Solid State Humanity
1.24K subscribers
835 photos
125 videos
4 files
1.1K links
Конечная цель канала - популяризация идей трансгуманизма.

В моменте - публикации о биоинженерии, ИИ, астрономии, IT, политике и смежных темах.

Манифест движения - https://teletype.in/@num1nex/solid_state_manifesto
Download Telegram
Нейропротезы используют датчики, которые собирают информацию (например, о касании) и преобразуют её в электрические сигналы. Эти сигналы затем подаются на нейроинтерфейс, напрямую стимулирующий нервы, чтобы мозг "почувствовал" это прикосновение.

Однако чем сложнее становится устройство, тем труднее точно подобрать параметры стимуляции: частоту, амплитуду, длительность импульсов и т.п. Чтобы решить эту задачу, авторы нового исследования описали три подхода к кодированию сенсорной информации:

• Явный метод - человек оценивает ощущения вручную, через опросы и тесты. Это даёт точный результат, но процесс очень медленный.

• Физиологический метод - используются алгоритмы, которые автоматически подбирают параметры стимуляции на основе измерений, например, активности нейронов. Быстро, но может не учитывать субъективные ощущения.

• Самообучающийся метод - система сама адаптируется, используя обратную связь от пользователя (например, улучшение захвата предметов как индикатор правильной настройки).


Главная идея - объединить эти подходы, чтобы использовать сильные стороны каждого. Например, можно сначала использовать алгоритм для быстрой грубой настройки, а потом доработать результат через опросы или самообучение. Такой гибридный метод позволяет точнее и надёжнее настраивать нейропротезы, делая ощущения более естественными и расширяя их функциональность.

Для разработчиков это означает: вместо выбора одного метода стоит создавать системы, в которых несколько алгоритмов работают вместе, улучшая адаптацию нейроинтерфейса под конкретного человека.
2
Ген FOXP4 и постковидный синдром: почему одни болеют дольше других

Новое масштабное исследование выявило убедительную генетическую причину, по которой одни люди сталкиваются с постковидным синдромом, а другие - нет. Ученые проанализировали данные более 15 тысяч пациентов с затяжными симптомами после COVID-19 и сравнили их почти с двумя миллионами здоровых контролей.

В результате была обнаружена чёткая связь между развитием постковидного синдрома и вариантом гена FOXP4, отвечающего за регуляцию функций лёгких. Один из вариантов - rs9367106-C - увеличивает риск развития постковидного состояния примерно в 1,6 раза. Этот аллель ассоциирован с повышенной активностью гена FOXP4 в лёгочной ткани, что может усиливать воспалительные и иммунные процессы.

Частота варианта сильно варьирует в разных популяциях: от 1,6% у не-финских европейцев до 36% у восточноазиатов, что может частично объяснять различия в распространённости постковидного синдрома в мире.

Интересно, что FOXP4 активен не только в лёгких, но и в гипоталамусе - области мозга, связанной с регуляцией сна, когнитивной функцией и настроением. Это может пролить свет на такие частые симптомы постковидного синдрома, как "мозговой туман", усталость и нарушения сна.

Эти данные подтверждают, что восприимчивость к долгосрочным последствиям COVID-19 может быть генетически обусловлена, а значит - её можно будет предсказывать и, возможно, в будущем корректировать.
👍61🙏1
Федеральный суд США постановил, что ИИ-чат не защищён Первой поправкой. Разбираемся, что произошло.

14-летний подросток Сьюэлл Сетцер начал активно использовать приложение Character.AI, разработанное компанией Character Technologies. Оно позволяет общаться с ИИ-ботами, созданными по образу знаменитостей и вымышленных персонажей. Сетцер общался, в том числе, с ботами, основанными на персонажах "Игры престолов" - Дейенерис и Рейнира Таргариен.

По словам матери, Меган Гарсии, её сын стал зависим от приложения, проводя с чат-ботами много времени. Общение нередко приобретало эмоциональный и сексуальный подтекст. В феврале 2024 года Сетцер написал боту Дейенерис: "Я вернусь домой к тебе", на что получил ответ: "Пожалуйста, приходи, мой сладкий король". После этого он покончил с собой.

После этого, в октябре 2024 года мать подростка подала в суд на Character Technologies, её основателей и компанию Google (как крупного инвестора), обвинив их в небрежности, выпуске опасного продукта, недобросовестной деловой практике и причинении смерти по неосторожности. В иске она требует как денежной компенсации, так и введения новых защитных мер.

