Ув. читатели!
Минутка ностальгии на фоне отдельных воспоминаний о поездке в Гонконг.
Игровой процесс Super Mario World 2: Yoshi's Island (в обыденном языке — просто "Yoshi's Island"), платформа — SNES (Super Nintendo Entertainment System), 1995 год.
Игра особенно мила сердцу каждого, кто в 1990-е годы смотрел выпуск телепередачи "Денди - Новая реальность" с Сергеем Евгеньевичем Супоневым.
Стоит обратить внимание на то, что визуальный стиль игры "хорошо состарился" за последние 30 лет, и выглядит в духе современных инди (и не очень) проектов.
Во многом это заслуга главного дизайнера и руководителя Nintendo — Сигэру Миямото, который, по сведениям источников, любил рисовать и исследовать ландшафты, а своей целью в бизнесе поставил доступность интересных игр для каждого, а не только для "хардкорной" аудитории.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ФАКТ: что общего между Сигэру Миямото и автором Telegram-канала "Метод Архипова"? И жена Г-на Миямото, и жена вашего автора не любят компьютерные игры. Но что тут поделать!
Запись игрового процесса сделана специально для Telegram-канала "Метод Архипова" с использованием переносной ЭВМ “Nintendo Switch”.
Редакция напоминает, что "Метод Архипова" — это только качественный, оригинальный и органический контент*
* За исключением некачественного, вторичного и заимствованного контента, разумеется!
#видеоигры #supermario #nintendo #nintendoswitch #yoshi #yoshisisland
Минутка ностальгии на фоне отдельных воспоминаний о поездке в Гонконг.
Игровой процесс Super Mario World 2: Yoshi's Island (в обыденном языке — просто "Yoshi's Island"), платформа — SNES (Super Nintendo Entertainment System), 1995 год.
Игра особенно мила сердцу каждого, кто в 1990-е годы смотрел выпуск телепередачи "Денди - Новая реальность" с Сергеем Евгеньевичем Супоневым.
Стоит обратить внимание на то, что визуальный стиль игры "хорошо состарился" за последние 30 лет, и выглядит в духе современных инди (и не очень) проектов.
Во многом это заслуга главного дизайнера и руководителя Nintendo — Сигэру Миямото, который, по сведениям источников, любил рисовать и исследовать ландшафты, а своей целью в бизнесе поставил доступность интересных игр для каждого, а не только для "хардкорной" аудитории.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ФАКТ: что общего между Сигэру Миямото и автором Telegram-канала "Метод Архипова"? И жена Г-на Миямото, и жена вашего автора не любят компьютерные игры. Но что тут поделать!
Запись игрового процесса сделана специально для Telegram-канала "Метод Архипова" с использованием переносной ЭВМ “Nintendo Switch”.
Редакция напоминает, что "Метод Архипова" — это только качественный, оригинальный и органический контент*
* За исключением некачественного, вторичного и заимствованного контента, разумеется!
#видеоигры #supermario #nintendo #nintendoswitch #yoshi #yoshisisland
❤14👍7🔥6😁4❤🔥1🤗1💘1
О превосходящем ожидания количестве игр про Марио и скромном опыте редакции в их освоении
Ув. читатели!
В связи с парой последних постов есть острая потребность сделать несколько вдумчивых, основанных на опыте наблюдений об одной из самых знаменитых игровых франшиз.
Бытует мнением о том, что Super Mario — "это та игра на Dendy из 1990-х", а также "и что-то еще выходило на Nintendo Switch".
В связи с этим отдел исторических исследований редакции Telegram-канала "Метод Архипова" уполномочен заявить: по состоянию на данный момент известно более нескольких сотен игр, входящих во франшизу Super Mario Brothers (если считать различные ответвления, а также игры, интегрирующие известные образы).
Наиболее полный список, из числа попадавших в анналы редакции, можно найти на соответствующем вики-ресурсе: https://www.mariowiki.com/List_of_games_by_date.
