Метод Архипова
973 subscribers
274 photos
34 videos
21 files
165 links
Авторский канал д.ю.н. Владислава Владимировича Архипова об играх, культуре, философии и праве. Вместе и по-отдельности. Мысли, цитаты и впечатления ex abrupto. 18+

Экспериментальный бот для обратной связи:
@the_arkhipov_method_bot
Download Telegram
В.В. Кириченко о термине "японская ролевая игра" (jRPG)

Ув. читатели,

В поле зрения редакции Telegram-канала "Метод Архипова" попала замечательная (содержание которой свидетельствует о знании дела) статья В.В. Кириченко о японских ролевых играх. В двух публикациях воспроизведем ключевые части содержания на основании положений ГК РФ о свободном использовании.

"Значимой группой проблем является неопределенность терминологии. Так, существуют понятия «компьютерная ролевая игра» (CRPG), «японская ролевая игра» (JRPG), «тактическая ролевая игра» (TRPG), которые часто смешиваются. Первые два понятия эссенциально отличны, они имеют общие корни, но в своем развитии сильно изменились. Третий термин сюда попадает совершенно случайно, поскольку его реальная горизонталь существования стоит между «пошаговыми стратегиями» и «пошаговой тактикой», однако из-за того, что «тактическая ролевая игра» преимущественно является японским изобретением, она в некотором роде попадает в поле JRPG [Кириченко, 2018, с.314].

В 1982 г. встречаются японские ролевые игры, среди них: Spy Daisakusen, The Dragon and Princess, Underground Exploration, Dachizuma no Yuwaku. Причем уже тогда появляется топос (т. е. общее место) «случайных встреч» (random encounter). Перечисленные игры были преимущественно экспериментальными и не могут быть названым полноценным JRPG, тем не менее крайне важно, что они вышли до появлении в Японии серии Wizardry и Ultima. Таким образом, японцы аккумулировали наследие D&D без помощи явных посредников и изначально внедрили уникальные элементы, способствующие будущему развитию жанра.

Осознавая значение данного периода прото-JRPG, можно говорить о том, что настоящая популярность японской ролевой игры стала бесспорным фактом в середине 1980-х гг. Этот золотой век ознаменован появлением серии Dragon Quest (1986), которая положила начало японской линии RPG и упрочила место разрыва с североамериканскими аналогами. В 1987 г. рождаются легендарные франшизы (Final Fantasy, Megami Tensei, Phantasy Star)
".

Кириченко В.В. Формы интерфейса и базовые топосы японских ролевых игр // Революция и эволюция: модели развития в науке, культуре, обществе. 2019. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/formy-interfeysa-i-bazovye-toposy-yaponskih-rolevyh-igr (дата обращения: 27.05.2025).

Кстати, имя и отчество автора статьи — Владислав Владимирович. Совпадение или закономерность?

#видеоигры #наука #jrpg
🔥12❤‍🔥5🤗4😁3
О познавательной настольной игре "Городская дума"

Ув. читатели!

Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" давно хотела обратить внимание на настольную игру "Городская дума", но ждала подходящего момента.

Мы много пишем о положительных сторонах игр, и вот — вполне подходящий пример.

Как гласит описание игры на сайте: "Городская дума - это уникальное сочетание развлечения и практических знаний, где каждая партия приближает вас к пониманию своих прав и возможностей. В процессе игры вы научитесь разбираться в правовых ситуациях, принимать взвешенные решения и отстаивать интересы своей "партии" в рамках закона".

Специально для наших читателей мы обратились к руководителю и идейному лидеру проекта Даниилу Федотову с вопросом: "Связана ли идея создания этой игры с каким-либо фундаментальным представлением о значении игр из области социально-гуманитарных наук?"

Ответ Даниила нас порадовал:

"Да, идея создания игры "Городская Дума" опирается на фундаментальное представление о значении игр, восходящее к работам Й. Хейзинги ("Homo Ludens" — "Человек играющий", — 1938 г.), который рассматривал игру как основу культуры и цивилизации в своей концепции "человека играющего". Игра также базируется на теоретических подходах, где игровые практики выступают инструментом политической социализации и гражданского образования, что подтверждается исследованиями Р. Каглера (Симуляционные игры в гражданском образовании, 2011), Р. Кайуа (Игры и люди, 1958), а также в основу проекта легли методические разработки в рамках научного проекта "Технологии геймификации и искусственного интеллекта как инновационный инструмент реализации государственной молодежной политики РФ: стратегии, механизмы и практики" Экспертного института социальных исследований, реализованного в ИНИОН РАН".