Юристы Character Technologies настаивали, что ответы ИИ-ботов являются формой выражения и, как и музыка или игры, должны быть защищены Конституцией США, ссылаясь на дела против песен Оззи Осборна и настольной игры Dungeons and Dragons.

Однако 21 мая 2025 года судья Энн Конвей отклонила попытку компании прекратить дело. В решении сказано, что выводы языковой модели (LLM) - это не речь, а алгоритмический продукт, и не подпадают под защиту Первой поправки.

Ответы ИИ не являются речью, как её понимает Конституция. Суд не готов признать, что то, что создаёт LLM, - это выражение, достойное защиты
- говорится в постановлении.

Компания Character Technologies выразила разочарование решением, но подчеркнула, что суд ещё не вынес окончательный вердикт по сути дела. Они также отметили существующие меры предосторожности, включая возрастные ограничения и автоматическую переадресацию к линии помощи при признаках саморазрушительных намерений.

Google открестился от участия, заявив, что не разрабатывал и не управлял приложением.
Адвокат Гарсии, Мэтью Бергман, назвал решение прецедентом:

Это первый случай, когда суд признал: чат ИИ - это не речь. К чему это может привести? Это создаёт прецедент, который исключает ИИ из числа носителей конституционных прав, открывает путь новым искам и требует от компаний пересмотра своих продуктов - ужесточения модерации, ограничения функций. То есть старая добрая цензура, которой и без того предостаточно в доступных на рынке чатботах.

Вообще, это была совершенно глупая стратегия защиты, не нужно прикрывать первой поправкой сам ИИ, нужно это делать по отношению к его разработчикам. Потому что они, в отличие от ИИ, субъектны.

Такая на сегодня вам новость из мира киберпанка.
😢7🤣6😁1🎉1
Немного "полуаугментированного" зрения вам в ленту: разработаны контактные линзы, позволяющие видеть ближний инфракрасный свет - излучение в диапазоне от 800 до 1600 нанометров, которое обычно невидимо человеческому глазу. Линзы не требуют питания, так как внутри них находятся специальные наночастицы, преобразующие ИК-излучение в видимый диапазон (400–700 нм), доступный для восприятия сетчаткой.

Наночастицы встроены в мягкий гибкий полимер, аналогичный тому, что используется в обычных контактных линзах. Технология протестирована на мышах и людях: у животных наблюдалось сужение зрачков и активация зрительных центров мозга при облучении инфракрасным светом. Люди, надевшие линзы, смогли точно определять направление и характер мигающих ИК-сигналов (например, азбуку Морзе) - без линз это было невозможно.

Интересный эффект: при закрытых глазах восприятие усиливается, потому что инфракрасный свет проходит сквозь веки лучше, а видимый - нет, что уменьшает шум.

Кроме того, исследователи научились "раскрашивать" ИК-диапазон — модифицируя наночастицы так, чтобы разные длины волн преобразовывались в разные цвета: 808 нм - в зелёный, 980 нм - в синий, 1532 нм - в красный. Это не только расширяет восприятие деталей в инфракрасной области, но и может помочь людям с дальтонизмом, преобразуя, например, красный цвет в зелёный, который они лучше различают.

Из-за рассеивания света линзы пока не дают высокой чёткости, но для этого уже создана очковая версия устройства на той же технологии. Сейчас линзы работают с ИК-излучением от LED-источников, но ведётся работа над повышением чувствительности, чтобы воспринимать и более слабые сигналы.

Вообще, хорошая находка для военных: контактные линзы дают инфракрасное зрение без батареек и шлемов. Видишь и обычный свет, и ИК одновременно, даже с закрытыми глазами. Можно передавать сигналы, шифровать, кодировать длины волн в разные цвета. Пока работает только с мощным ИК-светом и не очень чётко, но как скрытая “ночная оптика” - очень перспективно.
3🔥8👀3
Болит колено? Стимуляция блуждающего нерва через ухо может помочь

Исследователи из Университета Техаса в Эль-Пасо (UTEP) совместно с Гарвардской медицинской школой и Бостонским университетом провели пилотное испытание метода снижения боли при остеоартрозе колена с помощью неинвазивной стимуляции блуждающего нерва через ухо - tVNS (transcutaneous auricular vagus nerve stimulation).

