TechSparks
46.7K subscribers
316 photos
75 videos
15 files
4.32K links
Аннотированные ссылки на интересные, полезные и удивительные новости хайтека.
Тем, кто больше любит слушать длинное чем читать короткое — могу посоветовать свой подкаст ;) https://sebrant.chat
Номер заявления на Госуслугах № 4941472042
Вопросы - @asebrant
Download Telegram
Honeywell 360 Display — топовая штучка из области XR, смешанной реальности.
Эти очки позволяют водителю транспортного средства получать полноценную картинку окружающей обстановки и всех нужных параметров в условиях ограниченной физической видимости (ну, например, боевые машины не обладают панорамным остеклением). Мультиоконный интерфейс позволяет просто переводя взгляд переключаться между разными видами или индикаторами, а сам шлем является sensor agnostic — визуализация работает с любыми исходными данными: хоть с камер в любом диапазоне, хоть с лидаров, сонаров или радаров, в зависимости от типа транспортного средства: в таких очках можно управлять автомобилем, танком, дроном или катером. Цифры 360 в названии устройства — не маркетинговая метафора; We're really creating a 360-degree virtual view dome, справедливо пишут его создатели. Видео в статье показывает наглядно, как это работает, и ощущения поинтереснее обещаемых обычными очёчками для потребительского рынка. Но и в массовые продукты однажды придёт такое же качество :)
https://www.cnet.com/roadshow/news/honeywell-360-display-headset-lets-you-drive-in-a-car-without-windows/
Биотехнологии и неудержимое желание некоторых энтузиастов любой ценой уменьшить углеродный след нашего существования иногда приводят к нетривиальным решениям и законам. Вот, например, недавно Калифорния стала пятым штатом, где появилась новая опция для покойных. Раньше тело можно было похоронить, кремировать или задонатить на органы. Теперь разрешена не только кремация, но и терранация — превращение тела в плодородный компост. Процесс осуществляют в соответствии с разработанной технологией (вот бывают же неординарные стартапы!). Труп помещают в специальный герметичный контейнер вместе с наполнителем из цветов, опилок и соломы и выдерживают 1-2 месяца (содержащаяся в теле микрофлора перерабатывает ткани в компост). После этого из контейнера извлекают немногим меньше кубометра грунта, который дополнительно выдерживают несколько недель и после этого передают плодородный материал родственникам усопшего или экологам, занимающимся восстановлением флоры. Родственники могут удобрить клумбу или приусадебный участок.
Заявляется, что в отличие от conventional burial or cremation, the process saves the equivalent of one metric ton of carbon from entering the environment, Грета может аплодировать (я, правда, не понимаю, почему ставится знак равенства между захоронением и кремацией, при которой происходит горение, но я вообще не всегда могу понять заявления борцов с климатом).
Хороших вам снов перед началом рабочей недели.
https://bigthink.com/the-future/human-composting-legal-five-states/
Буйство ИИшных программ, вытворяющих разное красивое вокруг картинок или видео, продолжается. Команда из сотрудников Гугла и пары университетов представила реализацию алгоритма, который по одной-единственной пейзажной фотографии создаёт видео пролета, словно снятое с дрона, летящего над местностью. Понятно, у алгоритма нет знания о том, что там за горизонтом, поэтому он довольно быстро отклоняется от исходной фотки и начинает фантазировать. Но делает это красиво и убедительно, в качестве заставки на заблокированном экране — самое то. У представленных в статье примеров низковато разрешение, но уж эту-то проблему решать научились давно.
В общем, 2022 явно оказался годом генеративных визуальных ИИ-инструментов, хотя не помню, чтоб кто-то предсказывал фонтан MidJourney и прочих. Что ж, как раз надвигается сезон прогнозов на 2023, будем помнить, что самого вкусного нам никто не предскажет.
https://infinite-nature-zero.github.io
Очередная моя колонка в российском Форбсе, отчасти продолжение предыдущей: о том, что космическая связь в кармане почти каждого жителя Земли образовалась недавно — и не имела никакого отношения к Маску со Starlink’ом. Starlink же, как и Тесла в своей области про электрификацию, очень наглядно показал, что массовое использование спутниковых группировок для потребительских сервисов, а не только коммерческих и государственных проектов, активно началось и в ближайшие годы будет нас регулярно радовать и удивлять.
https://www.forbes.ru/mneniya/479409-kosmos-v-karmane-kak-sputniki-pomogaut-razvivat-potrebitel-skie-servisy
Очень люблю такую обратную связь ;) Во-первых, реально красивые и крутые вещи Дима делает; приятно таким на всех поделиться. Во-вторых, чем только не занимаются выпускники Яндекса! ;)
Forwarded from Дима Точилкин
Андрей, доброе утро! Я увидел ваш последний пост в канале про InfiniteNature, и мне захотелось поделиться с вами своей работой по генеративной 3д анимации — с помощью нее тоже можно делать бесконечные пролеты дрона, и далеко не только это 🙃

https://twitter.com/cut_pow/status/1576748595109593088

Анимацию я создаю покадрово с помощью stable diffusion, на каждом шаге динамически по карте глубины вычисляя, какую информацию надо дорисовать, а какую взять из предыдущего кадра. С помощью этого алгоритма я сделал демо-фильм, скоро сам алгоритм выложу в открытый доступ. Из личных радостей — мою работу ретвитнул Андрей Карпаты!

