В Японии впервые успешно использованы дроны для запуска и управления ударами молний
Японская компания Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT) успешно разработала и испытала первую в мире систему, позволяющую с помощью дронов вызывать и направлять молнии. В серии экспериментов, проведённых с декабря 2024 по январь 2025 года недалеко от города Хамада в префектуре Симане, специально оснащённые дроны поднимались на высоту около 300 метров. При приближении грозового облака, когда электрическое поле усиливалось, операторы на земле активировали устройство, создающее резкий скачок электрического поля. Этот искусственный импульс успешно вызывал удар молнии, который точно попадал в дрон.
Дроны были защищены специальной молниестойкой клеткой, обеспечивающей 98-процентное покрытие и способной выдерживать токи до 150 кА - в пять раз выше, чем сила обычной природной молнии. Даже после удара дроны сохраняли устойчивость в воздухе, что подтверждало надёжность конструкции.
В Японии ежегодно молнии наносят экономический ущерб на сумму от 700 миллионов до 1,4 миллиарда долларов. Традиционные средства защиты, такие как стационарные молниеотводы, не всегда эффективны, особенно в удалённых или труднодоступных местах - например, на ветряных электростанциях или открытых площадках. Новый подход с применением дронов позволяет мобильно и точно направлять молнии в безопасные зоны, защищая важные объекты.
Этот подход может помочь в нескольких областях:
Японская компания Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT) успешно разработала и испытала первую в мире систему, позволяющую с помощью дронов вызывать и направлять молнии. В серии экспериментов, проведённых с декабря 2024 по январь 2025 года недалеко от города Хамада в префектуре Симане, специально оснащённые дроны поднимались на высоту около 300 метров. При приближении грозового облака, когда электрическое поле усиливалось, операторы на земле активировали устройство, создающее резкий скачок электрического поля. Этот искусственный импульс успешно вызывал удар молнии, который точно попадал в дрон.
Дроны были защищены специальной молниестойкой клеткой, обеспечивающей 98-процентное покрытие и способной выдерживать токи до 150 кА - в пять раз выше, чем сила обычной природной молнии. Даже после удара дроны сохраняли устойчивость в воздухе, что подтверждало надёжность конструкции.
В Японии ежегодно молнии наносят экономический ущерб на сумму от 700 миллионов до 1,4 миллиарда долларов. Традиционные средства защиты, такие как стационарные молниеотводы, не всегда эффективны, особенно в удалённых или труднодоступных местах - например, на ветряных электростанциях или открытых площадках. Новый подход с применением дронов позволяет мобильно и точно направлять молнии в безопасные зоны, защищая важные объекты.
Этот подход может помочь в нескольких областях:
• Защита инфраструктуры
Дроны могут направлять молнии в безопасные места, защищая здания, электростанции, ветряные турбины, аэропорты и другую критически важную инфраструктуру, особенно там, где сложно установить традиционные молниеотводы.
• Энергетика
В будущем энергия ударов молнии может быть накоплена и использована — например, для зарядки аккумуляторов или поддержания работы автономных систем. Это могло бы открыть новый источник возобновляемой энергии.
• Безопасность массовых мероприятий
При проведении концертов, спортивных событий или фестивалей на открытом воздухе дроны могли бы заранее уводить молнии от мест скопления людей.
• Исследования атмосферы и погоды
Управляемые удары молнии позволяют изучать их природу в реальных условиях, что поможет создавать более точные прогнозы гроз и лучше понимать, как формируются молнии.
• Военные и стратегические применения
Для защиты баз, коммуникационных центров и других стратегических объектов от разрушений в результате попадания молнии, а также, возможно, для контроля над погодными условиями в особых миссиях.
NTT
世界初、ドローンを使用した雷の誘発・誘導に成功~空飛ぶ避雷針として街やインフラ設備を守り、雷被害ゼロの社会をめざす~ | ニュースリリース | NTT
発表のポイント: ◆電界変動を利用した、ドローンによる雷の誘発・誘導に世界で初めて成功しました。 ◆ドローンに雷が直撃しても誤作動・故障させない...
🔥6👍1
Пациент сыграл в видеоигру Black Myth Wukong силой мысли
В Китае 19-летнему пациенту с эпилепсией правой лобной доли провели операцию по установке нейроинтерфейса (BCI), разработанного шанхайской технологической компанией совместно с учеными из Шанхайского института микросистем и информационных технологий при поддержке больницы Хуашань.
Установленный имплант это гибкое устройство с 256 каналами, которое считывает активность мозга с высокой точностью. Операция прошла успешно, и уже через два дня пациент начал участие в клинических испытаниях. С помощью этого импланта он смог управлять движением в компьютерных играх, причем не только в простых, но и в сложных играх с открытым миром, таких как Honor of Kings и Black Myth: Wukong. За время тренировок, которое суммарно заняло около 20 часов, молодой человек научился управлять игровыми персонажами силой мысли с такой точностью и скоростью реакции, что его навыки стали сравнимы с теми, кто пользуется обычной компьютерной мышью. Кроме того, сам имплант позволил врачам с высокой точностью определить эпилептические очаги в мозге пациента и провести операцию по их удалению без ущерба для двигательных функций. Теперь пациент не только избавился от очагов эпилепсии, но и сохранил полную подвижность.
Компания также завершила разработку новой версии импланта, который теперь будет работать без проводов, поскольку большинство современных BCI до сих пор требуют подключения через кабели для питания и передачи данных. Испытания беспроводного импланта планируется начать уже в этом году.
В Китае 19-летнему пациенту с эпилепсией правой лобной доли провели операцию по установке нейроинтерфейса (BCI), разработанного шанхайской технологической компанией совместно с учеными из Шанхайского института микросистем и информационных технологий при поддержке больницы Хуашань.
Установленный имплант это гибкое устройство с 256 каналами, которое считывает активность мозга с высокой точностью. Операция прошла успешно, и уже через два дня пациент начал участие в клинических испытаниях. С помощью этого импланта он смог управлять движением в компьютерных играх, причем не только в простых, но и в сложных играх с открытым миром, таких как Honor of Kings и Black Myth: Wukong. За время тренировок, которое суммарно заняло около 20 часов, молодой человек научился управлять игровыми персонажами силой мысли с такой точностью и скоростью реакции, что его навыки стали сравнимы с теми, кто пользуется обычной компьютерной мышью. Кроме того, сам имплант позволил врачам с высокой точностью определить эпилептические очаги в мозге пациента и провести операцию по их удалению без ущерба для двигательных функций. Теперь пациент не только избавился от очагов эпилепсии, но и сохранил полную подвижность.
Компания также завершила разработку новой версии импланта, который теперь будет работать без проводов, поскольку большинство современных BCI до сих пор требуют подключения через кабели для питания и передачи данных. Испытания беспроводного импланта планируется начать уже в этом году.
🔥9
Компания Axoft из Кембриджа (США) разработала новый материал под названием Fleuron™ для имплантируемых интерфейсов мозг-компьютер (iBCI). Этот материал оказался в 10 тысяч раз мягче, чем материалы, которые раньше использовали в подобных устройствах. Благодаря своей мягкости он лучше "дружит" с тканями мозга: меньше травмирует их, не вызывает сильных рубцов и не смещается внутри мозга со временем.
