Метод Архипова
973 subscribers
274 photos
34 videos
21 files
165 links
Авторский канал д.ю.н. Владислава Владимировича Архипова об играх, культуре, философии и праве. Вместе и по-отдельности. Мысли, цитаты и впечатления ex abrupto. 18+

Экспериментальный бот для обратной связи:
@the_arkhipov_method_bot
Download Telegram
Рубрика "Письма читателей"

В связи с давним комментарием о вопросах регистрации товарных знаков для защиты т.н. "личных брендов" в редакцию Telegram-канала "Метод Архипова" некоторое время назад поступило мнение по существу:

https://t.iss.one/the_arkhipov_method/198

Действительно, крайне интересный эффект. С одной стороны кажется, что призыв делать личный бренд — это заезженная инфоцыганская пластинка. Но если относиться к этому как к умению ставить подпись под своей работой и рассказывать об этом, то это вырисовывается в красивую историю. одно дело — подпись и печать компании, другое дело — личная подпись человека под своими делами и личная ответственность.


СОГЛАСНЫ!

Использование инструментов идентификации в формате т.н. "личного бренда" (как, например, наименование Telegram-канала "Метод Архипова") — это, образно говоря, не только свобода, но и ответственность. Со всеми сопутствующими рисками.

(Нам осталось только разрешить следующую дилемму: известно, что тот, кто не рискует, не пьет шампанского, но "Метод Архипова" и так несовместим с алкоголем, а значит нужно придумать другой мотивирующий лозунг. Тот, кто не рискует, не играет в инди-игры с ASCII графикой и roguelike-механиками, возможно?)

#письмачитателей #личныйбренд
9👍9😁4🔥3❤‍🔥2😴1🤗1
Ув. читатели!

Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" в порыве безудержного творческого вдохновения подумала: а что если запустить не только рубрику "Викторина", но и рубрику "Анекдоты категории Б"?

Разумеется, наш невинный публицистический проект может допускать публикацию только приличных анекдотов и только в рамках тематики канала — т.е. об играх, культуре, философии и праве. Поэтому будет, как всегда, очень скучно (без всяких "но")!

Однако в научно-популярной литературе пишут, что жанр анекдотов мёртв. Так ли это на самом деле?

Внимание — ОПРОС!

#методархипова #анекдоты #опрос
😁19👏74❤‍🔥2😍2🤗2
Стоит ли время от времени публиковать в Telegram-канале "Метод Архипова" анекдоты (разумеется, в основном известные, скучные и не смешные) по основным темам канала, включая АНЕКДОТЫ ПРО ЮРИСТОВ?
Anonymous Poll
96%
Да, хуже уже не будет!
4%
Нет, жанр анекдотов мёртв!
😁166🤗4🐳2👻2
Рубрика "Анекдоты"

Адвокатская контора "Смит, Смит, Смит и Браун". Заходит клиент. Он непременно хочет, чтобы его интересы представлял мистер Браун.
— Но почему не кто-нибудь из Смитов? — спрашивает секретарь.
— Этот Браун, должно быть, очень хитрый малый, раз ему удалось пролезть в такую тесную компанию.


#методархипова #анекдоты #юриспруденция
😁50🤣15654🔥1🤗1
Приятно, когда твои дети не только что-то делают своими руками, но и обладают достаточными «мягкими навыками», чтобы понять, чем можно заинтересовать отца.

#методархипова #дети #творчество
🥰56🔥20❤‍🔥12😁6🙏2👾2😭1🤗1
Ув. читатели!

Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" искренне рада поздравить вас с Праздником Победы!

Казалось бы, где мы со своими играми и анекдотами, и где день всенародного торжества 9 мая?

А дело вот в чем:

— День Победы знаменует собой победу в подлинно экзистенциальном для нашей страны и нашего народа конфликте, и здесь не может быть двух мнений.

— Историческая память важна не как источник абстрактных фактов, а как источник обретения смысла существования через сопричастность к Родине.

— Масштабы переписывания истории в мире могут потрясти даже самых остроумных постмодернистов, и с этим надо что-то делать.

