Сейчас все мои мысли захватила Avowed. Я играл в нее на релизе, когда добавили в Game Pass, дошел до второй большой локации и как отбрило, больше игру не запускал. Представил, что опять придется запоминать местную географию, локации, вписывать в новые квесты и внутри все упало. Я люблю игры с плавными переходами, чтобы наращивали мясо незаметно и постепенно. А тут резкая смена декораций, как будто после первой части сразу сиквел.
Сделал главного персонажа низкорослым усатиком с красными волосами, который тырит монетки и путешествует с зеленым компаньоном по грибному королевству. Что-то напоминает, да?
Тем не менее, игра оставила приятные впечатления и больше всего запомнилась тем, что почти везде можно полазать, уровни довольно вертикальные и если закрыта одна дверь, то стену можно взорвать или обойти через дыру в крыше.
Вернулся благодаря релизу на PS5. В прошлый раз я отыгрывал волшебника с пушкой, в этот раз у меня два пистолета и меч с щитом. Очень уж мне нравится парировать и отбивать вражеские атаки. Особенно когда на тебя прыгает огромная туша медведя, а ты одной левой отбиваешь щитом по челюсти, красота!
В целом, находиться в игре приятно, интересно исследовать локации и слушать болтовню сопартийцев. После Outer Worlds 2 особенно заметно, как Avowed не хватает хорошего запоминающегося саундтрека.
В ближайших планах закрыть как можно больше квестов на первой локации, не допустить расправы над Гэрриком (в прошлый раз меня мощно тряхнуло, когда повстанцы отреагировали на наш выбор и повесили знакомого персонажа) и залезть под каждый камень. А потом уже пойти в следующую локацию и окунуться в неизведанное.
Сделал главного персонажа низкорослым усатиком с красными волосами, который тырит монетки и путешествует с зеленым компаньоном по грибному королевству. Что-то напоминает, да?
Тем не менее, игра оставила приятные впечатления и больше всего запомнилась тем, что почти везде можно полазать, уровни довольно вертикальные и если закрыта одна дверь, то стену можно взорвать или обойти через дыру в крыше.
Вернулся благодаря релизу на PS5. В прошлый раз я отыгрывал волшебника с пушкой, в этот раз у меня два пистолета и меч с щитом. Очень уж мне нравится парировать и отбивать вражеские атаки. Особенно когда на тебя прыгает огромная туша медведя, а ты одной левой отбиваешь щитом по челюсти, красота!
В целом, находиться в игре приятно, интересно исследовать локации и слушать болтовню сопартийцев. После Outer Worlds 2 особенно заметно, как Avowed не хватает хорошего запоминающегося саундтрека.
В ближайших планах закрыть как можно больше квестов на первой локации, не допустить расправы над Гэрриком (в прошлый раз меня мощно тряхнуло, когда повстанцы отреагировали на наш выбор и повесили знакомого персонажа) и залезть под каждый камень. А потом уже пойти в следующую локацию и окунуться в неизведанное.
5❤6
Что хочется сказать по итогам анонса десятого поколения покемонов:
— в трейлере показали самую красивую воду, что я когда-либо видел на Свиче;
— надеюсь, что будет подводная ловля покемонов;
— есть болота, а я обожаю болота;
— беру Waves, потому что там приятный цвет одежды и милая женская версия пикачу;
— беру пёселя, потому что остальные стартовые покемоны показались невзрачными.
Показанная в трейлере графика, будто Геншин Импакт запустили на старом андроиде — это большой шаг вперед для Game Freak. Верю, что это пик и лучше к релизу не станет. Эта красота с нами на следующие 10-15 лет. Буду рад ошибаться и помолюсь, чтобы без багов, а то мало ли, вдруг разработчики текстур наделали, а архитектуру новой консоли толком не изучили. Все еще свежи воспоминания от первых обзоров Scarlet / Violet.