Весной 2025 года хирурги в Панаме провели первые операции на четырех пациентах с опухолями мозга: они установили туда устройства Axoft и записали активность мозга. Операции показали, что приборы можно безопасно устанавливать и извлекать, а записи нейронной активности были очень точными и стабильными. Причем устройства смогли фиксировать сигналы даже на глубине около 1 см в мозге и отслеживать сигналы от отдельных нейронов без потери качества.
Кроме того, новые импланты смогли зафиксировать биомаркер сознания - особые сигналы мозга, связанные с ощущением окружающего мира, что важно для диагностики пациентов в коме или с нарушениями сознания.
Компания также выпустила статью, где показала, что:
Руководитель Axoft заявил, что их разработка может полностью изменить подход к лечению заболеваний мозга, поскольку устройства более безопасны, точны и лучше взаимодействуют с тканями мозга, чем все, что существовало раньше.
Весной 2025 года хирурги в Панаме провели первые операции на четырех пациентах с опухолями мозга: они установили туда устройства Axoft и записали активность мозга. Операции показали, что приборы можно безопасно устанавливать и извлекать, а записи нейронной активности были очень точными и стабильными. Причем устройства смогли фиксировать сигналы даже на глубине около 1 см в мозге и отслеживать сигналы от отдельных нейронов без потери качества.
Кроме того, новые импланты смогли зафиксировать биомаркер сознания - особые сигналы мозга, связанные с ощущением окружающего мира, что важно для диагностики пациентов в коме или с нарушениями сознания.
Компания также выпустила статью, где показала, что:
• С помощью Fleuron можно создавать устройства с огромным количеством датчиков (до 1024 штук на одном проводе), что позволяет получать больше данных за один раз.
• Импланты с Fleuron вызывают намного меньше рубцевания мозга по сравнению с традиционными материалами.
• Эти устройства хорошо работают не только у людей, но и в больших животных, что открывает дорогу для дальнейших исследований и применения в медицине.
Руководитель Axoft заявил, что их разработка может полностью изменить подход к лечению заболеваний мозга, поскольку устройства более безопасны, точны и лучше взаимодействуют с тканями мозга, чем все, что существовало раньше.
👍10
Третий человек, получивший нейроимплант Neuralink - Брэд Смит, страдающий невербальной формой бокового амиотрофического склероза (БАС), теперь может общаться своим собственным голосом с помощью компьютера и искусственного интеллекта.
Из-за болезни Брэд утратил способность говорить и двигаться, но благодаря импланту он научился управлять компьютером силой мысли. Искусственный интеллект, используя ранее собранные данные о его речи, позволяет воспроизводить его голос, что дало ему возможность снова "разговаривать" с окружающими.
Брэд стал участником исследования PRIME Study - клинического испытания, направленного на проверку безопасности и эффективности устройства Neuralink в повседневной жизни людей с параличом. В исследовании участвуют ещё два пациента с травмами спинного мозга. Этот случай демонстрирует значительный прогресс в развитии нейроинтерфейсов и открывает новые перспективы для восстановления базовых функций у людей с тяжёлыми нарушениями, делая их жизнь существенно более качественной.
Очень советую посмотреть видео из твита, которое Брэд смонтировал сам с помощью нейроинтерфейса. В нем наглядно показано, как проходит рабочий процесс
Из-за болезни Брэд утратил способность говорить и двигаться, но благодаря импланту он научился управлять компьютером силой мысли. Искусственный интеллект, используя ранее собранные данные о его речи, позволяет воспроизводить его голос, что дало ему возможность снова "разговаривать" с окружающими.
Брэд стал участником исследования PRIME Study - клинического испытания, направленного на проверку безопасности и эффективности устройства Neuralink в повседневной жизни людей с параличом. В исследовании участвуют ещё два пациента с травмами спинного мозга. Этот случай демонстрирует значительный прогресс в развитии нейроинтерфейсов и открывает новые перспективы для восстановления базовых функций у людей с тяжёлыми нарушениями, делая их жизнь существенно более качественной.
Очень советую посмотреть видео из твита, которое Брэд смонтировал сам с помощью нейроинтерфейса. В нем наглядно показано, как проходит рабочий процесс
X (formerly Twitter)
Bradford G Smith (Brad) (@ALScyborg) on X
I am the 3rd person in the world to receive the @Neuralink brain implant.
1st with ALS. 1st Nonverbal.
I am typing this with my brain. It is my primary communication.
Ask me anything! I will answer at least all verified users!
Thank you @elonmusk!
1st with ALS. 1st Nonverbal.
I am typing this with my brain. It is my primary communication.
Ask me anything! I will answer at least all verified users!
Thank you @elonmusk!
❤4👍2
Могут ли нейроинтерфейсы на базе ИИ усилить интеллект человека?
Современные нейроинтерфейсы (BCI) не только считывают информацию из мозга, но и передают её обратно, тренируя его. Это направление объединяет нейрофизиологию, вычислительную нейронауку, машинное обучение и нейрохирургию. Би-направленные нейроинтерфейсы, пока на стадии доклинических испытаний, потенциально могут изменить мышление человека и помочь в решении сложных задач. Однако на пути к их применению стоят нормативные вопросы.
Физиолог нейроинтерфейсов Аарон Батиста считает, что ИИ способен усиливать интеллект в особых случаях - например, у пациентов с когнитивными нарушениями или для помощи врачам. Идеал би-направленного нейроинтерфейса, по его мнению, - устройство, способное формировать новые воспоминания или реалистические восприятия.
Лауреат премии Тьюринга Йошуа Бенжио, один из "отцов" ИИ, подчёркивал, что даже молодые врачи превосходят ИИ благодаря способности выходить за пределы данных. Однако после последних достижений он предполагает, что вскоре ИИ сможет соперничать с лучшими врачами в диагностике и принятии решений. Бенжио вместе с учёными Meta, Google DeepMind и др. разработал план, по которому ИИ будет всё глубже основываться на нейронауках, стремясь к созданию систем, приближённых к биологическому разуму.
Neuralink проводит клинические испытания полностью имплантируемого нейроинтерфейса, который позволяет людям с параличом управлять устройствами силой мысли. Лаура Дрисколл из Института Аллена отмечает, что изучение мозга животных помогает создавать более адаптивные ИИ-системы для BCI. Она подчеркивает, что крупные языковые модели вроде ChatGPT пока вызывают сомнения в способности к настоящему вычислению, а не простому повторению данных.
Разработка ИИ для обучения животных позволяет глубже понять, какие структуры мозга отвечают за скорость и эффективность обучения. В Университете Питтсбурга Батиста и его коллеги предложили концепцию обучения BCI через управление в низкоразмерном пространстве. Калибровочные задания тренируют не только машину, но и пользователя, формируя у него новые навыки. Батиста приводит пример: идеальный BCI может "записать" список покупок в кратковременную память, чтобы человек не забыл о молоке и яйцах, даже если будет отвлечён.
Интерес к BCI растёт среди законодателей. В декабре 2024 года в отчёте для Конгресса США прогнозировался рост инвестиций в BCI на 10-17% в год до 2030 года. В 2023 году правительство США выделило почти 700 млн долларов на исследования. Однако в отчёте подчёркивается отсутствие единых стандартов регулирования BCI, что может привести к недобросовестному использованию данных мозга без полного согласия пользователей.
