TechSparks
46.6K subscribers
361 photos
93 videos
16 files
4.48K links
Аннотированные ссылки на интересные, полезные и удивительные новости хайтека.
Кто больше любит слушать длинное чем читать короткое https://sebrant.chat
https://knd.gov.ru/license?id=6777b11d506f967728ac580d&registryType=bloggersPermission
Автор: @asebrant
Download Telegram
Все-таки детища Цукерберга — удивительный пример сервисов и компаний, которые вляпываются в неприятности с упорной регулярностью, причём новизна этих неприятностей не иссякает; такую творческую фантазию да в мирных бы целях.
В Washington Post — свежая статья о том, как в США наняли консалтинговую фирму Targeted Victory для организации и проведения массированной общенациональной компании чёрного пиара и политического лоббирования, чтобы «замочить» TikTok и создать образ угрозы для нации вообще и детей в особенности. Во всплывшей переписке наглядный пример целей PR-компании: “Dream would be to get stories with headlines like ‘From dances to danger: how TikTok has become the most harmful social media space for kids’”
Впрочем, есть грустное ощущение, что методы политпиара и разнообразного компромата вообще становятся все более принятыми в маркетинговой коммуникации технологических компаний :( И при этом они собираются строить свободную метавселенную, ага.
https://www.washingtonpost.com/technology/2022/03/30/facebook-tiktok-targeted-victory/
Достаточно функциональный прототип умной контактной линзы доказывает, что форм-фактор очков — уже не единственный для AR-устройств даже для текущего уровня развития технологий. В контактную линзу прямо сейчас можно засунуть микропроцессор, микробатарейку, дисплей и кучу датчиков — и все это будет работать, а управление будет осуществляться непосредственно взглядом. Речь пока не идёт о разработке массового продукта; как часто бывает, начать собираются с медицинских применений и спорта высоких достижений. Говорить об этом рановато — но вот уровень работающих достижений в миниатюризации носимой электроники впечатляет не на шутку.
Официальный пресс-релиз компании https://www.mojo.vision/news/we-have-reached-a-significant-milestone-blog и обзор от давно за ними следящего журналиста https://venturebeat.com/2022/03/30/mojo-vision-unveils-latest-augmented-reality-contact-lens-prototype/
Илон Маск теперь не только один из влиятельнейших авторов в Твиттере (его твиты не раз, как известно, сказывались на курсах акций и криптовалют) — но и крупнейший акционер. Он потратил около 3 млрд долларов на покупку 9,2% акций компании.
Теперь можно ожидать, что его влияние не ограничится аудиторией Тви; он становится и влиятельнейшим акционером. И у него наверняка есть идеи на тему развития и изменения Твиттера. Очень интересно будет посмотреть, что Маск станет менять в интернет-сервисе: область для него новая, но фантазии и бизнесовой чуйки ему хватает на очень разнообразные проекты.
https://edition.cnn.com/2022/04/04/investing/elon-musk-twitter-shares-stake/index.html
Если не обращать внимание на явную саморекламу AWS, то очень полезная заметка про то, что нынче EdTech — это не очередной видеоролик с курсом записать и не вебинар провести, а интенсивное применение машинного обучения (предпочтительно в облаке, потому что странно стартапу свои серверные мощности разворачивать). Часто встречающиеся задачи для ML в образовательных проектах:
1. Речевые технологии и машинное зрение
2. Персонализация работы с учащимися (персонализация учебного контента, детектирование моментов, требующих вмешательства тьютора или педагога и пр.)
3. Тренировка когнитивных навыков учащихся
4. Предиктивная аналитика в масштабе университета касательно набора и успеваемости студентов, помогающая правильнее распределить ресурсы и начать бороться с проблемами на ранних стадиях
По ссылкам в посте немало любопытных примеров, а реализовывать свои похожие проекты можно в разных облаках ;)
https://aws.amazon.com/ru/blogs/publicsector/how-edtechs-use-artificial-intelligence-machine-learning-create-personalized-learning-experiences/
OpenAI выкатили новую версию DALL-E2 (через год с лишним после исходной версии DALL-E), алгоритма создания качественных картинок по словесному описанию (картинки могут быть как фотореалистичными, так и выполненными в известных стилях). Примеры в посте впечатляют, хотя очень, конечно, хочется поиграться, для публикации ведь всегда cherry picking, но придется подождать, пока можно смотреть объясняющий ролик на три минуты.
