Мы тут собираемся вдохнуть жизнь в чат, привязанный к этому каналу. Заходи, если ты не бот (или как раз бот)
Где тусят киборги, постчеловеки и просто странные типы в экзокостюмах. Обсуждаем мясо, код, нейролинки, культовую культуру и всё, что вибрирует в цифровой сингулярности.
Пишем с синтетическим душком. Мемы, треды, слом реальности - всё в тему.
@solid_state_humanity_chat
Где тусят киборги, постчеловеки и просто странные типы в экзокостюмах. Обсуждаем мясо, код, нейролинки, культовую культуру и всё, что вибрирует в цифровой сингулярности.
Пишем с синтетическим душком. Мемы, треды, слом реальности - всё в тему.
@solid_state_humanity_chat
👍7🔥3😁1
Нейропротезы используют датчики, которые собирают информацию (например, о касании) и преобразуют её в электрические сигналы. Эти сигналы затем подаются на нейроинтерфейс, напрямую стимулирующий нервы, чтобы мозг "почувствовал" это прикосновение.
Однако чем сложнее становится устройство, тем труднее точно подобрать параметры стимуляции: частоту, амплитуду, длительность импульсов и т.п. Чтобы решить эту задачу, авторы нового исследования описали три подхода к кодированию сенсорной информации:
Главная идея - объединить эти подходы, чтобы использовать сильные стороны каждого. Например, можно сначала использовать алгоритм для быстрой грубой настройки, а потом доработать результат через опросы или самообучение. Такой гибридный метод позволяет точнее и надёжнее настраивать нейропротезы, делая ощущения более естественными и расширяя их функциональность.
Для разработчиков это означает: вместо выбора одного метода стоит создавать системы, в которых несколько алгоритмов работают вместе, улучшая адаптацию нейроинтерфейса под конкретного человека.
Однако чем сложнее становится устройство, тем труднее точно подобрать параметры стимуляции: частоту, амплитуду, длительность импульсов и т.п. Чтобы решить эту задачу, авторы нового исследования описали три подхода к кодированию сенсорной информации:
• Явный метод - человек оценивает ощущения вручную, через опросы и тесты. Это даёт точный результат, но процесс очень медленный.
• Физиологический метод - используются алгоритмы, которые автоматически подбирают параметры стимуляции на основе измерений, например, активности нейронов. Быстро, но может не учитывать субъективные ощущения.
• Самообучающийся метод - система сама адаптируется, используя обратную связь от пользователя (например, улучшение захвата предметов как индикатор правильной настройки).
Главная идея - объединить эти подходы, чтобы использовать сильные стороны каждого. Например, можно сначала использовать алгоритм для быстрой грубой настройки, а потом доработать результат через опросы или самообучение. Такой гибридный метод позволяет точнее и надёжнее настраивать нейропротезы, делая ощущения более естественными и расширяя их функциональность.
Для разработчиков это означает: вместо выбора одного метода стоит создавать системы, в которых несколько алгоритмов работают вместе, улучшая адаптацию нейроинтерфейса под конкретного человека.
AIP Publishing
Combined methods could improve neuroprosthetics
Integrating approaches to sensory encoding could help open new avenues for restoring sensations in arms and legs.
❤2
Ген FOXP4 и постковидный синдром: почему одни болеют дольше других
Новое масштабное исследование выявило убедительную генетическую причину, по которой одни люди сталкиваются с постковидным синдромом, а другие - нет. Ученые проанализировали данные более 15 тысяч пациентов с затяжными симптомами после COVID-19 и сравнили их почти с двумя миллионами здоровых контролей.
В результате была обнаружена чёткая связь между развитием постковидного синдрома и вариантом гена FOXP4, отвечающего за регуляцию функций лёгких. Один из вариантов - rs9367106-C - увеличивает риск развития постковидного состояния примерно в 1,6 раза. Этот аллель ассоциирован с повышенной активностью гена FOXP4 в лёгочной ткани, что может усиливать воспалительные и иммунные процессы.
Частота варианта сильно варьирует в разных популяциях: от 1,6% у не-финских европейцев до 36% у восточноазиатов, что может частично объяснять различия в распространённости постковидного синдрома в мире.
Интересно, что FOXP4 активен не только в лёгких, но и в гипоталамусе - области мозга, связанной с регуляцией сна, когнитивной функцией и настроением. Это может пролить свет на такие частые симптомы постковидного синдрома, как "мозговой туман", усталость и нарушения сна.
Эти данные подтверждают, что восприимчивость к долгосрочным последствиям COVID-19 может быть генетически обусловлена, а значит - её можно будет предсказывать и, возможно, в будущем корректировать.
Новое масштабное исследование выявило убедительную генетическую причину, по которой одни люди сталкиваются с постковидным синдромом, а другие - нет. Ученые проанализировали данные более 15 тысяч пациентов с затяжными симптомами после COVID-19 и сравнили их почти с двумя миллионами здоровых контролей.
