The Idealist
14.7K subscribers
820 photos
3 videos
1.81K links
Переводы лучших англоязычных статей. Обратная связь - [email protected]

По вопросам рекламы - @MrMoneyMoustache или @onlybars.

Наша страница ВК: https://vk.com/theidealistru
Download Telegram
Знакомьтесь: злейшие в мире муравьи

За последний век эти существа колонизировали все континенты планеты. Они заботятся о своих самках и детёнышах, организованно сопротивляются стихии и могут преодолеть почти любое препятствие. У них есть войны друг с другом за территорию и даже некое подобие домашнего скота, который используется для получения питательного нектара. Эти удивительные насекомые - аргентинские муравьи, и своим поведением они иногда до жути напоминают нас. Изначально обитавшие в Южной Америке, Linepithema humile, благодаря развитию человеческой экономики распространились по всем континентам земного шара, где продемонстрировали исключительную адаптивность к самым разным условиям, серьёзно повлияв на местную биосферу.

"Генетические данные подтверждают идею о том, что муравьи проложили свой путь из порта Росарио по всему земному шару. Последующие наблюдения в Соединённых штатах показывают, что они «нелегально» ехали из Нового Орлеана на поездах и в конечном итоге прибыли в Калифорнию в 1904 году. Грузовики, возможно, развезли их по всему штату. Но как такие хрупкие существа выжили в этих путешествиях внутри гигантских машин и превратились в настоящие империи насекомых? С их бесконечными королевами и кочевым образом жизни, они, как оказалось, обладают уникальной адаптивностью".

Большой, но исключительно интересный материал Ars Technica о загадочном мире аргентинских муравьёв - специально для Вашего чтения на выходных.

https://theidealist.ru/argants/

#ArsTechnica #наука #муравьи
Суперантибиотик, который в 25 тыс. раз сильнее обычных и не вызывает резистентность

Война людей и микробов продолжается столетиями: ни одна война или стихийное бедствие не убило столько людей, как та же чума. Разработка антибиотиков, казалось навсегда склонила чашу весов в сторону человечества, однако эти организмы проявили удивительную способность к изменениям, что позволяло новым поколениям быть устойчивым к человеческим лекарствам. Однако на днях в этой войне люди нанесли по врагу очередной сокрушительный удар

"Каждый из трех методов может уничтожить бактерии самостоятельно. Но вместе они создают просто убийственный антибиотик. В тестах этот тройной удар продемонстрировал рост гибели в 25 000 - 50 000 раз среди бактерий, устойчивых к ванкомицину. Это также еще больше замедлило способность бактерий развивать резистентность"

https://theidealist.ru/killerantibiotic/

#Arstechnica #наука #медицина
Ars Technica: Кошки значительно отличаются от других домашних животных

Почти всё человечество любит котиков, ведь они милые, пушистые и очень умные. Однако мало кто знает, что кошка - дикий зверь, который за тысячелетия совместной жизни с человеком практически не изменился. Более того, почти все современные хвостатые происходят из одной египетской группы, которой благодаря своему дружелюбию и приспосабливаемости удалось вместе с людьми распространиться по всей планете. А ещё кошка прекрасно выживает в дикой природе, не является полностью одомашненным зверем и дружит с человеком отнюдь не потому, что от него зависит.

Эти и многие другие интересные факты - в новом переводе "Идеалиста".

"Мы знаем, что люди жили с кошками в течение как минимум 10 000 лет - на Кипре есть могила возрастом 9500 лет, в которой кошка похоронена рядом с человеком, а древнеегипетское искусство часто изображает домашних кошек, которые едят рыбу под стульями. Сегодня кошки по-прежнему обитают в наших домах и едят нашу пищу, и в течение тысяч лет обитали вместе с фермерами и матросами, которые заводили их чтобы искоренять вредителей. Если мы не одомашнивали кошек, то что именно с ними произошло?"

https://theidealist.ru/catsareunusual/

#ArsTechnica #Nature #наука #кошки
Arstechnica: Вот почему вы не можете сейчас купить высококачественную графическую карту

Предположим, что вам для работы или развлечений понадобился мощный персональный компьютер. Казалось бы, что может быть проще: определяетесь с конфигурацией, приходите в магазин и обмениваете кровно заработанные деньги на новенькие железки. Но не тут-то было: зайдя в любой компьютерный салон вы с удивлением обнаружите, что мощных видеокарт - необходимой детали современного компьютера - попросту нет в наличии. И предзаказать их нельзя. Даже полки среднего сегмента зияют пустотой. Виноваты же во всём майнеры - люди, добывающие на компьютерах криптовалюту.

