Путешествие в Гонконг. Ночь на набережной
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обнаружила, что у нее осталось еще несколько впечатлений из Гонконга.
Честно, мы уже скоро заканчиваем, но виды ночного города с набережной, кажется, заслуживают определенного внимания в контексте нашей публицистической активности.
Спасибо, что проживаете с нами эти волшебные мгновения.
#путешествия #гонконг
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обнаружила, что у нее осталось еще несколько впечатлений из Гонконга.
Спасибо, что проживаете с нами эти волшебные мгновения.
#путешествия #гонконг
❤18❤🔥8🔥6👍4😁3💔2👏1🤗1
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала подводит итоги девятой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (10-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
Игровые (и околоигровые!) обзоры, комментарии и видео
О God of War: Ragnarok как метафоре противостояния "Глобального Юга" и "Глобального Севера"
О сравнении Firewatch с What Remains of Edith Finch
О новой системе "виртуальных игровых карт" Nintendo в контексте проблем изучения т.н. "виртуальной собственности"
Впечатления о путешествиях
Путешествие в Гонконг. Музей современного искусства М+
ОЧЕНЬ дорогие покемоны в гонконгском музее современного искусства М+
Путешествие в Гонконг. Ночь на набережной
Глубокомысленные цитаты
Андреа Контато о контексте появления термина "аватар" в компьютерных играх (Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитеой франшизы)
Г.Ф. Шершеневич о "судебном возражении" как форме юридической защиты натуральных обязательств (Общая теория права)
Г.Ф. Шершеневич о том, что может быть объектом права, и об отношении к обязательствам, направленным на исключение конкуренции (Учебник русского гражданского права)
Статьи
Архипов В.В. Персонажи (аватары) в многопользовательских компьютерных играх: вопросы правовой квалификации в свете междисциплинарных исследований // Закон. 2022. № 3. С. 58—74
Тонкие личные впечатления
Изображение изв. кота "в стиле Сальвадора Дали", обработанное ChatGPT
О том, что тема Гонконга будет эксплуатироваться еще год (диалоги с ув. женой на фоне визита в Мариинский на "Вин Чун: легенда о мастере кунг-фу")
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
ПЕРВЫЙ "ВИРУСНЫЙ" ПОСТ — о том, как автор писал кандидатскую диссертацию (уже около шестнадцати лет назад), сопровожденный ее текстом, — продолжает набирать просмотры и способствовать получению обратной связи у ув. читателей.
Проводится голосование о том, что лучше:яблоки или апельсины Firewatch или What Remains of Edith Finch
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ (и ответы на них):
О том, что диссертация в процессе написания неожиданно знакомит с особенностями глубинного, "вневолевого" мышления
О том, как автору одной из интересных диссертаций (советнику "ньюльфа") приснился алгоритм работы над практической частью диссертации
Благодарность автору за копию его статьи об аватарах от ув. читателя, работающего над курсовой по персонажам в видеоиграх
Остроумный ответ бесстрашного автора Telegram-канала на агрессивную и необоснованную критику
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск9
@the_arkhipov_method_bot
Редакция Telegram-канала подводит итоги девятой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (10-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
Игровые (и околоигровые!) обзоры, комментарии и видео
О God of War: Ragnarok как метафоре противостояния "Глобального Юга" и "Глобального Севера"
О сравнении Firewatch с What Remains of Edith Finch
О новой системе "виртуальных игровых карт" Nintendo в контексте проблем изучения т.н. "виртуальной собственности"
Впечатления о путешествиях
Путешествие в Гонконг. Музей современного искусства М+
ОЧЕНЬ дорогие покемоны в гонконгском музее современного искусства М+
Путешествие в Гонконг. Ночь на набережной
Глубокомысленные цитаты
Андреа Контато о контексте появления термина "аватар" в компьютерных играх (Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитеой франшизы)
Г.Ф. Шершеневич о "судебном возражении" как форме юридической защиты натуральных обязательств (Общая теория права)
Г.Ф. Шершеневич о том, что может быть объектом права, и об отношении к обязательствам, направленным на исключение конкуренции (Учебник русского гражданского права)
Статьи
Архипов В.В. Персонажи (аватары) в многопользовательских компьютерных играх: вопросы правовой квалификации в свете междисциплинарных исследований // Закон. 2022. № 3. С. 58—74
Тонкие личные впечатления
Изображение изв. кота "в стиле Сальвадора Дали", обработанное ChatGPT
О том, что тема Гонконга будет эксплуатироваться еще год (диалоги с ув. женой на фоне визита в Мариинский на "Вин Чун: легенда о мастере кунг-фу")
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
ПЕРВЫЙ "ВИРУСНЫЙ" ПОСТ — о том, как автор писал кандидатскую диссертацию (уже около шестнадцати лет назад), сопровожденный ее текстом, — продолжает набирать просмотры и способствовать получению обратной связи у ув. читателей.
Проводится голосование о том, что лучше:
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ (и ответы на них):
О том, что диссертация в процессе написания неожиданно знакомит с особенностями глубинного, "вневолевого" мышления
О том, как автору одной из интересных диссертаций (советнику "ньюльфа") приснился алгоритм работы над практической частью диссертации
Благодарность автору за копию его статьи об аватарах от ув. читателя, работающего над курсовой по персонажам в видеоиграх
Остроумный ответ бесстрашного автора Telegram-канала на агрессивную и необоснованную критику
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск9
@the_arkhipov_method_bot
👍15❤8👏2💔1🤗1
Ув. читатели!
В этот раз мы решили порадовать вас изображением изв. домашнего питомца, выполненным ChatGPT в стиле фламандских живописцев Абрахама Брейгеля (1631—1697) и Давида де Конинка (ок. 1644—после 1701).
Дело в том, что уже на их картине "Цветы среди архитектуры (Весна)" (1680-е гг.) встречается эта замечательная порода. Картина была выполнена в соавторстве в том числе и по той причине, что де Конинк — как раз, художник-анималист.
С картиной мы знакомились на выставке Ars Vivendi в Государственном Эрмитаже в июне 2024 года.
Геймпада на исходном изображении не было — нейросеть добавила его от себя, исходя из истории предыдущего общения.
Всем хорошей недели!
#методархипова #собака
В этот раз мы решили порадовать вас изображением изв. домашнего питомца, выполненным ChatGPT в стиле фламандских живописцев Абрахама Брейгеля (1631—1697) и Давида де Конинка (ок. 1644—после 1701).