В этих условиях у нас нет другого выбора, кроме как, следуя логике преамбулы к Федеральному закону Российской Федерации от 19 мая 1996 года № 80-ФЗ "Об увековечении Победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941—1945 годов", начать этот день с данных слов.

Копия Указа Президиума Верховного Совета СССР. Об объявлении 9 мая Праздником Победы от 8 мая 1945 года воспроизведена из Электронной библиотеки исторических документов Российского исторического общества.

#деньпобеды #методархипова
41🕊13👍11🫡4❤‍🔥1😢1🤗1
Ув. читатели!

В этот день полагаем уместным вспомнить, что в далеком 2001-м году ваш автор писал выпускное школьное сочинение. Чтобы "не быть таким как все" и с присущим школьникам "духом противоречия" (времена были такие) в качестве произведения для анализа был выбран роман Владимира Осиповича Богомолова (1924—2003) "Момент истины" (лежащий в основе фильма "В августе 44-го").

О романе сейчас пишут:

"Феномен самого знаменитого в истории отечественной литературы романа о работе контрразведки в годы Великой Отечественной войны состоит в его документальности, неразрывной связи с реальными историческими событиями и персонажами. Это очень характерно для Владимира Богомолова, называвшего себя "человеком документа и факта". "Больше всего я ценю достоверность", - говорил он.

Все основные персонажи романа, в том числе Алехин, Таманцев и Блинов, имеют реальных прототипов, что позволило писателю достоверно передать образ военного контрразведчика. Их биографии типичны для сотрудников "Смерш", профессиональные навыки, достоинства и недостатки показаны без прикрас и мистификаций
".

(Из интервью с генерал-полковником Александром Безверхним, руководителем Департамента военной контрразведки ФСБ России с 2000 по 2015 год в "Российской газете" в канун 80-летия создания "Смерш".)

#деньпобеды #методархипова
💘11👍8❤‍🔥7🏆3🤝1🤗1
Ув. читатели!

Историческая память имеет разные уровни и существует как на общегосударственном уровне, так и на уровне отдельных социальных институтов. И на семейном тоже.

Коллеги из Санкт-Петербургского государственного университета делают большую работу по восстановлению и сохранению исторической памяти.

Позвольте поделиться: на фото мой дед, Архипов Николай Архипович (1906—1985), доктор экономических наук, профессор кафедры политической экономии.

По информации, обобщенной Университетом:

"Добровольно вступил в Красную Армию в 1941 г. рядовым. В вооруженных силах с 01.06.1942 по 06.08.1946 г. Воинское звание — гвардии майор. Род войск — политработник. Участвовал в обороне города-героя Москвы (сентябрь — октябрь 1941г.). Участвовал в боях на Северо-Западном, 3-ем Украинском фронтах. Участвовал в боевых операциях при форсировании Днепра, где был ранен. Освобождал Румынию, Болгарию, Югославию.

Правительственные награды: Награжден орденом «Красной Звезды», медалями: «За отвагу», «За победу над Германией в Великой Отечественной войне» и другие медали.

Уволен в запас в звании майора в 1946 году
".

#деньпобеды #методархипова #бессмертныйполк
👍36🕊1912👏7🙏5❤‍🔥1🤗1
Ув. читатели!

Редакция Telegram-канала подводит итоги десятой (короткой и праздничной) неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!

Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (11-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?

ПРАЗДНУЕМ ДЕНЬ ПОБЕДЫ

Поздравление с отсылкой к Указу Президиума Верховного Совета СССР "Об объявлении 9 мая Праздником Победы"

Воспоминание о том, что выпускное школьное сочинение автора было написано по мотивам романа В.О. Богомолова "Момент истины"

С благодарностью к работникам СПбГУ — воспоминание об Архипове Николае Архиповиче, деде автора, прошедшем Великую Отечественную Войну

Глубокомысленные цитаты

Секст Эмпирик о восприятии — аналогия с кантовскими феноменами и ноуменами

Статьи

Bartle R. Pitfalls of Virtual Property. The Themis Group, 2004. URL: https://mud.co.uk/richard/povp.pdf. P. 3 (accessed: 24.07.2023) с развернутой цитатой о том, что виртуальная собственность должна иметь смысл не только с точки зрения реального, но и с точки зрения виртуального мира

Тонкие личные впечатления

Изображение изв. собачки в сите фламандских живописцев А. Брейгеля и Д. де Конинка

Маленький игрушечный Nintendo Switch, созданный заботливыми руками ребенка для благодарного отца

Авторские мемы

Метафора ящика Пандоры, примененная к использованию нейросетей в профессиональной деятельности

ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?