Некоторые нейроинтерфейсы могут получить статус прорывных медицинских устройств в FDA. Однако авторы предупреждают, что пользователи могут начать воспринимать свои нейроинтерфейсы как часть собственной личности. Пример: один пользователь нейроинтерфейса, управляющий компьютером, играми и роботизированной рукой, называет себя киборгом.
Профессор Марчелло Иенка из Технического университета Мюнхена отмечает, что пока BCI касаются в основном медицинской этики. Но с развитием коммерческих имплантов, вроде тех, что разрабатывает Neuralink, этические вопросы выйдут за пределы медицины. Иенка предупреждает: если нейроинтерфейсы глубоко интегрируются в мозг, различать решения, принятые самим человеком, и решения, подсказанные ИИ, станет сложнее.
Он задаётся вопросом: если ИИ превзойдёт врачей в диагностике, будет ли врач обязан использовать его для соблюдения стандартов помощи? При этом Иенка подчёркивает: ответственность за решения должна оставаться за человеком, а не перекладываться на алгоритмы или компании, владеющие этими технологиями.
(укороченный рерайт статьи https://www.nature.com/articles/s41591-025-03641-7)
Современные нейроинтерфейсы (BCI) не только считывают информацию из мозга, но и передают её обратно, тренируя его. Это направление объединяет нейрофизиологию, вычислительную нейронауку, машинное обучение и нейрохирургию. Би-направленные нейроинтерфейсы, пока на стадии доклинических испытаний, потенциально могут изменить мышление человека и помочь в решении сложных задач. Однако на пути к их применению стоят нормативные вопросы.
Физиолог нейроинтерфейсов Аарон Батиста считает, что ИИ способен усиливать интеллект в особых случаях - например, у пациентов с когнитивными нарушениями или для помощи врачам. Идеал би-направленного нейроинтерфейса, по его мнению, - устройство, способное формировать новые воспоминания или реалистические восприятия.
Лауреат премии Тьюринга Йошуа Бенжио, один из "отцов" ИИ, подчёркивал, что даже молодые врачи превосходят ИИ благодаря способности выходить за пределы данных. Однако после последних достижений он предполагает, что вскоре ИИ сможет соперничать с лучшими врачами в диагностике и принятии решений. Бенжио вместе с учёными Meta, Google DeepMind и др. разработал план, по которому ИИ будет всё глубже основываться на нейронауках, стремясь к созданию систем, приближённых к биологическому разуму.
Neuralink проводит клинические испытания полностью имплантируемого нейроинтерфейса, который позволяет людям с параличом управлять устройствами силой мысли. Лаура Дрисколл из Института Аллена отмечает, что изучение мозга животных помогает создавать более адаптивные ИИ-системы для BCI. Она подчеркивает, что крупные языковые модели вроде ChatGPT пока вызывают сомнения в способности к настоящему вычислению, а не простому повторению данных.
Разработка ИИ для обучения животных позволяет глубже понять, какие структуры мозга отвечают за скорость и эффективность обучения. В Университете Питтсбурга Батиста и его коллеги предложили концепцию обучения BCI через управление в низкоразмерном пространстве. Калибровочные задания тренируют не только машину, но и пользователя, формируя у него новые навыки. Батиста приводит пример: идеальный BCI может "записать" список покупок в кратковременную память, чтобы человек не забыл о молоке и яйцах, даже если будет отвлечён.
Интерес к BCI растёт среди законодателей. В декабре 2024 года в отчёте для Конгресса США прогнозировался рост инвестиций в BCI на 10-17% в год до 2030 года. В 2023 году правительство США выделило почти 700 млн долларов на исследования. Однако в отчёте подчёркивается отсутствие единых стандартов регулирования BCI, что может привести к недобросовестному использованию данных мозга без полного согласия пользователей.
Некоторые нейроинтерфейсы могут получить статус прорывных медицинских устройств в FDA. Однако авторы предупреждают, что пользователи могут начать воспринимать свои нейроинтерфейсы как часть собственной личности. Пример: один пользователь нейроинтерфейса, управляющий компьютером, играми и роботизированной рукой, называет себя киборгом.
Профессор Марчелло Иенка из Технического университета Мюнхена отмечает, что пока BCI касаются в основном медицинской этики. Но с развитием коммерческих имплантов, вроде тех, что разрабатывает Neuralink, этические вопросы выйдут за пределы медицины. Иенка предупреждает: если нейроинтерфейсы глубоко интегрируются в мозг, различать решения, принятые самим человеком, и решения, подсказанные ИИ, станет сложнее.
Он задаётся вопросом: если ИИ превзойдёт врачей в диагностике, будет ли врач обязан использовать его для соблюдения стандартов помощи? При этом Иенка подчёркивает: ответственность за решения должна оставаться за человеком, а не перекладываться на алгоритмы или компании, владеющие этими технологиями.
(укороченный рерайт статьи https://www.nature.com/articles/s41591-025-03641-7)
🔥6👏1
Solid State Humanity
Больше никакой зависимости от болеутоляющих. FDA одобрило сузетригин. Это - первый за более чем 20 лет препарат для лечения боли, работающий по совершенно новому механизму и не являющийся опиоидом. Сузетригин блокирует определённые натриевые каналы, особенно…
Еще один метод борьбы с болью без риска зависимости. Учёные из Стэнфорда вырастили вне человеческого тела один из важнейших нервных путей, отвечающих за восприятие боли.
Команда под руководством профессора Серджиу Паска создала миниатюрные версии органов, участвующих в передаче болевых сигналов от кожи к мозгу. Они вырастили четыре органоида (органы в миниатюре) из индуцированных плюрипотентных стволовых клеток, которые способны превращаться в любые клетки организма.
Эти органоиды имитируют нервные клетки, которые передают сигналы через спинной мозг к таламусу и соматосенсорной коре мозга. Чтобы создать полноценный путь, учёные соединили органоиды в так называемый "ассеблоид", содержащий около четырёх миллионов нервных клеток. Для сравнения, в человеческом мозге их около 170 миллиардов. Паска сравнил эти структуры с "маленькими сосисками".
Чтобы проверить работу этой системы, исследователи воздействовали на неё капсаицином - веществом из острых перцев, вызывающим жжение. Это вызвало немедленную электрическую активность в пути передачи боли. Затем учёные добавили мутацию белка Nav1.7, связанного с нарушениями болевой чувствительности у людей. Они заметили, что в пути с мутацией болевые сигналы пропадали, что объясняется тем, что для полного ощущения боли нужны дополнительные структуры мозга.
Ассеблоиды не "чувствуют" боль - они лишь передают нервные сигналы, которые в реальном мозге перерабатываются в осознанное ощущение боли. Исследование ещё продолжается, но уже сейчас предполагается, что эта модель поможет изучать нарушения развития нервной системы, такие как аутизм, а также искать новые лекарства от боли, которые не будут вызывать зависимость, как опиоиды.
Выходит, теперь можно будет напрямую изучать, как разные вещества влияют на передачу болевых сигналов, искать новые препараты, которые блокируют боль на уровне нервных цепей, но без воздействия на центры удовольствия, как это делают опиоиды.