Дело в том, что уже на их картине "Цветы среди архитектуры (Весна)" (1680-е гг.) встречается эта замечательная порода. Картина была выполнена в соавторстве в том числе и по той причине, что де Конинк — как раз, художник-анималист.
С картиной мы знакомились на выставке Ars Vivendi в Государственном Эрмитаже в июне 2024 года.
Геймпада на исходном изображении не было — нейросеть добавила его от себя, исходя из истории предыдущего общения.
Всем хорошей недели!
#методархипова #собака
❤30🔥8🤗7❤🔥4
Ув. читатели!
Отличные новости от Организации развития видеоигровой индустри (РВИ).
Пересылаем исходный пост (см. ниже).
Для автора Telegram-канала "Метод Архипова" это важное событие. Очень приятно принять участие в деле, полезном для игровой индустрии. Искренне благодарю РВИ и Василия Овчинникова за такую возможность.
#видеоигры #юриспруденция
Отличные новости от Организации развития видеоигровой индустри (РВИ).
Пересылаем исходный пост (см. ниже).
Для автора Telegram-канала "Метод Архипова" это важное событие. Очень приятно принять участие в деле, полезном для игровой индустрии. Искренне благодарю РВИ и Василия Овчинникова за такую возможность.
#видеоигры #юриспруденция
❤6❤🔥2🤗2
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
📕Представлен RGDBook или "Красная книга разработчика"
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр.
Правовое регулирование сопровождается подробными комментариями профильных экспертов. Идея создания такой платформы была предложена Альбертом Жильцовым креативным продюсером 1С Games Studios.
Цель проекта — собрать в одном месте всю важную информацию:
📌 законы и нормативные акты, влияющие на геймдев
📌 актуальные тренды и рыночную аналитику
📌 меры поддержки и льготы
📌 рекомендации по IP, персональным данным, инвестициям, рекламе и др.
Вместе с "Красной книгой" будет произведен запуск "Зелёных страниц" — сборник практических советов по созданию и интеграции нарратива в игры.
🔍 RGDBook — это:
— помощь новичкам и опытным студиям
— экономия времени на поиск правовых ответов
— вклад в формирование профессионального сообщества
Проект создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии. Инициатива уже получила поддержку от разработчиков, паблишеров и юристов. В дальнейшем планируется развитие и расширение инициативы с учетом изменений и обратной связи от разработчиков.
Мы благодарим всех коллег, кто помог в реализации проекта:
🔹Мария Полунина — главный редактор книги, основательница креативного юридического агентства Silver Knight
🔹Владислав Архипов — доктор юридических наук, профессор СПбГУ, старший советник юридической фирмы Denuo
🔹Карина Брагнюк и Ирина Гущина — юристы практики сопровождения IP- и IT-сделок юридической фирмы Semenov & Pevzner
🔹Анна Козлова — исполнительный директор "ИГРОПРОМ", разработчица игр
🔹Анастасия Пузикова — юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, медиатор
🔹Александр Покусаев — налоговый консультант, аттестованный финансовый директор
🔹Александр Белоглазов — юрист в сфере IT и недвижимости
🔹Астемир Пагов — юрист практики IP/IT и защиты персональных данных юридической фирмы DataCase
🔹Марина Горшенина — соучредитель и член НКО СЮНВ "ЮНОВА", член союза юристов-блогеров при АЮР и МГЮА
🔹Лариса Гусева — владелец юридической фирмы "Юристы-эквилибристы", член Ассоциации юристов России
🔹Ольга Тимошкина — юрист практики IP/франчайзинга и покупки франшиз.
🔗 Сайт проекта здесь.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр.
Правовое регулирование сопровождается подробными комментариями профильных экспертов. Идея создания такой платформы была предложена Альбертом Жильцовым креативным продюсером 1С Games Studios.
Цель проекта — собрать в одном месте всю важную информацию:
📌 законы и нормативные акты, влияющие на геймдев
📌 актуальные тренды и рыночную аналитику
📌 меры поддержки и льготы
📌 рекомендации по IP, персональным данным, инвестициям, рекламе и др.
Вместе с "Красной книгой" будет произведен запуск "Зелёных страниц" — сборник практических советов по созданию и интеграции нарратива в игры.
🔍 RGDBook — это:
— помощь новичкам и опытным студиям
— экономия времени на поиск правовых ответов
— вклад в формирование профессионального сообщества
Проект создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии. Инициатива уже получила поддержку от разработчиков, паблишеров и юристов. В дальнейшем планируется развитие и расширение инициативы с учетом изменений и обратной связи от разработчиков.
Мы благодарим всех коллег, кто помог в реализации проекта:
🔹Мария Полунина — главный редактор книги, основательница креативного юридического агентства Silver Knight
🔹Владислав Архипов — доктор юридических наук, профессор СПбГУ, старший советник юридической фирмы Denuo
🔹Карина Брагнюк и Ирина Гущина — юристы практики сопровождения IP- и IT-сделок юридической фирмы Semenov & Pevzner
🔹Анна Козлова — исполнительный директор "ИГРОПРОМ", разработчица игр
🔹Анастасия Пузикова — юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, медиатор
🔹Александр Покусаев — налоговый консультант, аттестованный финансовый директор
🔹Александр Белоглазов — юрист в сфере IT и недвижимости
🔹Астемир Пагов — юрист практики IP/IT и защиты персональных данных юридической фирмы DataCase
🔹Марина Горшенина — соучредитель и член НКО СЮНВ "ЮНОВА", член союза юристов-блогеров при АЮР и МГЮА
🔹Лариса Гусева — владелец юридической фирмы "Юристы-эквилибристы", член Ассоциации юристов России
🔹Ольга Тимошкина — юрист практики IP/франчайзинга и покупки франшиз.
🔗 Сайт проекта здесь.
🔥15❤🔥2🤗2👍1
Секст Эмпирик о восприятии (в разделе "О критерии "сообразно с чем")
Ув. читатели!
В этот раз мы не можем уберечься от соблазна прочертить широкие параллели между рассуждениями, которые Секст Эмпирик приводит в "Трех книгах Пирроновых основоположений" и представлением Иммануила Канта о феноменах и ноуменах.
