Воплоти свои идеи в цифровой реальности!
Центр прототипирования Казанского государственного института культуры предлагает профессиональные услуги по созданию 3D-моделей любой сложности!
Мы создаем цифровые модели для самых разных задач:
Архитектурные проекты и дизайн интерьеров
Музейные экспонаты и культурное наследие
Образовательные материалы и визуализации
Прототипы изделий и продукции
Анимация и игровая индустрия
Наши преимущества:
✓ Опытные специалисты с глубокими знаниями в области 3D-моделирования
✓ Современное оборудование и программное обеспечение
✓ Индивидуальный подход к каждому проекту
✓ Высокое качество и детализация моделей
От простых объектов до сложнейших композиций — мы справимся с любой задачей!
Превратим ваши эскизы, чертежи и идеи в точные цифровые копии.
Центр прототипирования Казанского государственного института культуры предлагает профессиональные услуги по созданию 3D-моделей любой сложности!
Мы создаем цифровые модели для самых разных задач:
Архитектурные проекты и дизайн интерьеров
Музейные экспонаты и культурное наследие
Образовательные материалы и визуализации
Прототипы изделий и продукции
Анимация и игровая индустрия
Наши преимущества:
✓ Опытные специалисты с глубокими знаниями в области 3D-моделирования
✓ Современное оборудование и программное обеспечение
✓ Индивидуальный подход к каждому проекту
✓ Высокое качество и детализация моделей
От простых объектов до сложнейших композиций — мы справимся с любой задачей!
Превратим ваши эскизы, чертежи и идеи в точные цифровые копии.
Forwarded from Инжиниринговый центр КазГИК
Привет, друзья!
Чувствуете, как в воздухе уже витает дух весны? ❄️→🌸
Даже если за окном ещё сугробы, мы поможем вам приблизить весну!
Приглашаем на мастер‑класс «Весеннее вдохновение»
Вместе мы:
✅полюбуемся первыми весенними цветами — нежными нарциссами, яркими крокусами и очаровательными мускари;
✅поговорим о том, как луковичные растения дарят нам ощущение обновления;
✅создадим что‑то красивое и наполним сердце радостью.
Это будет настоящий праздник для души — то, что нужно в ожидании тёплых дней! 🧡
📅 Дата: 1 марта 2026 г. в 10:00
📌 Место: Инжиниринговый центр Казанского государственного института культуры
г. Казань , ул. Оренбургский тракт, 3
📲 Запись: 89196371090
💰 Стоимость обучения: 4500 руб.
Давайте встречать весну вместе! 🌿
Чувствуете, как в воздухе уже витает дух весны? ❄️→🌸
Даже если за окном ещё сугробы, мы поможем вам приблизить весну!
Приглашаем на мастер‑класс «Весеннее вдохновение»
Вместе мы:
✅полюбуемся первыми весенними цветами — нежными нарциссами, яркими крокусами и очаровательными мускари;
✅поговорим о том, как луковичные растения дарят нам ощущение обновления;
✅создадим что‑то красивое и наполним сердце радостью.
Это будет настоящий праздник для души — то, что нужно в ожидании тёплых дней! 🧡
📅 Дата: 1 марта 2026 г. в 10:00
📌 Место: Инжиниринговый центр Казанского государственного института культуры
г. Казань , ул. Оренбургский тракт, 3
📲 Запись: 89196371090
💰 Стоимость обучения: 4500 руб.
Давайте встречать весну вместе! 🌿
🎮 Экранные искусства встречаются с метавселенными в КазГИК
В Казанском государственном институте культуры завершилась V Международная научно-практическая конференция «Экранные и сценические искусства в контексте образовательного процесса».
Центр прототипирования КазГИК — в центре событий
Модератором секции «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» выступил Альберт Ахтямомов, SGI генералист центра прототипирования КазГИК.
О чем говорили?
