О превосходящем ожидания количестве игр про Марио и скромном опыте редакции в их освоении
Ув. читатели!
В связи с парой последних постов есть острая потребность сделать несколько вдумчивых, основанных на опыте наблюдений об одной из самых знаменитых игровых франшиз.
Бытует мнением о том, что Super Mario — "это та игра на Dendy из 1990-х", а также "и что-то еще выходило на Nintendo Switch".
В связи с этим отдел исторических исследований редакции Telegram-канала "Метод Архипова" уполномочен заявить: по состоянию на данный момент известно более нескольких сотен игр, входящих во франшизу Super Mario Brothers (если считать различные ответвления, а также игры, интегрирующие известные образы).
Наиболее полный список, из числа попадавших в анналы редакции, можно найти на соответствующем вики-ресурсе: https://www.mariowiki.com/List_of_games_by_date.
Из указанного списка мы можем отметить следующие игры, с которыми знакомились непосредственно в исследовательских и — реже — развлекательных целях:
1983:
Donkey Kong — Famicom / NES
Mario Bros. — Famicom / NES
1985:
Wrecking Crew — Famicom / NES
Super Mario Bros. — Famicom / NES
1993:
Yoshi's Cookie — SNES
1995:
Super Mario World 2: Yoshi's Island — Super Famicom / SNES
1996:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (!!!) — SNES
Super Mario 64 — Nintendo 64
2001:
Super Mario Advance — Game Boy Advance
2005:
Mario Kart DS — Nintendo DS
2007:
Super Mario Galaxy — Wii
2009:
New Super Mario Bros. Wii — Wii
2010:
Super Mario Galaxy 2 — Wii
2011:
Super Mario 3D Land — Nintendo 3DS
2012:
Mario Tennis Open — Nintendo 3DS
New Super Mario Bros. 2 — Nintendo 3DS
2013:
Luigi's Mansion: Dark Moon — Nintendo 3DS
2016:
Super Mario Run — iOS
2017:
Mario Kart 8 Deluxe — Nintendo Switch
Mario + Rabbids Kingdom Battle — Nintendo Switch
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions — Nintendo 3DS
Super Mario Odyssey — Nintendo 3DS
2018:
Mario Tennis Aces — Nintendo Switch
Super Mario Party — Nintendo Switch
Super Smash Bros. Ultimate — Nintendo Switch
2019:
New Super Mario Bros. U Deluxe — Nintendo Switch
2021:
Mario Party Superstars — Nintendo Switch
В связи с этим списком можем сделать несколько остроумных (без сомнения) и информативных заявлений и наблюдений:
🎮 Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Wii — на наш взгляд, самые недооцененные среди любителей видеоигр консоли в России.
Вспоминается, что в момент своей актуальности они были довольно дорогими, по сравнению с развивающимся рынком ПК, а нормальных игр для них завозилось мало, знакомиться с которыми интересно и сейчас в силу многих уникальных решений.
🎮 Super Smash Bros. Ultimate на Nintendo Switch — идеальная игра для компаний, в том числе и взрослых, для совместно развлечения.
Известны случаи, когда очень серьезные мужчины из очень серьезных компаний тайно покупали себе Nintendo Switch после опыта игры с вашим автором. (Серия Super Mario Party при этом тоже хороша, но меньше ориентирована на ностальгические чувства геймеров из 1990-х.)
🎮 Все варианты Mario Tennis очень хороши, особенно на Nintendo Switch или 3DS из-за мобильности, а также — на Wii из-за механики, предполагающей необходимость махать контроллером как ракеткой. Игра очень нравится всем, кто хотя бы немного симпатизирует теннису.
Разумеется, редакция Telegram-канала не увлекается играми про Марио, поскольку они наивны и несерьезны, и имела опыт игры в них исключительно в силу необходимости получения непосредственных знаний о столь значимой японской франшизе.
#видеоигры #supermario #nintendo
Ув. читатели!
В связи с парой последних постов есть острая потребность сделать несколько вдумчивых, основанных на опыте наблюдений об одной из самых знаменитых игровых франшиз.