Зато теперь осталось незакрытое окно на зимний праздничный сезон 2026 года. Интересно, какой громкий релиз Нинтендо готовят для на нас в ноябре-декабре?
— в трейлере показали самую красивую воду, что я когда-либо видел на Свиче;
— надеюсь, что будет подводная ловля покемонов;
— есть болота, а я обожаю болота;
— беру Waves, потому что там приятный цвет одежды и милая женская версия пикачу;
— беру пёселя, потому что остальные стартовые покемоны показались невзрачными.
Показанная в трейлере графика, будто Геншин Импакт запустили на старом андроиде — это большой шаг вперед для Game Freak. Верю, что это пик и лучше к релизу не станет. Эта красота с нами на следующие 10-15 лет. Буду рад ошибаться и помолюсь, чтобы без багов, а то мало ли, вдруг разработчики текстур наделали, а архитектуру новой консоли толком не изучили. Все еще свежи воспоминания от первых обзоров Scarlet / Violet.
Зато теперь осталось незакрытое окно на зимний праздничный сезон 2026 года. Интересно, какой громкий релиз Нинтендо готовят для на нас в ноябре-декабре?
Resident Evil Requiem — первые впечатления.
Реквием — пушка! Во всех смыслах: лучшее оружие в игре так и называется «Реквием», а сам «Резик» пока что очень-очень хорош.
Играть за Леона весело: он ногой отбрасывает врагов и парирует бензопилу топориком. Кстати, благодаря пиле в начале игры случилась самая настоящая комедия. Зомбак подобрал пилу, случайно воткнул ее в своего коллегу, потом бросил ее в Леона, но промахнулся. Пила стала вертеться на полу, я на нее случайно наступила и порезала Леону ноги. Потом к пиле потянулись другие, а я смеялась до слез и скакала вокруг, лишь бы не подпустить к ней врагов.
За Грейс тоже с удовольствием играю. Было очень страшно, когда мы прятались от огромного монстра, который будто Чужой выпрыгивал из дыр в потолке. Загадки довольно простые, сложно было только с мини-игрой про активацию атомов. Разбудила мужа, он за секунду ее решил, пробормотав «Легкотня!». Простите, но в два часа ночи я не в настроении активировать атомы сама.
Зомби прекрасны — они здесь не просто мычат и тянутся к мозгам, а сохраняют привычки из своей прошлой жизни. Так что в коридорах клиники встречаю экономящих электричество работников, которые щелкают выключателями или повора, который орет «Ужин в шесть!». Враги меняют маршруты передвижения и иногда даже воскресают в более жуткой форме. Можно изучить хоть все комнаты, но безопаснее ты себя не почувствуешь.
Кстати, меня почти всегда укачивает в играх с видом от первого лица, но в Requiem никаких симптомов пока нет. Выключила тряску камеры и все, играется отлично.
Реквием — пушка! Во всех смыслах: лучшее оружие в игре так и называется «Реквием», а сам «Резик» пока что очень-очень хорош.
Играть за Леона весело: он ногой отбрасывает врагов и парирует бензопилу топориком. Кстати, благодаря пиле в начале игры случилась самая настоящая комедия. Зомбак подобрал пилу, случайно воткнул ее в своего коллегу, потом бросил ее в Леона, но промахнулся. Пила стала вертеться на полу, я на нее случайно наступила и порезала Леону ноги. Потом к пиле потянулись другие, а я смеялась до слез и скакала вокруг, лишь бы не подпустить к ней врагов.
За Грейс тоже с удовольствием играю. Было очень страшно, когда мы прятались от огромного монстра, который будто Чужой выпрыгивал из дыр в потолке. Загадки довольно простые, сложно было только с мини-игрой про активацию атомов. Разбудила мужа, он за секунду ее решил, пробормотав «Легкотня!». Простите, но в два часа ночи я не в настроении активировать атомы сама.