ЗНАЧИМОЕ СОБЫТИЕ — Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр, соавтором которого выступил ваш автор.

Запущена новая рубрика "Викторина" и для начала ув. читателям предлагается ответить на вопрос об одной из российских игр 2000-х

Запущена новая рубрика "Анекдоты" после проведения остроумного опроса на тему, и опубликован первый юридический анекдот

Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.

Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.

ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ (и ответы на них):

О том, что личный бренд — это не только заезженная, но и незаезженная пластинка

Ув. читатели!

Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".


#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск10

@the_arkhipov_method_bot
15❤‍🔥2🔥1👏1🤗1
Об игре "Приключения Капитана Блада" и жанре "слэшеров" (гостевой пост)

(c) Всеволод Селезнев, 2025

Совсем недавно официально вышел "российский God Of War про пиратов", под названием "Приключения Капитана Блада". Игра пробыла «в стазисе» целых 22 года, но всё-таки увидела свет, с чем можно поздравить наших разработчиков. Это отличный повод для того, чтобы подробнее рассказать про такой специфический жанр игр, как "слэшеры" (не путать с одноименным жанром фильмов ужасов).

Официально в мире такого жанра как "слэшеры" и общего понимания его не существует. В зарубежной игровой среде он практически не используется (действительно, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" подтвердила этот факт, исследуя глубины американского Reddit'а — прим. В.А.). Используется он главным образом в русскоязычной игровой журналистике, пусть и практически во всех изданиях. Но и тут есть нюанс. Если спросить у отечественного геймера: "какой жанр у игр Devil May Cry или God Of War", вам чаще всего ответят — "это слэшеры", однако четкого понимания, что из себя представляет этот жанр нет ни у кого.

В целом под термином "слэшеры" понимаются видеоигры со сложноустроенной, скиллозависимой боевой системой, состоящей из комбоприемов, ОБЯЗАТЕЛЬНО с упором на ближний бой. Оружие дальнего боя в них используется, скорее, не для нанесения основного урона, а как инструменты для продления цепочки атак. Некоторые авторы считают слэшеры поджанром hack’n'slash (англ. "руби и режь") (данное наименование встречается давно, но оно еще более неопределенно, т.к. так характеризуют и боевики от третьего лица, начиная, наверное, с Severance: Blade of Darkness, и изометрические ARPG — прим. В.А.), но отождествлять их не стоит, ведь к hack’n slash помимо слэшеров относятся и все другие игры, в которых нужно использовать , как например те же продолжатели игр серии Diablo (т.н. "диаблоиды").

Родоначальницей жанра является игра Devil May Cry, которая изначально задумывалась, как четвертая часть серии Resident Evil, но впоследствии переросла в самостоятельную игру. Именно Devil May Cry заложила почти все базовые механики и особенности жанра: проактивный геймплей, система, поощрения стильной игры и мастерства, режим ярости и прочее.

Расцвет жанра пришелся на 2007-2010 годы. Игры этого жанра делали практически все. Закат же случился в 2013 году, когда вышли последние знаковые проекты, и наступило затишье. Самыми знаковыми для жанра являются серии игр Devil May Cry, God Of War (до 2018 года!), Bayonetta и Ninja Gaiden.