Бытует мнением о том, что Super Mario — "это та игра на Dendy из 1990-х", а также "и что-то еще выходило на Nintendo Switch".
В связи с этим отдел исторических исследований редакции Telegram-канала "Метод Архипова" уполномочен заявить: по состоянию на данный момент известно более нескольких сотен игр, входящих во франшизу Super Mario Brothers (если считать различные ответвления, а также игры, интегрирующие известные образы).
Наиболее полный список, из числа попадавших в анналы редакции, можно найти на соответствующем вики-ресурсе: https://www.mariowiki.com/List_of_games_by_date.
Из указанного списка мы можем отметить следующие игры, с которыми знакомились непосредственно в исследовательских и — реже — развлекательных целях:
1983:
Donkey Kong — Famicom / NES
Mario Bros. — Famicom / NES
1985:
Wrecking Crew — Famicom / NES
Super Mario Bros. — Famicom / NES
1993:
Yoshi's Cookie — SNES
1995:
Super Mario World 2: Yoshi's Island — Super Famicom / SNES
1996:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (!!!) — SNES
Super Mario 64 — Nintendo 64
2001:
Super Mario Advance — Game Boy Advance
2005:
Mario Kart DS — Nintendo DS
2007:
Super Mario Galaxy — Wii
2009:
New Super Mario Bros. Wii — Wii
2010:
Super Mario Galaxy 2 — Wii
2011:
Super Mario 3D Land — Nintendo 3DS
2012:
Mario Tennis Open — Nintendo 3DS
New Super Mario Bros. 2 — Nintendo 3DS
2013:
Luigi's Mansion: Dark Moon — Nintendo 3DS
2016:
Super Mario Run — iOS
2017:
Mario Kart 8 Deluxe — Nintendo Switch
Mario + Rabbids Kingdom Battle — Nintendo Switch
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions — Nintendo 3DS
Super Mario Odyssey — Nintendo 3DS
2018:
Mario Tennis Aces — Nintendo Switch
Super Mario Party — Nintendo Switch
Super Smash Bros. Ultimate — Nintendo Switch
2019:
New Super Mario Bros. U Deluxe — Nintendo Switch
2021:
Mario Party Superstars — Nintendo Switch
В связи с этим списком можем сделать несколько остроумных (без сомнения) и информативных заявлений и наблюдений:
Вспоминается, что в момент своей актуальности они были довольно дорогими, по сравнению с развивающимся рынком ПК, а нормальных игр для них завозилось мало, знакомиться с которыми интересно и сейчас в силу многих уникальных решений.
Известны случаи, когда очень серьезные мужчины из очень серьезных компаний тайно покупали себе Nintendo Switch после опыта игры с вашим автором. (Серия Super Mario Party при этом тоже хороша, но меньше ориентирована на ностальгические чувства геймеров из 1990-х.)
Разумеется, редакция Telegram-канала не увлекается играми про Марио, поскольку они наивны и несерьезны, и имела опыт игры в них исключительно в силу необходимости получения непосредственных знаний о столь значимой японской франшизе.
#видеоигры #supermario #nintendo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5❤🔥3😁3🤗1💘1
Ув. читатели!
Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.
Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.
"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.
И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.
Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.
...
В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.
...
Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.
...
Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir".
Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).
#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+
Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.
Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.
"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.
И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.
Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.
...
В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.
...
Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.
...
Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir".
Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).
#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+
❤🔥8❤4👍3🤗1💘1
Ув. читатели!
Как видно, Гонконг — место, которое находит отражение в компьютерных играх. Вероятно, играя в некоторые из таких игр, при правильном настрое можно узнать что-то о культуре, истории и иных аспектах гонконгской жизни. Как и в случае с другими местами.
А может быть этим возможные положительные стороны игр не исчерпываются?
Не так давно мы вспоминали исследование зарубежных источников о влиянии компьютерных игр на общество, в котором принимал участие автор Telegram-канала как организатор и соавтор — в юридической части, — и которое вспомнил сам Антон Вадимович Горелкин в своем Telegram-канале (там же можно найти и текст исследования).