В результате была обнаружена чёткая связь между развитием постковидного синдрома и вариантом гена FOXP4, отвечающего за регуляцию функций лёгких. Один из вариантов - rs9367106-C - увеличивает риск развития постковидного состояния примерно в 1,6 раза. Этот аллель ассоциирован с повышенной активностью гена FOXP4 в лёгочной ткани, что может усиливать воспалительные и иммунные процессы.
Частота варианта сильно варьирует в разных популяциях: от 1,6% у не-финских европейцев до 36% у восточноазиатов, что может частично объяснять различия в распространённости постковидного синдрома в мире.
Интересно, что FOXP4 активен не только в лёгких, но и в гипоталамусе - области мозга, связанной с регуляцией сна, когнитивной функцией и настроением. Это может пролить свет на такие частые симптомы постковидного синдрома, как "мозговой туман", усталость и нарушения сна.
Эти данные подтверждают, что восприимчивость к долгосрочным последствиям COVID-19 может быть генетически обусловлена, а значит - её можно будет предсказывать и, возможно, в будущем корректировать.
Nature
Genome-wide association study of long COVID
Nature Genetics - A genome-wide study by the Long COVID Host Genetics Initiative identifies an association between the FOXP4 locus and long COVID, implicating altered lung function in its...
👍6❤1🙏1
Федеральный суд США постановил, что ИИ-чат не защищён Первой поправкой. Разбираемся, что произошло.
14-летний подросток Сьюэлл Сетцер начал активно использовать приложение Character.AI, разработанное компанией Character Technologies. Оно позволяет общаться с ИИ-ботами, созданными по образу знаменитостей и вымышленных персонажей. Сетцер общался, в том числе, с ботами, основанными на персонажах "Игры престолов" - Дейенерис и Рейнира Таргариен.
По словам матери, Меган Гарсии, её сын стал зависим от приложения, проводя с чат-ботами много времени. Общение нередко приобретало эмоциональный и сексуальный подтекст. В феврале 2024 года Сетцер написал боту Дейенерис: "Я вернусь домой к тебе", на что получил ответ: "Пожалуйста, приходи, мой сладкий король". После этого он покончил с собой.
После этого, в октябре 2024 года мать подростка подала в суд на Character Technologies, её основателей и компанию Google (как крупного инвестора), обвинив их в небрежности, выпуске опасного продукта, недобросовестной деловой практике и причинении смерти по неосторожности. В иске она требует как денежной компенсации, так и введения новых защитных мер.
Юристы Character Technologies настаивали, что ответы ИИ-ботов являются формой выражения и, как и музыка или игры, должны быть защищены Конституцией США, ссылаясь на дела против песен Оззи Осборна и настольной игры Dungeons and Dragons.
Однако 21 мая 2025 года судья Энн Конвей отклонила попытку компании прекратить дело. В решении сказано, что выводы языковой модели (LLM) - это не речь, а алгоритмический продукт, и не подпадают под защиту Первой поправки.
Ответы ИИ не являются речью, как её понимает Конституция. Суд не готов признать, что то, что создаёт LLM, - это выражение, достойное защиты
- говорится в постановлении.
Компания Character Technologies выразила разочарование решением, но подчеркнула, что суд ещё не вынес окончательный вердикт по сути дела. Они также отметили существующие меры предосторожности, включая возрастные ограничения и автоматическую переадресацию к линии помощи при признаках саморазрушительных намерений.
Google открестился от участия, заявив, что не разрабатывал и не управлял приложением.
Адвокат Гарсии, Мэтью Бергман, назвал решение прецедентом:
Это первый случай, когда суд признал: чат ИИ - это не речь. К чему это может привести? Это создаёт прецедент, который исключает ИИ из числа носителей конституционных прав, открывает путь новым искам и требует от компаний пересмотра своих продуктов - ужесточения модерации, ограничения функций. То есть старая добрая цензура, которой и без того предостаточно в доступных на рынке чатботах.
Вообще, это была совершенно глупая стратегия защиты, не нужно прикрывать первой поправкой сам ИИ, нужно это делать по отношению к его разработчикам. Потому что они, в отличие от ИИ, субъектны.
Такая на сегодня вам новость из мира киберпанка.
14-летний подросток Сьюэлл Сетцер начал активно использовать приложение Character.AI, разработанное компанией Character Technologies. Оно позволяет общаться с ИИ-ботами, созданными по образу знаменитостей и вымышленных персонажей. Сетцер общался, в том числе, с ботами, основанными на персонажах "Игры престолов" - Дейенерис и Рейнира Таргариен.
По словам матери, Меган Гарсии, её сын стал зависим от приложения, проводя с чат-ботами много времени. Общение нередко приобретало эмоциональный и сексуальный подтекст. В феврале 2024 года Сетцер написал боту Дейенерис: "Я вернусь домой к тебе", на что получил ответ: "Пожалуйста, приходи, мой сладкий король". После этого он покончил с собой.
