SWEEETCH
216 subscribers
710 photos
75 videos
245 links
https://sweeetch.ru/ — ваш второй любимый сайт про видеоигры.
@sweeet_chat — наш свит_чатик!

Все тексты написаны человеческими руками на человечьем языке.
Download Telegram
Раз новый Nintendo Direct не анонсировали, надо быть кузнецом своего счастья и набирать развлечений на ближайшее время. Буду играть в Daemon x Machina: Titanic Scion. Демо-версия мне не понравилась, но отзывы незнакомцев в интернете (и довольно приятная цена на диск) убедили, что надо попробовать. Тем более давно у нас не было приключений в открытом мире на мехах, Xenoblade X и Chained Echoes остались в прошлом году и сравнивать уже не с чем.

Еще я понял, что несмотря на полный пропуск сюжета, диалогов и катсцен, Kena: Bridge of Spirits оставила только приятные положительные эмоции. А на фоне анонса сиквела как раз есть повод перепройти. Возможно, в этот раз я чуть больше смогу погрузиться в местную волшебную историю.

«Ронинов» жена прошла в цифре, написала обзор, расхвалила с ног до головы и решила заполучить диск в коллецию. Теперь сидит под боком и говорит «иди в это играй, а не в своих пиксаровских девочек-волшебниц!». Есть, мэм!

Хвастайтесь! Что вы купили недавно и положили на полку?

#пополнение_коллекции
55😁3💯2
Только что случился цифровой релиз Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Edition. Если у вас есть версия для первого Свича, то апдейт стоит 5 долларов.

Игра получила 60 кадров в секунду и разрешение 4К.

На картиридже игра выйдет 16 апреля. И, да, опять покупать.

Если вы не покупали игру в прошлом году и ждали подходящего случая, то вот он настал! Поздравляем вас!

Напомним, что для нас это игра S-ранга. Не забудьте прочитать наш обзор, в котором есть советы для новичков: https://sweeetch.ru/2025/05/18/xenoblade-chronicles-x-definitive-edition/
161
Раньше мы с Лерой были среди тех, кто смотрел игровые презентации и во время слота с трейлерами Nintendo выходили из комнаты, чтобы попить водички. Я не любил игры в открытом мире, меня разочаровали «Ведьмак 3», Horizon Zero Dawn и Cyberpunk 2077, но почему-то засматривался на Breath of the Wild и с удовольствием слушал, как мои коллеги обсуждали разные забавные ситуации. Мне запомнилось, что нужно повалить дерево, чтобы оно правильно упало, чтобы куда-то там добраться. Казалось, что это ну вот точно игра для меня. Только Свич мне был не по карману…

Шли годы. Вместо того, чтобы поиграть в «Зельду», я играл в игры жанра «как в Зельде». Так я пришел к «Геншину» и Immortals Fenyx Rising, на которые потратил с десяток часов и, не получив чего-то важного, не стал проходить дальше. В конечном итоге, в сентябре 2021 года мы купили Nintendo Switch Lite и мою первую «Зельду» — Link’s Awakening. А через пару месяцев взяли Switch OLED и Breath of the Wild, которую я решил отложить на Новый год, потому что это, как мне тогда казалось, должно стать событием.

Именно Link’s Awakening научила меня главной особенности серии The Legend of Zelda — нужно исследовать, пробовать, не бояться делать вещи, которые на первый взгляд кажутся глупыми и невозможными! Во многих моментах Link’s Awakening показалась сложной только потому, что я сам себе поставил рамки. Типа «ну это же игра с геймбоя, тут нельзя летать на курицах» или «да вряд ли бы тут для одного подземелья сделали механику с ломающимися колоннами». Я настолько привык к тому, что ленивые разработчики придумывают пару механик и используют их в хвост и гриву всю дорогу, что создавал себе искусственные ограничения в голове. Вот мой текст про игру.