На этом фоне у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" возниклонеожиданное желание подумать, а какие еще положительные стороны могут быть у компьютерных игр, и для развлечения ув. публики провести соответствующий ОПРОС, результаты которого мы обязательно учтем в дальнейших исследованиях.
Внимание!
Примечание: возможные негативные аспекты, связанные с излишним увлечением играми и (или) использовании в игровой индустрии недобросовестных практик, разумеется, никто в целом не отрицает, но об этом — в другой раз.
#видеоигры #опрос
Как видно, Гонконг — место, которое находит отражение в компьютерных играх. Вероятно, играя в некоторые из таких игр, при правильном настрое можно узнать что-то о культуре, истории и иных аспектах гонконгской жизни. Как и в случае с другими местами.
А может быть этим возможные положительные стороны игр не исчерпываются?
Не так давно мы вспоминали исследование зарубежных источников о влиянии компьютерных игр на общество, в котором принимал участие автор Telegram-канала как организатор и соавтор — в юридической части, — и которое вспомнил сам Антон Вадимович Горелкин в своем Telegram-канале (там же можно найти и текст исследования).
На этом фоне у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" возникло
Внимание!
Примечание: возможные негативные аспекты, связанные с излишним увлечением играми и (или) использовании в игровой индустрии недобросовестных практик, разумеется, никто в целом не отрицает, но об этом — в другой раз.
#видеоигры #опрос
🔥5👍3❤2😁1🤗1
С какими положительными сторонами компьютерных игр вы познакомились на собственном опыте?
(Можно выбрать несколько вариантов ответов.) Итак, благодаря играм вам удалось:
(Можно выбрать несколько вариантов ответов.) Итак, благодаря играм вам удалось:
Anonymous Poll
7%
Выучить / улучшить навыки в области родного языка (напр., русского)
57%
Выучить / улучшить навыки в области иностранного языка (напр., английского)
16%
Освоить специальные навыки, не связанные с компьютерами (напр., парковка тягачей)
14%
Освоить специальные навыки, связанные с компьютерами (напр., программирование)
67%
Найти отличный способ отдыха, благодаря которому удается восстановить силы
63%
Справиться (хотя бы частично) с тревожностью, депрессией или стрессовыми расстройствами
23%
Преодолеть застенчивость / социальную тревожность, и начать более свободно и эффективно общаться
32%
Найти новых друзей, работу или даже встретить своего спутника жизни
60%
Улучшить / поддерживать в хорошем состоянии свои когнитивные навыки – внимание, память и т.д.
21%
Иное, о чем стоит рассказать, когда в Telegram-канале «Метод Архипова» появится обратная связь
❤7🔥5👏5🫡2🤗1💘1
Ув. читатели!
Главный внештатный критик Telegram-канала "Метод Архипова" (ув. жена вашего автора):
"Нормальное голосование в Telegram должно быть сформулировано кратко и содержать два варианта ответа — да или нет".
Ну, извините!
#личное #заметки #методархипова
Главный внештатный критик Telegram-канала "Метод Архипова" (ув. жена вашего автора):
"Нормальное голосование в Telegram должно быть сформулировано кратко и содержать два варианта ответа — да или нет".
Ну, извините!
#личное #заметки #методархипова
😁48💅14🙈9❤5🔥4👏2😍2🤗2💘2❤🔥1💯1
Ув. читатели!
При работе над анализом научных материалов о Гонконге и игровой индустрии в контексте Гонконга редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обратила внимание и на общую публикацию об игровой индустрии в "континентальной" КНР.
Обращаем внимание читателей на наличие такой статьи в открытом доступе.
Дертев А.В. Китайский игровой рынок и государство: прошлое, настоящее и будущее // Восточная Азия: прошлое, настоящее, будущее. 2021. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kitayskiy-igrovoy-rynok-i-gosudarstvo-proshloe-nastoyaschee-i-buduschee (дата обращения: 04.04.2025).
