Метод Архипова
973 subscribers
274 photos
34 videos
21 files
165 links
Авторский канал д.ю.н. Владислава Владимировича Архипова об играх, культуре, философии и праве. Вместе и по-отдельности. Мысли, цитаты и впечатления ex abrupto. 18+

Экспериментальный бот для обратной связи:
@the_arkhipov_method_bot
Download Telegram
Ув. читатели!

В этот понедельник мы решили разнообразить художественные эксперименты с ChatGPT и обработать изображение одного из двух любимых питомцев с указанием "в стиле Сальвадора Дали" в промпте.

Как поясняет нам искусственный интеллект: "Это изображение стилистически напоминает работы Сальвадора Дали за счёт сочетания плавящейся реальности, ярких неестественных цветов, причудливого и сновидческого настроения, а также реалистично-фантастического смешения".

Нейросеть первая предложила сделать художественное описание, которое с некоторой литературной обработкой предлагается на ваш суд:

"Глядя на это произведение искусства, сложно сказать, где заканчивается кошка и начинается мир.

Она демонстрирует один из главных принципов сюрреализма: мир не твёрд, он пластичен; формы не фиксированы, а текут, как мысли в сознании сновидца.

Где-то между шершавой шерстью и тающей подушкой возникает вопрос: А может, всё, что мы воспринимаем как реальное, — это просто уютно свернувшаяся в углу кошка Вселенной?..

Или, как сказал бы Сальвадор Дали (почти цитата): "Не бойтесь совершенства. Вам всё равно его не достичь. Особенно, если вам уютно на диване
".

В каком-то смысле и "Метод Архипова" заключается в том, чтобы принимать радость каждого мгновения (конечно, если в нем есть радость), а не строить воздушные замки и стремиться к ним тогда, когда этого делать не надо.

Всем прекрасной рабочей недели!

#кот #дали #методархипова
24🔥9❤‍🔥6👍5🤗2
Рубрика "Письма читателей"

В продолжение нашумевшего поста о кандидатской диссертации в редакцию Telegram-канала "Метод Архипова" поступило следующее мнение, которое мы также решили опубликовать "по горячим следам":

Вот что заметил сам. Диссертация в процессе написания неожиданно знакомит с особенностями работы твоего глубинного, я бы сказал, некоего «вневолевого» мышления. Трудная задача иногда разрешается (как будто бы) где-то на задворках сознания, которое продолжает работать после того, как осознанная работа закончилась, и ты идешь отдыхать / переключаешься на что-то другое. И потом, когда в определенный момент возвращаешься к проблеме, внезапно пазл складывается, как будто кто-то нашел решение за тебя.


Вы правы!

Полагаем, что у всех в таких случаях подчас бывает то же самое. Поэтому написание диссертации (а равно статьи или иного научного труда), а также любое сложное дело, требующее осмысления, представляет собой длящийся процесс.

В связи с этим, кажется, очень важно научиться, как бы это странно ни звучало, образно говоря, своего рода волевым усилием мягко «самоустраняться» из происходящих в сознании познавательных процессов и смотреть, что получится.

#письмачитателей #наука #юриспруденция #мышление
9👍8🔥3👏2🤗2😢1💔1😭1
Путешествие в Гонконг. Музей современного искусства М+

Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" полагает уместным в продолжение непрекращающегося потока воспоминаний просто оставить несколько случайных фотовпечатлений о посещении музея современного искусства М+, уже упоминавшегося на нашем канале.

Вот что пишут на официальном сайте музея:

"M+ — это находящийся в Азии глобальный музей современной визуальной культуры. Расположенный в культурном районе Западный Коулун (WestK) в Гонконге, он занимается коллекционированием, экспонированием и интерпретацией визуального искусства, дизайна и архитектуры, движущихся изображений и визуальной культуры Гонконга ХХ и ХХI веков.