На секции собрались ведущие эксперты из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Иннополиса:
— VR-шоу и культурные нарративы в метавселенных — Революция экранных искусств через нейросети и ИИ
— Разработка виртуального симулятора «Сабантуй»
— Геймдизайн как искусство взаимодействия
— Безопасность в эпоху искусственного интеллекта
Особый интерес вызвало выступление Владислава Козикова (создатель Simple Sandbox 3 с 10 млн+ установок) о режиссуре внимания в видеоиграх.
#КазГИК #центрпрототипирования #видеоигры #метавселенные #VR #геймдизайн #образование #конференция
В Казанском государственном институте культуры завершилась V Международная научно-практическая конференция «Экранные и сценические искусства в контексте образовательного процесса».
Центр прототипирования КазГИК — в центре событий
Модератором секции «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» выступил Альберт Ахтямомов, SGI генералист центра прототипирования КазГИК.
О чем говорили?
На секции собрались ведущие эксперты из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Иннополиса:
— VR-шоу и культурные нарративы в метавселенных — Революция экранных искусств через нейросети и ИИ
— Разработка виртуального симулятора «Сабантуй»
— Геймдизайн как искусство взаимодействия
— Безопасность в эпоху искусственного интеллекта
Особый интерес вызвало выступление Владислава Козикова (создатель Simple Sandbox 3 с 10 млн+ установок) о режиссуре внимания в видеоиграх.
#КазГИК #центрпрототипирования #видеоигры #метавселенные #VR #геймдизайн #образование #конференция
Forwarded from Казанский государственный институт культуры
🎮 Экран как среда обитания: как прошла секция об интерактивности
А мы продолжаем делиться информацией по конференции которая недавно прошла в нашем вузе. Четвертая секция была посвящена самому подвижному и противоречивому пространству современного искусства — экрану. Но не тому, что пассивно транслирует изображение, а тому, что становится порталом в иные реальности. Секция «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» собрала разработчиков, исследователей и педагогов из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Нижнекамска. Модераторами выступили Альберт Ахтямов (супервайзер центра прототипирования КазГИК) и Наталья Фарленкова (замдекана факультета театра, кино и ТВ).
Разговор начался с вопроса, который сегодня волнует всех, кто работает с виртуальной реальностью: как удержать зрителя, если он может просто отвернуться от сюжета? Всеволод Санников из РГСАИ (Москва) поделился опытом создания VR-шоу и метавселенных, где культурный нарратив держится не на линейном сценарии, а на эмоциональных якорях.
От философии VR логично перешли к вопросу авторства в эпоху нейросетей. Денис Соколов (СПбГИКиТ) предложил взглянуть на ИИ не как на революцию, а как на эволюцию инструментов. Главное, по его словам, — понять, где проходит граница между осмысленным творчеством и генерацией машин.
Как эти новые инструменты меняют сам нарратив, рассказала магистрантка КазГИК Алена Овчиникова. Ее исследование о цифровом повествовании показало: сегодня рассказчик должен владеть не только словом, но и языком интерактивных сред.
Затем Антон Яковлев из Нижнекамска погрузил участников в эстетику UX/UI, объяснив, что интерфейс в играх и метавселенных давно перестал быть просто меню. Он сам передает эмоции и формирует опыт не хуже сюжета.
От интерфейсов — к живому культурному коду. Ильнур Каримуллин (КазГИК) представил уникальный проект — виртуальный симулятор «Сабантуй». Как перевести тактильный, пахнущий чак-чаком праздник в цифровую плоскость, сохранив аутентичность? Оказалось, что для этого нужно не просто программирование, а глубокое понимание традиции.
Но чем глубже мы погружаемся в виртуальные миры, тем острее встает вопрос безопасности. Минтимер Сахибуллин, руководитель лаборатории ИИ КазГИК, предупредил: главная угроза века искусственного интеллекта — бесконтрольное использование технологий. И это проблема не только программистов, но и режиссеров, продюсеров, педагогов.
