Метод Архипова
973 subscribers
274 photos
34 videos
21 files
165 links
Авторский канал д.ю.н. Владислава Владимировича Архипова об играх, культуре, философии и праве. Вместе и по-отдельности. Мысли, цитаты и впечатления ex abrupto. 18+

Экспериментальный бот для обратной связи:
@the_arkhipov_method_bot
Download Telegram
Из диалогов редакции Telegram-канала "Метод Архипова" с главным внештатным критиком (ув. женой):

— Ты не помнишь, не сохранилось ли у нас фотографий с защиты моей кандидатской диссертации в 2009 году?
— Можно ты еще раз в Гонконг съездишь?

#методархипова
😁2923🤗14❤‍🔥5👏4😭1💘1
А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (об Assassin's Creed)

Продолжаем думать над цитатами из интересной публикации, которая попалась редакции Telegram-канала "Метод Архипова" в недрах "Киберленинки", а именно:

Иванов А.Г. Компьютерные игры в обучении истории // Общество: социология, психология, педагогика. 2019. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-v-obuchenii-istorii.

"Серия игр Assassin’s Creed.

Разработчик: Ubisoft Montreal (Канада).

Тип: ролевая игра в жанре приключения, сочетающая элементы квеста и экшена.

Краткое описание: Игроку предлагается выступать в роли вымышленного персонажа – ассасина – и вести борьбу с тамплиерами, проходя испытание за испытанием. Действием охвачены Древний Египет периода правления Клеопатры, Италия эпохи Ренессанса, Америка периода Семилетней
войны и Войны за независимость, а также Франция времен Великой революции конца XVIII в.

Создатель игры канадский геймдизайнер П. Дезиле, будучи фанатом истории, вместе с командой приложил большие усилия, чтобы до известной степени точно воспроизвести историческую обстановку. Хотя в основе игры лежит вымышленный сюжет о многовековой войне между тамплиерами и ассасинами и действует выдуманный персонаж, историческая среда реконструируется с опорой на факты. Так, при анализе игры Assassin’s Creed: Odyssey (2018) доктор исторических наук Дж. Брауэрс из Амстердамского свободного университета подтвердил то, что дизайн планировки поселений, архитектурных сооружений, храмов Древней Греции в игре соответствуют данным, дошедшим до нас, а также предположил, что разработчики игры полагались на свидетельства Плутарха.

В целом, несмотря на присутствие в игровом мире Assassin’s Creed вымысла и неточностей, игрок встречает большое количество аутентичных, выполненных в трехмерном и реалистичном изображении памятников культуры и искусства, предметов быта и одежды, знакомится со значительным кругом исторических деятелей от Клеопатры до Дж. Вашингтона. В этом смысле игры этой серии ценны как интерактивное наглядное пособие, позволяющее визуализировать историческую эпоху
", — пишет автор.

Не углубляясь в спор о том, все ли игры серии Assassin's Creed можно отнести к ролевым играм в том смысле слова, в котором это принято в игровой индустрии и журналистике, отметим, что на нас конкретно в Assassin's Creed: Odyssey произвели неизгладимое впечатление две вещи:

— игра показалась нам довольно каноничной в части МЕМОВ, касающихся периода Пелопонесской войны, а также Афин и Спарты по-отдельности (которые каждый простой российский школьник* 1990-х знал по книге М.Л. Гаспарова "Занимательная Греция");

— что подкупает автора как преподавателя такого предмета как "История правовых и политических учений",** так это образ СОКРАТА, который в игре показан этаким хулиганом, борющемся против Клеона вместе с главным героем.

* Ладно, мы переигрываем. Не каждый и не простой, но в целом знать такие вещи — это правило хорошего тона.

**
Наверное, не всем известно, что это первая и основная научная специализация автора. Игры появились позже.

#видеоигры #история #цитата
🔥15❤‍🔥5🤗3💘2👍1
Рубрика "Письма читателей"

Мы продолжаем разбирать архивы экспериментального бота для обратной связи. Если вы беспокоитесь, что мы не ответим, то не беспокойтесь, доберёмся до каждого. У нас длинные руки! Среди следующих обращений, поступивших в редакцию Telegram-канала "Метод Архипова":

Ув.редакция!

Спасибо за просвещение, с огромным интересом прочитал последний пост https://t.iss.one/the_arkhipov_method/195

Подскажите, пожалуйста, как человеку, не сумевшему в университете хоть сколько- нибудь прилично погрузиться в философские учения, что в данном случае понимается под «суждением»?


Благодарим за внимание к этому вопросу!