Уникальный репортаж-расследование Arstechnica - на русском только на сайте "Идеалиста"

"Недостаток графических карт происходит потому, что эти устройства — лучший способ добывать эфир и другие небиткоин-криптовалюты. Когда цены на эти ресурсы поднимаются до беспрецедентных высот, мощная графическая карта может генерировать несколько долларов в день. И поэтому растущее сообщество майнеров скупает каждую графическую карту, до которой может дотянуться, создавая дефицит"

https://theidealist.ru/miningcrazy/

#Arstechnica #общество #технологии
Ars Technica: Джордж Лукас рассказал о своём плане на эпизоды «Звездных войн» с 7 по 9 — и это действительно ужасно

Любите Звёздные войны но ненавидите эпоху Диснея? Считаете, что мегакорпорация уничтожила великую франшизу б5сконечным самокопированием и глупыми идеями? Тогда вам будет полездно познакомиться со взглядом на развитие "Звёздных войн" от оца-основателя Джорджа Лукаса. Джонатан Гитлин из Ars Technica, например, считает, что мы должны кланятся Диснею в ноги за то, что он не допустил ЭТОГО

"[Следующие три фильма «Звездные войны»] должны были быть посвящены миру микробиологии. Есть мир существ, которые действуют иначе, чем мы. Я называю их Уилсами. А Уилсы — это те, кто фактически контролирует вселенную. Они питаются Силой"

https://theidealist.ru/lukas/

#ArsTechnica #общество #ЗвездныеВойны #кино #культура
Ars Technica: Хранители Интернета? «Некоторые называют нас хранителями - мне нравится говорить, что мы архивариусы»

Многие слышали про существование и работу такого инструмента, как Wayback Machine, но мало кто представляет себе весь его масштаб, а также то, как работает и где располагается эта организация. В ходе недавнего мероприятия Online News Association 2018 директор WM Марк Грэм впервые приоткрыл завесу этих тайн, и теперь все мы можем оценить колоссальный масштаб хранилища: 22 петабайта информации (которая дублируется на случай поломок оборудования) ежегодно увеличиваются почти на 20% и содержат в себе всё: от снапшотов главной страницы Google и редких аудиозаписей 70х годов, до снимков из Snapchat и публичных telegram-чатов.

"Конечно, в наши дни Интернет-архив предлагает гораздо больше, чем текст. К примеру, в нём есть архив более 1,6 млн. записей программ новостей с возможностью упорядочивания и доступа, по ключевым словам (трансляции становятся доступны через 24 часа в виде двухминутных кусов с возможностью поиска). Растущая аудио- и музыкальная часть интернет-архива охватывает радионовости, подкасты и физические медиа (например, сборник из 200 000 пластинок, недавно пожертвованный библиотекой Бостона). А ещё организация может похвастаться обширной классической коллекцией видеоигр, которую каждый может загрузить в эмулятор в браузере для исследований или развлечений. Официально этот раздел включает в себя более 300 000 игр и программ, «поэтому вы можете фактически играть в Oregon Trail на старом компьютере Apple C через браузер прямо сейчас — без рекламы и отслеживания ваших действий» — говорит Грэм"

https://theidealist.ru/internetkeepers/

#ArsTechnica #общество #технологии #интернет #история #архив #WaybackMachine
​​Ars Technica: как ИИ испортил шахматы, а теперь снова возвращает игре красоту

Шахматы умирают, и это очевидно всякому, кто любит и следит за развитием этой великой игры. Компьютер непобедим, ведь за его электронными "плечами" - сотни великих гроссмейстеров и тысячи записанных партий, к которым он может обратиться за миллисекунды времени. В результате шахматы превратились в соревнование памяти и набор шаблонных дебютов и миттэндшпилей. Но что если в правила игры внести некоторые изменения? Например, запретить рокировку, или позволить пешкам ходить на две клетки вперёд не первым ходом а всю партию? А как вам идея хода пешками в бок или даже возможность "съесть" свою же фигуру? Чемпион мира Владимир Крамник и один из разработчиков шахматного компьютера Deep Mind Ненад Томашев считают, что это может вернуть великой игре красоту и свежесть, а значит шахматы будут жить.