"Если же представление и могло бы быть постигнуто умом, то оно будет невоспринимаемо, ибо если оно – состояние руководящего начала, а это последнее не воспринимается, как мы указали, то мы не воспримем и его состояния. А затем, даже если мы допустим, что представление воспринимается, то сообразно с ним нельзя судить о вещах, ибо мышление не само по себе наталкивается на внешние предметы и получает, как говорят, представления, но путем чувств, чувства же не воспринимают внешние вещи, но только – если вообще [они воспринимают что-нибудь] – свои собственные состояния. Поэтому и представление будет относиться к состоянию чувства, а это отличается от внешнего предмета. В самом деле, мед не то же самое, что мое ощущение сладости, и полынь не то же самое, что ощущение горечи, но отличны от них. Если же это состояние отличается от внешнего предмета, то и представление будет представлением не внешнего предмета, а чего-то другого, отличного от него. Поэтому если мышление судит сообразно с этим [представлением], то судит плохо и не сообразно с предметом. Вследствие этого бессмысленно говорить, что можно судить внешнее сообразно с представлением. Но нельзя сказать и то, что душа воспринимает внешние предметы через чувственные состояния, в силу того что состояния чувств подобны внешним предметам. Откуда мышление будет знать, подобны ли состояния чувств ощущаемому чувствами, когда оно само не соприкасалось с внешним, а чувства показывали ему не природу внешнего, а свои состояния, как я заключил из тропов воздержания от суждения? Ибо как не знающий Сократа и посмотревший на его изображение не знает, похоже ли изображение на Сократа, точно так же и мышление, глядя на состояние чувств, но не видя внешнего, не будет знать, подобны ли состояния чувств внешним предметам. Поэтому и в силу сходства оно не сможет судить об этом сообразно с представлением".
Эмпирик С. Три книги Пирроновых основоположений. — Мн.: Харвест; М.: АСТ, 2000. — С. 98—100 (272 с.).
#цитата #философия #секстэмпирик
Ув. читатели!
В этот раз мы не можем уберечься от соблазна прочертить широкие параллели между рассуждениями, которые Секст Эмпирик приводит в "Трех книгах Пирроновых основоположений" и представлением Иммануила Канта о феноменах и ноуменах.
"Если же представление и могло бы быть постигнуто умом, то оно будет невоспринимаемо, ибо если оно – состояние руководящего начала, а это последнее не воспринимается, как мы указали, то мы не воспримем и его состояния. А затем, даже если мы допустим, что представление воспринимается, то сообразно с ним нельзя судить о вещах, ибо мышление не само по себе наталкивается на внешние предметы и получает, как говорят, представления, но путем чувств, чувства же не воспринимают внешние вещи, но только – если вообще [они воспринимают что-нибудь] – свои собственные состояния. Поэтому и представление будет относиться к состоянию чувства, а это отличается от внешнего предмета. В самом деле, мед не то же самое, что мое ощущение сладости, и полынь не то же самое, что ощущение горечи, но отличны от них. Если же это состояние отличается от внешнего предмета, то и представление будет представлением не внешнего предмета, а чего-то другого, отличного от него. Поэтому если мышление судит сообразно с этим [представлением], то судит плохо и не сообразно с предметом. Вследствие этого бессмысленно говорить, что можно судить внешнее сообразно с представлением. Но нельзя сказать и то, что душа воспринимает внешние предметы через чувственные состояния, в силу того что состояния чувств подобны внешним предметам. Откуда мышление будет знать, подобны ли состояния чувств ощущаемому чувствами, когда оно само не соприкасалось с внешним, а чувства показывали ему не природу внешнего, а свои состояния, как я заключил из тропов воздержания от суждения? Ибо как не знающий Сократа и посмотревший на его изображение не знает, похоже ли изображение на Сократа, точно так же и мышление, глядя на состояние чувств, но не видя внешнего, не будет знать, подобны ли состояния чувств внешним предметам. Поэтому и в силу сходства оно не сможет судить об этом сообразно с представлением".
Эмпирик С. Три книги Пирроновых основоположений. — Мн.: Харвест; М.: АСТ, 2000. — С. 98—100 (272 с.).
#цитата #философия #секстэмпирик
🤓5❤3🤗3❤🔥2😁1💘1
Рубрика "Викторина"
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" предлагает вашему вниманию идею новой познавательной и развлекательной рубрики "Викторина", название которой говорит само за себя.
Для сохранения интриги, "викторины", состоящие из одного вопроса, могут появляться в канале неожиданно и без предупреждения. А могут и не появляться. Никаких обязательств. Темы, конечно же, главным образом будут связаны с основным наполнением канала, начнем с отечественных компьютерных игр.
Ставьте реакцию на пост, если эта идея вам нравится.
Ваша редакция.
#методархипова #викторина
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" предлагает вашему вниманию идею новой познавательной и развлекательной рубрики "Викторина", название которой говорит само за себя.
Для сохранения интриги, "викторины", состоящие из одного вопроса, могут появляться в канале неожиданно и без предупреждения. А могут и не появляться. Никаких обязательств. Темы, конечно же, главным образом будут связаны с основным наполнением канала, начнем с отечественных компьютерных игр.
Ставьте реакцию на пост, если эта идея вам нравится.
Ваша редакция.
#методархипова #викторина
❤26👍10🐳6☃3❤🔥2🤯2🤗2🫡2😴1🙈1
Какая российская игра 2002 года стала очень популярной благодаря необычному для широкой аудитории сочетанию жанров: RPG, пошаговая стратегия, аркада, текстовый квест?
Anonymous Quiz
59%
Космические рейнджеры
14%
Меркурий-8
10%
Завтра война
17%
Помни будущее (Remember Tomorrow)
(Bartle) Pitfalls of Virtual Property 2004.pdf
216.9 KB
Статья Ричарда Бартла "Подводные камни виртуальной собственности" (лит. перевод)
Ув. читатели!
Рассуждения на тему виртуальной собственности требуют внимания к классическим публикациям в данной области.
Одной из ценных работ, на взгляд редакции Telegram-канала "Метод Архипова", является статья "Подводные камни виртуальной собственности" (вариант литературного перевода) Ричарда Бартла. Д-р Бартл — не юрист, а легенда игровой индустрии. Разработчик первых многопользовательских игровых цифровых сред и консультант многих более поздних.
Небольшой фрагмент из статьи (стр. 3):
"Имеет ли смысл концепция виртуальной собственности?
