Forwarded from Инжиниринговый центр КазГИК
Скоро 23 Февраля — отличный повод порадовать близких!
Приближается День защитника Отечества — праздник, который напоминает нам о мужестве, силе духа и заботе о тех, кто рядом. Это прекрасный повод выразить благодарность и любовь к дорогим людям: отцам, мужьям, братьям, сыновьям и друзьям.
Как сделать праздник особенным? Конечно, с помощью внимательного и душевного подарка!
Вот несколько свежих идей, которые точно порадуют ваших близких:
✅Полезный бокс с орехами и сухофруктами — здоровый перекус для тех, кто ценит правильное питание. Можно собрать набор вручную, добавив любимые лакомства, и красиво упаковать в деревянную коробку или тканевый мешочек.
✅Именная чашка — практичный и персонализированный подарок. Выберите модель в любимом цвете или с тематическим принтом, а затем добавьте гравировку с именем или тёплым пожеланием. Утром с такой чашки кофе или чай станут ещё вкуснее!
✅Термос — незаменимая вещь для путешественников, рыбаков, туристов и всех, кто любит брать горячие напитки с собой. Обратите внимание на модели с двойной стенкой, защитой от протекания и удобной крышкой‑кружкой.
📄Несколько советов по выбору подарка:
1. Учитывайте интересы человека: что ему нравится, чем он увлекается?
2. Подумайте о полезности: будет ли подарок использоваться, а не пылиться на полке?
3. Добавьте личный штрих — открытку с тёплыми словами или упаковку с памятной надписью.
4. Соблюдайте баланс между бюджетом и значимостью подарка: даже небольшая, но продуманная вещь может тронуть сильнее дорогого сюрприза.
Главное — не стоимость подарка, а внимание и забота, которые вы вкладываете в этот жест. Пусть 23 Февраля станет днём, когда ваши близкие почувствуют вашу искреннюю благодарность и любовь!
Приобрести можно по телефону 89196371090 (Лилия Казанцева)
А что планируете подарить вы? Делитесь идеями в комментариях!
#подарок23февраля #КазГИК #ИЦ #заказать #ТрадиционноеРемесло
Приближается День защитника Отечества — праздник, который напоминает нам о мужестве, силе духа и заботе о тех, кто рядом. Это прекрасный повод выразить благодарность и любовь к дорогим людям: отцам, мужьям, братьям, сыновьям и друзьям.
Как сделать праздник особенным? Конечно, с помощью внимательного и душевного подарка!
Вот несколько свежих идей, которые точно порадуют ваших близких:
✅Полезный бокс с орехами и сухофруктами — здоровый перекус для тех, кто ценит правильное питание. Можно собрать набор вручную, добавив любимые лакомства, и красиво упаковать в деревянную коробку или тканевый мешочек.
✅Именная чашка — практичный и персонализированный подарок. Выберите модель в любимом цвете или с тематическим принтом, а затем добавьте гравировку с именем или тёплым пожеланием. Утром с такой чашки кофе или чай станут ещё вкуснее!
✅Термос — незаменимая вещь для путешественников, рыбаков, туристов и всех, кто любит брать горячие напитки с собой. Обратите внимание на модели с двойной стенкой, защитой от протекания и удобной крышкой‑кружкой.
📄Несколько советов по выбору подарка:
1. Учитывайте интересы человека: что ему нравится, чем он увлекается?
2. Подумайте о полезности: будет ли подарок использоваться, а не пылиться на полке?
3. Добавьте личный штрих — открытку с тёплыми словами или упаковку с памятной надписью.
4. Соблюдайте баланс между бюджетом и значимостью подарка: даже небольшая, но продуманная вещь может тронуть сильнее дорогого сюрприза.
Главное — не стоимость подарка, а внимание и забота, которые вы вкладываете в этот жест. Пусть 23 Февраля станет днём, когда ваши близкие почувствуют вашу искреннюю благодарность и любовь!