«Шахматы без рокировки породили новые богатые возможности для защиты короля. Еще более привлекательными оказались более радикальные изменения, шахматы с самозахватом, в которых игрок может брать свои собственные фигуры. По словам Крамника, это правило дает игроку больше возможностей пожертвовать фигурой, чтобы продвинуться вперед - тактика, которая веками считалась отличительной чертой элегантной игры. «В целом это просто делает игру красивее» - говорит он».

https://theidealist.ru/newchess/

#ArsTechnica #технологии #шахматы #ИИ
​​Ars Technica: пользователи SpaceX Starlink делятся первыми впечатлениями

Скорость скачивания более 100 мегабит в секунду, 20 на загрузку, пинг в районе 30 миллисекунд - в отдалённом лесу, где не ловит даже мобильная связь. Безлимитно, по цене в районе 100 долларов в месяц. Это не фантастика, и даже не отдалённое будущее, а уже почти настоящее: именно такие показатели фиксируют первые бета-тестеры комплекта спутниковой связи компании Starlink, «дочки» Space X Илона Маска, обещавшего обеспечить всю планету дешевым и доступным в любой точке земли интернетом. При этом настройка занимает полторы-две минуты, производится автоматически, а вся система может работать от портативного источника питания.

«Бета-тестер под ником Reddit Wandering-coder привез свое новое оборудование Starlink и портативный источник питания в национальный лес в Айдахо, где он подключился к Интернету со скоростью скачивания 120 Мбит /с. Starlink «прекрасно работает» - написал он накануне. «Я провел видеозвонок в реальном времени и несколько тестов. Мой блок питания составляет не более 300 Вт, а потребляемая мощность всей системы в активном состоянии составляла около 116 Вт». Starlink реализовал это в месте, где Wandering-coder не мог получить услуги сотовой связи от Google Fi, который полагается на сети T-Mobile и US Cellular. «Здесь совсем нет сотовой связи» - отметил он.

https://theidealist.ru/starlink-2/

#ArsTechnica #технологии #SpaceX #Starlink #ИлонМаск #интернет
​​Ars Technica: так что же такое «Метаверс»?

Мета, метаверс, метавселенная - Марку Цукербергу удалось весьма ловко переключить внимание аудитории с многочисленных скандалов, которые окружают его компанию, на обещание «колоссального прорыва», к которому якобы идёт Meta, ранее бывшая Facebook. Но что же такое этот самый метаверс? Никто пока толком не понимает. Возможно, даже сам Марк. Разбираемся вместе с колумнистами Ars Technica.

«Метавселенная в представлении Цукерберга — не просто место, где люди могут общаться в виде аватаров, а полноценная революция в Интернете, предлагающая пространство, где люди будут проводить большую часть своей жизни в сети. Мета и другие видят будущее метаверса настолько привлекательным, что оно в значительной степени или полностью заменит известный нам «плоский» Интернет, и будет использоваться для всего - от корпоративных встреч, покупок до массовых социальных собраний. Такое видение метавселенной относительно часто встречается в фантастике уже несколько десятилетий. И есть некоторые признаки того, что молодые поколения более спокойно относятся к замене реальных встреч виртуальными; 12 миллионов человек, которые в прошлом году «посетили» концерт Трэвиса Скотта в Fortnite, не дадут соврать».

https://theidealist.ru/metaverse/

#ArsTechnica #технологии #Meta #VR #интернет #соцсети
​​Ars technica: животные понимают математику на базовом уровне

Мы часто думаем, что математические способности присущи только человеку, но на самом деле ученые обнаружили, что многие виды животных — львы, шимпанзе, птицы, пчелы, муравьи и рыбы — обладают как минимум базовыми способностями к счету. Вороны могут понимать концепцию нуля. А исследование, опубликованное в апреле, показало, что и скаты, и цихлиды могут заходить еще дальше, выполняя простое сложение и вычитание для небольшого количества объектов.