Очень часто слэшеры путают с приключенческими боевиками, ролевыми экшнами или мусоу. Несмотря на то, что в этих играх может присутствовать пара комбинаций из легких и тяжелых атак, упор в этих играх в основном делается не на стиль и вариативность боев, а на исследования, прохождение квестов или головоломок, а также прокачку персонажа, а боевая система сильно упрощена и некоторые ключевые компоненты отсутствуют. С учетом этого ни God Of War 2018 или Ragnarök, ни Sekiro, а уж тем более Ultrakill слэшерами не являются!

В наши дни жанр остается нишевым и слэшеры выходят очень редко. Однако в узких кругах хардкорных геймеров любовь к слэшерам не утихает, и они с нетерпением ждут возвращения былой славы для жанра.

Курсивом выделены узкоспециализированные термины, жирным выделены названия жанров и поджанров. Материал написан студентом юридического факультета СПбГУ (направление с углубленным изучением китайского языка и права КНР) Всеволодом Селезневым, опубликован с согласия и по просьбе автора и бережно отредактирована редакцией Telegram-канала "Метод Архипова".

#видеоигры #аналитика #слэшеры #приключениякапитанаблада #гостевойпост
🤗6❤‍🔥32👍2🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ув. читатели!

Неравнодушный ув. читатель Telegram-канала "Метод Архипова" обратил внимание редакции на выход новой отечественной компьютерной игры — "слэшера" "Приключения капитана Блада".

Мы не можем пройти мимо такого обращения и публикуем несколько внеочередных постов. В первую очередь, нашей задачей является публикация гостевого поста ув. Всеволода Селезнева, которому мы благодарны за инициативу и от всей души желаем сил и удачи во всех возможных обстоятельствах.

Что касается самой игры, то стоит сделать несколько комментариев о контексте:

🏴‍☠️ Для моего поколения роман "Одиссея капитана Блада" Рафаэеля Сабатини (1875—1950), опубликованный в 1922 году и вскоре добравшийся до СССР, стал одним из самых значимых приключенческих романов. Ваш автор перечитывал его, наверное, раза четыре.

Параллельно с перечитыванием романа в 1990-е ваш автор играл в игру "Морские Легенды" 1995 года, к созданию которой приложил руку легендарный Сергей Орловский. Да, "карибская тематика" для некоторых поколений была родной и близкой задолго до, без сомнения, блистательных "Пиратов Карибского моря".

🏴‍☠️ Сама игра намеренно и осознанно представляет собой выпуск ранее замороженного проекта. Это "долгострой" от 1С: Морской Волк, который был известен с 2013 года. Поэтому сравнивать его, например, с Black Myth: Wukong будет заведомо неправильно.

🏴‍☠️ Общий контекст заведомо располагает к постиронии. Особенно это выражается в тоне актера озвучки промо-ролика, доступного в Steam. Сложно не прочитать между строк, что издание проекта сейчас — идея залихватская. Не в том смысле как "Русы против ящеров", но где-то рядом.

🏴‍☠️ Когда речь идет о сравнении конкретно "Приключений капитана Блада" с God of War, следует помнить, что сравнивать исходную игру имеет смысл только с первыми играми серии, как раз, в жанре "слэшеров" (или близком к нему). Это совсем другие игры, нежели чем семейная драма Кратоса и Атрея.

🏴‍☠️ Во многих положительных обзорах на Steam указывается, что игра возвращает дух игр PS2 (т.н. PlayStation 2). Согласны с этим наблюдением! PlayStation 2 — недооцененная сейчас ретро-консоль, содержащая множество жемчужин.

Мы поиграли: игра сделана качественно, играется легко и весело, анимации плавные (видео сжато для поста) и с учетом всего вышеизложенного прекрасно смотрится и сейчас. Критика лишена оснований.

Игровое видео записано специально для Telegram-канала "Метод Архипова". Как помнит ув. публика, "Метод Архипова" — это только качественный и оригинальный контент.*

* За исключением некачественного и заимствованного контента.


#видеоигры #приключениякапитанаблада
🤗73❤‍🔥2🔥2
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" исследует глубины содержания американского сайта "Reddit" (Шутка. На самом деле, конкретно про игры, ретро-игры и другие невинные темы там, как правило, все прилично.)

#методархипова #мемы #reddit
😁28👍6🤣5🤗3
Ув. читатели!

