Медуза в Dragon’s Dogma 2 начала обвивать колонну, пока я и моя пешка ползи по змеиному туловищу к голове.
Это не заскриптованная сцена, а просто поведение врага во время боя. Просто восторг!
Это не заскриптованная сцена, а просто поведение врага во время боя. Просто восторг!
50🔥1
Сегодня вышел 2D-платформер Pepper Grinder в котором девушке-пиратке нужно пробурить (буквально) путь к успеху. Демо было веселым, но чем дальше, тем сложнее, поэтому решил оставить игру до лучших времен.
Но зато сразу подкупил саундтрек! В нем смешали джангл, джаз, синтипоп, и еще кучу всего. Больше всего внимания притягивает ритм — он выпуклый и контрастный даже в казалось бы тихих треках. Саундтрек прекрасно работает в отрыве от геймплея, поэтому рекомендуется к прослушиванию любителям электроники, коих тут все подписчики 🙂
https://music.apple.com/ru/album/pepper-grinder-original-soundtrack/1736775450
Но зато сразу подкупил саундтрек! В нем смешали джангл, джаз, синтипоп, и еще кучу всего. Больше всего внимания притягивает ритм — он выпуклый и контрастный даже в казалось бы тихих треках. Саундтрек прекрасно работает в отрыве от геймплея, поэтому рекомендуется к прослушиванию любителям электроники, коих тут все подписчики 🙂
https://music.apple.com/ru/album/pepper-grinder-original-soundtrack/1736775450
❤1
Демо Stellar Blade вышло на PlayStation 5.
Отличный повод оценить сложность и понять — готовы ли терпеть боевку ради физики трясущихся жопы и сисек или еще можно будет следить за сюжетом.
https://store.playstation.com/en-tr/product/EP9000-PPSA18488_00-STELLARBLADEDEMO
Отличный повод оценить сложность и понять — готовы ли терпеть боевку ради физики трясущихся жопы и сисек или еще можно будет следить за сюжетом.
https://store.playstation.com/en-tr/product/EP9000-PPSA18488_00-STELLARBLADEDEMO
Playstation
Stellar Blade™ Demo
Reclaim Earth for humankind
🔥1
Демо Stellar Blade оказалась скоре Stellar Meh. Огромное ей спасибо, что сэкономила мне деньги.
Я не люблю игры, где нужно очень сильно попадать в тайминги блока и уклонения, иначе умираешь с трех-четырех ударов, потому что у тебя три-четыре аптечки. Сделал блок, но не идеальный? Умер. Отпрыгнул не в нужную долю секунды? Получил урон и умер.
Меня такие штуки нервируют и злят своей нечестностью, как и враги, выпрыгивающие из-за угла. Как будто игры тут часов на пять, но ее всеми силами растягивают за счет усложненных битв.
Из хорошего: джангл на босс-файте был приятным. Обязательно послушают саундтрек отдельно. И еще в игре русский дух и русью пахнет — тут есть автомобиль «Волка», «Любовь и мир» и какой-то отель «Романс». Судя по внешнему виду корейцы приземлились разносить идеологию чучхе в Шушарах.
Я не люблю игры, где нужно очень сильно попадать в тайминги блока и уклонения, иначе умираешь с трех-четырех ударов, потому что у тебя три-четыре аптечки. Сделал блок, но не идеальный? Умер. Отпрыгнул не в нужную долю секунды? Получил урон и умер.
Меня такие штуки нервируют и злят своей нечестностью, как и враги, выпрыгивающие из-за угла. Как будто игры тут часов на пять, но ее всеми силами растягивают за счет усложненных битв.
Из хорошего: джангл на босс-файте был приятным. Обязательно послушают саундтрек отдельно. И еще в игре русский дух и русью пахнет — тут есть автомобиль «Волка», «Любовь и мир» и какой-то отель «Романс». Судя по внешнему виду корейцы приземлились разносить идеологию чучхе в Шушарах.
😁1
Отдельно не понравился сюжет. Играем за девку-ретарда, которая такая «а что это за вода с неба?» про дождь или «а что это за коробочки с данными?» про книги.