"Как уже отмечалась, компартия требует, чтобы игры, которые выходят в Китае, согласовывались с режимом цензуры, включающий в себя элементы агитации. Если игра не соответствует таким условиям, она должна быть переработана, либо окончательно запрещается к распространению в КНР. Одним из самых ярких примеров такой политики может служить случай с Player’s Unknown Battlegrounds (PUBG). Эта популярная мобильная игра в жанре «королевская битва» первоначально была жестко раскритикована за несоответствие основным социалистическим идеалам, после чего в соглашении с первоначальным издателем игры была переиздана компанией Tencent в более «патриотичной» форме. Тут уже пропаганда встречала игрока на загрузочном экране: бюро по набору персонала ВВС НОАК сотрудничало с Tencent для опубликования объявления о наборе в военно воздушные силы на экране входа в игру. Кроме того, время ожидания игры фон оригинального заброшенного аэропорта изменили на сцену китайского павильона международной выставки обороны (IDEX). Кроме того, американский военно-транспортный самолет «C 130», десантирующий игроков, был заменен на самолёт «Xian Y-20» производства КНР, а на аэродроме был выставлен новейший истребитель 5 поколения J-20. Этот тренд подхватили и другие компании — после первоначального разгрома PUBG была создана масса нелегальных клонов шутера, в которых были включены политические лозунги генерального секретаря Коммунистической партии Китая Си Цзиньпина, а игровой процесс был изображен как китайские военные учения, где акцент был сделан на мощи НОАК [Исследование военной культуры...]"
#видеоигры #цитата #кнр
При работе над анализом научных материалов о Гонконге и игровой индустрии в контексте Гонконга редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обратила внимание и на общую публикацию об игровой индустрии в "континентальной" КНР.
Обращаем внимание читателей на наличие такой статьи в открытом доступе.
Дертев А.В. Китайский игровой рынок и государство: прошлое, настоящее и будущее // Восточная Азия: прошлое, настоящее, будущее. 2021. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kitayskiy-igrovoy-rynok-i-gosudarstvo-proshloe-nastoyaschee-i-buduschee (дата обращения: 04.04.2025).
"Как уже отмечалась, компартия требует, чтобы игры, которые выходят в Китае, согласовывались с режимом цензуры, включающий в себя элементы агитации. Если игра не соответствует таким условиям, она должна быть переработана, либо окончательно запрещается к распространению в КНР. Одним из самых ярких примеров такой политики может служить случай с Player’s Unknown Battlegrounds (PUBG). Эта популярная мобильная игра в жанре «королевская битва» первоначально была жестко раскритикована за несоответствие основным социалистическим идеалам, после чего в соглашении с первоначальным издателем игры была переиздана компанией Tencent в более «патриотичной» форме. Тут уже пропаганда встречала игрока на загрузочном экране: бюро по набору персонала ВВС НОАК сотрудничало с Tencent для опубликования объявления о наборе в военно воздушные силы на экране входа в игру. Кроме того, время ожидания игры фон оригинального заброшенного аэропорта изменили на сцену китайского павильона международной выставки обороны (IDEX). Кроме того, американский военно-транспортный самолет «C 130», десантирующий игроков, был заменен на самолёт «Xian Y-20» производства КНР, а на аэродроме был выставлен новейший истребитель 5 поколения J-20. Этот тренд подхватили и другие компании — после первоначального разгрома PUBG была создана масса нелегальных клонов шутера, в которых были включены политические лозунги генерального секретаря Коммунистической партии Китая Си Цзиньпина, а игровой процесс был изображен как китайские военные учения, где акцент был сделан на мощи НОАК [Исследование военной культуры...]"
#видеоигры #цитата #кнр
😁7❤3😱2🐳2❤🔥1🤗1💘1
Метод Архипова pinned «С какими положительными сторонами компьютерных игр вы познакомились на собственном опыте?
(Можно выбрать несколько вариантов ответов.) Итак, благодаря играм вам удалось:»
(Можно выбрать несколько вариантов ответов.) Итак, благодаря играм вам удалось:»
Путешествие в Гонконг. Остров Лантау, Большой Будда и Монастырь Поу Лин
Ув. читатели!
Во время пребывания в Гонконге редакция Telegram-канала "Метод Архипова" нашла возможность съездить на остров Лантау, подняться к Большому Будде и посмотреть на Монастырь Поу Лин.