Данный вопрос может показаться странным на фоне того, что в каждом виртуальном мире есть объекты, и эти объекты принадлежат отдельным персонажам. Если один персонаж говорит другому "это моё!", любой спор в данной области будет касаться того, кто собственник (who owns)* спорного объекта, а не действительности понятий объектов или собственности (ownership).
Короткий ответ на поставленный вначале вопрос будет заключаться в том, что внутри самого виртуального мира собственность представляет собой осмысленную категорию, но в реальном мире она не имеет такого же смысла, если только виртуальный мир (выделено нами — В.А.) прямо не признает это".
Bartle R. Pitfalls of Virtual Property. The Themis Group, 2004. URL: https://mud.co.uk/richard/povp.pdf. P. 3 (accessed: 24.07.2023).
Крайне интересно, что Р. Бартл оценивает реальность виртуальной собственности по критерию того, признается ли её значение для реального мира с точки зрения виртуального мира. Это необычный ракурс, но и автор — геймдизайнер.
* Вопросы юридического перевода в контексте разницы между романо-германской и англо-саксонской правовыми системами имеют больше значения, чем кажется.
#видеоигры #юриспруденция #виртуальнаясобственность #бартл
Ув. читатели!
Рассуждения на тему виртуальной собственности требуют внимания к классическим публикациям в данной области.
Одной из ценных работ, на взгляд редакции Telegram-канала "Метод Архипова", является статья "Подводные камни виртуальной собственности" (вариант литературного перевода) Ричарда Бартла. Д-р Бартл — не юрист, а легенда игровой индустрии. Разработчик первых многопользовательских игровых цифровых сред и консультант многих более поздних.
Небольшой фрагмент из статьи (стр. 3):
"Имеет ли смысл концепция виртуальной собственности?
Данный вопрос может показаться странным на фоне того, что в каждом виртуальном мире есть объекты, и эти объекты принадлежат отдельным персонажам. Если один персонаж говорит другому "это моё!", любой спор в данной области будет касаться того, кто собственник (who owns)* спорного объекта, а не действительности понятий объектов или собственности (ownership).
Короткий ответ на поставленный вначале вопрос будет заключаться в том, что внутри самого виртуального мира собственность представляет собой осмысленную категорию, но в реальном мире она не имеет такого же смысла, если только виртуальный мир (выделено нами — В.А.) прямо не признает это".
Bartle R. Pitfalls of Virtual Property. The Themis Group, 2004. URL: https://mud.co.uk/richard/povp.pdf. P. 3 (accessed: 24.07.2023).
Крайне интересно, что Р. Бартл оценивает реальность виртуальной собственности по критерию того, признается ли её значение для реального мира с точки зрения виртуального мира. Это необычный ракурс, но и автор — геймдизайнер.
* Вопросы юридического перевода в контексте разницы между романо-германской и англо-саксонской правовыми системами имеют больше значения, чем кажется.
#видеоигры #юриспруденция #виртуальнаясобственность #бартл
👍9🔥4❤🔥2🤗2❤1💅1
Рубрика "Письма читателей"
В связи с давним комментарием о вопросах регистрации товарных знаков для защиты т.н. "личных брендов" в редакцию Telegram-канала "Метод Архипова" некоторое время назад поступило мнение по существу:
СОГЛАСНЫ!
Использование инструментов идентификации в формате т.н. "личного бренда" (как, например, наименование Telegram-канала "Метод Архипова") — это, образно говоря, не только свобода, но и ответственность. Со всеми сопутствующими рисками.
(Нам осталось только разрешить следующую дилемму: известно, что тот, кто не рискует, не пьет шампанского, но "Метод Архипова" и так несовместим с алкоголем, а значит нужно придумать другой мотивирующий лозунг. Тот, кто не рискует, не играет в инди-игры с ASCII графикой и roguelike-механиками, возможно?)
#письмачитателей #личныйбренд
В связи с давним комментарием о вопросах регистрации товарных знаков для защиты т.н. "личных брендов" в редакцию Telegram-канала "Метод Архипова" некоторое время назад поступило мнение по существу:
https://t.iss.one/the_arkhipov_method/198
Действительно, крайне интересный эффект. С одной стороны кажется, что призыв делать личный бренд — это заезженная инфоцыганская пластинка. Но если относиться к этому как к умению ставить подпись под своей работой и рассказывать об этом, то это вырисовывается в красивую историю. одно дело — подпись и печать компании, другое дело — личная подпись человека под своими делами и личная ответственность.
СОГЛАСНЫ!
Использование инструментов идентификации в формате т.н. "личного бренда" (как, например, наименование Telegram-канала "Метод Архипова") — это, образно говоря, не только свобода, но и ответственность. Со всеми сопутствующими рисками.
(Нам осталось только разрешить следующую дилемму: известно, что тот, кто не рискует, не пьет шампанского, но "Метод Архипова" и так несовместим с алкоголем, а значит нужно придумать другой мотивирующий лозунг. Тот, кто не рискует, не играет в инди-игры с ASCII графикой и roguelike-механиками, возможно?)
#письмачитателей #личныйбренд
❤9👍9😁4🔥3❤🔥2😴1🤗1
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" в порыве безудержного творческого вдохновения подумала: а что если запустить не только рубрику "Викторина", но и рубрику "Анекдотыкатегории Б"?
Разумеется, наш невинный публицистический проект может допускать публикацию только приличных анекдотов и только в рамках тематики канала — т.е. об играх, культуре, философии и праве. Поэтому будет, как всегда, очень скучно (без всяких "но")!
Однако в научно-популярной литературе пишут, что жанр анекдотов мёртв. Так ли это на самом деле?
Внимание — ОПРОС!
#методархипова #анекдоты #опрос
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" в порыве безудержного творческого вдохновения подумала: а что если запустить не только рубрику "Викторина", но и рубрику "Анекдоты
Разумеется, наш невинный публицистический проект может допускать публикацию только приличных анекдотов и только в рамках тематики канала — т.е. об играх, культуре, философии и праве. Поэтому будет, как всегда, очень скучно (без всяких "но")!
Однако в научно-популярной литературе пишут, что жанр анекдотов мёртв. Так ли это на самом деле?
Внимание — ОПРОС!
#методархипова #анекдоты #опрос
😁19👏7❤4❤🔥2😍2🤗2
Стоит ли время от времени публиковать в Telegram-канале "Метод Архипова" анекдоты (разумеется, в основном известные, скучные и не смешные) по основным темам канала, включая АНЕКДОТЫ ПРО ЮРИСТОВ?