После этого, в октябре 2024 года мать подростка подала в суд на Character Technologies, её основателей и компанию Google (как крупного инвестора), обвинив их в небрежности, выпуске опасного продукта, недобросовестной деловой практике и причинении смерти по неосторожности. В иске она требует как денежной компенсации, так и введения новых защитных мер.
Юристы Character Technologies настаивали, что ответы ИИ-ботов являются формой выражения и, как и музыка или игры, должны быть защищены Конституцией США, ссылаясь на дела против песен Оззи Осборна и настольной игры Dungeons and Dragons.
Однако 21 мая 2025 года судья Энн Конвей отклонила попытку компании прекратить дело. В решении сказано, что выводы языковой модели (LLM) - это не речь, а алгоритмический продукт, и не подпадают под защиту Первой поправки.
Ответы ИИ не являются речью, как её понимает Конституция. Суд не готов признать, что то, что создаёт LLM, - это выражение, достойное защиты
- говорится в постановлении.
Компания Character Technologies выразила разочарование решением, но подчеркнула, что суд ещё не вынес окончательный вердикт по сути дела. Они также отметили существующие меры предосторожности, включая возрастные ограничения и автоматическую переадресацию к линии помощи при признаках саморазрушительных намерений.
Google открестился от участия, заявив, что не разрабатывал и не управлял приложением.
Адвокат Гарсии, Мэтью Бергман, назвал решение прецедентом:
Это первый случай, когда суд признал: чат ИИ - это не речь. К чему это может привести? Это создаёт прецедент, который исключает ИИ из числа носителей конституционных прав, открывает путь новым искам и требует от компаний пересмотра своих продуктов - ужесточения модерации, ограничения функций. То есть старая добрая цензура, которой и без того предостаточно в доступных на рынке чатботах.
Вообще, это была совершенно глупая стратегия защиты, не нужно прикрывать первой поправкой сам ИИ, нужно это делать по отношению к его разработчикам. Потому что они, в отличие от ИИ, субъектны.
Такая на сегодня вам новость из мира киберпанка.
😢7🤣6😁1🎉1
Немного "полуаугментированного" зрения вам в ленту: разработаны контактные линзы, позволяющие видеть ближний инфракрасный свет - излучение в диапазоне от 800 до 1600 нанометров, которое обычно невидимо человеческому глазу. Линзы не требуют питания, так как внутри них находятся специальные наночастицы, преобразующие ИК-излучение в видимый диапазон (400–700 нм), доступный для восприятия сетчаткой.
Наночастицы встроены в мягкий гибкий полимер, аналогичный тому, что используется в обычных контактных линзах. Технология протестирована на мышах и людях: у животных наблюдалось сужение зрачков и активация зрительных центров мозга при облучении инфракрасным светом. Люди, надевшие линзы, смогли точно определять направление и характер мигающих ИК-сигналов (например, азбуку Морзе) - без линз это было невозможно.
Интересный эффект: при закрытых глазах восприятие усиливается, потому что инфракрасный свет проходит сквозь веки лучше, а видимый - нет, что уменьшает шум.
Кроме того, исследователи научились "раскрашивать" ИК-диапазон — модифицируя наночастицы так, чтобы разные длины волн преобразовывались в разные цвета: 808 нм - в зелёный, 980 нм - в синий, 1532 нм - в красный. Это не только расширяет восприятие деталей в инфракрасной области, но и может помочь людям с дальтонизмом, преобразуя, например, красный цвет в зелёный, который они лучше различают.
Из-за рассеивания света линзы пока не дают высокой чёткости, но для этого уже создана очковая версия устройства на той же технологии. Сейчас линзы работают с ИК-излучением от LED-источников, но ведётся работа над повышением чувствительности, чтобы воспринимать и более слабые сигналы.
Вообще, хорошая находка для военных: контактные линзы дают инфракрасное зрение без батареек и шлемов. Видишь и обычный свет, и ИК одновременно, даже с закрытыми глазами. Можно передавать сигналы, шифровать, кодировать длины волн в разные цвета. Пока работает только с мощным ИК-светом и не очень чётко, но как скрытая “ночная оптика” - очень перспективно.
Наночастицы встроены в мягкий гибкий полимер, аналогичный тому, что используется в обычных контактных линзах. Технология протестирована на мышах и людях: у животных наблюдалось сужение зрачков и активация зрительных центров мозга при облучении инфракрасным светом. Люди, надевшие линзы, смогли точно определять направление и характер мигающих ИК-сигналов (например, азбуку Морзе) - без линз это было невозможно.
Интересный эффект: при закрытых глазах восприятие усиливается, потому что инфракрасный свет проходит сквозь веки лучше, а видимый - нет, что уменьшает шум.
Кроме того, исследователи научились "раскрашивать" ИК-диапазон — модифицируя наночастицы так, чтобы разные длины волн преобразовывались в разные цвета: 808 нм - в зелёный, 980 нм - в синий, 1532 нм - в красный. Это не только расширяет восприятие деталей в инфракрасной области, но и может помочь людям с дальтонизмом, преобразуя, например, красный цвет в зелёный, который они лучше различают.