https://openai.com/dall-e-2/
Прямо сразу самому попробовать не дают, надо записываться в лист ожидания https://labs.openai.com/waitlist
Очень внятная и полезная статья, хотя не типичная для этого канала, она далеко не популярщина и уж совсем не ликбез. Но в ней очень последовательно и в подробностях показано, насколько тяжелая и комплексная задача (причём это рассмотрение только со стороны софта) — разработка автономного транспорта. Машинное обучение и прочий «искусственный интеллект», которым посвящена львиная доля массовых публикаций — это кусочек надводной части громадного айсберга сложной формы. А в подводной тьме там кроется масса не столь зрелищных, но часто не менее важных и сложных задач, без решения любой из которых никакого беспилотника не получится.
Из хороших новостей: если хочется заниматься беспилотниками, совсем не обязательно быть специалистом именно в машинном обучении.
(Спасибо Юле @shvicha за ссылку)
https://sysdev.me/how-to-work-in-self-driving/
Навороченные кресла для геймеров — давно не новость, и они даже используются некоторыми для работы (сам видел такой класс в институте). Но линейка геймерской мебели расширяется, вот уже представлена кровать. Любимое место можно не покидать ни на сон, ни на еду. Вопрос посещения туалета, однако, пока стыдливо замалчивается.
https://www.techspot.com/news/94127-game-while-sleeping-check-out-motorized-bed-made.html
В виртуальных мирах аватары дело обычное - но и в физическом мире аватар иногда штука полезная. Вот робот iCub3 — функционально сильно напоминает фильм «Аватар», кстати, — может транслировать человеку-оператору массу сенсорной информации, включая тактильную, а не только аудио и видео. Управляется робот-аватар движениями оператора: считывается масса его моторики, от движений глаз до движений рук, так что можно даже обняться дистанционно: ведь костюм оператора воспроизводит то, что чувствует робот, а шлем показывает, что он видит.
Пока робота-аватара тестировали на Земле; он обеспечивал своему человеку-оператору очень иммерсивное телеприсутствие в далеком городе. Но интересно, конечно, присутствие там, где сам человек выжить не может. В голову приходит Марс или хотя бы Луна — но проблема будет в конечности скорости света :(
https://eandt.theiet.org/content/articles/2022/04/humanoid-robot-to-tap-into-the-metaverse/
Команда из OpenAI опубликовала еще одну работу про DALL-E 2, Hierarchical Text-Conditional Image Generation with CLIP Latents — текст доступен (и интересен!) специалистам, а вот иллюстрации впечатлят всех, особенно с подписями, ибо именно эти коротенькие описания и позволили алгоритму создать запоминающиеся изображения; иногда фотореалистичные, а иногда классно стилизованные.
https://cdn.openai.com/papers/dall-e-2.pdf
(А картинку взял из другой заметки, не выдержал, уж больно она мне нравится :)) Сгенерирована она по фразе «миска супа, которая выглядит как связанный из шерсти монстр»
https://hyperallergic.com/723877/new-ai-artist-who-can-draw-anything/
Втянулся в роль колумниста российского Форбса, и несмотря на нерегулярность прочих своих публикаций, тут пока соблюдаю ежемесячность. Вот очередное, навеянное некоторыми странными обсуждениями, которые сейчас наблюдаю — и опытом кризисов, которые пришлось с 90-х годов прошлого века переживать (и достаточно успешно) в разных компаниях.
https://www.forbes.ru/mneniya/461393-gorucee-dla-dvigatela-pocemu-sejcas-dannye-vaznee-algoritmov
Мероприятие с красивым, хоть и труднопереводимым названием Virtual Beings and Being Virtual было посвящено не новой, но активно набирающей популярность теме виртуальных людей (или личностей, как кому больше нравится). Примечательно что участники не ударились в модный футуризм вокруг метавселенных, а рассказывали существующие кейсы, не требующие трехмерного антуража, дорогих шлемов или смутного web3. Цель тоже была нетривиальна по нынешним временам: сконцентрироваться на позитивных сценариях использования виртуальных персонажей. Оказалось, их множество, хоть склонные к алармизму журналисты и не любят о них писать. Образование, медицина, психологическая поддержка и поддержка коммерческих продуктов — это области, в которых миллионы людей уже взаимодействуют с виртуальными существами. И, конечно же, маркетинг и прочая коммуникация с потребителями тоже начинают влюбляться в виртуальных персонажей, способных собирать миллионы подписчиков, но не способных на неожиданные выходки или капризы.
https://www.forbes.com/sites/traceyfollows/2022/04/15/ai-generated-characters-are-here-theyre-just-not-evenly-distributed/
Жаль, когда-то много обещавший наш стартап Malivar ( https://malivar.io )не смог докрутить эту тему и в итоге ужался да просто подмены лиц на видео, а ведь хотели они почти того же, о чем теперь радостно рассказывают японцы.