Команда под руководством профессора Серджиу Паска создала миниатюрные версии органов, участвующих в передаче болевых сигналов от кожи к мозгу. Они вырастили четыре органоида (органы в миниатюре) из индуцированных плюрипотентных стволовых клеток, которые способны превращаться в любые клетки организма.
Эти органоиды имитируют нервные клетки, которые передают сигналы через спинной мозг к таламусу и соматосенсорной коре мозга. Чтобы создать полноценный путь, учёные соединили органоиды в так называемый "ассеблоид", содержащий около четырёх миллионов нервных клеток. Для сравнения, в человеческом мозге их около 170 миллиардов. Паска сравнил эти структуры с "маленькими сосисками".
Чтобы проверить работу этой системы, исследователи воздействовали на неё капсаицином - веществом из острых перцев, вызывающим жжение. Это вызвало немедленную электрическую активность в пути передачи боли. Затем учёные добавили мутацию белка Nav1.7, связанного с нарушениями болевой чувствительности у людей. Они заметили, что в пути с мутацией болевые сигналы пропадали, что объясняется тем, что для полного ощущения боли нужны дополнительные структуры мозга.
Ассеблоиды не "чувствуют" боль - они лишь передают нервные сигналы, которые в реальном мозге перерабатываются в осознанное ощущение боли. Исследование ещё продолжается, но уже сейчас предполагается, что эта модель поможет изучать нарушения развития нервной системы, такие как аутизм, а также искать новые лекарства от боли, которые не будут вызывать зависимость, как опиоиды.
Выходит, теперь можно будет напрямую изучать, как разные вещества влияют на передачу болевых сигналов, искать новые препараты, которые блокируют боль на уровне нервных цепей, но без воздействия на центры удовольствия, как это делают опиоиды.
Nature
Human assembloid model of the ascending neural sensory pathway
Nature - A human ascending somatosensory assembloid model was developed, which integrates multiple organoids to simulate the spinothalamic pathway, demonstrating functional connectivity and...
👍5🔥2
В Китае врачи провели имплантацию искусственного сердца 7-летнему мальчику по имени Джун Джун.
У него была серьезная сердечная недостаточность, диагностированная в мае 2024 года, и ему срочно нужна была пересадка сердца. Но у мальчика оказалась редкая группа крови, поэтому найти подходящее донорское сердце было очень сложно. Ситуация усугублялась проблемами с дыханием.
Проблема детской сердечной недостаточности стоит остро: только в Китае ежегодно около 40 000 детей попадают в больницы с этой проблемой, и от 7% до 10% из них нуждаются в срочной пересадке. Однако из-за нехватки донорских сердец проводится менее 100 таких операций в год для детей.
Поэтому врачи больницы Union Hospital в Ухане совместно с компанией Shenzhen Core Medical Technology Co. Ltd., с которыми они сотрудничают с 2021 года, разработали специальное детское искусственное сердце. Это не просто уменьшенная копия взрослого устройства, а совершенно новое, третье поколение аппаратов на магнитной левитации, созданное специально для детей.
Это самое маленькое и легкое в мире такое устройство: оно весит всего 45 граммов и имеет диаметр 2,9 сантиметра - примерно как крышка от бутылки. Его имплантировали Джун Джуну во время 5-часовой операции. Устройство работает со скоростью от 1500 до 3600 оборотов в минуту, помогая слабому сердцу мальчика перекачивать кровь и давая ему возможность отдохнуть и восстановиться.
Уже на следующий день после операции мальчик смог дышать самостоятельно, а через 5 дней его перевели в специальную палату для дальнейшего ухода.
У него была серьезная сердечная недостаточность, диагностированная в мае 2024 года, и ему срочно нужна была пересадка сердца. Но у мальчика оказалась редкая группа крови, поэтому найти подходящее донорское сердце было очень сложно. Ситуация усугублялась проблемами с дыханием.
Проблема детской сердечной недостаточности стоит остро: только в Китае ежегодно около 40 000 детей попадают в больницы с этой проблемой, и от 7% до 10% из них нуждаются в срочной пересадке. Однако из-за нехватки донорских сердец проводится менее 100 таких операций в год для детей.
Поэтому врачи больницы Union Hospital в Ухане совместно с компанией Shenzhen Core Medical Technology Co. Ltd., с которыми они сотрудничают с 2021 года, разработали специальное детское искусственное сердце. Это не просто уменьшенная копия взрослого устройства, а совершенно новое, третье поколение аппаратов на магнитной левитации, созданное специально для детей.
Это самое маленькое и легкое в мире такое устройство: оно весит всего 45 граммов и имеет диаметр 2,9 сантиметра - примерно как крышка от бутылки. Его имплантировали Джун Джуну во время 5-часовой операции. Устройство работает со скоростью от 1500 до 3600 оборотов в минуту, помогая слабому сердцу мальчика перекачивать кровь и давая ему возможность отдохнуть и восстановиться.
Уже на следующий день после операции мальчик смог дышать самостоятельно, а через 5 дней его перевели в специальную палату для дальнейшего ухода.
China Daily
Chinese doctors implant world's smallest, lightest artificial heart into boy
Chinese doctors have successfully implanted the world's smallest and lightest artificial heart that uses magnetic levitation technology into a seven-year-old boy, giving him more time to wait for a heart transplant.
❤5
Solid State Humanity
Предыдущий пост был о НИ, призванном улучшить производительность труда. Думаю, стоит также обсудить и риски, связанные с этими технологиями. Нейроэргономика - наука, включающая в себя запись активности мозга человека в различных ситуациях или при выполнении…
Американские сенаторы обеспокоены приватностью нейроинтерфейсов?
Наткнулся на довольно любопытное письмо трех сенаторов для Федеральной Торговой Комиссии (FTC). В нем ссылаются на отчёт 2024 года, согласно которому большинство потребительских нейротехнологических компаний практически не ограничивают доступ к нейронным данным пользователей. Сенаторы требуют ввести единые стандарты раскрытия информации и прозрачности для всех BCI-устройств - независимо от того, используются ли они в медицинских или немедицинских целях, и являются ли они инвазивными (вживляемыми) или нет.
Авторы просят FTC расследовать, не используют ли компании нечестные или вводящие в заблуждение практики, связанные с обработкой нейронных данных. Вопрос конфиденциальности, безопасности и долговечности становится особенно важным по мере того, как BCI-технологии получают всё большее распространение.
Медицинские BCI-устройства, например, разрабатываемые компаниями Blackrock Neuroscience, Synchron и Neuralink, подлежат регулированию со стороны FDA и законам о медицинской конфиденциальности. Однако устройства немедицинского назначения - например, те, что используются для улучшения концентрации или сна - не подпадают под действие этих норм. Согласно докладу правительственного офиса по подотчётности (GAO), такой пробел в законодательстве требует создания единой нормативной базы, охватывающей как медицинские, так и немедицинские BCI-устройства.
GAO рекомендует дать пользователям право запрещать сбор определённых видов данных, требовать их удаление, а также предоставлять им возможность владеть своими данными и хранить их локально. Глава компании Precision Neuroscience Майкл Магер в своём заявлении подчеркнул, что важно отличать потребительскую нейротехнологию, которая мало регулируется и слабо клинически подтверждена, от медицинских имплантов, которые проходят строгий контроль FDA и подпадают под правила HIPAA. Он отметил, что его компания - одна из основателей сообщества разработчиков имплантируемых BCI, созданного при участии FDA.