Знаковое здание M+ на набережной Виктории в Гонконге было спроектировано всемирно известной архитектурной фирмой Herzog & de Meuron в сотрудничестве с TFP Farrells и Arup. Общая площадь здания составляет 65 000 квадратных метров, на которых расположены тридцать три галереи, а также учебный центр, центр движущегося изображения, исследовательский центр, сад на крыше и другие помещения для проведения мероприятий и программ. Фасад M+ - один из самых больших светодиодных экранов в мире, который каждый вечер демонстрирует заказанные произведения искусства на горизонте Гонконга.

В музее хранится многопрофильная постоянная коллекция, включающая предметы из регионов Азии и других стран. Особое место занимает коллекция M+ Sigg Collection, одна из самых обширных в мире коллекций современного китайского искусства. Сегодня M+ - это центр изучения и представления современной визуальной культуры, вдохновляющий на размышления и любопытство
".

Некоторые вещи, действительно, интересны. И, возможно, могут показаться "смелыми" для континентального Китая.

#путешествия #гонконг #mplus
10👍7💘4❤‍🔥3🔥2🤗1
Андреа Контато о контексте появления термина "аватар" в компьютерных играх

Ув. читатели!

Всем хорошо известно, что персонажа многопользовательских игр, управляемого игроком, часто называют "аватаром", и еще лучше известно название одноименного фильма. Также, наверное, многие знают, что термин был заимствован из индуизма (аватар(-а) — воплощение божества на земле, если кратко).

Любопытно, что у контекста исходного заимствования этого термина на заре серии Ultima больше нюансов, чем ожидалось.

"Гэрриот вместе с Роу Адамсом III разработал идею игровой механики, которая бы втайне от игрока учитывала его действия, оценивала их и, возможно, налагала штрафы за резкие отклонения от устоявшегося мировоззрения персонажа, — все как с живым мастером подземелий.

Позднее Гэрриот признется, что мысль о такой системе пришла к нему после просмотра телевизионной документалки об аватарах в индуизме. Понимая, что шестнадцати индуистских добродетелей многовато для формата видеоигры, Гэрриот решил упростить концепт. Возможно, по наводке Адамса, который точно был самым начитанным из них двоих, этическая модель следующей игры дословно цитировала "Волшебника из страны Оз", используя три принципа: Правду, Любовь и Храбрость. Из комбинации формировали восемь добродетелей в свежесозданной системе ценностей Честность (от Правды), Сострадание (от Любви), Значимость (от Храбрости), Справедливость (Правда + Любовь), Честь (Правда + Храбрость), Жертвенность (Любовь + Храбрость), Духовность (Правда + Любовь + Храбрость), Смирение (отсутствие всех трех слагаемых)
".

Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. 182—183 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).

И про ценности тоже очень интересно.

#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато
👏86❤‍🔥5🔥4🤗2
Рубрика "Письма читателей"

Пост о кандидатской диссертации, который вызвал интерес ув. публики, вызвал живой отклик у ув. коллеги, которая работает советником одного из т.н. "ньюльфов" (этот факт может оказаться полезным для контекста).

Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" рада поделиться этим откликом с разрешения его автора.

Точно! У меня так было, когда я писала диссертацию. Написала теоретическую часть, но никак не могла решить, как подступиться к практической. Долго мучилась, полгода наверно. И потом мне буквально приснился алгоритм работы! Правда его реализация заняла еще пару лет, но я все-таки защитилась!


Ув. коллега...

...защитилась только через несколько лет после окончания аспирантуры, уже когда работала юристом.


И просит не забыть поделиться следующими словами:

Отличный канал, с удовольствием читаю!


НАМ ОЧЕНЬ ПРИЯТНО!

#письмачитателей #диссертация
25👍8❤‍🔥5🔥4💔3🤗2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О God of War: Ragnarök как метафоре противостояния "Глобального Юга" и "Глобального Севера" (просто гипотеза)

Ув. читатели!

Между делом.

Редакция Telegram-канала "Метод Архипова", знакомясь с относительно новыми артефактами игровой культуры, обратила внимание на примечательное сочетание обстоятельств.

Немногим ранее мы писали, что компьютерные игры — это энциклопедия современной массовой культуры, и они отражают через художественные образы внутренний мир их создателей.

В God of War: Ragnarök известный многим геймерам полубог (получивший ранее титул бога войны) Кратос — условно из южной страны. Основной сюжетный мотив серии, начиная с 2018 года — противостояние с [такими же] языческими богами севера.