Anonymous Poll
96%
Да, хуже уже не будет!
4%
Нет, жанр анекдотов мёртв!
😁16❤6🤗4🐳2👻2
Рубрика "Анекдоты"
Адвокатская контора "Смит, Смит, Смит и Браун". Заходит клиент. Он непременно хочет, чтобы его интересы представлял мистер Браун.
— Но почему не кто-нибудь из Смитов? — спрашивает секретарь.
— Этот Браун, должно быть, очень хитрый малый, раз ему удалось пролезть в такую тесную компанию.
#методархипова #анекдоты #юриспруденция
Адвокатская контора "Смит, Смит, Смит и Браун". Заходит клиент. Он непременно хочет, чтобы его интересы представлял мистер Браун.
— Но почему не кто-нибудь из Смитов? — спрашивает секретарь.
— Этот Браун, должно быть, очень хитрый малый, раз ему удалось пролезть в такую тесную компанию.
#методархипова #анекдоты #юриспруденция
😁50🤣15❤6⚡5✍4🔥1🤗1
Приятно, когда твои дети не только что-то делают своими руками, но и обладают достаточными «мягкими навыками», чтобы понять, чем можно заинтересовать отца.
#методархипова #дети #творчество
#методархипова #дети #творчество
🥰56🔥20❤🔥12😁6🙏2👾2😭1🤗1
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" искренне рада поздравить вас с Праздником Победы!
Казалось бы, где мы со своими играми и анекдотами, и где день всенародного торжества 9 мая?
А дело вот в чем:
— День Победы знаменует собой победу в подлинно экзистенциальном для нашей страны и нашего народа конфликте, и здесь не может быть двух мнений.
— Историческая память важна не как источник абстрактных фактов, а как источник обретения смысла существования через сопричастность к Родине.
— Масштабы переписывания истории в мире могут потрясти даже самых остроумных постмодернистов, и с этим надо что-то делать.
В этих условиях у нас нет другого выбора, кроме как, следуя логике преамбулы к Федеральному закону Российской Федерации от 19 мая 1996 года № 80-ФЗ "Об увековечении Победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941—1945 годов", начать этот день с данных слов.
Копия Указа Президиума Верховного Совета СССР. Об объявлении 9 мая Праздником Победы от 8 мая 1945 года воспроизведена из Электронной библиотеки исторических документов Российского исторического общества.
#деньпобеды #методархипова
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" искренне рада поздравить вас с Праздником Победы!
Казалось бы, где мы со своими играми и анекдотами, и где день всенародного торжества 9 мая?
А дело вот в чем:
— День Победы знаменует собой победу в подлинно экзистенциальном для нашей страны и нашего народа конфликте, и здесь не может быть двух мнений.
— Историческая память важна не как источник абстрактных фактов, а как источник обретения смысла существования через сопричастность к Родине.
— Масштабы переписывания истории в мире могут потрясти даже самых остроумных постмодернистов, и с этим надо что-то делать.
В этих условиях у нас нет другого выбора, кроме как, следуя логике преамбулы к Федеральному закону Российской Федерации от 19 мая 1996 года № 80-ФЗ "Об увековечении Победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941—1945 годов", начать этот день с данных слов.
Копия Указа Президиума Верховного Совета СССР. Об объявлении 9 мая Праздником Победы от 8 мая 1945 года воспроизведена из Электронной библиотеки исторических документов Российского исторического общества.
#деньпобеды #методархипова
❤41🕊13👍11🫡4❤🔥1😢1🤗1
Ув. читатели!
В этот день полагаем уместным вспомнить, что в далеком 2001-м году ваш автор писал выпускное школьное сочинение. Чтобы "не быть таким как все" и с присущим школьникам "духом противоречия" (времена были такие) в качестве произведения для анализа был выбран роман Владимира Осиповича Богомолова (1924—2003) "Момент истины" (лежащий в основе фильма "В августе 44-го").
О романе сейчас пишут:
"Феномен самого знаменитого в истории отечественной литературы романа о работе контрразведки в годы Великой Отечественной войны состоит в его документальности, неразрывной связи с реальными историческими событиями и персонажами. Это очень характерно для Владимира Богомолова, называвшего себя "человеком документа и факта". "Больше всего я ценю достоверность", - говорил он.
Все основные персонажи романа, в том числе Алехин, Таманцев и Блинов, имеют реальных прототипов, что позволило писателю достоверно передать образ военного контрразведчика. Их биографии типичны для сотрудников "Смерш", профессиональные навыки, достоинства и недостатки показаны без прикрас и мистификаций".
(Из интервью с генерал-полковником Александром Безверхним, руководителем Департамента военной контрразведки ФСБ России с 2000 по 2015 год в "Российской газете" в канун 80-летия создания "Смерш".)
#деньпобеды #методархипова
В этот день полагаем уместным вспомнить, что в далеком 2001-м году ваш автор писал выпускное школьное сочинение. Чтобы "не быть таким как все" и с присущим школьникам "духом противоречия" (времена были такие) в качестве произведения для анализа был выбран роман Владимира Осиповича Богомолова (1924—2003) "Момент истины" (лежащий в основе фильма "В августе 44-го").
О романе сейчас пишут:
"Феномен самого знаменитого в истории отечественной литературы романа о работе контрразведки в годы Великой Отечественной войны состоит в его документальности, неразрывной связи с реальными историческими событиями и персонажами. Это очень характерно для Владимира Богомолова, называвшего себя "человеком документа и факта". "Больше всего я ценю достоверность", - говорил он.
Все основные персонажи романа, в том числе Алехин, Таманцев и Блинов, имеют реальных прототипов, что позволило писателю достоверно передать образ военного контрразведчика. Их биографии типичны для сотрудников "Смерш", профессиональные навыки, достоинства и недостатки показаны без прикрас и мистификаций".
(Из интервью с генерал-полковником Александром Безверхним, руководителем Департамента военной контрразведки ФСБ России с 2000 по 2015 год в "Российской газете" в канун 80-летия создания "Смерш".)
#деньпобеды #методархипова
💘11👍8❤🔥7🏆3🤝1🤗1
Ув. читатели!
Историческая память имеет разные уровни и существует как на общегосударственном уровне, так и на уровне отдельных социальных институтов. И на семейном тоже.