В естественной среде обитания знакомых вам персонажей было получено замечательное фото, характеризующее некоторые нюансы общения между ними.

Хочется сказать:

"Они сошлись. Волна и камень,
Стихи и проза, лед и пламень...
"

— А.С. Пушкин, "Евгений Онегин" (2.XIII)

Коль скоро мы обратились к солнцу русской поэзии, возник непреодолимый соблазн попросить нейросети обработать полученное (но остающееся за кадром) фото в стиле художника-иллюстратора Николая Васильевича Кузьмина (1890—1987), автора иллюстраций к "Евгению Онегину", получившего за них престижную награду на Всемирной выставке в Париже в 1937 году.

Ответственность за стилистическое сходство, разумеется, несут правообладатели нейросети, а не ваш автор, который всегда лишь оперирует широкими художественными образами.

Всем замечательной недели!

#кот #собака #методархипова
14👍6👏5❤‍🔥4🤗2💘2🥰1
Рубрика "Письма читателей"

Последовательно разбирая сообщения, редакция Telegram-канала добралась до следующего конструктивного предложения:

Здравствуйте, ув. Владислав Владимирович!
С глубокой уверенностью могу утверждать, что Вашему телеграмм-каналу в сети «Интернет» не хватает рубрики, в которой Вы бы вели подкаст с представителями игровой индустрии (геймдевом) и коллегами юристами в комплиментарной обстановке с парой бутылок вина.
А также, чтобы использовать метод широкого и быстрого распространения в сети (т.н. «хайп»), было бы замечательной идеей добавить немного нетривиального контента вроде live-стримов с мероприятий, посвященных играм и косплею (aka Игрокон) с глубоким юридико-правовым анализом решений гейм дизайнеров, одеяний различного пола косплееров на наличие состава административного правонарушения.


СПАСИБО!

Все по делу. На данный момент: обсуждаем с коллегами возможность записи подкаста. Подумаем над возможными беседами с коллегами юристами. Насчет нетривиального контента — отличная идея, берем в работу, но с поправкой на общую рабочую загрузку. Тем не менее, очень благодарны — теперь лучше понятно, на что целесообразно обращать внимание.

Ваша редакция.

#письмачитателей #предложения #видеоигры #юриспруденция #методархипова
🔥18👍98🤗3❤‍🔥2
Рубрика "Знаете ли вы, что..."

(область знаний — история Японии)

...первые представительства иностранных держав в Эдо были открыты в буддийских монастырях?

"По условиям договоров иностранным державам разрешили учредить представительства в Эдо. Поскольку в Японии не было принято "снимать квартиру" и все японцы жили в собственных домах (или, как князья-даймё, в усадьбах), то большинство представительств поселили в буддийских монастырях — других сколько-нибудь подходящих строений в городе попросту не сыскалось".

Мещеряков А.Н. Император Мэйдзи и его Япония. - 3-е изд., испр. — Москва: Лингвистика, 2023. — С. 97 (640 с.).

(Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" решила оживить рубрики нашего невинного публицистического издания еще одной. В отличие от утренних цитат, здесь мы будем делиться занимательными фактами — как из книг, прочитанных для подготовки лекций, так и из книг, изучаемых ради собственного удовольствия — как в данном случае.)

#знаетеливычто #историяяпонии #методархипова
🔥6❤‍🔥5🙏5👍2🤗2
Е.А. Суханов о том, как внимание к сравнительно-правовым аспектам помогает в изучении вопросов "виртуальной собственности"

Все просто:

«...в англо-американском праве вместо привычного для большинства европейских правопорядков разделения имущественных прав на вещные и обязательственные и включения в категорию вещных прав широкого права собственности и иных, ограниченных по содержанию вещных прав, традиционно существуют “права владения” различными видами имущества. Они охватываются понятием property rights, которое обычно и весьма неудачно (выделено нами — В.А.) переводится как “права собственности”, хотя в действительности речь идет о разнообразных по юридической природе имущественных правах». И далее: «…правовой режим real property и personal property здесь в равной мере распространяется как на вещи (движимые и недвижимые), так и на различные имущественные права (и другие нематериальные объекты), которые, по классическим пандектным представлениям, не будучи вещами, не могут быть и объектами права собственности и других вещных прав».