Устройство крепится на ушную раковину и посылает низкоинтенсивные электрические импульсы в область auricular branch of the vagus nerve. Длительность процедуры в исследовании составляла 60 минут на одного участника. Метод рассчитан на стимуляцию парасимпатической нервной системы, чтобы компенсировать дисбаланс между симпатической и парасимпатической активностью, что считается одной из причин хронической боли при остеоартрозе.

Участниками пилотного исследования стали 30 человек с диагнозом остеоартроза колена. После однократной процедуры 11 из 30 (≈36,7%) сообщили о заметном снижении боли. При этом никаких медикаментов или вмешательств в сам сустав не применялось - всё воздействие шло через центральную нервную систему.

Метод tVNS уже одобрен FDA для терапии эпилепсии и депрессии, но это - первое клиническое испытание в США, направленное на использование tVNS при болевом синдроме, связанном с коленными суставами.

Следующим шагом команда планирует рандомизированное контролируемое исследование с участием большего количества испытуемых и сравнением с плацебо-группой. Задача - уточнить статистическую значимость и масштабируемость эффекта.

Если метод подтвердится, это откроет путь к немедикаментозному, неинвазивному лечению боли через вегетативную модуляцию, без побочных эффектов, типичных для НПВС и опиоидов.
👍53
Обычные лабораторные мыши стареют быстрее, когда их переселяют в природные условия. Особенно это заметно на печени - главном фильтре организма. Учёные взяли генетически идентичных мышей C57BL/6 и с двухнедельного возраста поселили часть в огороженном уличном вольере, защищённом от хищников, но не от климата, грязи, бактерий и прочих факторов окружающей среды. Затем сравнили эпигенетические изменения в их печени с контрольной группой, выросшей в лабораторных условиях.

Результат: ускоренное эпигенетическое старение почти по всем параметрам.
Из всех исследованных участков ДНК (сайтов метилирования):
• 96% гиперметилируемых сайтов у "уличных" мышей старели почти в два раза быстрее;
• 66% гипометилируемых сайтов старели в среднем на 28% быстрее;
• Только 11% участков менялись в разном направлении у двух групп;
• Менее чем в 1% случаев эпигенетические изменения в "природной" группе происходили медленнее.

Гиперметилированные участки были связаны с делением стволовых клеток и клеточной регенерацией - слишком активная работа в этих зонах может указывать на повышенный риск развития рака. Гипометилированные участки касались регуляции функций клеток печени. У взрослых мышей, переселённых на улицу, дополнительно наблюдали изменения в ДНК, указывающие на ускоренное повреждение генома и повышенное сжигание жира, что видно по активности генов репарации и регуляторов инсулина (например, ISL1).

Такие дела. Природа - это не просто романтика травы под лапами. Даже при отсутствии хищников и с постоянной едой, внешняя среда запускает механизмы ускоренного старения. И хотя это пока показано только на печени, учёные собираются продолжить анализ и других тканей. Возможно, именно такие модели дадут более реалистичную картину старения и помогут в разработке новых стратегий борьбы с его последствиями.
👍4😭3🔥21
Solid State Humanity
Не знаю, зачем, но я зарерайтил лонгрид, посвященный т.н. BCI-геймингу, то есть возможности проходить видеоигры с помощью нейроинтерфейсов. Объем обычного поста на канале не дал бы нормально опубликовать весь текст, поэтому приятного чтения на Telegraph. …
В своем лонгриде о BCI-гейминге я мельком упомянул цитату Гейба Ньюэлла об этом направлении.

Это событие уровня вымирания для всех форм развлечений, которые не думают о [BCI]. Если вы в индустрии развлечений и не думаете об этом сейчас, то в будущем вы точно начнете

Оказалось, дядюшка Гейб сам не просто бросался словами, а вкатывался в разработку нейроинтерфейсов.

Его компания Valve ещё в 2019 году публично обсуждала идеи использования brain-computer interfaces (BCI) в играх, а теперь, спустя несколько лет, он делает серьёзный шаг в этом направлении.

Основанный Ньюэллом стартап Starfish Neuroscience, работающий в тени, объявил о том, что уже в этом году они ожидают свой первый мозговой чип - небольшой и энергоэффективный модуль, который может подключаться к разным областям мозга одновременно.