Кажется, мы не погрешим против истины, если скажем, что в контексте античного скептицизма суждение следует понимать буквально в том смысле, в котором значение этого слова упоминается в первой строчке "Новой философской энциклопедии" Института философии Российской академии наук (и сопутствующих источниках из области логики):

"Суждение — мысль, в которой утверждается наличие или отсутствие каких-либо положений дел".

Не более, но и не менее.

Ссылка на развернутую статью по предмету, в которой авторы углубляются в тонкости логики.


#письмачитателей #философия #суждение #скептицизм
👍96🤗4❤‍🔥1😁1
Рубрика "Знаете ли вы, что..."

(область знаний — история видеоигр)

...Первой игрой с микротранзакциями считается текстовый MUD "Achaea: Dreams of Divine Lands", запущенный в сентябре 1997 года?

Сведения подтверждаются в том числе этой статьей в недружественном сегменте Интернета.

Утверждение такого типа может быть опровергнуто, а значит считается научным согласно "принципу фальсификации".

Автор Telegram-канала "Метод Архипова" неоднократно пытался найти более ранние примеры, но пока безуспешно.

ЕСЛИ БОЛЕЕ РАННИЕ ПРИМЕРЫ ИЗВЕСТНЫ ВАМ И ВЫ ГОТОВЫ ИМИ ПОДЕЛИТЬСЯ — ПИШИТЕ.

#знаетеливычто #историявидеоигр #achaea #методархипова
👏75🔥2❤‍🔥1👍1🤗1
А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (о пользе компьютерных игр для истории)

Продолжаем думать над цитатами из интересной публикации, которая попалась редакции Telegram-канала "Метод Архипова" в недрах "Киберленинки", а именно:

Иванов А.Г. Компьютерные игры в обучении истории // Общество: социология, психология, педагогика. 2019. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-v-obuchenii-istorii.

"В контексте обучения истории компьютерные игры имеют потенциал и ограничения.
К числу их преимуществ необходимо отнести следующие.
1. Привычность и привлекательность игровой среды для молодежи, которая живет компьютерными играми.
2. Компьютерные игры позволяют обучаемым на эмоциональном уровне прочувствовать
историческую эпоху, обеспечивают максимальный эффект погружения.
3. По словам И. Маккола, «качественные игры с историческим контентом с их акцентом на выборе и следующих за ним последствиях могут быть крайне полезны в преподавании истории» [13, p. 525]. Зарубежные исследователи полагают, что компьютерные игры в жанре стратегии по существу являются симуляторами, лабораторией, позволяют моделировать исторические события и процессы и достаточно комплементарны практике контрфактической истории с ее фокусом на вопросах «Что, если бы?», «Как это могло быть?». Игрок, делая тот или иной выбор, принимая то или иное решение, видит финальные положительные или отрицательные результаты собственных действий. Игры-стратегии становятся полем экспериментирования, поскольку обучаемые могут неоднократно возвращаться в начальную точку, чтобы менять решения и получать альтернативные результаты. Это формирует представление о причинно-следственных связях, многофакторности и альтернативности исторического процесса.
4. В игре обучаемый не пассивный слушатель, а активный деятель, творец.
5. Многие компьютерные игры с историческим содержанием поражают информативностью, точностью, реалистичностью и красочностью изображения предметов материальной культуры различных народов разных эпох
", — пишет автор.

Главные недостатки, отмеченные автором, в свою очередь, связаны с тем, что некоторые, но не все игры, бывает, основаны на недостоверных фактах (не уверен, что Чезаре Борджа или генерал Ли были тамплиерами, — добавим мы от себя) и несут необъективные нарративы, что понятно.

#видеоигры #история #цитата
👍7❤‍🔥33🤗1
Рубрика "Анекдоты"

Ув. подписчики прислали продолжение анекдота, который был опубликован в Telegram-канале "Метод Архипова" в начале недели.

Два юриста зашли в дорогой ресторан, сели, открыли портфели, каждый достал бутерброд и принялся за него. Подходит официант:
– Извините, но у нас не принято есть свои бутерброды.
Юристы молча посмотрели на официанта, потом друг на друга, обменялись бутербродами и продолжили есть
.
Официантка с усмешкой:
— В результате исполнения договора мены к каждой из сторон переходит право собственности на то имущество, которое она получает взамен переданного ею; соответственно, после обмена полученные вами бутерброды стали вашими, а у нас нельзя есть свою еду.


#анекдоты #юриспруденция
😁31🤣11👍6🔥5💯3❤‍🔥2😐21🤗1
Рубрика "Знаете ли вы, что..."