Иными словами, "виртуальная собственность" — хорошее название для игровой механики и темы для исследований, но в цивилистическом плане следует учитывать нюансы перевода.

Суханов Е.А. Вещное право: Научно-познавательный очерк. – М.: Статут, 2017. С. 25.

#юриспруденция #видеоигры #собственность #виртуальнаясобственность
👍16🤗43❤‍🔥2🫡2
Ув. читатели!

Интересной новостью поделился ув. Михаил Пименов, автор известной книги "Наша игра" и Telegram-канала "EXPERT.LVL".

Сама новость — в репосте ниже. Обратите внимание — это, действительно, детальное описание медицинского эксперимента.

Ссылка на полную версию статьи, о которой говорится в новости.

#видеоигры #наука
👍42😁2🙏2🤗2🔥1🤝1
🌡 Видеоигры замедляют старение мозга и улучшают когнитивные способности

Группа учёных из Канады провела интересный эксперимент — отобрала группу взрослых и пожилых людей (от 55 до 75 лет), которых разбили на три группы: игроки в Super Mario 64, ученики фортепиано и контрольная группа.

Контрольная группа потеряла серое вещество в ключевых зонах мозга. У тех, кто учился играть на пианино, улучшились внимание и самоконтроль, но слабее, чем у геймеров.

🔝 Лучшие результаты показала группа с видеоиграми — улучшились память, ориентация, координация и моторика.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🌭5💯54🔥2🤗2
Рубрика "Анекдоты"

Два юриста зашли в дорогой ресторан, сели, открыли портфели, каждый достал бутерброд и принялся за него. Подходит официант:
– Извините, но у нас не принято есть свои бутерброды.
Юристы молча посмотрели на официанта, потом друг на друга, обменялись бутербродами и продолжили есть.


#анекдоты #юриспруденция
31😁25👍11❤‍🔥2🤗2🥱1
А.Г. Иванов о компьютерных играх в обучении истории (игры как продукт эпохи постмодерна)

Интересная публикация попалась редакции Telegram-канала "Метод Архипова" в недрах "Киберленинки":

Иванов А.Г. Компьютерные игры в обучении истории // Общество: социология, психология, педагогика. 2019. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-v-obuchenii-istorii.

"Компьютерные игры с историческим содержанием — это продукт эпохи постмодерна, который не считает историю наукой, не верит в ее познаваемость, отрицает историческую реальность и считает, что она конструируется [1, p. 93; 2, с. 105]. В виртуальной реальности компьютерных игр прошлое создается, переписывается, выстраивается вновь", — пишет автор.

Публикации, на которые ссылается ув. автор статьи:

1. Electronic Learning Resources Used in Teacher Education Programs for Bachelor’s and Master’s Degrees / N.N. Makarova, N.V. Chernova, M.N. Potemkina, A.E. Lubetskiy, I. Koldomasov // Man in India. 2017. Vol. 97, no. 5. P. 93–104.

2. Чернова Н.В., Макарова Н.Н. Наглядные методы обучения и проектные методики на уроке истории // Перспективы науки и образования. 2018. № 6 (36). С. 105–113.

Отдавая дань уважения автору, которому удалось ёмко выразить ключевые тезисы и обобщения относительно имеющихся исследований, планируем в ближайшее время разобрать её на цитаты, опираясь на статью 1274 Гражданского кодекса Российской Федерации.

#видеоигры #история #цитата
75❤‍🔥2👍2🤗2
В числе разработчиков какой MMORPG из числа уже официально закрытых, которая при этом просуществовала менее двух полных лет, был легендарный гейм-дизайнер Ричард Гэрриот?
Anonymous Quiz
15%
Vanguard: Saga of Heroes
29%
Warhammer Online: Age of Reckoning
29%
Tabula Rasa
26%
Star Wars Galaxies
🏆3👍2🔥2