В отличие от Neuralink Илона Маска, который делает ставку на один большой имплант с множеством электродов, Starfish предлагает идею множества маленьких, но специализированных чипов. Эта архитектура позволит не просто считывать сигналы мозга для управления компьютером, но и влиять на него - например, лечить болезни вроде болезни Паркинсона или депрессии за счёт стимуляции различных участков мозга. Starfish также работает над технологией термического разрушения опухолей и роботизированной системой для транскраниальной магнитной стимуляции.

Для игровой индустрии такие разработки открывают совершенно новые горизонты. Идея интеграции мозга и компьютера для управления играми напрямую - не фантастика, а вполне реальная перспектива. С помощью таких чипов, как у Starfish, можно будет считывать сигналы мозга, чтобы управлять игровыми процессами без рук, и даже создавать игры, которые напрямую влияют на ваше сознание, эмоции или восприятие.

Представьте себе игру, которая адаптируется под ваше настроение в реальном времени, или стратегию, в которой вы управляете целыми армиями, просто представляя их движения. Возможности BCI-гейминга выходят за рамки привычного геймпада и VR, открывая новый мир взаимодействия человека и машины. В этом контексте работа Ньюэлла и Starfish выглядит как шаг к слиянию игрового пространства с нейронной реальностью - как первый шаг к будущему, где игры будут не просто развлечением, а частью вашего сознания.

Помните брейндансы из Cyberpunk 2077? Так вот, до них осталось ждать не так долго
🔥105👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания Auxilium Biotechnologies начала клинические испытания нового медицинского импланта для восстановления повреждённых нервов.

Этот имплант называется NeuroSpan Bridge, и его особенность в том, что он был создан на Международной космической станции с помощью 3D-биопринтера AMP-1. Печать проходила в условиях невесомости, что позволило создать сложную структуру импланта - с очень тонкими микроканалами, которые помогают новым нервным волокнам расти в правильном направлении.

На Земле такие детали печатать гораздо сложнее, потому что гравитация может деформировать мягкие материалы.

Имплант предназначен для людей, перенёсших тяжёлые травмы, например, в результате аварий или несчастных случаев на работе. Его вставляют в место повреждения, чтобы ускорить процесс заживления, уменьшить вероятность хронической боли и повысить шансы на полное восстановление. В отличие от традиционных методов лечения, NeuroSpan Bridge может помочь пациентам быстрее вернуться к нормальной жизни.

Клинические испытания проходят в США, в крупных медицинских центрах, таких как Нью-Йоркский университет, Калифорнийский университет в Сан-Франциско и другие. Всего планируется участие 80 пациентов.

Проект Auxilium показывает, как технологии, разработанные для космоса, начинают применяться на Земле. Это открывает новые возможности для создания более эффективных и точных медицинских решений. В будущем подобные технологии могут быть полезны не только на Земле, но и в космосе - например, для лечения астронавтов во время длительных миссий.
👍114🔥2
мРНК-терапия помогает улучшить сращивание костей с имплантатами

В недавнем исследовании ученые оценили, как мРНК-технология может помочь улучшить заживление костной ткани вокруг имплантатов. Обычно для этого используют белок BMP-2, который стимулирует рост кости, однако его применение связано с рядом проблем: высокая стоимость, необходимость использования носителей для доставки и возможные побочные эффекты, включая воспаление. В новом подходе предлагается использовать мРНК, упакованную в липидные наночастицы (ЛНП), чтобы "обучить" клетки организма самостоятельно вырабатывать BMP-2 прямо в нужной области.

В эксперименте на крысах имплантаты помещали в бедренную кость, а рядом вводили ЛНП с мРНК BMP-2. Результаты показали, что при дозе 15 микрограммов формирование костной ткани вокруг имплантата было более выраженным: увеличивались объем кости, ее плотность, толщина костных балок и площадь соприкосновения кости с имплантатом. Анализ содержания кальция и фосфора показал, что в этих образцах минерализация кости происходила активнее. Тест на механическую прочность имплантатов также продемонстрировал положительную тенденцию, хотя различия не достигли статистической значимости.

Интересно, что даже меньшая доза - 5 микрограммов - оказывала заметное положительное влияние, что может быть важно с точки зрения безопасности и экономической эффективности.