Из-за рассеивания света линзы пока не дают высокой чёткости, но для этого уже создана очковая версия устройства на той же технологии. Сейчас линзы работают с ИК-излучением от LED-источников, но ведётся работа над повышением чувствительности, чтобы воспринимать и более слабые сигналы.
Вообще, хорошая находка для военных: контактные линзы дают инфракрасное зрение без батареек и шлемов. Видишь и обычный свет, и ИК одновременно, даже с закрытыми глазами. Можно передавать сигналы, шифровать, кодировать длины волн в разные цвета. Пока работает только с мощным ИК-светом и не очень чётко, но как скрытая “ночная оптика” - очень перспективно.
Nature
These contact lenses give people infrared vision — even with their eyes shut
Nature - Sci-fi-style technology uses nanoparticles to convert infrared light into visible light that humans can see.
3🔥8👀3
Болит колено? Стимуляция блуждающего нерва через ухо может помочь
Исследователи из Университета Техаса в Эль-Пасо (UTEP) совместно с Гарвардской медицинской школой и Бостонским университетом провели пилотное испытание метода снижения боли при остеоартрозе колена с помощью неинвазивной стимуляции блуждающего нерва через ухо - tVNS (transcutaneous auricular vagus nerve stimulation).
Устройство крепится на ушную раковину и посылает низкоинтенсивные электрические импульсы в область auricular branch of the vagus nerve. Длительность процедуры в исследовании составляла 60 минут на одного участника. Метод рассчитан на стимуляцию парасимпатической нервной системы, чтобы компенсировать дисбаланс между симпатической и парасимпатической активностью, что считается одной из причин хронической боли при остеоартрозе.
Участниками пилотного исследования стали 30 человек с диагнозом остеоартроза колена. После однократной процедуры 11 из 30 (≈36,7%) сообщили о заметном снижении боли. При этом никаких медикаментов или вмешательств в сам сустав не применялось - всё воздействие шло через центральную нервную систему.
Метод tVNS уже одобрен FDA для терапии эпилепсии и депрессии, но это - первое клиническое испытание в США, направленное на использование tVNS при болевом синдроме, связанном с коленными суставами.
Следующим шагом команда планирует рандомизированное контролируемое исследование с участием большего количества испытуемых и сравнением с плацебо-группой. Задача - уточнить статистическую значимость и масштабируемость эффекта.
Если метод подтвердится, это откроет путь к немедикаментозному, неинвазивному лечению боли через вегетативную модуляцию, без побочных эффектов, типичных для НПВС и опиоидов.
Исследователи из Университета Техаса в Эль-Пасо (UTEP) совместно с Гарвардской медицинской школой и Бостонским университетом провели пилотное испытание метода снижения боли при остеоартрозе колена с помощью неинвазивной стимуляции блуждающего нерва через ухо - tVNS (transcutaneous auricular vagus nerve stimulation).
Устройство крепится на ушную раковину и посылает низкоинтенсивные электрические импульсы в область auricular branch of the vagus nerve. Длительность процедуры в исследовании составляла 60 минут на одного участника. Метод рассчитан на стимуляцию парасимпатической нервной системы, чтобы компенсировать дисбаланс между симпатической и парасимпатической активностью, что считается одной из причин хронической боли при остеоартрозе.
Участниками пилотного исследования стали 30 человек с диагнозом остеоартроза колена. После однократной процедуры 11 из 30 (≈36,7%) сообщили о заметном снижении боли. При этом никаких медикаментов или вмешательств в сам сустав не применялось - всё воздействие шло через центральную нервную систему.
Метод tVNS уже одобрен FDA для терапии эпилепсии и депрессии, но это - первое клиническое испытание в США, направленное на использование tVNS при болевом синдроме, связанном с коленными суставами.
Следующим шагом команда планирует рандомизированное контролируемое исследование с участием большего количества испытуемых и сравнением с плацебо-группой. Задача - уточнить статистическую значимость и масштабируемость эффекта.
Если метод подтвердится, это откроет путь к немедикаментозному, неинвазивному лечению боли через вегетативную модуляцию, без побочных эффектов, типичных для НПВС и опиоидов.
Osteoarthritis and Cartilage Open
Safety and preliminary efficacy of transcutaneous auricular vagus nerve stimulation on chronic knee pain: A pilot trial
Transcutaneous auricular vagus nerve stimulation (tVNS) may be an innovative treatment
for symptoms of knee osteoarthritis (OA) due to possible shared pathological mechanisms
between diminished parasympathetic function, central pain mechanisms, and knee pain.…
for symptoms of knee osteoarthritis (OA) due to possible shared pathological mechanisms
between diminished parasympathetic function, central pain mechanisms, and knee pain.…
👍5❤3
Обычные лабораторные мыши стареют быстрее, когда их переселяют в природные условия. Особенно это заметно на печени - главном фильтре организма. Учёные взяли генетически идентичных мышей C57BL/6 и с двухнедельного возраста поселили часть в огороженном уличном вольере, защищённом от хищников, но не от климата, грязи, бактерий и прочих факторов окружающей среды. Затем сравнили эпигенетические изменения в их печени с контрольной группой, выросшей в лабораторных условиях.