🪷 Путешествие из центра Коулуна до этих мест занимает примерно полтора часа. Ехать нужно до последней станции метро (Tung Chung) и дальше подниматься на фуникулере Ngong Ping 360. Сам по себе путь в эти места очень приятный и живописный. Пока поднимаешься, созерцаешь гористую местность, море и самолеты.
🪷 Т.н. "Большой Будда" или "Тяньтань Будда", как пишут в различных источниках, символизирует, прежде всего, гармонию между различными явлениями. Как центр буддизма в Гонконге, он привлекает и буддистов, и сочувствующих, и просто любопытных туристов. Высота статуи — 34 метра. вес — 250 тонн. К Будде ведет 268 ступеней. Статуя смотрит на север. Строилась с 1990 по 1993 год.
🪷 Описание монастыря изобретать не будем, а процитируем официальный туристический сайт Гонконга:
Со своей стороны подтверждаем: все так и есть.
Посещение данных мест оказалось очень приятным и познавательным опытом, особенно на фоне впечатлений от недавнего внимательного прочтения книги выдающегося востоковеда СПбГУ Е.А. Торчинова "Религии мира: опыт запредельного", все совпало в этом смысле очень удачно.
Фотографии из первых рук специально для ув. читателей.
#путешествия #гонконг #буддизм #лантау #большойбудда #монастырьпоулин
Ув. читатели!
Во время пребывания в Гонконге редакция Telegram-канала "Метод Архипова" нашла возможность съездить на остров Лантау, подняться к Большому Будде и посмотреть на Монастырь Поу Лин.
🪷 Путешествие из центра Коулуна до этих мест занимает примерно полтора часа. Ехать нужно до последней станции метро (Tung Chung) и дальше подниматься на фуникулере Ngong Ping 360. Сам по себе путь в эти места очень приятный и живописный. Пока поднимаешься, созерцаешь гористую местность, море и самолеты.
🪷 Т.н. "Большой Будда" или "Тяньтань Будда", как пишут в различных источниках, символизирует, прежде всего, гармонию между различными явлениями. Как центр буддизма в Гонконге, он привлекает и буддистов, и сочувствующих, и просто любопытных туристов. Высота статуи — 34 метра. вес — 250 тонн. К Будде ведет 268 ступеней. Статуя смотрит на север. Строилась с 1990 по 1993 год.
🪷 Описание монастыря изобретать не будем, а процитируем официальный туристический сайт Гонконга:
Расположенный напротив статуи Большого Будды, монастырь Поу Лин является одним из наиболее важных буддийских святилищ в Гонконге. Этот монастырь служит домом для множества ревностных монахов и знаменит огромным количеством цветастых изображений буддийских божеств. Также здесь есть милый сад, который оживляют птичье пение и цветочные ароматы. Пообедать можно в популярном местном вегетарианском ресторане.
Со своей стороны подтверждаем: все так и есть.
Посещение данных мест оказалось очень приятным и познавательным опытом, особенно на фоне впечатлений от недавнего внимательного прочтения книги выдающегося востоковеда СПбГУ Е.А. Торчинова "Религии мира: опыт запредельного", все совпало в этом смысле очень удачно.
Фотографии из первых рук специально для ув. читателей.
#путешествия #гонконг #буддизм #лантау #большойбудда #монастырьпоулин
❤23👍9🙏5🤗3❤🔥1
"Пусть Байкал широко разливается,
Ждёт героев наша земля.
Верю я, что ещё поквитаемся,
И возроснут травы душистые
И пшеничные поля".
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" распробовала OST к без сомнения легендарной компьютерной игре "Русы против ящеров 2" —
песню группы "Ягода" под названием "Две луны".
Правду пишут — какой вокал!
Ждёт героев наша земля.
Верю я, что ещё поквитаемся,
И возроснут травы душистые
И пшеничные поля".
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" распробовала OST к без сомнения легендарной компьютерной игре "Русы против ящеров 2" —
песню группы "Ягода" под названием "Две луны".
Правду пишут — какой вокал!
👍25🫡6❤4💘3❤🔥1😁1🤗1
Ув. читатели!
Минутка "образа жизни".
