ИИ в играх

Скриншот из AI Roguelite

О двух тенденциях игровой индустрии

Вдумчивые цитаты


Цитата из дела Atari Games Corp. v. Oman, 888 F.2d 878 (D.C. Cir. 1989) о нюансах правовой охраны компьютерных игр

Мероприятия и выступления

Второй "юридический" семинар в Центре ИИ

Тонкие личные впечатления


Грустный котик встречает понедельник

Шутка ув. автора Telegram-канала "вычислить по IP" про вагонетку

Голосования

О перспективах генерации контента в играх ИИ

О том, что важнее в играх, — живое общение или ИИ

ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?

Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост и описание хэштегов.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.

Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.

Ув. читатели!

Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".

#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск28

@the_arkhipov_method_bot
🤗65👍1