Зомби прекрасны — они здесь не просто мычат и тянутся к мозгам, а сохраняют привычки из своей прошлой жизни. Так что в коридорах клиники встречаю экономящих электричество работников, которые щелкают выключателями или повора, который орет «Ужин в шесть!». Враги меняют маршруты передвижения и иногда даже воскресают в более жуткой форме. Можно изучить хоть все комнаты, но безопаснее ты себя не почувствуешь.
Кстати, меня почти всегда укачивает в играх с видом от первого лица, но в Requiem никаких симптомов пока нет. Выключила тряску камеры и все, играется отлично.
1 5❤3😁2
Новый zelda-like под обитаемым островом.
Пока Лера проходит Resident Evil Requiem и отправляет Леона в различные передряги, чтобы наделать красивых скриншотов, я прохожу в портативе свежий zelda-like под названием Under The Island. Конечно, я бы поиграл в Avowed, но телевизор оккупирован силами сопротивления Амбрелле.
Under The Island — это своеобразная смесь из Minish Cap и Link’s Awakening с большим упором на исследование, чем на сражения. Мир большой и открытый, однако в некоторые регионы не попасть без прокачки, особых предметов и знаний о том, что нужно делать.
Мы играем за девочку-подростка Нию, которую родители увезли из цивилизации на остров, где много древних руин (и, конечно, все биомы от пустыни до снежных гор). Однако острову грозит затопление, которое можно остановить четырьмя огромными шестеренками. Так Ния взяла клюшку в руки, потому что в сундуке не оказалось меча, и отправилась приключаться. Потому что приключения — это лучше средство, чтобы не вспоминать о старых друзьях, вечеринках и тусовках! Тру стори, испытано на себе…
Визуал у игры шикарный, есть приятный незапоминающийся саундтрек и болтовни тут чуть больше, чем хотелось. Загадки довольно интересные, но не особо сложные. А вот боевка пока кажется совсем примитивной и однокнопочной. Три удара клюшкой и финишер, который я открыл случайно, есть бомбы и огненный жезл. Игра понимает, что драки тут не главное, поэтому первый «босс-файт» совмещал в себе не только забавную массовую «резню», но и решение загадок. Даже стелс-сегмент сделали не душным, а это достойно похвалы!
В целом, настроен оптимистично. Посмотрим, как пойдет дальше.
Пока Лера проходит Resident Evil Requiem и отправляет Леона в различные передряги, чтобы наделать красивых скриншотов, я прохожу в портативе свежий zelda-like под названием Under The Island. Конечно, я бы поиграл в Avowed, но телевизор оккупирован силами сопротивления Амбрелле.
Under The Island — это своеобразная смесь из Minish Cap и Link’s Awakening с большим упором на исследование, чем на сражения. Мир большой и открытый, однако в некоторые регионы не попасть без прокачки, особых предметов и знаний о том, что нужно делать.
Мы играем за девочку-подростка Нию, которую родители увезли из цивилизации на остров, где много древних руин (и, конечно, все биомы от пустыни до снежных гор). Однако острову грозит затопление, которое можно остановить четырьмя огромными шестеренками. Так Ния взяла клюшку в руки, потому что в сундуке не оказалось меча, и отправилась приключаться. Потому что приключения — это лучше средство, чтобы не вспоминать о старых друзьях, вечеринках и тусовках! Тру стори, испытано на себе…
Визуал у игры шикарный, есть приятный незапоминающийся саундтрек и болтовни тут чуть больше, чем хотелось. Загадки довольно интересные, но не особо сложные. А вот боевка пока кажется совсем примитивной и однокнопочной. Три удара клюшкой и финишер, который я открыл случайно, есть бомбы и огненный жезл. Игра понимает, что драки тут не главное, поэтому первый «босс-файт» совмещал в себе не только забавную массовую «резню», но и решение загадок. Даже стелс-сегмент сделали не душным, а это достойно похвалы!
В целом, настроен оптимистично. Посмотрим, как пойдет дальше.
❤4💯2 2