(область знаний — история видеоигр)

...Адаптация Heroes of Might & Magic выходила на Game Boy Color?

Факт был обнаружен случайно — редакцию Telegram-канала "Метод Архипова" посетила неожиданная идея посмотреть каталоги игр для изв. консоли на предмет данного наименования, и она неожиданно дала результат.

Отметим, что исполнение по духу больше всего напоминает мобильные игры второй половины 2000-х, в которые автор любил играть на телефоне Siemens C65.

#знаетеливычто #историявидеоигр #методархипова
👍94❤‍🔥2🔥1🤗1
Утром 17 мая 2025 года редакция Telegram-канала «Метод Архипова» обнаружила себя на улице Репина и отметила, что, находясь в самом центре города, улица эта очень приятно контрастирует с набережными, закованными в гранит.

#петербург #фото #методархипова
🤗25❤‍🔥11🥰10👍32🤔2
Ув. читатели!

Редакция Telegram-канала подводит итоги одиннадцатой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!

Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (12-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?

Компьютерные игры — обзоры, видео, заметки

Детальный и познавательный гостевой пост Всеволода Селезнева о жанре "слэшеров" по мотивам игры "Приключения Капитана Блада"

Первые впечатления редакции от игры "Приключения Капитана Блада" со специально записанным коротким видео

Репост из EXPERT.LVL (Михаил Пименов) об исследовании, согласно которым Super Mario 64 положительно влияет на мозг

Научная работа

Мысли о написании диссертации "с конца" (от основного тезиса) с репостом поста на ту же тему

Глубокомысленные цитаты


Е.А. Суханов о том, как внимание к сравнительно-правовым аспектам помогает в изучении вопросов "виртуальной собственности" (Вещное право)

А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (игры как продукт эпохи постмодерна) (Компьютерные игры в обучении истории)

А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (об Assassin's Creed) (Компьютерные игры в обучении истории)


А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (о пользе компьютерных игр для истории) (Компьютерные игры в обучении истории)

Тонкие личные впечатления

Изображение изв. собачки и котика, которые смотрят друг на друга (в стилистике иллюстратора "Евгения Онегина" Николая Васильевича Кузьмина)

Диалоги с ув. женой на тему поиска фотографий 2009 года (и Гонконга!)

Авторские мемы

Винни Пух исследует глубины Реддита и просит Пятачка принести ему ружьё

ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?


Запущена новая рубрика "Знаете ли вы, что..." (в дополнение к викторинам и анекдотам).

Важно!
К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.

Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.

ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ (и ответы на них):

О том, что нашему каналу необходим подкаст и стримы с юридико-правовым анализом игр и косплея

О философском определении суждения

Анекдоты

Про юристов и бутерброды

Про юристов и бутерброды С ПРОДОЛЖЕНИЕМ

Викторины

О том, какая недолго прожившая MMORPG создавалась Ричардом Гэрриотом

"Знаете ли вы, что..."

...первые представительства иностранных держав в Эдо были открыты в буддийских монастырях

...первой игрой с виртуальной собственностью за реальные деньги стал текстовый MUD "Achaea: Dreams of Divine Lands"?

...Heroes of Might & Magic выходила на Game Boy Color?

Ув. читатели!

Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".


#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск11

@the_arkhipov_method_bot
10🤗4❤‍🔥3👍1
В этот раз мы обойдемся без искусственного интеллекта и поисков искусствоведческих параллелей, поскольку эта фотография представляется безупречной. И не только нам.

#кот #фото #методархипова
🤗4317❤‍🔥8🥰6🔥2💔2
Forwarded from ПМЮФ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Право в игровом пространстве: как регулировать цифровую реальность

💬 Заведующий кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ Владислав Архипов рассказывает нам о ключевых юридических вызовах, связанных с использованием ИИ в создании игрового контента, включая защиту данных игроков, авторские права на обучающие материалы и прозрачность в использовании ИИ.

🕒 Подробнее об этом 21 мая в 12:00 на сессии #ММЮФ25 «Виртуальное и реальное в контексте нормотворческой деятельности. Компьютерные игры как предмет правового регулирования».

В рамках сессии обсудим перспективы законодательного регулирования игровой отрасли, меры поддержки отечественных разработчиков, а также роль права в формировании устойчивой цифровой экосистемы.

📹 Видеоматериал подготовлен медиа-проектом Юридического факультета СПбГУ «Петербургский юрист».

👆Подробнее о деловой программе ММЮФ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27❤‍🔥65🐳4👍1🤗1🫡1
Ув. читатели,

Вести с полей ПМЮФ из канала ув. Антона Вадимовича Горелкина.