Результат: ускоренное эпигенетическое старение почти по всем параметрам.
Из всех исследованных участков ДНК (сайтов метилирования):
Гиперметилированные участки были связаны с делением стволовых клеток и клеточной регенерацией - слишком активная работа в этих зонах может указывать на повышенный риск развития рака. Гипометилированные участки касались регуляции функций клеток печени. У взрослых мышей, переселённых на улицу, дополнительно наблюдали изменения в ДНК, указывающие на ускоренное повреждение генома и повышенное сжигание жира, что видно по активности генов репарации и регуляторов инсулина (например, ISL1).
Такие дела. Природа - это не просто романтика травы под лапами. Даже при отсутствии хищников и с постоянной едой, внешняя среда запускает механизмы ускоренного старения. И хотя это пока показано только на печени, учёные собираются продолжить анализ и других тканей. Возможно, именно такие модели дадут более реалистичную картину старения и помогут в разработке новых стратегий борьбы с его последствиями.
Результат: ускоренное эпигенетическое старение почти по всем параметрам.
Из всех исследованных участков ДНК (сайтов метилирования):
• 96% гиперметилируемых сайтов у "уличных" мышей старели почти в два раза быстрее;
• 66% гипометилируемых сайтов старели в среднем на 28% быстрее;
• Только 11% участков менялись в разном направлении у двух групп;
• Менее чем в 1% случаев эпигенетические изменения в "природной" группе происходили медленнее.
Гиперметилированные участки были связаны с делением стволовых клеток и клеточной регенерацией - слишком активная работа в этих зонах может указывать на повышенный риск развития рака. Гипометилированные участки касались регуляции функций клеток печени. У взрослых мышей, переселённых на улицу, дополнительно наблюдали изменения в ДНК, указывающие на ускоренное повреждение генома и повышенное сжигание жира, что видно по активности генов репарации и регуляторов инсулина (например, ISL1).
Такие дела. Природа - это не просто романтика травы под лапами. Даже при отсутствии хищников и с постоянной едой, внешняя среда запускает механизмы ускоренного старения. И хотя это пока показано только на печени, учёные собираются продолжить анализ и других тканей. Возможно, именно такие модели дадут более реалистичную картину старения и помогут в разработке новых стратегий борьбы с его последствиями.
Wiley Online Library
Ecological Realism Accelerates Epigenetic Aging in Mice
Living environment shapes mammalian aging, but laboratory conditions lack the ecological realism of natural social, physical, and microbial environments. Comparing traditionally laboratory-reared and...
👍4😭3🔥2❤1
Solid State Humanity
Не знаю, зачем, но я зарерайтил лонгрид, посвященный т.н. BCI-геймингу, то есть возможности проходить видеоигры с помощью нейроинтерфейсов. Объем обычного поста на канале не дал бы нормально опубликовать весь текст, поэтому приятного чтения на Telegraph. …
В своем лонгриде о BCI-гейминге я мельком упомянул цитату Гейба Ньюэлла об этом направлении.
Оказалось, дядюшка Гейб сам не просто бросался словами, а вкатывался в разработку нейроинтерфейсов.
Его компания Valve ещё в 2019 году публично обсуждала идеи использования brain-computer interfaces (BCI) в играх, а теперь, спустя несколько лет, он делает серьёзный шаг в этом направлении.
Основанный Ньюэллом стартап Starfish Neuroscience, работающий в тени, объявил о том, что уже в этом году они ожидают свой первый мозговой чип - небольшой и энергоэффективный модуль, который может подключаться к разным областям мозга одновременно.
В отличие от Neuralink Илона Маска, который делает ставку на один большой имплант с множеством электродов, Starfish предлагает идею множества маленьких, но специализированных чипов. Эта архитектура позволит не просто считывать сигналы мозга для управления компьютером, но и влиять на него - например, лечить болезни вроде болезни Паркинсона или депрессии за счёт стимуляции различных участков мозга. Starfish также работает над технологией термического разрушения опухолей и роботизированной системой для транскраниальной магнитной стимуляции.
Для игровой индустрии такие разработки открывают совершенно новые горизонты. Идея интеграции мозга и компьютера для управления играми напрямую - не фантастика, а вполне реальная перспектива. С помощью таких чипов, как у Starfish, можно будет считывать сигналы мозга, чтобы управлять игровыми процессами без рук, и даже создавать игры, которые напрямую влияют на ваше сознание, эмоции или восприятие.
Представьте себе игру, которая адаптируется под ваше настроение в реальном времени, или стратегию, в которой вы управляете целыми армиями, просто представляя их движения. Возможности BCI-гейминга выходят за рамки привычного геймпада и VR, открывая новый мир взаимодействия человека и машины. В этом контексте работа Ньюэлла и Starfish выглядит как шаг к слиянию игрового пространства с нейронной реальностью - как первый шаг к будущему, где игры будут не просто развлечением, а частью вашего сознания.