А Breath of the Wild действительно оказалась событием! Я проснулся 1 января очень-очень рано и очнулся только 09 января 2022 года в 16:04, когда победил своего первого Ганона. Надолго запомню те дни, поскольку это был первый за очень долго время и надеюсь не последний раз, когда я испытал тот самый трепет и восторг от новогодних праздников.

Сегодня исполнилось 40 лет серии The Legend of Zelda. Поэтому я призываю вас включить свою самую любимую «Зельду» и провести в ней хотя бы полчаса, чтобы снова испытать радость от исследования и приключения.

Присылайте в комментарии или в @sweeet_chat фотографии своих кариков и мерча по «Зельде», очень интересно посмотреть!
40156😁2
На выходных вкатилась в Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — Паша ее прошел, а я откладывала до лучших времен (которые и наступили с выходом версии для Switch 2).

Чтобы прокачаться, включила онлайн режим и наняла к себе в команду мужнин аватар 76-го левела в гриме панды. Так-то у моей тоже практически грим: не оценила яркость румян в редакторе и получила почти клоуна. Глядите, какая красивая пара.

Прокачаться получилось, но играть в таком режиме было невозможно. Вот мы напали на огромного таракана, все мои полегли и за окончанием боя я наблюдала из положения лежа, пока муж нарезал несчастное насекомое лазерами. В конце мои воскресли, получили свои 9999 опыта и скакнули аж на 7 левелов. Это практически легальный чит: нанимай высокоуровневого помощника и смотри как циферки растут как на дрожжах. Но повторять я это, конечно, пока не буду :)

Читайте наш обзор Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/05/18/xenoblade-chronicles-x-definitive-edition/
1274😁2
Сейчас все мои мысли захватила Avowed. Я играл в нее на релизе, когда добавили в Game Pass, дошел до второй большой локации и как отбрило, больше игру не запускал. Представил, что опять придется запоминать местную географию, локации, вписывать в новые квесты и внутри все упало. Я люблю игры с плавными переходами, чтобы наращивали мясо незаметно и постепенно. А тут резкая смена декораций, как будто после первой части сразу сиквел.

Сделал главного персонажа низкорослым усатиком с красными волосами, который тырит монетки и путешествует с зеленым компаньоном по грибному королевству. Что-то напоминает, да?

Тем не менее, игра оставила приятные впечатления и больше всего запомнилась тем, что почти везде можно полазать, уровни довольно вертикальные и если закрыта одна дверь, то стену можно взорвать или обойти через дыру в крыше.

Вернулся благодаря релизу на PS5. В прошлый раз я отыгрывал волшебника с пушкой, в этот раз у меня два пистолета и меч с щитом. Очень уж мне нравится парировать и отбивать вражеские атаки. Особенно когда на тебя прыгает огромная туша медведя, а ты одной левой отбиваешь щитом по челюсти, красота!

В целом, находиться в игре приятно, интересно исследовать локации и слушать болтовню сопартийцев. После Outer Worlds 2 особенно заметно, как Avowed не хватает хорошего запоминающегося саундтрека.

В ближайших планах закрыть как можно больше квестов на первой локации, не допустить расправы над Гэрриком (в прошлый раз меня мощно тряхнуло, когда повстанцы отреагировали на наш выбор и повесили знакомого персонажа) и залезть под каждый камень. А потом уже пойти в следующую локацию и окунуться в неизведанное.
561
Что хочется сказать по итогам анонса десятого поколения покемонов:

— в трейлере показали самую красивую воду, что я когда-либо видел на Свиче;
— надеюсь, что будет подводная ловля покемонов;
— есть болота, а я обожаю болота;
— беру Waves, потому что там приятный цвет одежды и милая женская версия пикачу;
— беру пёселя, потому что остальные стартовые покемоны показались невзрачными.