Коллеги из Санкт-Петербургского государственного университета делают большую работу по восстановлению и сохранению исторической памяти.
Позвольте поделиться: на фото мой дед, Архипов Николай Архипович (1906—1985), доктор экономических наук, профессор кафедры политической экономии.
По информации, обобщенной Университетом:
"Добровольно вступил в Красную Армию в 1941 г. рядовым. В вооруженных силах с 01.06.1942 по 06.08.1946 г. Воинское звание — гвардии майор. Род войск — политработник. Участвовал в обороне города-героя Москвы (сентябрь — октябрь 1941г.). Участвовал в боях на Северо-Западном, 3-ем Украинском фронтах. Участвовал в боевых операциях при форсировании Днепра, где был ранен. Освобождал Румынию, Болгарию, Югославию.
Правительственные награды: Награжден орденом «Красной Звезды», медалями: «За отвагу», «За победу над Германией в Великой Отечественной войне» и другие медали.
Уволен в запас в звании майора в 1946 году".
#деньпобеды #методархипова #бессмертныйполк
Историческая память имеет разные уровни и существует как на общегосударственном уровне, так и на уровне отдельных социальных институтов. И на семейном тоже.
Коллеги из Санкт-Петербургского государственного университета делают большую работу по восстановлению и сохранению исторической памяти.
Позвольте поделиться: на фото мой дед, Архипов Николай Архипович (1906—1985), доктор экономических наук, профессор кафедры политической экономии.
По информации, обобщенной Университетом:
"Добровольно вступил в Красную Армию в 1941 г. рядовым. В вооруженных силах с 01.06.1942 по 06.08.1946 г. Воинское звание — гвардии майор. Род войск — политработник. Участвовал в обороне города-героя Москвы (сентябрь — октябрь 1941г.). Участвовал в боях на Северо-Западном, 3-ем Украинском фронтах. Участвовал в боевых операциях при форсировании Днепра, где был ранен. Освобождал Румынию, Болгарию, Югославию.
Правительственные награды: Награжден орденом «Красной Звезды», медалями: «За отвагу», «За победу над Германией в Великой Отечественной войне» и другие медали.
Уволен в запас в звании майора в 1946 году".
#деньпобеды #методархипова #бессмертныйполк
👍36🕊19❤12👏7🙏5❤🔥1🤗1
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала подводит итоги десятой (короткой и праздничной) неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (11-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
ПРАЗДНУЕМ ДЕНЬ ПОБЕДЫ
Поздравление с отсылкой к Указу Президиума Верховного Совета СССР "Об объявлении 9 мая Праздником Победы"
Воспоминание о том, что выпускное школьное сочинение автора было написано по мотивам романа В.О. Богомолова "Момент истины"
С благодарностью к работникам СПбГУ — воспоминание об Архипове Николае Архиповиче, деде автора, прошедшем Великую Отечественную Войну
Глубокомысленные цитаты
Секст Эмпирик о восприятии — аналогия с кантовскими феноменами и ноуменами
Статьи
Bartle R. Pitfalls of Virtual Property. The Themis Group, 2004. URL: https://mud.co.uk/richard/povp.pdf. P. 3 (accessed: 24.07.2023) с развернутой цитатой о том, что виртуальная собственность должна иметь смысл не только с точки зрения реального, но и с точки зрения виртуального мира
Тонкие личные впечатления
Изображение изв. собачки в сите фламандских живописцев А. Брейгеля и Д. де Конинка
Маленький игрушечный Nintendo Switch, созданный заботливыми руками ребенка для благодарного отца
Авторские мемы
Метафора ящика Пандоры, примененная к использованию нейросетей в профессиональной деятельности
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
ЗНАЧИМОЕ СОБЫТИЕ — Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр, соавтором которого выступил ваш автор.
Запущена новая рубрика "Викторина" и для начала ув. читателям предлагается ответить на вопрос об одной из российских игр 2000-х
Запущена новая рубрика "Анекдоты" после проведения остроумного опроса на тему, и опубликован первый юридический анекдот
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ (и ответы на них):
О том, что личный бренд — это не только заезженная, но и незаезженная пластинка
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск10
@the_arkhipov_method_bot
Редакция Telegram-канала подводит итоги десятой (короткой и праздничной) неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (11-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
ПРАЗДНУЕМ ДЕНЬ ПОБЕДЫ
Поздравление с отсылкой к Указу Президиума Верховного Совета СССР "Об объявлении 9 мая Праздником Победы"
Воспоминание о том, что выпускное школьное сочинение автора было написано по мотивам романа В.О. Богомолова "Момент истины"
С благодарностью к работникам СПбГУ — воспоминание об Архипове Николае Архиповиче, деде автора, прошедшем Великую Отечественную Войну
Глубокомысленные цитаты
Секст Эмпирик о восприятии — аналогия с кантовскими феноменами и ноуменами
Статьи
Bartle R. Pitfalls of Virtual Property. The Themis Group, 2004. URL: https://mud.co.uk/richard/povp.pdf. P. 3 (accessed: 24.07.2023) с развернутой цитатой о том, что виртуальная собственность должна иметь смысл не только с точки зрения реального, но и с точки зрения виртуального мира
Тонкие личные впечатления
Изображение изв. собачки в сите фламандских живописцев А. Брейгеля и Д. де Конинка
Маленький игрушечный Nintendo Switch, созданный заботливыми руками ребенка для благодарного отца
Авторские мемы
Метафора ящика Пандоры, примененная к использованию нейросетей в профессиональной деятельности
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
ЗНАЧИМОЕ СОБЫТИЕ — Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр, соавтором которого выступил ваш автор.
Запущена новая рубрика "Викторина" и для начала ув. читателям предлагается ответить на вопрос об одной из российских игр 2000-х
Запущена новая рубрика "Анекдоты" после проведения остроумного опроса на тему, и опубликован первый юридический анекдот
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ (и ответы на них):
О том, что личный бренд — это не только заезженная, но и незаезженная пластинка
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск10
@the_arkhipov_method_bot
❤15❤🔥2🔥1👏1🤗1
Об игре "Приключения Капитана Блада" и жанре "слэшеров" (гостевой пост)
(c) Всеволод Селезнев, 2025
Совсем недавно официально вышел "российский God Of War про пиратов", под названием "Приключения Капитана Блада". Игра пробыла «в стазисе» целых 22 года, но всё-таки увидела свет, с чем можно поздравить наших разработчиков. Это отличный повод для того, чтобы подробнее рассказать про такой специфический жанр игр, как "слэшеры" (не путать с одноименным жанром фильмов ужасов).