Сенаторы также упомянули отдельный доклад фонда NeuroRights, который изучил политику конфиденциальности 30 компаний, выпускающих потребительские BCI-устройства. В исследование вошли компании, выпускающие, например, повязки для сна или медитации, но не медицинские устройства. Из этих 30 компаний 29 не устанавливали чётких ограничений на доступ к нейронным данным. Более половины прямо указывали, что могут передавать личную информацию третьим лицам при определённых условиях.
Нейронные данные особенно чувствительны, поскольку могут раскрывать психическое состояние, эмоции и когнитивные особенности человека - даже в анонимной форме. Поэтому они требуют, чтобы такие данные не использовались повторно и не передавались без полного, осознанного и добровольного согласия пользователя. Также они призвали FTC начать процесс создания новых правил, которые обеспечат защиту нейронных данных, выходящую за рамки существующих стандартов по биометрии и медицинской информации, и ограничат их использование в таких целях, как обучение искусственного интеллекта и поведенческий анализ.
А вы как считаете - нужны ли особые законы для защиты наших мыслей? Не хотелось бы оказаться в будущем персонажем из какого-то киберпанка, которому крутят в VR-шлеме таргетированную рекламу, основанную на данных из его же головы.
Наткнулся на довольно любопытное письмо трех сенаторов для Федеральной Торговой Комиссии (FTC). В нем ссылаются на отчёт 2024 года, согласно которому большинство потребительских нейротехнологических компаний практически не ограничивают доступ к нейронным данным пользователей. Сенаторы требуют ввести единые стандарты раскрытия информации и прозрачности для всех BCI-устройств - независимо от того, используются ли они в медицинских или немедицинских целях, и являются ли они инвазивными (вживляемыми) или нет.
Авторы просят FTC расследовать, не используют ли компании нечестные или вводящие в заблуждение практики, связанные с обработкой нейронных данных. Вопрос конфиденциальности, безопасности и долговечности становится особенно важным по мере того, как BCI-технологии получают всё большее распространение.
Медицинские BCI-устройства, например, разрабатываемые компаниями Blackrock Neuroscience, Synchron и Neuralink, подлежат регулированию со стороны FDA и законам о медицинской конфиденциальности. Однако устройства немедицинского назначения - например, те, что используются для улучшения концентрации или сна - не подпадают под действие этих норм. Согласно докладу правительственного офиса по подотчётности (GAO), такой пробел в законодательстве требует создания единой нормативной базы, охватывающей как медицинские, так и немедицинские BCI-устройства.
GAO рекомендует дать пользователям право запрещать сбор определённых видов данных, требовать их удаление, а также предоставлять им возможность владеть своими данными и хранить их локально. Глава компании Precision Neuroscience Майкл Магер в своём заявлении подчеркнул, что важно отличать потребительскую нейротехнологию, которая мало регулируется и слабо клинически подтверждена, от медицинских имплантов, которые проходят строгий контроль FDA и подпадают под правила HIPAA. Он отметил, что его компания - одна из основателей сообщества разработчиков имплантируемых BCI, созданного при участии FDA.
Сенаторы также упомянули отдельный доклад фонда NeuroRights, который изучил политику конфиденциальности 30 компаний, выпускающих потребительские BCI-устройства. В исследование вошли компании, выпускающие, например, повязки для сна или медитации, но не медицинские устройства. Из этих 30 компаний 29 не устанавливали чётких ограничений на доступ к нейронным данным. Более половины прямо указывали, что могут передавать личную информацию третьим лицам при определённых условиях.
Нейронные данные особенно чувствительны, поскольку могут раскрывать психическое состояние, эмоции и когнитивные особенности человека - даже в анонимной форме. Поэтому они требуют, чтобы такие данные не использовались повторно и не передавались без полного, осознанного и добровольного согласия пользователя. Также они призвали FTC начать процесс создания новых правил, которые обеспечат защиту нейронных данных, выходящую за рамки существующих стандартов по биометрии и медицинской информации, и ограничат их использование в таких целях, как обучение искусственного интеллекта и поведенческий анализ.
А вы как считаете - нужны ли особые законы для защиты наших мыслей? Не хотелось бы оказаться в будущем персонажем из какого-то киберпанка, которому крутят в VR-шлеме таргетированную рекламу, основанную на данных из его же головы.
👍8
Почему у людей раны заживают медленнее, чем у других млекопитающих? Это эволюционная плата за потоотделение
Новое исследование показало, что раны у людей заживают более чем в два раза медленнее, чем у других млекопитающих, включая наших ближайших родственников - шимпанзе. Это открытие подтверждает наблюдение эволюционного биолога Акико Мацуомото-Оды, которая заметила, что у диких бабуинов в Кении повреждения кожи восстанавливаются значительно быстрее, чем у людей.
Учёные изучили:
24 человека после удаления кожных опухолей - заживление шло со скоростью 0,25 мм в день;
раны у мышей, крыс и четырёх видов приматов, включая шимпанзе, бабуинов и мартышек - в среднем 0,61 мм в день.
Удивительно, но даже у шимпанзе, с которыми у нас общий предок, заживление происходило значительно быстрее.
Главная причина - разница в волосяных фолликулах. У большинства млекопитающих волосы густо покрывают тело, а в волосяных фолликулах находятся стволовые клетки, активно участвующие в восстановлении кожи. У человека этих фолликулов значительно меньше, поскольку в процессе эволюции мы утратили большую часть шерсти, вероятно, в обмен на эффективное потоотделение, которое помогает регулировать температуру тела.
Эволюционный парадокс состоит в том, что медленное заживление должно было бы быть серьёзным недостатком, но, по мнению исследователей, социальная поддержка в человеческих сообществах компенсировала этот фактор:
Археологические находки свидетельствуют, что даже сильно пострадавшие особи, лишённые зубов или конечностей, могли дожить до старости.
В зубном налёте неандертальцев обнаружены следы лекарственных растений с антисептическими и обезболивающими свойствами.
Это говорит о том, что уже миллионы лет назад социальность и медицинские знания помогали человечеству выживать даже с ослабленными регенеративными способностями.
Новое исследование показало, что раны у людей заживают более чем в два раза медленнее, чем у других млекопитающих, включая наших ближайших родственников - шимпанзе. Это открытие подтверждает наблюдение эволюционного биолога Акико Мацуомото-Оды, которая заметила, что у диких бабуинов в Кении повреждения кожи восстанавливаются значительно быстрее, чем у людей.
Учёные изучили:
24 человека после удаления кожных опухолей - заживление шло со скоростью 0,25 мм в день;
раны у мышей, крыс и четырёх видов приматов, включая шимпанзе, бабуинов и мартышек - в среднем 0,61 мм в день.
Удивительно, но даже у шимпанзе, с которыми у нас общий предок, заживление происходило значительно быстрее.
Главная причина - разница в волосяных фолликулах. У большинства млекопитающих волосы густо покрывают тело, а в волосяных фолликулах находятся стволовые клетки, активно участвующие в восстановлении кожи. У человека этих фолликулов значительно меньше, поскольку в процессе эволюции мы утратили большую часть шерсти, вероятно, в обмен на эффективное потоотделение, которое помогает регулировать температуру тела.