Показанная в трейлере графика, будто Геншин Импакт запустили на старом андроиде — это большой шаг вперед для Game Freak. Верю, что это пик и лучше к релизу не станет. Эта красота с нами на следующие 10-15 лет. Буду рад ошибаться и помолюсь, чтобы без багов, а то мало ли, вдруг разработчики текстур наделали, а архитектуру новой консоли толком не изучили. Все еще свежи воспоминания от первых обзоров Scarlet / Violet.

Зато теперь осталось незакрытое окно на зимний праздничный сезон 2026 года. Интересно, какой громкий релиз Нинтендо готовят для на нас в ноябре-декабре?
71
Стартовые покемоны в Pokémon Winds и Waves, которые выйдут в 2027 году.
😁151
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Resident Evil Requiem — первые впечатления.

Реквием — пушка! Во всех смыслах: лучшее оружие в игре так и называется «Реквием», а сам «Резик» пока что очень-очень хорош.

Играть за Леона весело: он ногой отбрасывает врагов и парирует бензопилу топориком. Кстати, благодаря пиле в начале игры случилась самая настоящая комедия. Зомбак подобрал пилу, случайно воткнул ее в своего коллегу, потом бросил ее в Леона, но промахнулся. Пила стала вертеться на полу, я на нее случайно наступила и порезала Леону ноги. Потом к пиле потянулись другие, а я смеялась до слез и скакала вокруг, лишь бы не подпустить к ней врагов.

За Грейс тоже с удовольствием играю. Было очень страшно, когда мы прятались от огромного монстра, который будто Чужой выпрыгивал из дыр в потолке. Загадки довольно простые, сложно было только с мини-игрой про активацию атомов. Разбудила мужа, он за секунду ее решил, пробормотав «Легкотня!». Простите, но в два часа ночи я не в настроении активировать атомы сама.

Зомби прекрасны — они здесь не просто мычат и тянутся к мозгам, а сохраняют привычки из своей прошлой жизни. Так что в коридорах клиники встречаю экономящих электричество работников, которые щелкают выключателями или повора, который орет «Ужин в шесть!». Враги меняют маршруты передвижения и иногда даже воскресают в более жуткой форме. Можно изучить хоть все комнаты, но безопаснее ты себя не почувствуешь.

Кстати, меня почти всегда укачивает в играх с видом от первого лица, но в Requiem никаких симптомов пока нет. Выключила тряску камеры и все, играется отлично.
153😁2
Новый zelda-like под обитаемым островом.

Пока Лера проходит Resident Evil Requiem и отправляет Леона в различные передряги, чтобы наделать красивых скриншотов, я прохожу в портативе свежий zelda-like под названием Under The Island. Конечно, я бы поиграл в Avowed, но телевизор оккупирован силами сопротивления Амбрелле.

Under The Island — это своеобразная смесь из Minish Cap и Link’s Awakening с большим упором на исследование, чем на сражения. Мир большой и открытый, однако в некоторые регионы не попасть без прокачки, особых предметов и знаний о том, что нужно делать.

Мы играем за девочку-подростка Нию, которую родители увезли из цивилизации на остров, где много древних руин (и, конечно, все биомы от пустыни до снежных гор). Однако острову грозит затопление, которое можно остановить четырьмя огромными шестеренками. Так Ния взяла клюшку в руки, потому что в сундуке не оказалось меча, и отправилась приключаться. Потому что приключения — это лучше средство, чтобы не вспоминать о старых друзьях, вечеринках и тусовках! Тру стори, испытано на себе…

Визуал у игры шикарный, есть приятный незапоминающийся саундтрек и болтовни тут чуть больше, чем хотелось. Загадки довольно интересные, но не особо сложные. А вот боевка пока кажется совсем примитивной и однокнопочной. Три удара клюшкой и финишер, который я открыл случайно, есть бомбы и огненный жезл. Игра понимает, что драки тут не главное, поэтому первый «босс-файт» совмещал в себе не только забавную массовую «резню», но и решение загадок. Даже стелс-сегмент сделали не душным, а это достойно похвалы!

В целом, настроен оптимистично. Посмотрим, как пойдет дальше.
4💯22