«Выводы последнего исследования не удивляют психолога-когнитивиста Брайана Баттерворта, профессора Университетского колледжа Лондона и автора новой книги «Умеют ли рыбы считать?». «Есть много животных, которые могут выполнять сложение и вычитание» — сказал Баттерворт в интервью Ars. «Например пчёлы. Они также могут понимать ноль. Поэтому меня не удивляет, что скаты и цихлиды могут это делать». Его книга исследует, как способность обрабатывать математическую информацию и извлекать числовые данные из окружающей среды имеет решающее значение для выживания и процветания животных. На самом деле, возможно, существует врожденное понимание математики на самом базовом уровне, которое передалось по эволюционной цепочке от наших самых далеких общих предков».

https://theidealist.ru/animath/

#Arstechnica #наука #животные #математика
​​Ars technica: животные понимают математику на базовом уровне

Мы привыкли считать, что математические способности присущи только человеку, однако это, как оказалось, далеко не так. Учёные утверждают: что многие виды животных - львы, шимпанзе, птицы, пчелы, муравьи и рыбы - обладают как минимум базовыми способностями к счету. Вороны могут понимать концепцию нуля. Означает ли это что математика - универсальная наука, обусловленая самой природой, а не порождение логического аппарата человеческого мозга?

«У человека числовые данные обрабатываются в неокортексе, коре головного мозга. Но есть много существ, у которых кора головного мозга вообще отсутствует. Птицы, например, очень хорошо считают, но у них нет коры головного мозга. Были проведены исследования мозга птиц, в частности ворон, которые показали, что там есть отдельные нейроны, реагирующие на определенные числа — не в коре, а в области под названием паллиум, которая может быть эволюционным предком коры. Насекомые неплохо умеют считать, и у них вообще нет паллиума. У рыб есть, а у муравьев и пчел — нет. Поэтому им приходится делать это по-другому».

https://theidealist.ru/fishcancount/

#Arstechnica #наука #животные #этология #мозг #интеллект
​​Ars Technica: игры, которые невозможно пройти до конца

Хрестоматийная история о том, как японская игровая компания Konami намеренно встраивала ловушку, делавшую невозможным прохождение пиратской версии игры Teenage mitant ninja turtles 3 для NES, известна многим. Однако от ошибок в компьютерном коде страдали не только дети из развивающихся стран. Если сегодня игровой продукт на старте оказывается неиграбельным, то производитель просто выпускает патч. Но в начале 90-х игры распространялись в основном на физических носителях, а подключение к интернету, особенно у игровых консолей, как правило отсутствовало. В результате игровая индустрия породила несколько курьёзов, самые приметные из которых журналисты Ars Technica собрали в одном материале.

«Игра I Have No Mouth and I Must Scream (PC, 1995) основанная на одноименном рассказе Харлана Эллисона, включает пять главных героев, в том числе Нимдока, который по сюжету ранее служил врачом в концлагере во время Второй мировой войны. Эта часть предыстории была запрещена для выпуска игры в Германии, поскольку в этой стране действовал запрет на использование нацистской символики и сюжетных линий в видеоиграх. Несмотря на то, что фрагмент о Нимдоке был полностью вырезан из немецкого издания игры I Have No Mouth and I Must Scream, концовка игры не была изменена в связи с этим. Это означает, что Нимдока нет рядом, чтобы принять ключевое решение в заключительной части игры, что делает невозможным доступ к лучшему, относительно обнадеживающему финалу. Как написал Ричард Коббетт в PC Gamer: «Короче говоря, да. Человечество оказалось уничтожено… цензурой».

https://theidealist.ru/neverendinggames/

#ArsTechnica #технологии #видеоигры #история
​​Ars Technica: технология генерации изображений с помощью ИИ теперь может с легкостью создавать разрушающие жизнь дипфейки

Если вы один из миллиардов людей, разместивших свои фотографии в социальных сетях за последнее десятилетие, возможно, пришло время пересмотреть свое поведение. Новая технология генерации изображений с помощью искусственного интеллекта позволяет любому человеку сохранить несколько ваших фотографий (или видеокадров), а затем обучить искусственный интеллект создавать реалистичные поддельные фотографии, на которых вы совершаете постыдные или незаконные действия.

«Над фотографиями всегда довлел риск фальсификации — сначала в темных комнатах с помощью ножниц и пасты, а затем в Adobe Photoshop с помощью пикселей. Но чтобы сделать это убедительно, требовалось большое мастерство. Сегодня создание убедительных фотореалистичных подделок стало почти тривиальным. Как только ИИ-модель научится визуализировать человека, его изображение становится программной игрушкой. ИИ может создавать изображения в бесконечном количестве. А моделью ИИ можно делиться, позволяя другим людям также создавать изображения этого человека».

https://theidealist.ru/deepfake23/

#ArsTechnica #технологии #интернет #дипфейки