Обратите внимание на редакцию Telegram-канала «Метод Архипова» в кадре.


#пмюф
15🤗5❤‍🔥3
Forwarded from Горелкин
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На Петербургском международном юридическом форуме обсудили регулирование искусственного интеллекта. Лично я убежден, что оно должно в обязательном порядке содержать меры стимулирования российской микроэлектронной промышленности. В отличие от многих скептиков, я верю, что ликвидировать технологическое отставание РФ в этой сфере можно, и для этого у нас есть две важнейших составляющих: научный потенциал и политическая воля.

Ведь отставание произошло не только в 1990-х, когда главенствовала идея «зачем создавать своё, если можно купить за границей», и микроэлектронную промышленность чуть не похоронили. Мы помним, с какими сложностями столкнулась кибернетика в 1950-х, какому идеологическому прессингу подвергались новаторские идеи о развитии вычислительной техники, и как потом об этом жалели.

Ошибки прошлого были учтены. Сегодня, на следующем витке технологического прогресса мы видим, что руководство страны отлично понимает всю важность и стратегическую значимость развития искусственного интеллекта.
❤‍🔥2713🤗8
Г.Ф. Шершеневич о задачах и методах правоведения

Ув. читатели!

Продолжим изучение трудов Г.Ф. Шершеневича (которые, благодаря усилиям проф. Е.В. Тимошиной в свое время легли и в основу научного мировоззрения вашего автора):

"Место, занимаемое правоведением среди наук, определяется прежде всего классификацией всего человеческого знания. Эта классификация может быть построена на двух началах: материальном или формальном, смотря по тому, какой признак будет положен в ее основу – что служит предметом исследования или как производится исследование.

По материальному моменту довольно точно установилось, особенно в Германии, деление наук на науки о природе и науки о духе. Первые изучают факты физической, вторые – факты психической действительности. С точки зрения этой классификации правоведение, имеющее своим объектом нормы права, т.е. акты воли одних, обращаемые к воле других, иначе, явления психического переживания, должно было бы найти себе место среди наук о духе. Но рассматриваемая классификация встречает против себя то основное возражение, что сама психология, главная и исходная наука о духе, в настоящее время, встав на почву эксперимента и сблизившись с физиологией, отошла по методам к естествознанию.

Сравнительно недавно выдвинулась другая классификация, противопоставляющая наукам о природе науки о культуре. Различие между ними выражается не в противоположении материи и духа, а общего и индивидуального. Науки о природе ищут в познании действительности законы соотношения между явлениями; науки о культуре останавливают свое внимание на индивидуальном, насколько оно имеет культурную ценность. Науки о культуре – это науки о событиях, о том, что однажды случилось. В своей противоположности естествознанию эти науки как исторические изображают единичное развитие в его особенности и индивидуальности; как науки о культуре они изучают объекты, отнесенные к всеобщим культурным ценностям. Нельзя не признать заслуги за теми, кто, идя наперекор укрепившемуся на естествознании воззрению, будто научное знание неизбежно связано с установлением законов отношений, выдвинули важное научное значение тех отраслей человеческого знания, которые, останавливая свое внимание на индивидуальном, исторически не повторяющемся в точности, не в состоянии дать каких-либо научных законов, что, однако, не уменьшает их важности для интересов человеческого знания. Таковы история и статистика. С точки зрения данной классификации правоведение должно быть отнесено к наукам историческим, насколько оно ставит своею целью систематическое изображение индивидуальных явлений (норм права) в их обстановке времени и места. Признавая эту сторону юридических наук, мы должны отказаться от второго момента, характерного будто бы для наук о культуре, а именно изучения индивидуального, насколько оно имеет всеобщую культурную ценность. Правоведение обязано дать систематическое изображение всех норм права, действующих в данное время в данном месте, независимо от того, имеют ли они все всеобщую культурную ценность или хотя бы они ее не имели."

ЧИТАТЬ ОДНО УДОВОЛЬСТВИЕ.

Шершеневич Г.Ф. Общая теория права // Избранное: В 6 т. Т. 4 включая Общую теорию права / Вступ. слово, сост.: П.В. Крашенинников. – М.: Статут, 2016. – С. 656-657 (752 с.).

#юриспруденция #философия #шершеневич #методологиянауки
❤‍🔥146😱2🤗1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дружественный китайский Black Myth: Wukong очень даже ничего!

#видеоигры #методархипова
12🔥8❤‍🔥5🤗2👍1