Помните брейндансы из Cyberpunk 2077? Так вот, до них осталось ждать не так долго
Это событие уровня вымирания для всех форм развлечений, которые не думают о [BCI]. Если вы в индустрии развлечений и не думаете об этом сейчас, то в будущем вы точно начнете
Оказалось, дядюшка Гейб сам не просто бросался словами, а вкатывался в разработку нейроинтерфейсов.
Его компания Valve ещё в 2019 году публично обсуждала идеи использования brain-computer interfaces (BCI) в играх, а теперь, спустя несколько лет, он делает серьёзный шаг в этом направлении.
Основанный Ньюэллом стартап Starfish Neuroscience, работающий в тени, объявил о том, что уже в этом году они ожидают свой первый мозговой чип - небольшой и энергоэффективный модуль, который может подключаться к разным областям мозга одновременно.
В отличие от Neuralink Илона Маска, который делает ставку на один большой имплант с множеством электродов, Starfish предлагает идею множества маленьких, но специализированных чипов. Эта архитектура позволит не просто считывать сигналы мозга для управления компьютером, но и влиять на него - например, лечить болезни вроде болезни Паркинсона или депрессии за счёт стимуляции различных участков мозга. Starfish также работает над технологией термического разрушения опухолей и роботизированной системой для транскраниальной магнитной стимуляции.
Для игровой индустрии такие разработки открывают совершенно новые горизонты. Идея интеграции мозга и компьютера для управления играми напрямую - не фантастика, а вполне реальная перспектива. С помощью таких чипов, как у Starfish, можно будет считывать сигналы мозга, чтобы управлять игровыми процессами без рук, и даже создавать игры, которые напрямую влияют на ваше сознание, эмоции или восприятие.
Представьте себе игру, которая адаптируется под ваше настроение в реальном времени, или стратегию, в которой вы управляете целыми армиями, просто представляя их движения. Возможности BCI-гейминга выходят за рамки привычного геймпада и VR, открывая новый мир взаимодействия человека и машины. В этом контексте работа Ньюэлла и Starfish выглядит как шаг к слиянию игрового пространства с нейронной реальностью - как первый шаг к будущему, где игры будут не просто развлечением, а частью вашего сознания.
Помните брейндансы из Cyberpunk 2077? Так вот, до них осталось ждать не так долго
Starfishneuroscience
Starfish Blog
🔥10❤5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания Auxilium Biotechnologies начала клинические испытания нового медицинского импланта для восстановления повреждённых нервов.
Этот имплант называется NeuroSpan Bridge, и его особенность в том, что он был создан на Международной космической станции с помощью 3D-биопринтера AMP-1. Печать проходила в условиях невесомости, что позволило создать сложную структуру импланта - с очень тонкими микроканалами, которые помогают новым нервным волокнам расти в правильном направлении.
На Земле такие детали печатать гораздо сложнее, потому что гравитация может деформировать мягкие материалы.
Имплант предназначен для людей, перенёсших тяжёлые травмы, например, в результате аварий или несчастных случаев на работе. Его вставляют в место повреждения, чтобы ускорить процесс заживления, уменьшить вероятность хронической боли и повысить шансы на полное восстановление. В отличие от традиционных методов лечения, NeuroSpan Bridge может помочь пациентам быстрее вернуться к нормальной жизни.
Клинические испытания проходят в США, в крупных медицинских центрах, таких как Нью-Йоркский университет, Калифорнийский университет в Сан-Франциско и другие. Всего планируется участие 80 пациентов.
Проект Auxilium показывает, как технологии, разработанные для космоса, начинают применяться на Земле. Это открывает новые возможности для создания более эффективных и точных медицинских решений. В будущем подобные технологии могут быть полезны не только на Земле, но и в космосе - например, для лечения астронавтов во время длительных миссий.
Этот имплант называется NeuroSpan Bridge, и его особенность в том, что он был создан на Международной космической станции с помощью 3D-биопринтера AMP-1. Печать проходила в условиях невесомости, что позволило создать сложную структуру импланта - с очень тонкими микроканалами, которые помогают новым нервным волокнам расти в правильном направлении.
На Земле такие детали печатать гораздо сложнее, потому что гравитация может деформировать мягкие материалы.
Имплант предназначен для людей, перенёсших тяжёлые травмы, например, в результате аварий или несчастных случаев на работе. Его вставляют в место повреждения, чтобы ускорить процесс заживления, уменьшить вероятность хронической боли и повысить шансы на полное восстановление. В отличие от традиционных методов лечения, NeuroSpan Bridge может помочь пациентам быстрее вернуться к нормальной жизни.
Клинические испытания проходят в США, в крупных медицинских центрах, таких как Нью-Йоркский университет, Калифорнийский университет в Сан-Франциско и другие. Всего планируется участие 80 пациентов.