Я кстати сам из Яндекса, 7 месяцев назад ушёл из Беспилотников чтобы пробовать себя в AI art.
Две недели назад, когда зонд DART красиво таранил астероид, я писал тут, что придётся подождать, пока данные с земных телескопов скажут, насколько изменился период обращения ушибленного астероида вокруг своего более массивного собрата. Именно эти данные позволят определить, насколько адекватно модель описывает такую атаку на небесное тело. Тогда упоминалось, что ожидается изменение периода обращения на уровне 15 минут. Теперь, как и было обещано, данные накопились, и наблюдения показывают изменение в 32 минуты.
Это значит, что модель точно не преувеличивает наши возможности управлять траекторией быстро несущегося космического тела, и в случае реальной угрозы Земле со стороны неведомого пока астероида, будет можно реалистично прогнозировать наши возможности и сценарий удара для необходимого отклонения. Вот теперь действительно ура, довольно дерзкий эксперимент дал нам то знание, ради которого затевался.
https://www.nasa.gov/press-release/nasa-confirms-dart-mission-impact-changed-asteroid-s-motion-in-space
Про свежепрошедшую конференцию Connect-2022 пишут много, тональность ожидаема: влюблённые в идею виртуального будущего в восторге от новинок и обещаний, люди практичные более сдержаны в оценках, благо даже фанаты признают: серьёзных прорывов и wow-сюрпризов не продемонстрировали. Меня лично несколько удивил акцент на бизнесовые применения и восторг от объявленной интеграции с продуктами Microsoft. Дело в том, что сильного улучшения разрешения в очках по сравнению с Quest 2 нет, а серьёзная работа предполагает много читать, писать и циферки разглядывать. В сравнении с любыми нормальным современными мониторами ощутимо пиксельная картинка в Quest2 утомительна и вредна для глаз при ежедневной работе, и за монитором с таким зерном и искажениями мало кто согласится сегодня реально ежедневно работать, это я как пользователь утверждаю :). Так что соблазнительный и комфортный виртуальный десктоп все-таки потребует следующего поколения с принципиально другим качеством картинки.
И есть еще один любопытный аспект, он хорошо изложен в статье https://www.businessinsider.com/mark-zuckerberg-metaverse-bet-similar-to-marissa-mayer-yahoo-2022-10: Большая компания ведёт себя как венчурный фонд, но в отличие от фонда складывает все яйца в одну корзину, сделав одну колоссального размера продуктовую ставку. Там правильно сравнивают с тем, как вела себя Марисса Мейер, взявшись оживить и возродить Yahoo. Сумеет ли Цукерберг не пойти туда же, увидим через годик-другой. Прочитать эту статью интересно.
Интересующимся более практическими сиюминутными аспектами советую два обзора:
Чисто технический отчёт пользователя https://www.roadtovr.com/hands-on-quest-pro-technical-analysis/
И попытка понять продуктовую логику https://www.wired.com/story/meta-quest-pro-vr-headset/
Люблю, когда красиво переплетаются новые технологии. Итог часто выглядит очевидным, но что-то долго никто его не видел :)
Свежий пример: быстро растёт объём установки солнечных электростанций, размещают их в первую очередь в солнечных и, значит, довольно сухих местах. И, соответственно, подчас довольно пыльных. А пыль садится на панели и ощутимо снижает их производительность. Значит, надо уметь бережно их очищать, желательно всухую, в промышленных масштабах, и не руками же это делать в эпоху даже домашних роботов-пылесосов.