Французы в своем репертуаре ;)
Высший административный суд Франции потребовал от национального регулятора отозвать лицензию у StarLink на право оказывать на территории Франции услуги спутникового интернета и провести общественную дискуссию. Регулятор вынужден подчиниться, хотя и заявил, что не видит, как глубокая вертикальная интеграция компаний Маска наносит урон французским пользователям сервиса. Но антимонопольный раж на то и раж, чтоб мешать большим компаниям. Интересно будет послушать аргументы и увидеть результат общественных слушаний, призванных защитить традиционный телеком и французскую космическую отрасль, но вряд ли тех пользователей, которым интернет с неба нужен прямо сейчас.
https://www.space.com/starlink-french-court-revokes-license-monopolization
Что бы ни творилось на Земле, один из самых изощрённых и экзотических научных приборов, когда-либо созданных человеком, продолжает приводить себя в рабочее состояние.
James Webb Space Telescope (JWST) достиг своей расчетной позиции на орбите вокруг точки Лагранжа L2 в полутора миллионах км от Земли в середине января, и после этого начал приводить в рабочее положение свои конструкции: расправил и начал юстировать большое многоэлементное зеркало, а еще развернул многослойный пленочный экран размером с теннисный корт, который должен защитить прибор от нагрева далеким Солнцем. Для работы датчиков в инфракрасном диапазоне необходимы сверхнизкие температуры, и вот, наконец, их удалось достичь - теперь температура датчика MIRI всего на 7 градусов выше абсолютного нуля. Теперь начнутся финальные калибровки всей аппаратуры; пока все идёт по графику — и если так будет и дальше, летом этот нетривиальный прибор приступит к исследовательской работе. Люблю будничную фантастику :)
https://www.extremetech.com/extreme/334124-james-webb-space-telescope-reaches-operational-temperature-just-shy-of-absolute-zero
Мне нравится, как AR просачивается в повседневную жизнь отнюдь не гиков через разные щелочки;) С устройствами для виртуального мира все намного сложнее: они должны обеспечивать высокое качество картинки и звука чтобы погружение в виртуальное окружение было захватывающим — отсюда немалые требования к аппаратной составляющей и соответствующая цена.
А вот AR-устройства могут себе позволить крайне простые и дешевые интерфейсы — и вообще не заморачиваться обработкой на устройстве, а просто выводить получаемые данные, причём удовлетворяя существующую потребность, а не вырабатывая новые привычки.
Вот свежий красивый пример — очки для спортсменов (хоть любителей, хоть профи), которые просто выводят в поле зрения ту информация, которую собирает про тренировку любимый умный браслет или часы. Понятна решаемая проблема — если на бегу вглядываться в маленький экранчик браслета и еще пытаться что-то на нем переключать, то в лучшем случае сбиваешься с темпа, а в худшем можно больно навернуться и заработать травму. А тут тебе очки и от солнца с ветром защищают, и все нужное показывают так, что взгляд от трассы отводить не надо.
https://www.techradar.com/news/heres-what-a-pair-of-ar-sports-glasses-taught-me-about-the-future-of-work
Из забавного: получено еще одно доказательство, что Tesla — это большой гаджет на колёсах. Раньше к новому автомобилю прилагался кабель для зарядки; но в мире смартфонов подобная практика выходит из моды, так что зарядный кабель к авто теперь тоже не входит в комплект, и приобретать его предстоит за отдельные сотни долларов.
Отдельно прекрасен заголовок статьи, выражение go full Apple можно взять на заметку, ко многим событиям подходит.
https://electrek.co/2022/04/16/tesla-goes-full-apple-stops-delivering-cars-with-included-charging-cable-now-sold-separately/
Очередной зрелищный пример того, что современные алгоритмы генерации изображений по текстовым описаниям способны творить не просто забавные картинки, но вполне достойные произведения. 28-летняя жительница Мельбурна, большая фанатка Поттерианы, с помощью сервиса Artbreeder создала галерею портретов персонажей из книг, используя текстовые описания героев, принадлежащие Роулинг. Интересно сравнивать портреты с лицами артистов, выбранных на соответствующие роли в кино: иногда сходство заметно, иногда — персонаж, созданный в коллаборации с ИИ, выглядит совсем не так, как на экране.