Проект Auxilium показывает, как технологии, разработанные для космоса, начинают применяться на Земле. Это открывает новые возможности для создания более эффективных и точных медицинских решений. В будущем подобные технологии могут быть полезны не только на Земле, но и в космосе - например, для лечения астронавтов во время длительных миссий.
👍11❤4🔥2
мРНК-терапия помогает улучшить сращивание костей с имплантатами
В недавнем исследовании ученые оценили, как мРНК-технология может помочь улучшить заживление костной ткани вокруг имплантатов. Обычно для этого используют белок BMP-2, который стимулирует рост кости, однако его применение связано с рядом проблем: высокая стоимость, необходимость использования носителей для доставки и возможные побочные эффекты, включая воспаление. В новом подходе предлагается использовать мРНК, упакованную в липидные наночастицы (ЛНП), чтобы "обучить" клетки организма самостоятельно вырабатывать BMP-2 прямо в нужной области.
В эксперименте на крысах имплантаты помещали в бедренную кость, а рядом вводили ЛНП с мРНК BMP-2. Результаты показали, что при дозе 15 микрограммов формирование костной ткани вокруг имплантата было более выраженным: увеличивались объем кости, ее плотность, толщина костных балок и площадь соприкосновения кости с имплантатом. Анализ содержания кальция и фосфора показал, что в этих образцах минерализация кости происходила активнее. Тест на механическую прочность имплантатов также продемонстрировал положительную тенденцию, хотя различия не достигли статистической значимости.
Интересно, что даже меньшая доза - 5 микрограммов - оказывала заметное положительное влияние, что может быть важно с точки зрения безопасности и экономической эффективности.
В целом, это подтверждает потенциал применения мРНК-технологий (с модификацией N1-метилпсевдоуридин и доставкой в ЛНП) для локальной стимуляции костного роста вокруг имплантатов. Такой подход может быть полезен в стоматологии и ортопедии, особенно там, где важно обеспечить прочное и безопасное сращивание кости с имплантатом. Однако для широкого применения этих методов потребуется дальнейшее изучение, в том числе на людях.
В недавнем исследовании ученые оценили, как мРНК-технология может помочь улучшить заживление костной ткани вокруг имплантатов. Обычно для этого используют белок BMP-2, который стимулирует рост кости, однако его применение связано с рядом проблем: высокая стоимость, необходимость использования носителей для доставки и возможные побочные эффекты, включая воспаление. В новом подходе предлагается использовать мРНК, упакованную в липидные наночастицы (ЛНП), чтобы "обучить" клетки организма самостоятельно вырабатывать BMP-2 прямо в нужной области.
В эксперименте на крысах имплантаты помещали в бедренную кость, а рядом вводили ЛНП с мРНК BMP-2. Результаты показали, что при дозе 15 микрограммов формирование костной ткани вокруг имплантата было более выраженным: увеличивались объем кости, ее плотность, толщина костных балок и площадь соприкосновения кости с имплантатом. Анализ содержания кальция и фосфора показал, что в этих образцах минерализация кости происходила активнее. Тест на механическую прочность имплантатов также продемонстрировал положительную тенденцию, хотя различия не достигли статистической значимости.
Интересно, что даже меньшая доза - 5 микрограммов - оказывала заметное положительное влияние, что может быть важно с точки зрения безопасности и экономической эффективности.
В целом, это подтверждает потенциал применения мРНК-технологий (с модификацией N1-метилпсевдоуридин и доставкой в ЛНП) для локальной стимуляции костного роста вокруг имплантатов. Такой подход может быть полезен в стоматологии и ортопедии, особенно там, где важно обеспечить прочное и безопасное сращивание кости с имплантатом. Однако для широкого применения этих методов потребуется дальнейшее изучение, в том числе на людях.
Nature
mRNA encoding bone morphogenetic protein-2 facilitated peri-implant bone formation of titanium implants placed in rat femurs
Scientific Reports - mRNA encoding bone morphogenetic protein-2 facilitated peri-implant bone formation of titanium implants placed in rat femurs
👍5🔥1
Как титановый имплант помогает ампутантам снова ходить: новая технология UT Southwestern меняет правила игры
В Далласе, в медицинском центре UT Southwestern, врачи внедряют новую методику восстановления подвижности для ампутантов - оссеоинтеграцию. Эта технология использует титановые импланты, которые вживляются прямо в кость ампутированной конечности.
В отличие от традиционных протезов, которые надеваются на культю и часто вызывают дискомфорт, оссеоинтеграция обеспечивает прямое соединение протеза с костной структурой пациента. Это даёт более естественное движение и значительно улучшает качество жизни.
Метод основан на принципе, который уже давно применяется в стоматологии: зубные импланты из титана срастаются с костью челюсти. По такому же принципу титан фиксируется в бедре или другом сегменте скелета, создавая прочную и долговечную основу для протеза.
Имплант постепенно интегрируется в кость за несколько месяцев после первой операции. Затем проводится вторая процедура - установка переходника (абатмента), который соединяет имплант с внешним протезом.