Вот так.

(Изображение взято из группы проекта в ВК)

#методархипова #игры #городскаядума
👍75🔥5❤‍🔥2🫡2
Об игре Pong, часто упоминаемой в контексте начала игровой индустрии

Ув. читатели,

На приведенной вчера инфографике в качестве одной из вех развития игровой индустрии было указано, что в 1972 году Pong стала первой коммерчески успешной игрой для игрового автомата.

Обратим внимание, что именно эта формулировка в отношении Pong, разработанной в 1972 году компании Atari, является корректной. Лавры "первой компьютерной игры" обычно отдаются иным, более ранним проектам. Причем среди авторов нет единства относительно того, что считать таковой.

На экране представлен современный игровой автомат Pong, который можно обнаружить в одном из залов аэропорта Шереметьево. Съемка в природных условиях.

#видеиогры #история #pong
👍95🔥3❤‍🔥2🤗2💘2
В.В. Кириченко о признаках японских ролевых игр (jRPG)

Ув. читатели,

Продолжаем изучать статью В.В. Кириченко о японских ролевых играх. Несколько примеров характеристик, которые вызвали у нас наибольший интерес.

В общем в качестве ключевых особенностей автор справедливо отмечает двух- и трехчастную перспективу, репрезентацию тела героя, систему боевых механик, кинематографическую линейность и нарративную комплексность. Рассмотрим два из них.

"Для установления особенностей японской ролевой игры в данном исследовании используется понятие «интерфейс», который можно определить как «игровой мир» [Йоргенсен, URL] в его семиотической насыщенности. Можно привести ряд особенностей японских ролевых игры:

...

2. Репрезентация тела героя. Речь идет об особом стиле изображения фэнтэзийных и фантастических сущностей, который связан с остранением человеческого тела и его костюма в японских ролевых играх. Наиболее знаменитым примером является Final Fantasy X (2001), потому как именно эта игра эксплуатировала, возможно, самый одиозный тип костюмирования персонажей и японской метросексуальности. В целом идея о внешности «невозможного костюма» противоречит мейнстримовым стремлениям к реализму, абсурдность которого, по всей видимости, была изначально предугадана японскими разработчиками. Абсурдность реализма связана с бессмысленностью деталей настоящего, поэтому для японского стиля оказывается более важным эстетизация несуществующего тела, что получит отражение в понятии фансервиса.

3. Система боевых механик. Боевая система японских ролевых игр примечательна разнообразием детальных модификаций. Так, если для западной парадигмы ролевых игр существенно различие между пошаговой системой и игрой в реальном времени – встречается промежуточный вариант – игры в реальном времени с «умной паузой», то в японских играх различается сама «пошаговость». В наиболее ранних JRPG представлена простейшая система дискретного хода. В 2000-е появляются уникальные системы, которые позволяют игроку манипулировать данной ему дискретностью хода – Press Turn System встречается, в частности, в Shin Megami Tensei: Nocturne (2003). Особое значение имеет ATB-система (Action Time Battle), которая повлияла на всю эволюцию JRPG. Архетипная система классов персонажей. На самом деле те формы, которые были разлинованы ранними геймдизайнерами именно как RPG-элементы (вроде классов клирика, рыцаря, монаха, плута и т. п.) во многом имеют отношение не только к RPG, эти общности классов возникают и в жанровом представлении стратегий в реальном времени. Таким образом, идея о классах персонажей, это в принципе общеигровое понятие, рационализирующее юниты, ресурсы и т.п. Можно выделить существующие тенденции к абстрактности пользовательского интерфейса в японских RPG (от которой стремились освободиться западные аналоги). Эта репрезентационная условность задает простую математику развития характеристик персонажа и ведет к формулированию законов мира, например, в серии Final Fantasy максимальным уроном будет 9999 единиц, что основывается на древних механизма «кубикового» счета D&D
".

Кириченко В.В. Формы интерфейса и базовые топосы японских ролевых игр // Революция и эволюция: модели развития в науке, культуре, обществе. 2019. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/formy-interfeysa-i-bazovye-toposy-yaponskih-rolevyh-igr (дата обращения: 28.05.2025).

#видеоигры #наука #jrpg
🔥8❤‍🔥5🤗5👍3
Редакция Telegram-канала «Метод Архипова» теряется в догадках о причинах, по которым получает в сервисах Яндекса такую контекстную рекламу.