Эволюционный парадокс состоит в том, что медленное заживление должно было бы быть серьёзным недостатком, но, по мнению исследователей, социальная поддержка в человеческих сообществах компенсировала этот фактор:
Археологические находки свидетельствуют, что даже сильно пострадавшие особи, лишённые зубов или конечностей, могли дожить до старости.
В зубном налёте неандертальцев обнаружены следы лекарственных растений с антисептическими и обезболивающими свойствами.
Это говорит о том, что уже миллионы лет назад социальность и медицинские знания помогали человечеству выживать даже с ослабленными регенеративными способностями.
👍10❤3
Участок мозга, который обычно используется для декодирования речи, может также эффективно управлять курсором компьютера.
Речь идёт о вентральной прецентральной извилине - области моторной коры, которую ранее связывали преимущественно с речевой активностью. Это открытие сделали в рамках клинического исследования BrainGate2, в котором участвовал 45-летний мужчина с боковым амиотрофическим склерозом (БАС) - тяжёлым нейродегенеративным заболеванием, вызывающим паралич.
Ранее этот человек уже успешно использовал нейроинтерфейс для восстановления речи. Учёные решили протестировать, сможет ли тот же участок мозга управлять компьютерным курсором. Оказалось, что да: достаточно было вообразить движение руки, и BCI (нейроинтерфейс) интерпретировал мозговую активность, позволяя точно перемещать и кликать мышкой. Пациент использовал эту технологию для повседневных задач - он отправлял сообщения, смотрел фильмы и играл в онлайн-игры.
Большая часть данных для движения курсора поступала с одного из четырёх вживлённых массивов электродов, а сигналы, отвечающие за "клик", были доступны на всех четырёх. Этот результат ставит под сомнение старое представление о жёсткой специализации участков мозга: теперь становится ясно, что даже речевая зона может участвовать в управлении движением.
Это открывает путь к созданию многофункциональных нейроинтерфейсов, которые будут восстанавливать не только речь, но и способность взаимодействовать с цифровыми устройствами, что критически важно для людей с тяжёлым параличом. Учёные подчёркивают, что необходимо провести дополнительные исследования на других участниках, чтобы подтвердить универсальность этого подхода.
Речь идёт о вентральной прецентральной извилине - области моторной коры, которую ранее связывали преимущественно с речевой активностью. Это открытие сделали в рамках клинического исследования BrainGate2, в котором участвовал 45-летний мужчина с боковым амиотрофическим склерозом (БАС) - тяжёлым нейродегенеративным заболеванием, вызывающим паралич.
Ранее этот человек уже успешно использовал нейроинтерфейс для восстановления речи. Учёные решили протестировать, сможет ли тот же участок мозга управлять компьютерным курсором. Оказалось, что да: достаточно было вообразить движение руки, и BCI (нейроинтерфейс) интерпретировал мозговую активность, позволяя точно перемещать и кликать мышкой. Пациент использовал эту технологию для повседневных задач - он отправлял сообщения, смотрел фильмы и играл в онлайн-игры.
Большая часть данных для движения курсора поступала с одного из четырёх вживлённых массивов электродов, а сигналы, отвечающие за "клик", были доступны на всех четырёх. Этот результат ставит под сомнение старое представление о жёсткой специализации участков мозга: теперь становится ясно, что даже речевая зона может участвовать в управлении движением.
Это открывает путь к созданию многофункциональных нейроинтерфейсов, которые будут восстанавливать не только речь, но и способность взаимодействовать с цифровыми устройствами, что критически важно для людей с тяжёлым параличом. Учёные подчёркивают, что необходимо провести дополнительные исследования на других участниках, чтобы подтвердить универсальность этого подхода.
Wikipedia
Precentral gyrus
The precentral gyrus is a prominent gyrus on the surface of the posterior frontal lobe of the brain. It is the site of the primary motor cortex that in humans is cytoarchitecturally defined as Brodmann area 4.
🔥6
FDA присвоила статус "прорывного устройства" (Breakthrough Device Designation)* импланту от Neuralink для восстановления речи у людей с тяжёлыми нарушениями коммуникации.
* Breakthrough Device Designation - специальный статус, который FDA присваивает медицинским устройствам, способным существенно улучшить лечение или диагностику тяжёлых и опасных для жизни состояний. Он нужен для того, чтобы компании могли быстрее проходить путь от разработки до одобрения. К слову, имплант для восстановления зрения Blindsight от той же Neuralink уже получал такой статус.
Имплант направлен на помощь пациентам, потерявшим способность говорить из-за таких заболеваний, как боковой амиотрофический склероз (БАС), инсульт, травмы спинного мозга, церебральный паралич, рассеянный склероз и другие неврологические расстройства. Он работает, считывая нейронные сигналы, связанные с речью, и преобразуя их в текст или голосовые сообщения, что позволяет пользователям общаться с окружающими.
По сути, это конкурент для BrainGate2 из поста выше. Оба импланта инвазивные, и оба направлены на восстановление речи и взаимодействия с компьютером у людей с параличом. BrainGate2 - академическая разработка с фокусом на клинические исследования, а Neuralink делает ставку на массовое применение, автоматизированную установку и расширенные функции.
* Breakthrough Device Designation - специальный статус, который FDA присваивает медицинским устройствам, способным существенно улучшить лечение или диагностику тяжёлых и опасных для жизни состояний. Он нужен для того, чтобы компании могли быстрее проходить путь от разработки до одобрения. К слову, имплант для восстановления зрения Blindsight от той же Neuralink уже получал такой статус.
Имплант направлен на помощь пациентам, потерявшим способность говорить из-за таких заболеваний, как боковой амиотрофический склероз (БАС), инсульт, травмы спинного мозга, церебральный паралич, рассеянный склероз и другие неврологические расстройства. Он работает, считывая нейронные сигналы, связанные с речью, и преобразуя их в текст или голосовые сообщения, что позволяет пользователям общаться с окружающими.
По сути, это конкурент для BrainGate2 из поста выше. Оба импланта инвазивные, и оба направлены на восстановление речи и взаимодействия с компьютером у людей с параличом. BrainGate2 - академическая разработка с фокусом на клинические исследования, а Neuralink делает ставку на массовое применение, автоматизированную установку и расширенные функции.
Reuters
Neuralink's speech restoration device gets FDA's 'breakthrough' tag
Neuralink has received the U.S. Food and Drug Administration's "breakthrough" tag for its device to restore communication for individuals with severe speech impairment, Elon Musk's brain implant company said on Thursday in a post on X.
🔥6❤2👍1
Наверное, получится скандальный пост, но поговорить об этом стоит.
Японские исследователи с помощью математических моделей пришли к выводу, что ля того, чтобы человечество не вымерло в долгосрочной перспективе, каждая женщина должна рожать в среднем 2,7 ребёнка, а не 2,1, как считалось раньше.
Расчет учитывал множество факторов, таких как смертность, различия в количестве детей в семьях, соотношение полов и тот факт, что некоторые люди вообще не заводят детей. Эти случайности могут привести к исчезновению целых родов даже в больших популяциях, поэтому учёные считают, что уровень рождаемости должен быть выше, чтобы компенсировать такие потери.