Из указанного списка мы можем отметить следующие игры, с которыми знакомились непосредственно в исследовательских и — реже — развлекательных целях:
1983:
Donkey Kong — Famicom / NES
Mario Bros. — Famicom / NES
1985:
Wrecking Crew — Famicom / NES
Super Mario Bros. — Famicom / NES
1993:
Yoshi's Cookie — SNES
1995:
Super Mario World 2: Yoshi's Island — Super Famicom / SNES
1996:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (!!!) — SNES
Super Mario 64 — Nintendo 64
2001:
Super Mario Advance — Game Boy Advance
2005:
Mario Kart DS — Nintendo DS
2007:
Super Mario Galaxy — Wii
2009:
New Super Mario Bros. Wii — Wii
2010:
Super Mario Galaxy 2 — Wii
2011:
Super Mario 3D Land — Nintendo 3DS
2012:
Mario Tennis Open — Nintendo 3DS
New Super Mario Bros. 2 — Nintendo 3DS
2013:
Luigi's Mansion: Dark Moon — Nintendo 3DS
2016:
Super Mario Run — iOS
2017:
Mario Kart 8 Deluxe — Nintendo Switch
Mario + Rabbids Kingdom Battle — Nintendo Switch
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions — Nintendo 3DS
Super Mario Odyssey — Nintendo 3DS
2018:
Mario Tennis Aces — Nintendo Switch
Super Mario Party — Nintendo Switch
Super Smash Bros. Ultimate — Nintendo Switch
2019:
New Super Mario Bros. U Deluxe — Nintendo Switch
2021:
Mario Party Superstars — Nintendo Switch
В связи с этим списком можем сделать несколько остроумных (без сомнения) и информативных заявлений и наблюдений:
🎮 Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Wii — на наш взгляд, самые недооцененные среди любителей видеоигр консоли в России.
Вспоминается, что в момент своей актуальности они были довольно дорогими, по сравнению с развивающимся рынком ПК, а нормальных игр для них завозилось мало, знакомиться с которыми интересно и сейчас в силу многих уникальных решений.
🎮 Super Smash Bros. Ultimate на Nintendo Switch — идеальная игра для компаний, в том числе и взрослых, для совместно развлечения.
Известны случаи, когда очень серьезные мужчины из очень серьезных компаний тайно покупали себе Nintendo Switch после опыта игры с вашим автором. (Серия Super Mario Party при этом тоже хороша, но меньше ориентирована на ностальгические чувства геймеров из 1990-х.)
🎮 Все варианты Mario Tennis очень хороши, особенно на Nintendo Switch или 3DS из-за мобильности, а также — на Wii из-за механики, предполагающей необходимость махать контроллером как ракеткой. Игра очень нравится всем, кто хотя бы немного симпатизирует теннису.
Разумеется, редакция Telegram-канала не увлекается играми про Марио, поскольку они наивны и несерьезны, и имела опыт игры в них исключительно в силу необходимости получения непосредственных знаний о столь значимой японской франшизе.
#видеоигры #supermario #nintendo
Ув. читатели!
В связи с парой последних постов есть острая потребность сделать несколько вдумчивых, основанных на опыте наблюдений об одной из самых знаменитых игровых франшиз.
Бытует мнением о том, что Super Mario — "это та игра на Dendy из 1990-х", а также "и что-то еще выходило на Nintendo Switch".
В связи с этим отдел исторических исследований редакции Telegram-канала "Метод Архипова" уполномочен заявить: по состоянию на данный момент известно более нескольких сотен игр, входящих во франшизу Super Mario Brothers (если считать различные ответвления, а также игры, интегрирующие известные образы).
Наиболее полный список, из числа попадавших в анналы редакции, можно найти на соответствующем вики-ресурсе: https://www.mariowiki.com/List_of_games_by_date.