Одним из главных преимуществ этой технологии является более естественное ощущение конечности. Пациенты часто отмечают, что движение становится более стабильным и контролируемым, а сам процесс ношения протеза - значительно менее болезненным по сравнению с традиционными системами на основе мягких тканей и манжет.
Оссеоинтеграция особенно важна для пациентов с короткими остаточными культями или для тех, у кого стандартные протезы вызывают хронические боли, раздражения кожи и проблемы с фиксацией.
Эффект от новой технологии - это не только физический комфорт. Прямое соединение протеза с костью помогает формировать более сбалансированную походку, снижает нагрузку на суставы таза и позвоночник, а также уменьшает риск долгосрочных осложнений, характерных для традиционных протезов.
В некоторых случаях пациенты даже начинают вновь ощущать вес конечности, что улучшает их равновесие и снижает риск падений.
UT Southwestern - одна из двух клиник в Техасе, где применяется эта методика. Реализация программы требует слаженной работы специалистов из разных областей: ортопедической и пластической хирургии, протезирования, реабилитации, физиотерапии, а также биомедицинской инженерии и управления болевыми синдромами.
Такой комплексный подход позволяет обеспечить высокий уровень качества операций и восстановления.
С момента запуска программы в UT Southwestern выполнены первые этапы операции по установке имплантов у 10 пациентов, а полные двухэтапные процедуры завершены у четырёх. Пока все операции проводились для пациентов с ампутациями нижних конечностей, но команда уже оценивает возможность использования метода для восстановления утраченных рук.
Интерес к оссеоинтеграции растёт: врачи рассматривают возможность интеграции новых технологий, включая подключение электродов к имплантам, чтобы в будущем пациенты могли управлять протезом силой мысли или даже чувствовать прикосновения.
Это открывает возможности для разработки более совершенных протезов, которые будут не просто инструментом, а по-настоящему частью тела.
История одного из пациентов, Скотта Брайсона, подтверждает потенциал этой технологии: после десятилетий боли он смог снова ходить без костылей и вернуться к полноценной жизни.
В Далласе, в медицинском центре UT Southwestern, врачи внедряют новую методику восстановления подвижности для ампутантов - оссеоинтеграцию. Эта технология использует титановые импланты, которые вживляются прямо в кость ампутированной конечности.
В отличие от традиционных протезов, которые надеваются на культю и часто вызывают дискомфорт, оссеоинтеграция обеспечивает прямое соединение протеза с костной структурой пациента. Это даёт более естественное движение и значительно улучшает качество жизни.
Метод основан на принципе, который уже давно применяется в стоматологии: зубные импланты из титана срастаются с костью челюсти. По такому же принципу титан фиксируется в бедре или другом сегменте скелета, создавая прочную и долговечную основу для протеза.
Имплант постепенно интегрируется в кость за несколько месяцев после первой операции. Затем проводится вторая процедура - установка переходника (абатмента), который соединяет имплант с внешним протезом.
Одним из главных преимуществ этой технологии является более естественное ощущение конечности. Пациенты часто отмечают, что движение становится более стабильным и контролируемым, а сам процесс ношения протеза - значительно менее болезненным по сравнению с традиционными системами на основе мягких тканей и манжет.
Оссеоинтеграция особенно важна для пациентов с короткими остаточными культями или для тех, у кого стандартные протезы вызывают хронические боли, раздражения кожи и проблемы с фиксацией.
Эффект от новой технологии - это не только физический комфорт. Прямое соединение протеза с костью помогает формировать более сбалансированную походку, снижает нагрузку на суставы таза и позвоночник, а также уменьшает риск долгосрочных осложнений, характерных для традиционных протезов.
В некоторых случаях пациенты даже начинают вновь ощущать вес конечности, что улучшает их равновесие и снижает риск падений.
UT Southwestern - одна из двух клиник в Техасе, где применяется эта методика. Реализация программы требует слаженной работы специалистов из разных областей: ортопедической и пластической хирургии, протезирования, реабилитации, физиотерапии, а также биомедицинской инженерии и управления болевыми синдромами.
Такой комплексный подход позволяет обеспечить высокий уровень качества операций и восстановления.
С момента запуска программы в UT Southwestern выполнены первые этапы операции по установке имплантов у 10 пациентов, а полные двухэтапные процедуры завершены у четырёх. Пока все операции проводились для пациентов с ампутациями нижних конечностей, но команда уже оценивает возможность использования метода для восстановления утраченных рук.
Интерес к оссеоинтеграции растёт: врачи рассматривают возможность интеграции новых технологий, включая подключение электродов к имплантам, чтобы в будущем пациенты могли управлять протезом силой мысли или даже чувствовать прикосновения.
Это открывает возможности для разработки более совершенных протезов, которые будут не просто инструментом, а по-настоящему частью тела.
История одного из пациентов, Скотта Брайсона, подтверждает потенциал этой технологии: после десятилетий боли он смог снова ходить без костылей и вернуться к полноценной жизни.
👍12