Официально в мире такого жанра как "слэшеры" и общего понимания его не существует. В зарубежной игровой среде он практически не используется (действительно, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" подтвердила этот факт, исследуя глубины американского Reddit'а — прим. В.А.). Используется он главным образом в русскоязычной игровой журналистике, пусть и практически во всех изданиях. Но и тут есть нюанс. Если спросить у отечественного геймера: "какой жанр у игр Devil May Cry или God Of War", вам чаще всего ответят — "это слэшеры", однако четкого понимания, что из себя представляет этот жанр нет ни у кого.
В целом под термином "слэшеры" понимаются видеоигры со сложноустроенной, скиллозависимой боевой системой, состоящей из комбоприемов, ОБЯЗАТЕЛЬНО с упором на ближний бой. Оружие дальнего боя в них используется, скорее, не для нанесения основного урона, а как инструменты для продления цепочки атак. Некоторые авторы считают слэшеры поджанром hack’n'slash (англ. "руби и режь") (данное наименование встречается давно, но оно еще более неопределенно, т.к. так характеризуют и боевики от третьего лица, начиная, наверное, с Severance: Blade of Darkness, и изометрические ARPG — прим. В.А.), но отождествлять их не стоит, ведь к hack’n slash помимо слэшеров относятся и все другие игры, в которых нужно использовать , как например те же продолжатели игр серии Diablo (т.н. "диаблоиды").
Родоначальницей жанра является игра Devil May Cry, которая изначально задумывалась, как четвертая часть серии Resident Evil, но впоследствии переросла в самостоятельную игру. Именно Devil May Cry заложила почти все базовые механики и особенности жанра: проактивный геймплей, система, поощрения стильной игры и мастерства, режим ярости и прочее.
Расцвет жанра пришелся на 2007-2010 годы. Игры этого жанра делали практически все. Закат же случился в 2013 году, когда вышли последние знаковые проекты, и наступило затишье. Самыми знаковыми для жанра являются серии игр Devil May Cry, God Of War (до 2018 года!), Bayonetta и Ninja Gaiden.
Очень часто слэшеры путают с приключенческими боевиками, ролевыми экшнами или мусоу. Несмотря на то, что в этих играх может присутствовать пара комбинаций из легких и тяжелых атак, упор в этих играх в основном делается не на стиль и вариативность боев, а на исследования, прохождение квестов или головоломок, а также прокачку персонажа, а боевая система сильно упрощена и некоторые ключевые компоненты отсутствуют. С учетом этого ни God Of War 2018 или Ragnarök, ни Sekiro, а уж тем более Ultrakill слэшерами не являются!
В наши дни жанр остается нишевым и слэшеры выходят очень редко. Однако в узких кругах хардкорных геймеров любовь к слэшерам не утихает, и они с нетерпением ждут возвращения былой славы для жанра.
Курсивом выделены узкоспециализированные термины, жирным выделены названия жанров и поджанров. Материал написан студентом юридического факультета СПбГУ (направление с углубленным изучением китайского языка и права КНР) Всеволодом Селезневым, опубликован с согласия и по просьбе автора и бережно отредактирована редакцией Telegram-канала "Метод Архипова".
#видеоигры #аналитика #слэшеры #приключениякапитанаблада #гостевойпост
(c) Всеволод Селезнев, 2025
Совсем недавно официально вышел "российский God Of War про пиратов", под названием "Приключения Капитана Блада". Игра пробыла «в стазисе» целых 22 года, но всё-таки увидела свет, с чем можно поздравить наших разработчиков. Это отличный повод для того, чтобы подробнее рассказать про такой специфический жанр игр, как "слэшеры" (не путать с одноименным жанром фильмов ужасов).
Официально в мире такого жанра как "слэшеры" и общего понимания его не существует. В зарубежной игровой среде он практически не используется (действительно, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" подтвердила этот факт, исследуя глубины американского Reddit'а — прим. В.А.). Используется он главным образом в русскоязычной игровой журналистике, пусть и практически во всех изданиях. Но и тут есть нюанс. Если спросить у отечественного геймера: "какой жанр у игр Devil May Cry или God Of War", вам чаще всего ответят — "это слэшеры", однако четкого понимания, что из себя представляет этот жанр нет ни у кого.
В целом под термином "слэшеры" понимаются видеоигры со сложноустроенной, скиллозависимой боевой системой, состоящей из комбоприемов, ОБЯЗАТЕЛЬНО с упором на ближний бой. Оружие дальнего боя в них используется, скорее, не для нанесения основного урона, а как инструменты для продления цепочки атак. Некоторые авторы считают слэшеры поджанром hack’n'slash (англ. "руби и режь") (данное наименование встречается давно, но оно еще более неопределенно, т.к. так характеризуют и боевики от третьего лица, начиная, наверное, с Severance: Blade of Darkness, и изометрические ARPG — прим. В.А.), но отождествлять их не стоит, ведь к hack’n slash помимо слэшеров относятся и все другие игры, в которых нужно использовать , как например те же продолжатели игр серии Diablo (т.н. "диаблоиды").
Родоначальницей жанра является игра Devil May Cry, которая изначально задумывалась, как четвертая часть серии Resident Evil, но впоследствии переросла в самостоятельную игру. Именно Devil May Cry заложила почти все базовые механики и особенности жанра: проактивный геймплей, система, поощрения стильной игры и мастерства, режим ярости и прочее.
Расцвет жанра пришелся на 2007-2010 годы. Игры этого жанра делали практически все. Закат же случился в 2013 году, когда вышли последние знаковые проекты, и наступило затишье. Самыми знаковыми для жанра являются серии игр Devil May Cry, God Of War (до 2018 года!), Bayonetta и Ninja Gaiden.
Очень часто слэшеры путают с приключенческими боевиками, ролевыми экшнами или мусоу. Несмотря на то, что в этих играх может присутствовать пара комбинаций из легких и тяжелых атак, упор в этих играх в основном делается не на стиль и вариативность боев, а на исследования, прохождение квестов или головоломок, а также прокачку персонажа, а боевая система сильно упрощена и некоторые ключевые компоненты отсутствуют. С учетом этого ни God Of War 2018 или Ragnarök, ни Sekiro, а уж тем более Ultrakill слэшерами не являются!