Из указанного списка мы можем отметить следующие игры, с которыми знакомились непосредственно в исследовательских и — реже — развлекательных целях:
1983:
Donkey Kong — Famicom / NES
Mario Bros. — Famicom / NES
1985:
Wrecking Crew — Famicom / NES
Super Mario Bros. — Famicom / NES
1993:
Yoshi's Cookie — SNES
1995:
Super Mario World 2: Yoshi's Island — Super Famicom / SNES
1996:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (!!!) — SNES
Super Mario 64 — Nintendo 64
2001:
Super Mario Advance — Game Boy Advance
2005:
Mario Kart DS — Nintendo DS
2007:
Super Mario Galaxy — Wii
2009:
New Super Mario Bros. Wii — Wii
2010:
Super Mario Galaxy 2 — Wii
2011:
Super Mario 3D Land — Nintendo 3DS
2012:
Mario Tennis Open — Nintendo 3DS
New Super Mario Bros. 2 — Nintendo 3DS
2013:
Luigi's Mansion: Dark Moon — Nintendo 3DS
2016:
Super Mario Run — iOS
2017:
Mario Kart 8 Deluxe — Nintendo Switch
Mario + Rabbids Kingdom Battle — Nintendo Switch
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions — Nintendo 3DS
Super Mario Odyssey — Nintendo 3DS
2018:
Mario Tennis Aces — Nintendo Switch
Super Mario Party — Nintendo Switch
Super Smash Bros. Ultimate — Nintendo Switch
2019:
New Super Mario Bros. U Deluxe — Nintendo Switch
2021:
Mario Party Superstars — Nintendo Switch
В связи с этим списком можем сделать несколько остроумных (без сомнения) и информативных заявлений и наблюдений:
Вспоминается, что в момент своей актуальности они были довольно дорогими, по сравнению с развивающимся рынком ПК, а нормальных игр для них завозилось мало, знакомиться с которыми интересно и сейчас в силу многих уникальных решений.
Известны случаи, когда очень серьезные мужчины из очень серьезных компаний тайно покупали себе Nintendo Switch после опыта игры с вашим автором. (Серия Super Mario Party при этом тоже хороша, но меньше ориентирована на ностальгические чувства геймеров из 1990-х.)
Разумеется, редакция Telegram-канала не увлекается играми про Марио, поскольку они наивны и несерьезны, и имела опыт игры в них исключительно в силу необходимости получения непосредственных знаний о столь значимой японской франшизе.
#видеоигры #supermario #nintendo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5❤🔥3😁3🤗1💘1
Ув. читатели!
Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.
Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.
"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.
И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.
Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.
...
В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.
...
Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.
...
Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir".
Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).
#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+
Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.
Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.
"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.
И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.
Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.
...
В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.
...
Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.
...
Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir".
Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).
#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+
❤🔥8❤4👍3🤗1💘1
Ув. читатели!
Как видно, Гонконг — место, которое находит отражение в компьютерных играх. Вероятно, играя в некоторые из таких игр, при правильном настрое можно узнать что-то о культуре, истории и иных аспектах гонконгской жизни. Как и в случае с другими местами.
А может быть этим возможные положительные стороны игр не исчерпываются?
Не так давно мы вспоминали исследование зарубежных источников о влиянии компьютерных игр на общество, в котором принимал участие автор Telegram-канала как организатор и соавтор — в юридической части, — и которое вспомнил сам Антон Вадимович Горелкин в своем Telegram-канале (там же можно найти и текст исследования).
На этом фоне у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" возниклонеожиданное желание подумать, а какие еще положительные стороны могут быть у компьютерных игр, и для развлечения ув. публики провести соответствующий ОПРОС, результаты которого мы обязательно учтем в дальнейших исследованиях.
Внимание!
Примечание: возможные негативные аспекты, связанные с излишним увлечением играми и (или) использовании в игровой индустрии недобросовестных практик, разумеется, никто в целом не отрицает, но об этом — в другой раз.