Сейчас две трети населения планеты живёт в странах, где рождаемость ниже даже старого уровня в 2,1. Например, в США этот показатель составляет 1,66 ребёнка на женщину. В Японии - 1,30, в Италии - 1,29, в Канаде - 1,47, в Германии - 1,53, в Великобритании - 1,57, а во Франции - 1,79. Это означает, что в этих странах со временем большинство семейных линий исчезнет, если ситуация не изменится.
На примере перечисленных стран вы видите парадокс постиндустриального общества, который заключается в том, что чем выше уровень жизни, тем ниже рождаемость, более того, существует прямо противоположная корреляция в отсталых регионах, где рождаемость самая высокая. Экономический достаток приводит к низкому уровню смертности (как следствие необходимость в интенсивной репродукции отпадает) и формированию у населения гедонистических побуждений. Люди за долгое время стали жить настолько хорошо, что им просто не хочется портить эту пору появление такого финансового издержка, как дети, ничего плохого в этом нет.
Это не значит, что мы должны платить за комфорт вымиранием вида. Но это также не значит и то, что мы должны склонять и тем более принуждать женщин к деторождению. Беременность и последующее деторождение причиняют женскому организму огромный вред, заставляют женщин испытывать самый болезненный дискомфорт. Трансгуманизм по определению должен освободить женщин от этой ноши.
Но как именно? Ответит, собственно, один из первых трансгуманистов
- Up-Wingers: A Futurist Manifesto, FM 2030, 1973. Страница 27
От такой модели репродукции выигрывают все: женщины получают свободу от биологических (и как следствие еще и социальных) ограничений и рисков, связанных с беременностью и родами; дети рождаются в оптимальных условиях, что снижает вероятность врождённых патологий и повышает общее качество жизни с первых дней; общество в целом получает более здоровое, крепкое и потенциально более способное поколение.
Искусственная репродукция избавит человечество от выбора между сохранением комфортного статуса-кво и вымиранием.
Японские исследователи с помощью математических моделей пришли к выводу, что ля того, чтобы человечество не вымерло в долгосрочной перспективе, каждая женщина должна рожать в среднем 2,7 ребёнка, а не 2,1, как считалось раньше.
Расчет учитывал множество факторов, таких как смертность, различия в количестве детей в семьях, соотношение полов и тот факт, что некоторые люди вообще не заводят детей. Эти случайности могут привести к исчезновению целых родов даже в больших популяциях, поэтому учёные считают, что уровень рождаемости должен быть выше, чтобы компенсировать такие потери.
Сейчас две трети населения планеты живёт в странах, где рождаемость ниже даже старого уровня в 2,1. Например, в США этот показатель составляет 1,66 ребёнка на женщину. В Японии - 1,30, в Италии - 1,29, в Канаде - 1,47, в Германии - 1,53, в Великобритании - 1,57, а во Франции - 1,79. Это означает, что в этих странах со временем большинство семейных линий исчезнет, если ситуация не изменится.
На примере перечисленных стран вы видите парадокс постиндустриального общества, который заключается в том, что чем выше уровень жизни, тем ниже рождаемость, более того, существует прямо противоположная корреляция в отсталых регионах, где рождаемость самая высокая. Экономический достаток приводит к низкому уровню смертности (как следствие необходимость в интенсивной репродукции отпадает) и формированию у населения гедонистических побуждений. Люди за долгое время стали жить настолько хорошо, что им просто не хочется портить эту пору появление такого финансового издержка, как дети, ничего плохого в этом нет.
Это не значит, что мы должны платить за комфорт вымиранием вида. Но это также не значит и то, что мы должны склонять и тем более принуждать женщин к деторождению. Беременность и последующее деторождение причиняют женскому организму огромный вред, заставляют женщин испытывать самый болезненный дискомфорт. Трансгуманизм по определению должен освободить женщин от этой ноши.
Но как именно? Ответит, собственно, один из первых трансгуманистов
В Среднесрочном будущем оплодотворённые яйцеклетки будут выращиваться исключительно в небиологических (искусственных) матках - в условиях, идеально контролируемых для максимального шанса рождения самых здоровых детей. Это также освободит женщин от примитивного испытания - вынашивания ребёнка в течение девяти месяцев.
- Up-Wingers: A Futurist Manifesto, FM 2030, 1973. Страница 27
От такой модели репродукции выигрывают все: женщины получают свободу от биологических (и как следствие еще и социальных) ограничений и рисков, связанных с беременностью и родами; дети рождаются в оптимальных условиях, что снижает вероятность врождённых патологий и повышает общее качество жизни с первых дней; общество в целом получает более здоровое, крепкое и потенциально более способное поколение.
Искусственная репродукция избавит человечество от выбора между сохранением комфортного статуса-кво и вымиранием.
journals.plos.org
Threshold fertility for the avoidance of extinction under critical conditions
The developed countries now face a low fertility crisis. The replacement level fertility (RLF) is conventionally considered to be 2.1 children per woman, in which demographic stochasticity arising from random variations in individual offspring numbers is…
👍15🔥4❤1😱1
Учёные из Питтсбургского университета совместно с коллегами из Чикагского университета провели исследование, которое приближает нас к созданию нейропротезов с реалистичным чувством осязания. Они использовали нейроинтерфейс (BCI), чтобы вернуть людям с тетраплегией (параличом всех четырёх конечностей) способность ощущать прикосновения, которых они лишились из-за повреждений спинного мозга.
Главное достижение в том, что вместо того чтобы задавать ощущения заранее, исследователи позволили участникам самим настраивать параметры стимуляции мозга. Это дало возможность «подогнать» искусственное ощущение под конкретный объект - сделать его более точным, индивидуальным и естественным. В отличие от старых методов, где всё сводилось к безликим покалываниям, теперь участники описывали предметы образно и живо: например, кошка ощущалась как "тёплая и постукивающая" или "гладкая и шелковистая", ключ - как "твёрдый и прохладный", а яблоко - как "гладкий и упругий".
Эксперимент проходил так: человеку показывали изображение объекта на экране и давали управлять характеристиками стимуляции мозга (например, частотой, силой и продолжительностью сигналов), пока он не находил такую комбинацию, которая по ощущениям соответствовала этому объекту. Затем картинку убирали, и человек должен был по одному только чувству угадать, какой это предмет. В среднем участники правильно определяли предмет в 35% случаев - это гораздо выше случайного угадывания (20% при 5 вариантах) и показывает, что искусственные ощущения были достаточно различимы и логичны.
Даже ошибки, которые допускали участники, были предсказуемыми: например, они чаще путали похожие по фактуре предметы (кошку и полотенце - оба мягкие), чем совсем разные (кошку и ключ). Это говорит о том, что мозг действительно "чувствовал" что-то осмысленное.
Главное достижение в том, что вместо того чтобы задавать ощущения заранее, исследователи позволили участникам самим настраивать параметры стимуляции мозга. Это дало возможность «подогнать» искусственное ощущение под конкретный объект - сделать его более точным, индивидуальным и естественным. В отличие от старых методов, где всё сводилось к безликим покалываниям, теперь участники описывали предметы образно и живо: например, кошка ощущалась как "тёплая и постукивающая" или "гладкая и шелковистая", ключ - как "твёрдый и прохладный", а яблоко - как "гладкий и упругий".