Сучка, ты как гребанный Лунтик! Попроси коллег загрузить людскую Википедию в голову или чем ты там обрабатываешь входящую дейту! Надо было не жопу качать, а интеллект.
Ну и зря разработчики постоянно ссылаются на Nier Automata. Тот балет, те анимации ударов и уклонений до сих пор выглядят впечатляюще и захватывают дух. В Stellar Blade не можешь прервать анимации, из уклонения в атаку и обратно, все будто в желатине плавает. Встал со стула — жди пол секунды, чтобы пойти дальше.
Поэтому мой вам совет — пройдите Nier Automata на все концовки. Игра будет удивлять вас до самого конца своим разнообразием геймплея, а пост-апокалиптический сюжет про «робот осознал, что он живой» без пожалейки и натужной драмы навсегда застрянет в голове. После «автоматы» подобные истории будут казаться блеклыми, скучными и глупыми.
Олсо моя любимая рубрика #книгивиграх
Сучка, ты как гребанный Лунтик! Попроси коллег загрузить людскую Википедию в голову или чем ты там обрабатываешь входящую дейту! Надо было не жопу качать, а интеллект.
Ну и зря разработчики постоянно ссылаются на Nier Automata. Тот балет, те анимации ударов и уклонений до сих пор выглядят впечатляюще и захватывают дух. В Stellar Blade не можешь прервать анимации, из уклонения в атаку и обратно, все будто в желатине плавает. Встал со стула — жди пол секунды, чтобы пойти дальше.
Поэтому мой вам совет — пройдите Nier Automata на все концовки. Игра будет удивлять вас до самого конца своим разнообразием геймплея, а пост-апокалиптический сюжет про «робот осознал, что он живой» без пожалейки и натужной драмы навсегда застрянет в голове. После «автоматы» подобные истории будут казаться блеклыми, скучными и глупыми.
Олсо моя любимая рубрика #книгивиграх
👍2🥴1
Не могу нарадоваться возможности заказать подделки в Dragon’s Dogma 2.
Я так смогу сдать квесты и вашим, и нашим! Сейчас вот коротаю время в ожидании «ксерокопии» гримуаров. При этом DD2 прямо в лоб сообщает: «подделки — это как в реальной жизни, но только в игре. Ты сдаешь квестовый предмет и никто его не проверяет и на самом деле не будет использовать! Так почему бы не обмануть квестодателя? Он все равно не проверит!»
Это так просто, но так круто! Жаль, в играх эта механика не встречается часто.
Я так смогу сдать квесты и вашим, и нашим! Сейчас вот коротаю время в ожидании «ксерокопии» гримуаров. При этом DD2 прямо в лоб сообщает: «подделки — это как в реальной жизни, но только в игре. Ты сдаешь квестовый предмет и никто его не проверяет и на самом деле не будет использовать! Так почему бы не обмануть квестодателя? Он все равно не проверит!»
Это так просто, но так круто! Жаль, в играх эта механика не встречается часто.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И пока я ждал свои подделки, у одной из чужих пешек прогрессировала драконья чума. Я не обратил внимание, пошел в гостиницу, чтобы переночевать и сохраниться, а на утро Пограничный город был усеян трупами.
Уф…
Надеюсь, что гайды не врут и через игровую неделю все вернутся к жизни и я смогу сдать квест, ради которого все это затевалось.
Уф…
Надеюсь, что гайды не врут и через игровую неделю все вернутся к жизни и я смогу сдать квест, ради которого все это затевалось.
😱1
Blinded By Light
Masashi Hamauzu
А у нас новая непостоянная рубрика: «Какая песня из JRPG застряла у меня в голове сегодня с самого утра» #jrpgтрекдня
И это трек из Final Fantasy XIII. Игра, в которую я пришел ради саундтрека, а остался из-за всего остального.
«Blinded By Light» — это пример хорошей симфонии, которая застревает в голове и прекрасно работает в отрыве от произведения Здесь такой воодушевляющий эпик сосествует с оптимизмом и уютом, что хочется выбежать на улицу и гоготать прямо в небо. Восхитительная работа!
И это трек из Final Fantasy XIII. Игра, в которую я пришел ради саундтрека, а остался из-за всего остального.