Завершил серию выступлений Владислав Козиков из Иннополиса. Его доклад назывался «Режиссура внимания и счастья». Он убедительно доказал: видеоигры давно стали лучшими учителями удержания интереса, и театр с образованием вполне могут перенять их механизмы — постоянную обратную связь и ощущение выбора.
В панельной дискуссии эксперты сошлись во мнении, которое сомодератор Наталья Фарленкова сформулировала так: «Интерактивность — это не просто модный термин, а фундаментальное изменение способов коммуникации и творчества». Задача института — научить студентов не просто пользоваться новыми инструментами, а создавать в этой среде осмысленный культурный продукт.
#КазГИК #конференция2026 #экранныеискусства #интерактивность #VR #нейросети #геймдизайн #метавселенные
А мы продолжаем делиться информацией по конференции которая недавно прошла в нашем вузе. Четвертая секция была посвящена самому подвижному и противоречивому пространству современного искусства — экрану. Но не тому, что пассивно транслирует изображение, а тому, что становится порталом в иные реальности. Секция «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» собрала разработчиков, исследователей и педагогов из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Нижнекамска. Модераторами выступили Альберт Ахтямов (супервайзер центра прототипирования КазГИК) и Наталья Фарленкова (замдекана факультета театра, кино и ТВ).
Разговор начался с вопроса, который сегодня волнует всех, кто работает с виртуальной реальностью: как удержать зрителя, если он может просто отвернуться от сюжета? Всеволод Санников из РГСАИ (Москва) поделился опытом создания VR-шоу и метавселенных, где культурный нарратив держится не на линейном сценарии, а на эмоциональных якорях.
От философии VR логично перешли к вопросу авторства в эпоху нейросетей. Денис Соколов (СПбГИКиТ) предложил взглянуть на ИИ не как на революцию, а как на эволюцию инструментов. Главное, по его словам, — понять, где проходит граница между осмысленным творчеством и генерацией машин.
Как эти новые инструменты меняют сам нарратив, рассказала магистрантка КазГИК Алена Овчиникова. Ее исследование о цифровом повествовании показало: сегодня рассказчик должен владеть не только словом, но и языком интерактивных сред.
Затем Антон Яковлев из Нижнекамска погрузил участников в эстетику UX/UI, объяснив, что интерфейс в играх и метавселенных давно перестал быть просто меню. Он сам передает эмоции и формирует опыт не хуже сюжета.
От интерфейсов — к живому культурному коду. Ильнур Каримуллин (КазГИК) представил уникальный проект — виртуальный симулятор «Сабантуй». Как перевести тактильный, пахнущий чак-чаком праздник в цифровую плоскость, сохранив аутентичность? Оказалось, что для этого нужно не просто программирование, а глубокое понимание традиции.
Но чем глубже мы погружаемся в виртуальные миры, тем острее встает вопрос безопасности. Минтимер Сахибуллин, руководитель лаборатории ИИ КазГИК, предупредил: главная угроза века искусственного интеллекта — бесконтрольное использование технологий. И это проблема не только программистов, но и режиссеров, продюсеров, педагогов.
Завершил серию выступлений Владислав Козиков из Иннополиса. Его доклад назывался «Режиссура внимания и счастья». Он убедительно доказал: видеоигры давно стали лучшими учителями удержания интереса, и театр с образованием вполне могут перенять их механизмы — постоянную обратную связь и ощущение выбора.
В панельной дискуссии эксперты сошлись во мнении, которое сомодератор Наталья Фарленкова сформулировала так: «Интерактивность — это не просто модный термин, а фундаментальное изменение способов коммуникации и творчества». Задача института — научить студентов не просто пользоваться новыми инструментами, а создавать в этой среде осмысленный культурный продукт.
#КазГИК #конференция2026 #экранныеискусства #интерактивность #VR #нейросети #геймдизайн #метавселенные