#видеоигры #опрос
Как видно, Гонконг — место, которое находит отражение в компьютерных играх. Вероятно, играя в некоторые из таких игр, при правильном настрое можно узнать что-то о культуре, истории и иных аспектах гонконгской жизни. Как и в случае с другими местами.
А может быть этим возможные положительные стороны игр не исчерпываются?
Не так давно мы вспоминали исследование зарубежных источников о влиянии компьютерных игр на общество, в котором принимал участие автор Telegram-канала как организатор и соавтор — в юридической части, — и которое вспомнил сам Антон Вадимович Горелкин в своем Telegram-канале (там же можно найти и текст исследования).
На этом фоне у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" возникло
Внимание!
Примечание: возможные негативные аспекты, связанные с излишним увлечением играми и (или) использовании в игровой индустрии недобросовестных практик, разумеется, никто в целом не отрицает, но об этом — в другой раз.
#видеоигры #опрос
🔥5👍3❤2😁1🤗1
С какими положительными сторонами компьютерных игр вы познакомились на собственном опыте?
(Можно выбрать несколько вариантов ответов.) Итак, благодаря играм вам удалось:
(Можно выбрать несколько вариантов ответов.) Итак, благодаря играм вам удалось:
Anonymous Poll
7%
Выучить / улучшить навыки в области родного языка (напр., русского)
57%
Выучить / улучшить навыки в области иностранного языка (напр., английского)
16%
Освоить специальные навыки, не связанные с компьютерами (напр., парковка тягачей)
14%
Освоить специальные навыки, связанные с компьютерами (напр., программирование)
67%
Найти отличный способ отдыха, благодаря которому удается восстановить силы
63%
Справиться (хотя бы частично) с тревожностью, депрессией или стрессовыми расстройствами
23%
Преодолеть застенчивость / социальную тревожность, и начать более свободно и эффективно общаться
32%
Найти новых друзей, работу или даже встретить своего спутника жизни
60%
Улучшить / поддерживать в хорошем состоянии свои когнитивные навыки – внимание, память и т.д.
21%
Иное, о чем стоит рассказать, когда в Telegram-канале «Метод Архипова» появится обратная связь
❤7🔥5👏5🫡2🤗1💘1
Ув. читатели!
Главный внештатный критик Telegram-канала "Метод Архипова" (ув. жена вашего автора):
"Нормальное голосование в Telegram должно быть сформулировано кратко и содержать два варианта ответа — да или нет".
Ну, извините!
#личное #заметки #методархипова
Главный внештатный критик Telegram-канала "Метод Архипова" (ув. жена вашего автора):
"Нормальное голосование в Telegram должно быть сформулировано кратко и содержать два варианта ответа — да или нет".
Ну, извините!
#личное #заметки #методархипова
😁48💅14🙈9❤5🔥4👏2😍2🤗2💘2❤🔥1💯1
Ув. читатели!
При работе над анализом научных материалов о Гонконге и игровой индустрии в контексте Гонконга редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обратила внимание и на общую публикацию об игровой индустрии в "континентальной" КНР.
Обращаем внимание читателей на наличие такой статьи в открытом доступе.
Дертев А.В. Китайский игровой рынок и государство: прошлое, настоящее и будущее // Восточная Азия: прошлое, настоящее, будущее. 2021. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kitayskiy-igrovoy-rynok-i-gosudarstvo-proshloe-nastoyaschee-i-buduschee (дата обращения: 04.04.2025).