В целом, это подтверждает потенциал применения мРНК-технологий (с модификацией N1-метилпсевдоуридин и доставкой в ЛНП) для локальной стимуляции костного роста вокруг имплантатов. Такой подход может быть полезен в стоматологии и ортопедии, особенно там, где важно обеспечить прочное и безопасное сращивание кости с имплантатом. Однако для широкого применения этих методов потребуется дальнейшее изучение, в том числе на людях.
👍5🔥1
Как титановый имплант помогает ампутантам снова ходить: новая технология UT Southwestern меняет правила игры

В Далласе, в медицинском центре UT Southwestern, врачи внедряют новую методику восстановления подвижности для ампутантов - оссеоинтеграцию. Эта технология использует титановые импланты, которые вживляются прямо в кость ампутированной конечности.

В отличие от традиционных протезов, которые надеваются на культю и часто вызывают дискомфорт, оссеоинтеграция обеспечивает прямое соединение протеза с костной структурой пациента. Это даёт более естественное движение и значительно улучшает качество жизни.

Метод основан на принципе, который уже давно применяется в стоматологии: зубные импланты из титана срастаются с костью челюсти. По такому же принципу титан фиксируется в бедре или другом сегменте скелета, создавая прочную и долговечную основу для протеза.

Имплант постепенно интегрируется в кость за несколько месяцев после первой операции. Затем проводится вторая процедура - установка переходника (абатмента), который соединяет имплант с внешним протезом.

Одним из главных преимуществ этой технологии является более естественное ощущение конечности. Пациенты часто отмечают, что движение становится более стабильным и контролируемым, а сам процесс ношения протеза - значительно менее болезненным по сравнению с традиционными системами на основе мягких тканей и манжет.

Оссеоинтеграция особенно важна для пациентов с короткими остаточными культями или для тех, у кого стандартные протезы вызывают хронические боли, раздражения кожи и проблемы с фиксацией.

Эффект от новой технологии - это не только физический комфорт. Прямое соединение протеза с костью помогает формировать более сбалансированную походку, снижает нагрузку на суставы таза и позвоночник, а также уменьшает риск долгосрочных осложнений, характерных для традиционных протезов.

В некоторых случаях пациенты даже начинают вновь ощущать вес конечности, что улучшает их равновесие и снижает риск падений.

UT Southwestern - одна из двух клиник в Техасе, где применяется эта методика. Реализация программы требует слаженной работы специалистов из разных областей: ортопедической и пластической хирургии, протезирования, реабилитации, физиотерапии, а также биомедицинской инженерии и управления болевыми синдромами.

Такой комплексный подход позволяет обеспечить высокий уровень качества операций и восстановления.

С момента запуска программы в UT Southwestern выполнены первые этапы операции по установке имплантов у 10 пациентов, а полные двухэтапные процедуры завершены у четырёх. Пока все операции проводились для пациентов с ампутациями нижних конечностей, но команда уже оценивает возможность использования метода для восстановления утраченных рук.

Интерес к оссеоинтеграции растёт: врачи рассматривают возможность интеграции новых технологий, включая подключение электродов к имплантам, чтобы в будущем пациенты могли управлять протезом силой мысли или даже чувствовать прикосновения.

Это открывает возможности для разработки более совершенных протезов, которые будут не просто инструментом, а по-настоящему частью тела.

История одного из пациентов, Скотта Брайсона, подтверждает потенциал этой технологии: после десятилетий боли он смог снова ходить без костылей и вернуться к полноценной жизни.
👍12
Учёные из Университета Кэйо в Японии использовали индуцированные плюрипотентные стволовые клетки (iPS-клетки) - это клетки, перепрограммированные из взрослой ткани и способные развиваться в разные типы клеток организма. В лабораторных условиях они заставили эти iPS-клетки самоорганизоваться и образовать структуры, которые по форме и биологическим характеристикам напоминают ранний человеческий эмбрион на стадии бластулы, примерно 14-дневного возраста.

Эти искусственные эмбриоидные структуры содержат три зародышевых слоя - эктодерму, мезодерму и эндодерму — из которых развиваются все ткани и органы человека. При этом внутри этих структур происходит процесс, близкий к настоящему раннему эмбриональному развитию, включая начальные этапы формирования органов и тканей.

Такая модель позволяет учёным изучать сложные процессы эмбриогенеза, которые раньше были недоступны для прямого наблюдения на ранних стадиях развития человека. Она может помочь понять причины невынашивания беременности, развитие врождённых патологий, а также стать платформой для тестирования лекарств и новых терапевтических подходов в регенеративной медицине.
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сингапурская компания Sharpa представила роботизированную руку SharpaWave с 22 степенями свободы (DOF), разработанную для применения в робототехнике, промышленности и протезировании. Конструкция руки позволяет выполнять широкий спектр манипуляций, обеспечивая высокую точность и чувствительность при работе с объектами.