«Blinded By Light» — это пример хорошей симфонии, которая застревает в голове и прекрасно работает в отрыве от произведения Здесь такой воодушевляющий эпик сосествует с оптимизмом и уютом, что хочется выбежать на улицу и гоготать прямо в небо. Восхитительная работа!
❤1👍1
Спустя 65 часов и 3737 поверженных врагов я готов назвать Dragon’s Dogma 2 своей личной игрой года. Все в ней настолько «для меня», что не устаю удивляться. Это такой уровень погружения, который заполняет все пространство разума, выдавливая воспоминания о плохой оптимизации, куцей постановке и багах с сохранением.
При фразе «Догма Дракона» в памяти всплывает ползущая по колонне Медуза Горгона, проходка Гиганта или первый бой с грифоном, когда сердце так бешено стучало в горле от восторга и ликования, будто нет на свете человека счастливее меня.
https://sweeetch.ru/2024/04/03/obzor-dragons-dogma-2/
При фразе «Догма Дракона» в памяти всплывает ползущая по колонне Медуза Горгона, проходка Гиганта или первый бой с грифоном, когда сердце так бешено стучало в горле от восторга и ликования, будто нет на свете человека счастливее меня.
https://sweeetch.ru/2024/04/03/obzor-dragons-dogma-2/
SWEEETCH
Обзор игры Dragon’s Dogma 2: моя игра 2024 года
Я готов назвать Dragon’s Dogma 2 своей личной игрой года. Все 65 часов прохождения я был самым счастливым человеком на свете
❤1
Хикару Утада выпустила Greatest Hits, в котором некоторые золотые шлягеры и нетленки получили переработку и новое сведение.
A.G. Cook зачем-то испортил трек «Hikari» — главную тему Kingdom Hearts. Вокал остался тем же, а музыка отвалилась куда-то совсем на задний фон, стала стирильной и минималистичной донельзя. В такой версии сердце уже, увы, не разобьется.
https://open.spotify.com/track/3aYEUM5s9KS5IU3vLGFsdh?si=88bb7ff6708c4a4e
A.G. Cook зачем-то испортил трек «Hikari» — главную тему Kingdom Hearts. Вокал остался тем же, а музыка отвалилась куда-то совсем на задний фон, стала стирильной и минималистичной донельзя. В такой версии сердце уже, увы, не разобьется.
https://open.spotify.com/track/3aYEUM5s9KS5IU3vLGFsdh?si=88bb7ff6708c4a4e
Сегодня вышел лучший саундтрек первой половины года (во второй половине лучшим остом будет саундтрек из переиздания Shin Megami Tensei V).
И невозможно не поделиться треком, от которого кровь вскипала за три секунды, а тактическая извилина мозга раздувалась и нервно пульсировала.
Трек, который надоел на десятый раз и снова стал любимым на раз двадцатый.
И невозможно не поделиться треком, от которого кровь вскипала за три секунды, а тактическая извилина мозга раздувалась и нервно пульсировала.
Трек, который надоел на десятый раз и снова стал любимым на раз двадцатый.
👍1
Final Fantasy XIII — это игра контрастов. Здесь очень хорошие вещи соседствуют с такой отборной тупизной, что бьешь себя кулаком в лицо. Крутые катсцены сменяются с мертвыми коридорами, и все это под потрясающий саундтрек, но игра накажет, если решил насладиться музыкой.
Главная проблема Final Fantasy XIII в том, что она излишне затянута. Где-то на 20 часов. Но первая половина довольно неплохая и заслуживает вашего внимания.
https://sweeetch.ru/2024/04/12/obzor-final-fantasy-xiii-ne-tak-uzh-i-ploho/
Главная проблема Final Fantasy XIII в том, что она излишне затянута. Где-то на 20 часов. Но первая половина довольно неплохая и заслуживает вашего внимания.
https://sweeetch.ru/2024/04/12/obzor-final-fantasy-xiii-ne-tak-uzh-i-ploho/
SWEEETCH
Обзор Final Fantasy XIII: не так уж и плохо
Решил, что наконец пройду Final Fantasy XIII и расскажу всем, как они были неправы. Оказалось, что принцип про миллион мух работает безотказно
❤2