На этой неделе в общении с ув. коллегами коснулись одной важной темы: цифровой контент и цифровая грамотность — это, конечно, хорошо.
Однако исходные практики, которые позволяют развивать красоту и изящество речи и, вместе с тем, поддерживать душевное равновесие, другие.
Во-первых, это письмо от руки — желательно, для записи мыслей и впечатлений в структурированной форме. *
* Если вы не хотите оставлять доказательств, ваша тетрадь может содержать художественное произведение, а вести ее может лирический герой (не является юридической консультацией).
Во-вторых, это чтение художественной литературы — именно художественной и именно в печатной форме.
Насчет последнего: художественная литература устроена и действует по-другому, чем научная, и одно другого не заменяет для полноценной интеллектуальной и духовной жизни, а печатная форма — это совершенно иной вид медиа, живущий по своим законам.
Желая хорошего дня своим ув. читателям, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" благодарит коллег, узнавших себя в этом посте, за дискуссию, и будет рада, если эти скромные мысли окажутся кому-то полезными.
#образжизни #философия #книги #художественнаялитература
Минутка "образа жизни".
На этой неделе в общении с ув. коллегами коснулись одной важной темы: цифровой контент и цифровая грамотность — это, конечно, хорошо.
Однако исходные практики, которые позволяют развивать красоту и изящество речи и, вместе с тем, поддерживать душевное равновесие, другие.
Во-первых, это письмо от руки — желательно, для записи мыслей и впечатлений в структурированной форме. *
* Если вы не хотите оставлять доказательств, ваша тетрадь может содержать художественное произведение, а вести ее может лирический герой (не является юридической консультацией).
Во-вторых, это чтение художественной литературы — именно художественной и именно в печатной форме.
Насчет последнего: художественная литература устроена и действует по-другому, чем научная, и одно другого не заменяет для полноценной интеллектуальной и духовной жизни, а печатная форма — это совершенно иной вид медиа, живущий по своим законам.
Желая хорошего дня своим ув. читателям, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" благодарит коллег, узнавших себя в этом посте, за дискуссию, и будет рада, если эти скромные мысли окажутся кому-то полезными.
#образжизни #философия #книги #художественнаялитература
❤24🔥6❤🔥4⚡2💯2👀2💘2😁1🤔1🤗1
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" решилась на отчаянный эксперимент — придать каналу нотку интерактивности, сохраняя при этом интригу.
Создан АНОНИМНЫЙ бот для обратной связи: @the_arkhipov_method_bot.
Как это работает?
Вы можете отправить сообщение в бот, которое получит редакция. При получении ваши метаданные будут анонимизированы и заменены на идентификатор, примерно как на снимке экрана ниже. Как происходит анонимизация — науке не известно (данные нельзя деанонимизировать с помощью "Метода Архипова").
Почему именно такой способ, а не комментарии?
На данный момент редакция Telegram-канала "Метод Архипова" исходит из того, что концепция канала предполагает отражение авторского видения того, как и в какой последовательности на нем происходит подача материала. Кроме того, в таком формате есть отдающий приятным запахом старой газетной бумаги вайб разбора писем, поступивших в редакцию.
Есть ли какие-либо пожелания и правила?
Мы ценим внимание и будет особенно благодарны:
— конструктивным отзывам и критике,
— идеям для постов,
— интересным вопросам и мыслям, которые можно будет прокомментировать на канале.
При этом просим вас воздержаться от нарушений законодательства и раскрытия персональных данных. Редакция оставляет за собой право отвечать на сообщения в течение нескольких дней (с учетом загрузки автора), не отвечать на сообщения по уважительным причинам, выносить сообщения в анонимном виде на суд общественности по своему усмотрению, а также вносить правки в воспроизводимые сообщения, если это требуется для соблюдения редакционной политики, следующей из стиля и содержания канала.
Что дальше?
Посмотрим!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" решилась на отчаянный эксперимент — придать каналу нотку интерактивности, сохраняя при этом интригу.
Создан АНОНИМНЫЙ бот для обратной связи: @the_arkhipov_method_bot.
Как это работает?