Результат этой не сильно оригинальной цепочки рассуждений — израильский стартап, который получил контракт аж на 25 лет на сухую очистку солнечных панелей в Индии. И он, конечно, не одинок, просто служит примером: мировой рынок очистки солнечных панелей оценивается в 11 млрд долларов к 2025 году, есть за что побороться. https://www.jpost.com/business-and-innovation/tech-and-start-ups/article-719591
Опубликован очередной ежегодный State of AI Report 2022 https://www.stateof.ai
Не все сто с хвостиком слайдов одинаково интересны, но если коротко, то из главных итогов года с точки зрения авторов:
GitHub Copilot показал реальные перспективы ИИ-ассистента в разработке; стадия очень ранняя, но ожидания большие
Text-to-Art стало прорывом текущего года, поучаствовали и новые игроки, и мастодонты; возникло много тревог и неотвеченнных вопросов юридического толка; тревоги улягутся, а вот софт для творческих профессий поменяется
Nvidia сохраняет лидерские позиции в области железа
Формируется культура распределённых исследовательских команд в теме ИИ и растёт роль и вес opensource разработок
В тех направлениях, которые имеют геополитические аспекты и последствия, вперёд вырывается Китай
Ну и там еще много чего, интересующимся ИИ точно стоит внимательно почитать, потому что год для ИИ был и правда урожайный и успешный. Один из комментариев можно вот здесь, например, взглянуть https://venturebeat.com/ai/top-ai-investors-reveal-state-of-ai-in-2022/
Ну вот, долгожданные ноги Цукерберга рискуют стать мемом с не самым позитивным смыслом: когда улеглись восторги фанатов метавселенной от увиденного на Connect 2022 красивого движения тела целиком в Horizon World, оказалось, что это не демо реальной фичи в виртуальном мире, пусть даже в бета-версии, а просто записанный мультик, анимашка, сделанная на основе захвата движений: "To enable this preview of what's to come, the segment featured animations created from motion capture." Так что нам пока показали очередную визуализацию того, какие аватары хочется в итоге видеть, а не какие они там уже есть хотя бы в разработческой версии.
https://www.businessinsider.com/mark-zuckerberg-metaverse-legs-motion-capture-animation-2022-10
Есть масса творческих способов составлять списки мест, которые стоит по разным причинам посетить. Изменения климата добавили еще один критерий выбора мест: риск того, что наводнения какие-то туристические жемчужины попортят или вообще сделают недоступными в обозримом будущем. Причём для возникновения катастрофических проблем нет необходимости в сильном подъеме уровня мирового океана в целом: усиления штормов, тайфунов, муссонов или просто перераспределения интенсивности осадков достаточно для локальных тяжёлых последствий; печально знаменитый ураган Катрина на примере Нового Орлеана давно это продемонстрировал.
Есть технологические способы бороться с угрозами затопления, Амстердам или Питер это успешно доказали; Венеция тоже строит защитные сооружения. Но вопрос, везде ли сработает, все ли успеют, надолго ли защитит. Так что интересно почитать про 9 весьма знаменитых мест, которые рискуют больше прочих, и понять, какой сценарий каждому их них угрожает.
https://www.worldatlas.com/climate/these-9-cities-could-disappear-by-2030.html
У Apple есть богатый опыт успешных инноваций, которые хоть вроде и революционны — но опираются на давно знакомое: будь то метафоры традиционного офисного пространства в графическом интерфейсе ОС, тактильные взаимодействия со смартфоном или популярнейшие вполне старомодные аналоговые циферблаты на продвинутых цифровых часах.
Неудивительно, что радикализм полного отказа от реальности в пользу виртуальности, который пропагандируют адепты метавселенной в ее цукерберговском понимании, не впечатляет Тима Кука, а комментировать модную тему он должен. И потому в рассуждения про метавселенную он скептически отзывается о путанной концепции чисто виртуального будущего и не скрывает, что Apple делает ставку скорее на дополненную, а не виртуальную реальность.
«I think AR is a profound technology that will affect everything… Like I said, we are really going to look back and think about how we once lived without AR.»
Впрочем, улучшения pass-through в обновлённых Oculus c цветными камерами показывают, что и Цукерберг начинает что-то подозревать :)
https://www.cnbc.com/2022/10/03/apple-ceo-tim-cook-doesnt-like-metaverse-prefers-augmented-reality.html
Много чего в автомобилях и вокруг них цифровизуется, но вот даже на самых футуристичных тачках надо крепить вполне старомодные регистрационные номерные знаки в виде крашеных тиснёных железок. А вот в Калифорнии — уже нет. Там пилотный проект закончился легализацией цифровых номеров, напоминающих страничку электронной книги. Пока право изготавливать такие номера закреплено за единственной компанией, но теперь, когда такие номера стали разрешены законодательно для всех, можно ожидать в них технического прогресса (регулируемого, конечно же) и расширения функциональности:)
https://www.axios.com/local/san-francisco/2022/10/17/digital-license-plate-california
Stability.ai, стартап, создавший один из суперпопулярных нынче сервисов по созданию графики на основе текстового описания Stable Diffusion и успешно конкурирующий с системами от Google и OpenAI, получил инвестиции около $100млн при оценке на уровне, делающем его единорогом.