В наши дни жанр остается нишевым и слэшеры выходят очень редко. Однако в узких кругах хардкорных геймеров любовь к слэшерам не утихает, и они с нетерпением ждут возвращения былой славы для жанра.
Курсивом выделены узкоспециализированные термины, жирным выделены названия жанров и поджанров. Материал написан студентом юридического факультета СПбГУ (направление с углубленным изучением китайского языка и права КНР) Всеволодом Селезневым, опубликован с согласия и по просьбе автора и бережно отредактирована редакцией Telegram-канала "Метод Архипова".
#видеоигры #аналитика #слэшеры #приключениякапитанаблада #гостевойпост
🤗6❤🔥3✍2👍2🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ув. читатели!
Неравнодушный ув. читатель Telegram-канала "Метод Архипова" обратил внимание редакции на выход новой отечественной компьютерной игры — "слэшера" "Приключения капитана Блада".
Мы не можем пройти мимо такого обращения и публикуем несколько внеочередных постов. В первую очередь, нашей задачей является публикация гостевого поста ув. Всеволода Селезнева, которому мы благодарны за инициативу и от всей души желаем сил и удачи во всех возможных обстоятельствах.
Что касается самой игры, то стоит сделать несколько комментариев о контексте:
🏴☠️ Для моего поколения роман "Одиссея капитана Блада" Рафаэеля Сабатини (1875—1950), опубликованный в 1922 году и вскоре добравшийся до СССР, стал одним из самых значимых приключенческих романов. Ваш автор перечитывал его, наверное, раза четыре.
Параллельно с перечитыванием романа в 1990-е ваш автор играл в игру "Морские Легенды" 1995 года, к созданию которой приложил руку легендарный Сергей Орловский. Да, "карибская тематика" для некоторых поколений была родной и близкой задолго до, без сомнения, блистательных "Пиратов Карибского моря".
🏴☠️ Сама игра намеренно и осознанно представляет собой выпуск ранее замороженного проекта. Это "долгострой" от 1С: Морской Волк, который был известен с 2013 года. Поэтому сравнивать его, например, с Black Myth: Wukong будет заведомо неправильно.
🏴☠️ Общий контекст заведомо располагает к постиронии. Особенно это выражается в тоне актера озвучки промо-ролика, доступного в Steam. Сложно не прочитать между строк, что издание проекта сейчас — идея залихватская. Не в том смысле как "Русы против ящеров", но где-то рядом.
🏴☠️ Когда речь идет о сравнении конкретно "Приключений капитана Блада" с God of War, следует помнить, что сравнивать исходную игру имеет смысл только с первыми играми серии, как раз, в жанре "слэшеров" (или близком к нему). Это совсем другие игры, нежели чем семейная драма Кратоса и Атрея.
🏴☠️ Во многих положительных обзорах на Steam указывается, что игра возвращает дух игр PS2 (т.н. PlayStation 2). Согласны с этим наблюдением! PlayStation 2 — недооцененная сейчас ретро-консоль, содержащая множество жемчужин.
Мы поиграли: игра сделана качественно, играется легко и весело, анимации плавные (видео сжато для поста) и — с учетом всего вышеизложенного — прекрасно смотрится и сейчас. Критика лишена оснований.
Игровое видео записано специально для Telegram-канала "Метод Архипова". Как помнит ув. публика, "Метод Архипова" — это только качественный и оригинальный контент.*
* За исключением некачественного и заимствованного контента.
#видеоигры #приключениякапитанаблада
Неравнодушный ув. читатель Telegram-канала "Метод Архипова" обратил внимание редакции на выход новой отечественной компьютерной игры — "слэшера" "Приключения капитана Блада".
Мы не можем пройти мимо такого обращения и публикуем несколько внеочередных постов. В первую очередь, нашей задачей является публикация гостевого поста ув. Всеволода Селезнева, которому мы благодарны за инициативу и от всей души желаем сил и удачи во всех возможных обстоятельствах.
Что касается самой игры, то стоит сделать несколько комментариев о контексте:
🏴☠️ Для моего поколения роман "Одиссея капитана Блада" Рафаэеля Сабатини (1875—1950), опубликованный в 1922 году и вскоре добравшийся до СССР, стал одним из самых значимых приключенческих романов. Ваш автор перечитывал его, наверное, раза четыре.
Параллельно с перечитыванием романа в 1990-е ваш автор играл в игру "Морские Легенды" 1995 года, к созданию которой приложил руку легендарный Сергей Орловский. Да, "карибская тематика" для некоторых поколений была родной и близкой задолго до, без сомнения, блистательных "Пиратов Карибского моря".
🏴☠️ Сама игра намеренно и осознанно представляет собой выпуск ранее замороженного проекта. Это "долгострой" от 1С: Морской Волк, который был известен с 2013 года. Поэтому сравнивать его, например, с Black Myth: Wukong будет заведомо неправильно.
🏴☠️ Общий контекст заведомо располагает к постиронии. Особенно это выражается в тоне актера озвучки промо-ролика, доступного в Steam. Сложно не прочитать между строк, что издание проекта сейчас — идея залихватская. Не в том смысле как "Русы против ящеров", но где-то рядом.
🏴☠️ Когда речь идет о сравнении конкретно "Приключений капитана Блада" с God of War, следует помнить, что сравнивать исходную игру имеет смысл только с первыми играми серии, как раз, в жанре "слэшеров" (или близком к нему). Это совсем другие игры, нежели чем семейная драма Кратоса и Атрея.
🏴☠️ Во многих положительных обзорах на Steam указывается, что игра возвращает дух игр PS2 (т.н. PlayStation 2). Согласны с этим наблюдением! PlayStation 2 — недооцененная сейчас ретро-консоль, содержащая множество жемчужин.
Мы поиграли: игра сделана качественно, играется легко и весело, анимации плавные (видео сжато для поста) и — с учетом всего вышеизложенного — прекрасно смотрится и сейчас. Критика лишена оснований.
Игровое видео записано специально для Telegram-канала "Метод Архипова". Как помнит ув. публика, "Метод Архипова" — это только качественный и оригинальный контент.*
* За исключением некачественного и заимствованного контента.
#видеоигры #приключениякапитанаблада
🤗7❤3❤🔥2🔥2