Приобрести можно по телефону 89196371090 (Лилия Казанцева)
А что планируете подарить вы? Делитесь идеями в комментариях!
#подарок23февраля #КазГИК #ИЦ #заказать #ТрадиционноеРемесло
👍2❤1
Воплоти свои идеи в цифровой реальности!
Центр прототипирования Казанского государственного института культуры предлагает профессиональные услуги по созданию 3D-моделей любой сложности!
Мы создаем цифровые модели для самых разных задач:
Архитектурные проекты и дизайн интерьеров
Музейные экспонаты и культурное наследие
Образовательные материалы и визуализации
Прототипы изделий и продукции
Анимация и игровая индустрия
Наши преимущества:
✓ Опытные специалисты с глубокими знаниями в области 3D-моделирования
✓ Современное оборудование и программное обеспечение
✓ Индивидуальный подход к каждому проекту
✓ Высокое качество и детализация моделей
От простых объектов до сложнейших композиций — мы справимся с любой задачей!
Превратим ваши эскизы, чертежи и идеи в точные цифровые копии.
Центр прототипирования Казанского государственного института культуры предлагает профессиональные услуги по созданию 3D-моделей любой сложности!
Мы создаем цифровые модели для самых разных задач:
Архитектурные проекты и дизайн интерьеров
Музейные экспонаты и культурное наследие
Образовательные материалы и визуализации
Прототипы изделий и продукции
Анимация и игровая индустрия
Наши преимущества:
✓ Опытные специалисты с глубокими знаниями в области 3D-моделирования
✓ Современное оборудование и программное обеспечение
✓ Индивидуальный подход к каждому проекту
✓ Высокое качество и детализация моделей
От простых объектов до сложнейших композиций — мы справимся с любой задачей!
Превратим ваши эскизы, чертежи и идеи в точные цифровые копии.
Forwarded from Инжиниринговый центр КазГИК
Привет, друзья!
Чувствуете, как в воздухе уже витает дух весны? ❄️→🌸
Даже если за окном ещё сугробы, мы поможем вам приблизить весну!
Приглашаем на мастер‑класс «Весеннее вдохновение»
Вместе мы:
✅полюбуемся первыми весенними цветами — нежными нарциссами, яркими крокусами и очаровательными мускари;
✅поговорим о том, как луковичные растения дарят нам ощущение обновления;
✅создадим что‑то красивое и наполним сердце радостью.
Это будет настоящий праздник для души — то, что нужно в ожидании тёплых дней! 🧡
📅 Дата: 1 марта 2026 г. в 10:00
📌 Место: Инжиниринговый центр Казанского государственного института культуры
г. Казань , ул. Оренбургский тракт, 3
📲 Запись: 89196371090
💰 Стоимость обучения: 4500 руб.
Давайте встречать весну вместе! 🌿
Чувствуете, как в воздухе уже витает дух весны? ❄️→🌸
Даже если за окном ещё сугробы, мы поможем вам приблизить весну!
Приглашаем на мастер‑класс «Весеннее вдохновение»
Вместе мы:
✅полюбуемся первыми весенними цветами — нежными нарциссами, яркими крокусами и очаровательными мускари;
✅поговорим о том, как луковичные растения дарят нам ощущение обновления;
✅создадим что‑то красивое и наполним сердце радостью.
Это будет настоящий праздник для души — то, что нужно в ожидании тёплых дней! 🧡
📅 Дата: 1 марта 2026 г. в 10:00
📌 Место: Инжиниринговый центр Казанского государственного института культуры
г. Казань , ул. Оренбургский тракт, 3
📲 Запись: 89196371090
💰 Стоимость обучения: 4500 руб.
Давайте встречать весну вместе! 🌿
🎮 Экранные искусства встречаются с метавселенными в КазГИК
В Казанском государственном институте культуры завершилась V Международная научно-практическая конференция «Экранные и сценические искусства в контексте образовательного процесса».
Центр прототипирования КазГИК — в центре событий
Модератором секции «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» выступил Альберт Ахтямомов, SGI генералист центра прототипирования КазГИК.