Приятно и то, что продукт опенсорсный, и что аудитория его уже измеряется миллионами людей, хотя никакого метавселенского хайпа они не используют. Просто по-настоящему крутой стартап. Вот и посмотрим, куда разовьются с полученным финансированием :) Но в любом случае — самые искренние поздравления!
https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-10-17/digital-media-firm-stability-ai-raises-funds-at-1-billion-value
Некоторое время назад и я здесь, и много кто много где писали про фантастический проект утопического города-небоскрёба-на-боку длиной 170км с зеркальными стенами The Line, который собрались строить в Саудовской Аравии. Казалось, что дальше красивых рендеров дело не продвинется, уж слишком необычным и дорогим выглядел проект.
Но вот взгляните на документальные съёмки с дрона со стройплощадки этого сооружения. Это не означает, что его построят в итоге, причём в заявленном масштабе. Но что проект начал воплощаться — уже круто!
https://www.dezeen.com/2022/10/19/line-megacity-under-construction-saudi-arabia-drone/
Гартнер опубликовал очередной ежегодный список стратегических технологических трендов следующего года (сезон прогнозов открыт уже в октябре, поздравляю:)). Не то, чтоб я всерьез верил в их «циклы хайпа» и прочие маркетинговые штучки, но тут у маркетологов и аналитиков давно симбиоз: аналитики запускают звонкие словечки, маркетологи их подхватывают, стартапы их скармливают инвесторам, которые уже слышали их от аналитиков… И в итоге хайп приносит деньги, а подчас и реальные продукты. Так что словарь Гартнера читать полезно. В этот раз там предсказуемо есть «метавселенная», но есть и «системы цифрового иммунитета» и «прикладная наблюдабельность», красиво же:)
Изумился, что там супераппы как тренд будущего присутствуют. Ну, видать они не только Цукерберга отслеживают, но и Маска, и оброненные им слова заявляют новаторским трендом.
https://uk.pcmag.com/news/143295/gartners-top-strategic-technology-trends-for-2023
Оригинал загружать здесь https://www.gartner.com/en/information-technology/insights/top-technology-trends
Пока фанаты массовой и общедоступной метавселенной огорчаются малонаселённым виртуальным мирам и выясняют чьи виртуальные очки очкастей, маркетологи в B2B секторе охотно подхватили распиаренное словечко, смахнули с него всякие налипшие идеи про децентрализацию, web3, и прочие социальные концепты — и начали успешно внедрять и продавать промышленную метавселенную, в которой главное - это синхронизованные с материальным миром цифровые двойники с 3D визуализацией везде, где она необходима.
Не случайно в передовиках этого движения оказалась Nvidia, давно выучившая, что игры — играми, но у ее видеокарт есть и могучий корпоративный рынок. Неудивительно, что у CEO Nvidia свои восторги от метавселенной: One of my favorite ways of enjoying the metaverse is a whole bunch of robots in the metaverse doing work and communicating with robots that are outside in the physical world.
Его взгляд на метавселенную кажется сильно продуктивнее, чем у Цукерберга. И доходнее.
https://www.forbes.com/sites/ninabambysheva/2022/10/19/nvidia-fashions-industrial-strength-metaverse-as-a-service/
Podcast No.69
Andrey Sebrant
Подкаст Трёп Себранта выпуск 69
Два продуктово-технологических итога 2022
Настал сезон чтоб оглянуться на уходящий потихоньку год: не хочу длинных списков; порассуждаю о всего лишь двух не столько событиях, сколько процессах, которыми лично мне запомнился пейзаж области высоких технологий в 2022.
Основная страница подкаста
https://sebrant.chat
На Apple Podcasts https://podcasts.apple.com/ru/podcast/sebrant-chatting-трёп-себранта/id1320623324?ls=1&mt=2
На Google Podcasts https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9hc2VicmFudC5saWJzeW4uY29tL3Jzcw
На Яндекс Музыке https://music.yandex.ru/album/6407298/track/108239695?dir=desc&activeTab=about

И здесь файл, по традиции
За первые 18 дней после запуска на китайском рынке удалось продать 46 000 шлемов виртуальной реальности Pico 4 от ByteDance. Это низкая цифра — не только с учётом размеров китайского рынка, но и поскольку цена устройства начинается с эквивалента 350 долларов; это не только в разы дешевле любого Oculus, но и дешевле среднего смартфона в Китае.
До конца года должны стартовать продажи в Европе, Японии и Южной Корее — посмотрим, что скажут эти рынки. В любом случае, теперь можно будет лучше понимать, сравнивая с продажами Oculus, как устроен спрос на VR-устройства в разных ценовых сегментах и что там с эластичностью спроса.
https://www.scmp.com/tech/tech-trends/article/3196951/bytedance-sells-46000-pico-4-vr-headsets-online-china-launching-sales-last-month