"Как уже отмечалась, компартия требует, чтобы игры, которые выходят в Китае, согласовывались с режимом цензуры, включающий в себя элементы агитации. Если игра не соответствует таким условиям, она должна быть переработана, либо окончательно запрещается к распространению в КНР. Одним из самых ярких примеров такой политики может служить случай с Player’s Unknown Battlegrounds (PUBG). Эта популярная мобильная игра в жанре «королевская битва» первоначально была жестко раскритикована за несоответствие основным социалистическим идеалам, после чего в соглашении с первоначальным издателем игры была переиздана компанией Tencent в более «патриотичной» форме. Тут уже пропаганда встречала игрока на загрузочном экране: бюро по набору персонала ВВС НОАК сотрудничало с Tencent для опубликования объявления о наборе в военно воздушные силы на экране входа в игру. Кроме того, время ожидания игры фон оригинального заброшенного аэропорта изменили на сцену китайского павильона международной выставки обороны (IDEX). Кроме того, американский военно-транспортный самолет «C 130», десантирующий игроков, был заменен на самолёт «Xian Y-20» производства КНР, а на аэродроме был выставлен новейший истребитель 5 поколения J-20. Этот тренд подхватили и другие компании — после первоначального разгрома PUBG была создана масса нелегальных клонов шутера, в которых были включены политические лозунги генерального секретаря Коммунистической партии Китая Си Цзиньпина, а игровой процесс был изображен как китайские военные учения, где акцент был сделан на мощи НОАК [Исследование военной культуры...]"
#видеоигры #цитата #кнр
При работе над анализом научных материалов о Гонконге и игровой индустрии в контексте Гонконга редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обратила внимание и на общую публикацию об игровой индустрии в "континентальной" КНР.
Обращаем внимание читателей на наличие такой статьи в открытом доступе.
Дертев А.В. Китайский игровой рынок и государство: прошлое, настоящее и будущее // Восточная Азия: прошлое, настоящее, будущее. 2021. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kitayskiy-igrovoy-rynok-i-gosudarstvo-proshloe-nastoyaschee-i-buduschee (дата обращения: 04.04.2025).
"Как уже отмечалась, компартия требует, чтобы игры, которые выходят в Китае, согласовывались с режимом цензуры, включающий в себя элементы агитации. Если игра не соответствует таким условиям, она должна быть переработана, либо окончательно запрещается к распространению в КНР. Одним из самых ярких примеров такой политики может служить случай с Player’s Unknown Battlegrounds (PUBG). Эта популярная мобильная игра в жанре «королевская битва» первоначально была жестко раскритикована за несоответствие основным социалистическим идеалам, после чего в соглашении с первоначальным издателем игры была переиздана компанией Tencent в более «патриотичной» форме. Тут уже пропаганда встречала игрока на загрузочном экране: бюро по набору персонала ВВС НОАК сотрудничало с Tencent для опубликования объявления о наборе в военно воздушные силы на экране входа в игру. Кроме того, время ожидания игры фон оригинального заброшенного аэропорта изменили на сцену китайского павильона международной выставки обороны (IDEX). Кроме того, американский военно-транспортный самолет «C 130», десантирующий игроков, был заменен на самолёт «Xian Y-20» производства КНР, а на аэродроме был выставлен новейший истребитель 5 поколения J-20. Этот тренд подхватили и другие компании — после первоначального разгрома PUBG была создана масса нелегальных клонов шутера, в которых были включены политические лозунги генерального секретаря Коммунистической партии Китая Си Цзиньпина, а игровой процесс был изображен как китайские военные учения, где акцент был сделан на мощи НОАК [Исследование военной культуры...]"
#видеоигры #цитата #кнр
😁7❤3😱2🐳2❤🔥1🤗1💘1
Метод Архипова pinned «С какими положительными сторонами компьютерных игр вы познакомились на собственном опыте?
(Можно выбрать несколько вариантов ответов.) Итак, благодаря играм вам удалось:»
(Можно выбрать несколько вариантов ответов.) Итак, благодаря играм вам удалось:»
Путешествие в Гонконг. Остров Лантау, Большой Будда и Монастырь Поу Лин
Ув. читатели!
Во время пребывания в Гонконге редакция Telegram-канала "Метод Архипова" нашла возможность съездить на остров Лантау, подняться к Большому Будде и посмотреть на Монастырь Поу Лин.