#методархипова #ии
🤣38🔥9👍4❤‍🔥2👏2🤗2🗿1
От имени какого скандинавского божества произошло английское (изначально — староанглийское) название дня недели "среда" (Wednesday)?
Anonymous Quiz
12%
Идун
9%
Бальдр
29%
Хеймдалль
50%
Один
🤗5👍3🔥3
Ув. читатели,

Если вам нравятся ASCII-игры, то ни в коем случае не пропустите Warsim.

Игра обладает четким вайбом "Королевства" для ZX Spectrum (пример листинга которой можно найти по ссылке).

Пожалуй, это одна из тех игр, которую редакция Telegram-канала "Метод Архипова" взяла бы на необитаемый остров вместе с Caves of Qud, Shadow Empire и Dwarf Fortress, хотя она и чуть меньшего масштаба.

#методархипова #видеоигры
👍6❤‍🔥33🔥2🤔2🤗2
Кириченко_Энциклопедические_игры_как_способ_исторической_рефлексии.pdf
634.2 KB
Статья В.В. Кириченко "Энциклопедические игры" как способ исторической рефлексии

Ув. читатели,

Изучив следующую публикацию автора, мы пришли к очевидному выводу о том, что комментировать цитировать — только портить.

Поэтому статья для ознакомления прилагается в полном виде.

Кириченко В.В. «Энциклопедические игры» как способ исторической рефлексии // Galactica Media: Journal of Media Studies. 2019. №4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/entsiklopedicheskie-igry-kak-sposob-istoricheskoy-refleksii (дата обращения: 29.05.2025).

#видеоигры #наука #кириченко
7🔥6👍4❤‍🔥3🤗2
Ув. читатели!

Редакция Telegram-канала «Метод Архипова» обещала рассмотреть возможность подкастов. И благодарна коллегам, которые обратились со встречным предложением.

#методархипова #подкаст
❤‍🔥9🔥4🥰2🤗2
🖥 Научный подкаст #92
ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ ПРАВОВЫХ ПРОБЛЕМ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ И МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГР: КАКОВО ИХ ЗНАЧЕНИЕ И ЧТО АКТУАЛЬНО В 2025 ГОДУ?

👉 t.iss.one/journaldtl
среда в 10:00 мск в телеграм!

🔳 Спикер:

Архипов Владислав Владимирович
▫️д.ю.н., профессор
▫️зав. каф. теории и истории государства и права СПБГУ
▫️директор Центра исследования проблем информационной безопасности и цифровой трансформации
▫️https://t.iss.one/the_arkhipov_method

🔳 Модератор:

Гуляева Полина Сергеевна
▫️м.н.с. НИИ цифровых технологий и права КИУ 

⬇️ Ждем Ваши статьи!

▫️ Текущий выпуск
▫️ Правила для авторов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11❤‍🔥7🔥4🥰2🤗2
Ув. читатели!

Из разных источников поступают жалобы следующего характера: некоторые коллеги, вдохновляясь примером вашего автора, читают Ж. Бодрийяра и разочаровываются в представлениях о социальной реальности.

В связи с этим настоящим приношу извинения, если что-то в моем поведении заставляет читать Ж. Бодрийяра и других авторов, традиционно относимых к направлению постмодерна.

Для того, чтобы читать Ж. Бодрийяра БЕЗОПАСНО, настоятельно рекомендуется предварительно выполнить Семь шагов по "Методу Архипова" (это мы, если что, с самоиронией и в пародийном жанре):

1️⃣ Ознакомиться с ключевыми трудами Платона и Аристотеля.

2️⃣ Почитать несколько известных трудов Средневековья и Нового времени (напр. Дж. Беркли).

3️⃣ Ознакомиться со взглядами Г.В.Ф. Гегеля и И. Канта.

4️⃣ Прочитать основные работы Л. Витгенштейна, законспектировав "Философские исследования".

5️⃣ Изучить "Социальное конструирование реальности" П. Бергера и Т. Лукмана.

6️⃣ Прочитать "Историю западной философии" Б. Рассела для получения общего представления.

7️⃣ По вкусу прочитать что-нибудь "нонконформистское" в стиле А. Кожибски, С. Чейза или Р.А. Уилсона.

Как вариант.

(И мы даже не касаемся отечественных трудов по философии, как и традиционной картины мира — это само собой.)

#философия #методархипова
❤‍🔥16😁105🫡5🍓3👍2🤗1
(Гегель) Кто мыслит абстрактно.pdf
115.4 KB
Ув. читатели!