Каждый палец SharpaWave оснащен более чем 1000 тактильными пикселями, что позволяет фиксировать давление с разрешением до 0,005 Н. Такая чувствительность обеспечивает возможность различать минимальные изменения поверхности, текстуры, мягкости и сопротивления объектов. Это свойство критично для задач, где требуется высокая точность, например, в медицине, обработке деликатных материалов и взаимодействии с человеком.

Максимальная сила захвата на кончиках пальцев достигает 20 Н, что позволяет надежно удерживать и перемещать объекты. Скорость выполнения движений превышает 4 Гц, что эквивалентно более чем четырем полным циклам жестов в секунду. Эта характеристика делает руку подходящей для задач, требующих быстрой и динамичной манипуляции.

SharpaWave разработана с учетом интеграции в антропоморфные платформы, коллаборативные манипуляторы и протезы. Габариты и вес устройства оптимизированы для установки в различные системы без необходимости значительных модификаций. Устройство ориентировано на повышение точности и адаптивности в задачах манипуляции, где требуется высокая тактильная чувствительность и стабильность захвата.
10🔥8👍2
Трансплантация стволовых клеток у детей с ВЗК: путь к ремиссии без лекарств

Исследование посвящено лечению моногенного воспалительного заболевания кишечника (ВЗК) с помощью аллогенной трансплантации гемопоэтических стволовых клеток (HSCT). Моногенный ВЗК - это заболевание, связанное с врождёнными генетическими дефектами, которые нарушают работу иммунной системы или эпителия кишечника. Такие формы болезни часто проявляются у детей в очень раннем возрасте (VEO-IBD).

В исследовании проанализированы данные детей с моногенным ВЗК, которые проходили лечение в Детской больнице Филадельфии с 2012 по 2022 год. Всего 38 пациентов были потенциальными кандидатами на трансплантацию, и 25 из них действительно прошли HSCT в этот период.

Результаты наблюдения за пациентами после трансплантации (в среднем 3 года) показывают, что все 25 детей остались живы. До трансплантации большинство получало иммуносупрессивное лечение (76%), и у некоторых проводились операции на кишечнике (20%).

После трансплантации 92% пациентов достигли стойкой ремиссии заболевания без необходимости в дальнейшей медикаментозной терапии. У пациентов, которые ранее нуждались в стоме, более чем у половины (60%) стомы были закрыты. Также наблюдалось улучшение физического роста, уменьшение числа госпитализаций и снижение количества тяжёлых инфекций.

Трансплантация гемопоэтических стволовых клеток у детей с моногенным ВЗК позволяет добиться стойкой ремиссии заболевания, уменьшить количество осложнений и улучшить общее состояние здоровья. Рекомендуется проводить генетическую диагностику у пациентов с очень ранним началом ВЗК или при тяжёлых формах заболевания, которые не поддаются стандартной терапии.
👍5🔥1
В Индии разработали генетически модифицированный рис, устойчивый к засухе и растущий с большей скоростью. Эти новые сорта - DRR Dhan 100 и Pusa DST Rice 1 - созданы с помощью CRISPR.

Сам по себе CRISPR давно позволяет точно изменять ДНК растений для повышения их устойчивости к климатическим стрессам и снижению потребности в воде и удобрениях.

Звучит как прорыв для индийского сельского хозяйства, особенно на фоне нарастающих климатических изменений. Однако за этой победой скрывается серьёзная проблема: технология CRISPR запатентована иностранными компаниями, и для её коммерческого использования нужно приобретать дорогостоящие лицензии. Индийский совет сельского хозяйства (ICAR), который разработал эти сорта, сначала не учёл этот нюанс, а теперь вынужден вести переговоры с патентообладателями.

Это ставит под угрозу масштабное внедрение новых сортов и может привести к высоким затратам, что негативно скажется на фермерах и доступности семян. Опыт с генетически модифицированным хлопком Bt, когда Индия платила огромные суммы за лицензионные права иностранным компаниям, - характерный пример.

В то же время Индия не имеет собственных аналогичных технологий в области генного редактирования растений и уступает в этом Китаю и другим странам, которые уже активно развивают собственные разработки.

Что ждёт индийский рис и сможет ли страна преодолеть патентные барьеры - ключевой вопрос для будущего сельского хозяйства и продовольственной безопасности страны.
👍3🤬21