О чем говорили?
На секции собрались ведущие эксперты из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Иннополиса:
— VR-шоу и культурные нарративы в метавселенных — Революция экранных искусств через нейросети и ИИ
— Разработка виртуального симулятора «Сабантуй»
— Геймдизайн как искусство взаимодействия
— Безопасность в эпоху искусственного интеллекта
Особый интерес вызвало выступление Владислава Козикова (создатель Simple Sandbox 3 с 10 млн+ установок) о режиссуре внимания в видеоиграх.
#КазГИК #центрпрототипирования #видеоигры #метавселенные #VR #геймдизайн #образование #конференция
В Казанском государственном институте культуры завершилась V Международная научно-практическая конференция «Экранные и сценические искусства в контексте образовательного процесса».
Центр прототипирования КазГИК — в центре событий
Модератором секции «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» выступил Альберт Ахтямомов, SGI генералист центра прототипирования КазГИК.
О чем говорили?
На секции собрались ведущие эксперты из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Иннополиса:
— VR-шоу и культурные нарративы в метавселенных — Революция экранных искусств через нейросети и ИИ
— Разработка виртуального симулятора «Сабантуй»
— Геймдизайн как искусство взаимодействия
— Безопасность в эпоху искусственного интеллекта
Особый интерес вызвало выступление Владислава Козикова (создатель Simple Sandbox 3 с 10 млн+ установок) о режиссуре внимания в видеоиграх.
#КазГИК #центрпрототипирования #видеоигры #метавселенные #VR #геймдизайн #образование #конференция
Forwarded from Казанский государственный институт культуры
🎮 Экран как среда обитания: как прошла секция об интерактивности
А мы продолжаем делиться информацией по конференции которая недавно прошла в нашем вузе. Четвертая секция была посвящена самому подвижному и противоречивому пространству современного искусства — экрану. Но не тому, что пассивно транслирует изображение, а тому, что становится порталом в иные реальности. Секция «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» собрала разработчиков, исследователей и педагогов из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Нижнекамска. Модераторами выступили Альберт Ахтямов (супервайзер центра прототипирования КазГИК) и Наталья Фарленкова (замдекана факультета театра, кино и ТВ).
Разговор начался с вопроса, который сегодня волнует всех, кто работает с виртуальной реальностью: как удержать зрителя, если он может просто отвернуться от сюжета? Всеволод Санников из РГСАИ (Москва) поделился опытом создания VR-шоу и метавселенных, где культурный нарратив держится не на линейном сценарии, а на эмоциональных якорях.
От философии VR логично перешли к вопросу авторства в эпоху нейросетей. Денис Соколов (СПбГИКиТ) предложил взглянуть на ИИ не как на революцию, а как на эволюцию инструментов. Главное, по его словам, — понять, где проходит граница между осмысленным творчеством и генерацией машин.
Как эти новые инструменты меняют сам нарратив, рассказала магистрантка КазГИК Алена Овчиникова. Ее исследование о цифровом повествовании показало: сегодня рассказчик должен владеть не только словом, но и языком интерактивных сред.
Затем Антон Яковлев из Нижнекамска погрузил участников в эстетику UX/UI, объяснив, что интерфейс в играх и метавселенных давно перестал быть просто меню. Он сам передает эмоции и формирует опыт не хуже сюжета.
От интерфейсов — к живому культурному коду. Ильнур Каримуллин (КазГИК) представил уникальный проект — виртуальный симулятор «Сабантуй». Как перевести тактильный, пахнущий чак-чаком праздник в цифровую плоскость, сохранив аутентичность? Оказалось, что для этого нужно не просто программирование, а глубокое понимание традиции.
Но чем глубже мы погружаемся в виртуальные миры, тем острее встает вопрос безопасности. Минтимер Сахибуллин, руководитель лаборатории ИИ КазГИК, предупредил: главная угроза века искусственного интеллекта — бесконтрольное использование технологий. И это проблема не только программистов, но и режиссеров, продюсеров, педагогов.