Но все они показывают, как может выглядеть работа иллюстратора художественной литературы в XXI веке, и эта демонстрация впечатляет.

https://www.boredpanda.com/ai-recreated-appearance-of-harry-potter-characters-msbananaanna/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сердце ❤️ или пальцы 👍👍? Ответ на этот вопрос Netflix искал почти год.

Чтобы улучшить алгоритмы рекомендации контента, компания решила добавить в приложение к уже существующим кнопкам лайка и дизлайка ещё одну — для тех, кому фильм зашёл на «ура». Очевидным символом для выражения восторга казалось сердечко — как в Instagram и Twitter.

Но Netflix, компания известная своей основательностью, решила проконсультироваться с экспертами и опросить подписчиков. Так появился альтернативный вариант — двойной лайк.

Точки над i поставило A/B-тестирование. Сердечко с треском проиграло двум большим пальцам, поднятым вверх. Как пишет Protocol, использование этого символа позволило значительно повысить вовлечённость подписчиков.

Показательная история о том, что такое современный продуктовый подход и настоящее внимание к деталям, особенно когда эти детали — важная часть пользовательского опыта.
Что-то в последнее время все чаще вспоминается фильм «Аватар» при просмотре роликов про всякие технологические достижения. Вот очередное видео с таким эффектом: демонстрация трехметрового экзоскелета, повторяющего движения тела и конечностей находящегося внутри человека.
А на ринг их скоро выпустят?
https://mashable.com/video/kinetic-exoskeleton-skeletonics
Идея посмертного существования в цифровом виде не нова, не раз возникала в кино (классика — в “Черном зеркале”) и регулярно воплощается в чат-ботах разной степени сложности, в этом канале я о них уже писал.
Но нынче все озаботились метавселенной, и посмертно существовать хотят в ней же. Спрос родил предложение, и основатель компании Somnium Space предложил новую фичу с соблазнительным названием Live Forever. Если фича подключена, система начинает собирать все данные о активности и поведении пользователя в VR: его движения, голос, действия. Эти данные служат для обучения ИИ-аватара, который сможет радовать ваших друзей и знакомых после вашей кончины.
В заметке приведены ссылки и на другие похожие проекты, но их всех объединяет одно: их целевая аудитория - это все еще _живые_ люди, которым хочется пообщаться с покинувшим наш мир человеком. А вот как сам усопший(ая) будет после смерти воплощаться/переселяться в машинно обученный аватар, никто не объясняет 😉
https://thehustle.co/04152022-digital-afterlives/amp/
Маск славится умением жонглировать несколькими темами, чтоб не надоедать публике и непринужденно оставаться в топе новостей. Стоило начать успокаиваться шумихе вокруг его планов то ли купить Твиттер, то ли как-то иначе захватить над ним власть, как Маск решил вспомнить подзабытую тему. В августе прошлого года он представил проект Optimus — человекоподобного робота, который настолько медлителен, что безопасен: от него всегда можно убежать. Проект тогда представлял на сцене человек в костюме робота, деталей никаких не рассказывали, интерес быстро стих. И вот Маск снова провозглашает в своем обращении к инвесторам: «"The importance of Optimus will become apparent in the coming years… Optimus ultimately will be worth more than the car business and worth more than full self-driving, that’s my firm belief." Аналитики пока не возбудились, но пресса уже подхватила тему, Маск снова на слуху.
https://finance.yahoo.com/news/elon-musk-tesla-optimus-robot-102430216.html
Пока скорее символическая, но тем не менее красивая веха в развитии альтернативной энергетики в США: в конце марта впервые случился день, когда в течение суток вторым по объёму источником электроэнергии в стране был ветер; ему впервые удалось стать больше и чем уголь, и чем атом. Первое место с значительным отрывом традиционно сохраняет газ, но и там отрыв не в разы.
На приведённых в отчёте графиках за длинные периоды (годы) видна так привычная для технологических инноваций экспонента, так растут и ветер, и солнце, причём темп похож, но ветроэнергетика стартовала на несколько лет раньше, поэтому впереди.
С одной стороны, динамика впечатляющая, а с другой — отлично видно, что до полного замещения энергетики, основанной на сжигании топлива, пройдут не годы, а десятилетия.
https://www.eia.gov/todayinenergy/detail.php?id=52038