🪷 Путешествие из центра Коулуна до этих мест занимает примерно полтора часа. Ехать нужно до последней станции метро (Tung Chung) и дальше подниматься на фуникулере Ngong Ping 360. Сам по себе путь в эти места очень приятный и живописный. Пока поднимаешься, созерцаешь гористую местность, море и самолеты.
🪷 Т.н. "Большой Будда" или "Тяньтань Будда", как пишут в различных источниках, символизирует, прежде всего, гармонию между различными явлениями. Как центр буддизма в Гонконге, он привлекает и буддистов, и сочувствующих, и просто любопытных туристов. Высота статуи — 34 метра. вес — 250 тонн. К Будде ведет 268 ступеней. Статуя смотрит на север. Строилась с 1990 по 1993 год.
🪷 Описание монастыря изобретать не будем, а процитируем официальный туристический сайт Гонконга:
Со своей стороны подтверждаем: все так и есть.
Посещение данных мест оказалось очень приятным и познавательным опытом, особенно на фоне впечатлений от недавнего внимательного прочтения книги выдающегося востоковеда СПбГУ Е.А. Торчинова "Религии мира: опыт запредельного", все совпало в этом смысле очень удачно.
Фотографии из первых рук специально для ув. читателей.
#путешествия #гонконг #буддизм #лантау #большойбудда #монастырьпоулин
Ув. читатели!
Во время пребывания в Гонконге редакция Telegram-канала "Метод Архипова" нашла возможность съездить на остров Лантау, подняться к Большому Будде и посмотреть на Монастырь Поу Лин.
🪷 Путешествие из центра Коулуна до этих мест занимает примерно полтора часа. Ехать нужно до последней станции метро (Tung Chung) и дальше подниматься на фуникулере Ngong Ping 360. Сам по себе путь в эти места очень приятный и живописный. Пока поднимаешься, созерцаешь гористую местность, море и самолеты.
🪷 Т.н. "Большой Будда" или "Тяньтань Будда", как пишут в различных источниках, символизирует, прежде всего, гармонию между различными явлениями. Как центр буддизма в Гонконге, он привлекает и буддистов, и сочувствующих, и просто любопытных туристов. Высота статуи — 34 метра. вес — 250 тонн. К Будде ведет 268 ступеней. Статуя смотрит на север. Строилась с 1990 по 1993 год.
🪷 Описание монастыря изобретать не будем, а процитируем официальный туристический сайт Гонконга:
Расположенный напротив статуи Большого Будды, монастырь Поу Лин является одним из наиболее важных буддийских святилищ в Гонконге. Этот монастырь служит домом для множества ревностных монахов и знаменит огромным количеством цветастых изображений буддийских божеств. Также здесь есть милый сад, который оживляют птичье пение и цветочные ароматы. Пообедать можно в популярном местном вегетарианском ресторане.
Со своей стороны подтверждаем: все так и есть.
Посещение данных мест оказалось очень приятным и познавательным опытом, особенно на фоне впечатлений от недавнего внимательного прочтения книги выдающегося востоковеда СПбГУ Е.А. Торчинова "Религии мира: опыт запредельного", все совпало в этом смысле очень удачно.
Фотографии из первых рук специально для ув. читателей.
#путешествия #гонконг #буддизм #лантау #большойбудда #монастырьпоулин
❤23👍9🙏5🤗3❤🔥1
"Пусть Байкал широко разливается,
Ждёт героев наша земля.
Верю я, что ещё поквитаемся,
И возроснут травы душистые
И пшеничные поля".
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" распробовала OST к без сомнения легендарной компьютерной игре "Русы против ящеров 2" —
песню группы "Ягода" под названием "Две луны".
Правду пишут — какой вокал!
Ждёт героев наша земля.
Верю я, что ещё поквитаемся,
И возроснут травы душистые
И пшеничные поля".
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" распробовала OST к без сомнения легендарной компьютерной игре "Русы против ящеров 2" —
песню группы "Ягода" под названием "Две луны".
Правду пишут — какой вокал!
👍25🫡6❤4💘3❤🔥1😁1🤗1