Завершил серию выступлений Владислав Козиков из Иннополиса. Его доклад назывался «Режиссура внимания и счастья». Он убедительно доказал: видеоигры давно стали лучшими учителями удержания интереса, и театр с образованием вполне могут перенять их механизмы — постоянную обратную связь и ощущение выбора.
В панельной дискуссии эксперты сошлись во мнении, которое сомодератор Наталья Фарленкова сформулировала так: «Интерактивность — это не просто модный термин, а фундаментальное изменение способов коммуникации и творчества». Задача института — научить студентов не просто пользоваться новыми инструментами, а создавать в этой среде осмысленный культурный продукт.
#КазГИК #конференция2026 #экранныеискусства #интерактивность #VR #нейросети #геймдизайн #метавселенные
А мы продолжаем делиться информацией по конференции которая недавно прошла в нашем вузе. Четвертая секция была посвящена самому подвижному и противоречивому пространству современного искусства — экрану. Но не тому, что пассивно транслирует изображение, а тому, что становится порталом в иные реальности. Секция «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» собрала разработчиков, исследователей и педагогов из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Нижнекамска. Модераторами выступили Альберт Ахтямов (супервайзер центра прототипирования КазГИК) и Наталья Фарленкова (замдекана факультета театра, кино и ТВ).
Разговор начался с вопроса, который сегодня волнует всех, кто работает с виртуальной реальностью: как удержать зрителя, если он может просто отвернуться от сюжета? Всеволод Санников из РГСАИ (Москва) поделился опытом создания VR-шоу и метавселенных, где культурный нарратив держится не на линейном сценарии, а на эмоциональных якорях.
От философии VR логично перешли к вопросу авторства в эпоху нейросетей. Денис Соколов (СПбГИКиТ) предложил взглянуть на ИИ не как на революцию, а как на эволюцию инструментов. Главное, по его словам, — понять, где проходит граница между осмысленным творчеством и генерацией машин.
Как эти новые инструменты меняют сам нарратив, рассказала магистрантка КазГИК Алена Овчиникова. Ее исследование о цифровом повествовании показало: сегодня рассказчик должен владеть не только словом, но и языком интерактивных сред.
Затем Антон Яковлев из Нижнекамска погрузил участников в эстетику UX/UI, объяснив, что интерфейс в играх и метавселенных давно перестал быть просто меню. Он сам передает эмоции и формирует опыт не хуже сюжета.
От интерфейсов — к живому культурному коду. Ильнур Каримуллин (КазГИК) представил уникальный проект — виртуальный симулятор «Сабантуй». Как перевести тактильный, пахнущий чак-чаком праздник в цифровую плоскость, сохранив аутентичность? Оказалось, что для этого нужно не просто программирование, а глубокое понимание традиции.
Но чем глубже мы погружаемся в виртуальные миры, тем острее встает вопрос безопасности. Минтимер Сахибуллин, руководитель лаборатории ИИ КазГИК, предупредил: главная угроза века искусственного интеллекта — бесконтрольное использование технологий. И это проблема не только программистов, но и режиссеров, продюсеров, педагогов.
Завершил серию выступлений Владислав Козиков из Иннополиса. Его доклад назывался «Режиссура внимания и счастья». Он убедительно доказал: видеоигры давно стали лучшими учителями удержания интереса, и театр с образованием вполне могут перенять их механизмы — постоянную обратную связь и ощущение выбора.
В панельной дискуссии эксперты сошлись во мнении, которое сомодератор Наталья Фарленкова сформулировала так: «Интерактивность — это не просто модный термин, а фундаментальное изменение способов коммуникации и творчества». Задача института — научить студентов не просто пользоваться новыми инструментами, а создавать в этой среде осмысленный культурный продукт.
#КазГИК #конференция2026 #экранныеискусства #интерактивность #VR #нейросети #геймдизайн #метавселенные