В продолжение философской дискуссии и в рамках политики равной репрезентации тем Telegram-канала "Метод Архипова" вашему вниманию предлагается изв. статья Г.В.Ф. Гегеля "Кто мыслит абстрактно?"

Именно с этой статьи автор начинал свой путь изучения философии, благодаря общей рекомендации, данной на лекции ув. д.ф.н. Сергея Павловича Лебедева.

#философия #гегель
🔥157🥰4❤‍🔥3🤗3
Каталогизация упоминаний компьютерных игр в Telegram-канале "Метод Архипова"

Ув. читатели,

Специально для вас редакция Telegram-канала "Метод Архипова" решила кратко каталогизировать упоминания компьютерных игр и консолей, сделанные к текущему моменту (без учета статей и атрибутики).

Приключения капитана Блада — гостевой пост о "слэешрах" и первые впечатления

Balatro и карточные игры


Black Myth: Wukong — первые впечатления

Bloodstained: Curse of the Moon от Кодзи Игараси

Diablo 2: Resurrected — завершение первого квеста


Fallout: New Vegas и мормоны


Fire Emblem для Game Boy Advance

Firewartch как одна из лучших нарративных игр

God of War: Ragnarok и глобальные конфликты

Habitat и первые проблемы "метавселенных"

Heroes of Might & Magic для Game Boy Color

Heroes of Might & Magic III и ситуативная шутка о комментариях

Hostage Rescue Сида Мейера (репост из канала "Дегенератив")


Magic & Mayhem (формат игровой статьи)

Minecraft — репост материала об ИИ-агентах в сообществе игры

Neverwinter Nights и модуль по Icewind Dale

Octopath Traveller и сюжетный мотив лекаря

Parkan. Хроника империи — в День космонавтики

Pokémon — о серии для Game Boy Color

Super Castlevania IV как лучшая игра серии до Symphony of the Night

Super Mario Bros. U Deluxe как Dark Souls для самых маленьких

Super Mario World 2: Yoshi's Island

River Raid на ZX Spectrum

Untitled Goose Game — шокирующее игровое видео

Warsim

Wizardry VI и о том, как непросто в нее играть

Отдельной строкой:

Статья на тему MUD'ов

Упоминание консоли Magnavox Odyssey

Китайская портативная Miyoo Mini Plus

(Наверное, список будет время от времени переиздаваться с дополнениями.)

#видеоигры #методархипова #обзорпубликаций
8🔥4👏3❤‍🔥2🤗2
Ув. читатели!

Редакция Telegram-канала подводит итоги тринадцатой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!

Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (14-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?

Анонсы

Анонс (04.06.2025) подкаста "Исследования в области правовых проблем виртуальных миров и многопользовательских игр: каково их значение и что актуально в 2025 году?" (с Казанским — КИУ — Journal of Digital Technologies and Law)

Компьютерные (и не только) игры — обзоры, видео, заметки

Инфографика о вехах развития зарубежной игровой индустрии

О познавательной настольной игре "Городская дума"

Об игре Pong (с фото игрового автомата из Шереметьево)

ASCII-стратегия Warsim

Каталогизация упоминаний компьютерных игр в Telegram-канале "Метод Архипова" (первая редакция)

Глубокомысленные цитаты

В.В. Кириченко о термине "японская ролевая игра" (Формы интерфейса и базовые топосы японских ролевых игр)

В.В. Кириченко о признаках японских ролевых игр (Формы интерфейса и базовые топосы японских ролевых игр)

Публикации

Кириченко В.В. «Энциклопедические игры» как способ исторической рефлексии // Galactica Media: Journal of Media Studies. 2019. №4

Г.В.Ф. Гегель. Кто мыслит абстрактно?

Тонкие личные впечатления


Изображение собачки, сладко спящей в обнимку с плюшевой игрушкой

Контекстная реклама костюма средневекового монаха

Семь шагов по "Методу Архипова" для изучения философии (с юмором)

ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?


Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.

Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.

ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ (и ответы на них)

О математических закономерностях вселенной (шутка в продолжение викторины)

Викторины

О том, от имени какого скандинавского божества произошло английское название дня недели "среда"

Ув. читатели!

Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".


#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск13

@the_arkhipov_method_bot
🔥97👏5🤗2
Заходит как-то философ-идеалист в магазин, а там…
😁44🤣228👏6❤‍🔥3🔥1🤗1