Вы можете отправить сообщение в бот, которое получит редакция. При получении ваши метаданные будут анонимизированы и заменены на идентификатор, примерно как на снимке экрана ниже. Как происходит анонимизация — науке не известно (данные нельзя деанонимизировать с помощью "Метода Архипова").
Почему именно такой способ, а не комментарии?
На данный момент редакция Telegram-канала "Метод Архипова" исходит из того, что концепция канала предполагает отражение авторского видения того, как и в какой последовательности на нем происходит подача материала. Кроме того, в таком формате есть отдающий приятным запахом старой газетной бумаги вайб разбора писем, поступивших в редакцию.
Есть ли какие-либо пожелания и правила?
Мы ценим внимание и будет особенно благодарны:
— конструктивным отзывам и критике,
— идеям для постов,
— интересным вопросам и мыслям, которые можно будет прокомментировать на канале.
При этом просим вас воздержаться от нарушений законодательства и раскрытия персональных данных. Редакция оставляет за собой право отвечать на сообщения в течение нескольких дней (с учетом загрузки автора), не отвечать на сообщения по уважительным причинам, выносить сообщения в анонимном виде на суд общественности по своему усмотрению, а также вносить правки в воспроизводимые сообщения, если это требуется для соблюдения редакционной политики, следующей из стиля и содержания канала.
Что дальше?
Посмотрим!
💘11❤4👍3🤔3❤🔥1🔥1🤗1
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала подводит итоги пятой неделе проекта. Насыщенная неделя, надо отметить!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (6-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
Игровые обзоры и видео
В этот раз мы главным образом вспоминали франшизу Марио на фоне воспоминаний о поездке в Гонконг.
Разнообразные видеофрагменты из Super Mario World 2: Yoshi's Island в минутке ностальгии для развлечения ув. публики с упоминанием Сигэру Миямото
Обзор опыта редакции с упоминанием огромного количества игр из франшизы Super Mario с отдельными впечатлениями о старых японских игровых консолях
Впечатления о путешествиях
Первые впечатления о поездке в Гонконг. Случайные фотографии закоулков легендарного района Коулун
Путешествие в Гонконг. Полки магазинов, заполненные атрибутикой из Super Mario (с надлежащими оговорками, сделанными в самом посте)
Поездка на остров Лантау, посещение статуи Большого Будды и Монастыря Поу Лин в ходе путешествия в Гонконг
Авторские научно-практические заметки
На канале юридической фирмы Denuo опубликована заметка вашего автора о критериях разграничения азартных и неазартных игр. Помимо знакомого нашим ув. читателям исторического материала, заметка содержит реквизиты нескольких интересных правоприменительных актов.
Глубокомысленные цитаты
Косенко К.В. История Гонконга со времен Первой опиумной войны до наших дней, кратко вводящая всех в курс дела (Гонконг: между Западом и Востоком)
Лю Кайшу. О цветах в рекламе Гонконга (на фоне рассуждений о роли цветов в китайской культуре в целом) (Культурная самобытность Гонконга и ее отражение в рекламном дизайне)
Хью Дэвис из Гонконгского музея М+ о том, почему Гонконг — модная локация более чем в 140 видеоиграх (Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location?)
Дертев А.В. о том, какие действия по адаптации игрового контента может быть порой необходимо сделать по настоятельной рекомендации ув. товарищей из КПК, чтобы компьютерная игра могла выйти в КНР (Китайский игровой рынок и государство: прошлое, настоящее, будущее)
Тонкие личные впечатления
Фото милого и пушистого зверя в почтенном возрасте, глаза которого бы не видели его относительно нового соседа по среде обитания (хотя как будто бы уже все не так страшно)
Шутка ув. главного внештатного критика Telegram-канала "Метод Архипова" о том, какими должны быть правильные опросы
Привкус водицы байкальской после прослушивания песни "Две луны" от инди-фолк группы "Ягода" — OST к игре "Русы против ящеров 2" (и это не единственные отличные песни коллектива)
Случайная мысль о том, что даже в наш цифровой и деловой век важно писать от руки и читать художественную литературу
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно поприветствовали! И подготовили краткий дополнительный навигационный пост
Запущен (в хорошем смысле слова) и по-прежнему открыт развернутый ОПРОС о том, с какими положительными сторонами компьютерных игр сталкивались ув. читатели
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю теперь можно найти по хэштегу #обзорпубликаций. А главные хэштеги — это #видеоигры #юриспруденция и #философия.
ОТЧАЯННЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ редакции по запуску АНОНИМНОГО бота обратной связи: @the_arkhipov_method_bot. Что интересно: обмен несколькими сообщениями показал, что такой формат передает уникальное ощущение общения в интернете конца 1990-х — начала 2000-х!
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск5
@the_arkhipov_method_bot
Редакция Telegram-канала подводит итоги пятой неделе проекта. Насыщенная неделя, надо отметить!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (6-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
Игровые обзоры и видео
В этот раз мы главным образом вспоминали франшизу Марио на фоне воспоминаний о поездке в Гонконг.
Разнообразные видеофрагменты из Super Mario World 2: Yoshi's Island в минутке ностальгии для развлечения ув. публики с упоминанием Сигэру Миямото
Обзор опыта редакции с упоминанием огромного количества игр из франшизы Super Mario с отдельными впечатлениями о старых японских игровых консолях
Впечатления о путешествиях
Первые впечатления о поездке в Гонконг. Случайные фотографии закоулков легендарного района Коулун
Путешествие в Гонконг. Полки магазинов, заполненные атрибутикой из Super Mario (с надлежащими оговорками, сделанными в самом посте)
Поездка на остров Лантау, посещение статуи Большого Будды и Монастыря Поу Лин в ходе путешествия в Гонконг
Авторские научно-практические заметки
На канале юридической фирмы Denuo опубликована заметка вашего автора о критериях разграничения азартных и неазартных игр. Помимо знакомого нашим ув. читателям исторического материала, заметка содержит реквизиты нескольких интересных правоприменительных актов.
Глубокомысленные цитаты
Косенко К.В. История Гонконга со времен Первой опиумной войны до наших дней, кратко вводящая всех в курс дела (Гонконг: между Западом и Востоком)
Лю Кайшу. О цветах в рекламе Гонконга (на фоне рассуждений о роли цветов в китайской культуре в целом) (Культурная самобытность Гонконга и ее отражение в рекламном дизайне)
Хью Дэвис из Гонконгского музея М+ о том, почему Гонконг — модная локация более чем в 140 видеоиграх (Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location?)
Дертев А.В. о том, какие действия по адаптации игрового контента может быть порой необходимо сделать по настоятельной рекомендации ув. товарищей из КПК, чтобы компьютерная игра могла выйти в КНР (Китайский игровой рынок и государство: прошлое, настоящее, будущее)
Тонкие личные впечатления
Фото милого и пушистого зверя в почтенном возрасте, глаза которого бы не видели его относительно нового соседа по среде обитания (хотя как будто бы уже все не так страшно)
Шутка ув. главного внештатного критика Telegram-канала "Метод Архипова" о том, какими должны быть правильные опросы
Привкус водицы байкальской после прослушивания песни "Две луны" от инди-фолк группы "Ягода" — OST к игре "Русы против ящеров 2" (и это не единственные отличные песни коллектива)
Случайная мысль о том, что даже в наш цифровой и деловой век важно писать от руки и читать художественную литературу
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно поприветствовали! И подготовили краткий дополнительный навигационный пост
Запущен (в хорошем смысле слова) и по-прежнему открыт развернутый ОПРОС о том, с какими положительными сторонами компьютерных игр сталкивались ув. читатели
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю теперь можно найти по хэштегу #обзорпубликаций. А главные хэштеги — это #видеоигры #юриспруденция и #философия.
ОТЧАЯННЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ редакции по запуску АНОНИМНОГО бота обратной связи: @the_arkhipov_method_bot. Что интересно: обмен несколькими сообщениями показал, что такой формат передает уникальное ощущение общения в интернете конца 1990-х — начала 2000-х!
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск5
@the_arkhipov_method_bot
👏15👍9🤝5❤🔥2🔥2❤1🤗1💘1