Не является ли это метафорой противостояния "Глобального Юга" и "Глобального Севера"?

Почти уверены, что если покопаться в недрах научных баз данных, то на эту безумную тему в области game studies уже написали. Если заметили — пожалуйста, присылайте ссылки (например, через бот), поскольку вся франшиза очень интересна для положительного разбора в дискуссиях.

А озвучка Одина очень хороша.

Видеозапись игрового процесса создана специально для Telegram-канала "Метод Архипова". Позволим себе напомнить, что "Метод Архипова" — это только органический, качественный и аутентичный контент.*

* За исключением искусственно созданного, некачественного и заимствованного контента, разумеется.


#видеоигры #философия #геополитика #godofwar
❤‍🔥12🔥74🤗2
Архипов_2022_Персонажи_аватары_многопользовательских_игр_Закон.pdf
600.7 KB
Ув. читатели!

В продолжение воспоминаний о контексте формирования слова "аватар" применительно к играм, с разрешения издательства, хотелось бы поделиться опубликованной в 2022 году статьей из журнала "Закон", в которой нами было частично затронуто юридическое измерение данной темы.

Архипов В.В. Персонажи (аватары) в многопользовательских компьютерных играх: вопросы правовой квалификации в свете междисциплинарных исследований // Закон. 2022. № 3. С. 58—74.

"Правовой режим персонажей (аватаров) многопользовательских компьютерных игр и виртуальных миров — вопрос малоисследованный (не считая проблематику виртуальной собственности). С внешней точки зрения аватары соотносятся с виртуальными мирами как часть и целое, вследствие чего могут рассматриваться как предмет правоотношений в области интеллектуальной собственности, ограничений на распространение информации, регулирования коммуникационных сервисов, пределов правового регулирования внутриигровых отношений. Однако с внутренней точки зрения аватары — способ самопрезентации пользователей, выражения их идентичности или даже части «цифрового тела» в медиафилософском смысле. Это, в свою очередь, позволяет соотносить аватаров с категориями персональных данных и нематериальных благ. Наконец, отдельно может возникать вопрос о различении игровых персонажей (аватаров) и ботов. Реализовать принцип идентификации искусственного интеллекта можно лишь в значимых случаях, которые определяются согласно той или иной концепции «магического круга». В статье намечен методологический потенциал представленных идей для теоретико-правового анализа проблем субъектности и идентичности в праве" (Аннотация)

#видеоигры #философия #юриспруденция #аватары #публикация
🔥12❤‍🔥6🤗4👍2
Рубрика "Письма читателей"

Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" всегда радуется обратной связи, которая вдохновляет и свидетельствует о том, что наш скромный литературный проект иногда имеет особенную ценность.

Ув. редакция Telegram-канала «Метод Архипова»!

Хотел поблагодарить многоуважаемого автора статьи в многоуважаемом журнале за его труд! Потому как именно в этот момент нами пишется последний параграф курсовой работы как раз по персонажам в видеоиграх. Выложенный же пдф-файл помогает скрасить времяпрепровождение за чтением трудов многоув. автора и написанием собственной скромной работы (до этого мы пользовались версией этого труда из К+, удобство и форма которой оставляет желать лучшего).

Спасибо, что читаете мысли читателей и щедро делитесь добром!


А вам спасибо за то, что находите время поделиться обратной связью.

Продолжим читать мысли читателей.

#методархипова #юриспруденция #видеоигры #публикации
9👍5❤‍🔥4😁2🤗2
Ув. читатели!

В продолжение воспоминаний, опубликованных на этой неделе, о визите в музей современного искусства М+ в Гонконге не можем не обратить внимание на нескольких покемонов, увиденных на выходе.

14 100 гонконгских долларов — это примерно 150 000 российских рублей (!).

Покемоны такого рода, наверное, очень редкие. Но мы тогда решили: "Как-нибудь в другой раз!"

#путешествия #гонконг #покемоны #mplus
🔥147🤔3🤗3👍2🥰2❤‍🔥1😱1