Эксперимент проходил так: человеку показывали изображение объекта на экране и давали управлять характеристиками стимуляции мозга (например, частотой, силой и продолжительностью сигналов), пока он не находил такую комбинацию, которая по ощущениям соответствовала этому объекту. Затем картинку убирали, и человек должен был по одному только чувству угадать, какой это предмет. В среднем участники правильно определяли предмет в 35% случаев - это гораздо выше случайного угадывания (20% при 5 вариантах) и показывает, что искусственные ощущения были достаточно различимы и логичны.
Даже ошибки, которые допускали участники, были предсказуемыми: например, они чаще путали похожие по фактуре предметы (кошку и полотенце - оба мягкие), чем совсем разные (кошку и ключ). Это говорит о том, что мозг действительно "чувствовал" что-то осмысленное.
Nature
Conveying tactile object characteristics through customized intracortical microstimulation of the human somatosensory cortex
Nature Communications - In this study, three individuals with tetraplegia designed vivid, reliable and object-appropriate sensations with a variety of tactile characteristics using self-selected...
🔥6👍1👏1💯1
Пять студентов из Университета штата Колорадо (включая Гэррисона Хейса, который потерял ногу в детстве) решили придумать новый, более доступный и удобный протез стопы.
Обычно дешёвые протезы стоят около $150-200, но из-за их низкого качества могут возникать проблемы со спиной или тазобедренными суставами. А хорошие и удобные протезы стоят от $5,000 до $50,000 - далеко не каждый может себе это позволить.
Студенты хотели создать что-то "серединное" - не слишком дорогое, но качественное. Они назвали свою разработку The Goldilocks Foot (в честь сказки про Златовласку, где всё должно быть "в самый раз"). Они использовали 3D-печать, чтобы делать протезы индивидуально под каждого человека, и снизили цену до примерно $2,000-2,500.
Особенности их стопы:
В январе они напечатали первый прототип. Когда вся команда увидела его, они испытали гордость - они сделали рабочее устройство с нуля. В марте их проект выиграл конкурс в университете. После этого они получили временный патент на изобретение и основали компанию Mediflex Prosthetics LLC, чтобы продолжать разработку.
Теперь, даже после выпуска, они не хотят останавливаться. Их цель - сделать стопу массовым продуктом, который улучшит качество жизни для многих ампутантов.
Обычно дешёвые протезы стоят около $150-200, но из-за их низкого качества могут возникать проблемы со спиной или тазобедренными суставами. А хорошие и удобные протезы стоят от $5,000 до $50,000 - далеко не каждый может себе это позволить.
Студенты хотели создать что-то "серединное" - не слишком дорогое, но качественное. Они назвали свою разработку The Goldilocks Foot (в честь сказки про Златовласку, где всё должно быть "в самый раз"). Они использовали 3D-печать, чтобы делать протезы индивидуально под каждого человека, и снизили цену до примерно $2,000-2,500.
Особенности их стопы:
• Лёгкость и упругость: внутри у неё решётчатая структура (вороной-подобная решётка), которая позволяет стопе быть лёгкой, но при этом упругой и прочной.
• Комфорт: вместо обычных пластиковых накладок, которые только защищают обувь от вставки, они сделали оболочку, которая добавляет поддержку и амортизацию.
• Индивидуальная настройка: благодаря 3D-печати они могут изменять форму стопы под пожелания пользователя - например, сделать версию для каблуков.
• Материалы: используется смесь углеродного волокна и нейлона - это прочные и лёгкие материалы.
• Реальное тестирование: Хейс сам пробовал их протез и давал советы, как сделать его лучше. Они также тестировали стопу в больнице на специальных платформах, измеряющих давление и распределение веса при ходьбе.
В январе они напечатали первый прототип. Когда вся команда увидела его, они испытали гордость - они сделали рабочее устройство с нуля. В марте их проект выиграл конкурс в университете. После этого они получили временный патент на изобретение и основали компанию Mediflex Prosthetics LLC, чтобы продолжать разработку.
Теперь, даже после выпуска, они не хотят останавливаться. Их цель - сделать стопу массовым продуктом, который улучшит качество жизни для многих ампутантов.
The Rocky Mountain Collegian
Biomedical engineering seniors create patented 3D-printed prosthetic foot
After having his left leg amputated from pediatric osteosarcoma at 6 years old, Colorado State University student Garrison Hayes adapted to wearing a prosthetic limb throughout his childhood. While the biomedical and mechanical engineering senior adjusted…
👍9
Все больше компаний заменяют сотрудников искусственным интеллектом, чтобы сократить расходы и повысить эффективность. ИИ активно вытесняет людей даже из офисных профессий.
• Klarna, финтех-компания, ещё в 2022 году уволила более 1000 сотрудников (около 10% штата) и внедрила ИИ-ассистента, который теперь выполняет работу, эквивалентную 700 сотрудникам. ИИ обрабатывает запросы клиентов, оформляет возвраты и отвечает на вопросы.
• UPS в 2025 году объявила о сокращении 20 000 рабочих мест - одно из крупнейших увольнений за 116 лет. Хотя официально ИИ не называют прямой причиной, автоматизация логистики, маршрутов и расчётов сыграла ключевую роль.
• Duolingo, популярное приложение для изучения языков, перешло к стратегии "AI-first". Компания отказалась от 10% контрактников, заменив их ИИ, который теперь занимается переводом материалов на 100+ языках. Постоянных сотрудников не уволили, но курс явно на автоматизацию.
• Intuit уволила около 1 800 человек в 2024 году, чтобы вложить средства в развитие ИИ. Он применяется для автоматизации налоговой помощи, поддержки клиентов и анализа данных.
• Cisco также в 2024 сократила 7% персонала - это около 5 900 человек. Компания сосредотачивается на ИИ и кибербезопасности. Уже внедряются системы, которые сами анализируют и управляют сетями без участия человека.
Акции компаний часто растут после новостей о внедрении ИИ, что подталкивает другие бизнесы идти по тому же пути. Рабочих мест становится меньше, особенно для тех, чья работа может быть автоматизирована.
В истории, однако, такое уже было. В начале 19 века английские ткачи и ремесленники - луддиты - разрушали машины, которые отнимали у них работу. Они боялись, что автоматизация навсегда лишит их средств к существованию. Однако со временем индустриализация не только изменила рынок труда, но и породила новые профессии, повысила общий уровень жизни и запустила экономический рост.
Сегодня ситуация кажется похожей: ИИ вытесняет людей из привычных ролей. Но есть одно принципиальное отличие - темпы изменений. Если в 19 веке у общества было поколение-другое, чтобы адаптироваться, то сейчас перемены происходят за считанные годы. Кроме того, ИИ заменяет не физический, а умственный труд, что раньше считалось почти невозможным.
Разрешится ли всё так же, как в прошлом? Возможно, но не безболезненно. Новые профессии точно появятся, но не все смогут быстро переквалифицироваться. Тем, кто успеет адаптироваться и научится использовать ИИ как инструмент, откроются большие возможности. А вот для остальных период турбулентности может затянуться.
• Klarna, финтех-компания, ещё в 2022 году уволила более 1000 сотрудников (около 10% штата) и внедрила ИИ-ассистента, который теперь выполняет работу, эквивалентную 700 сотрудникам. ИИ обрабатывает запросы клиентов, оформляет возвраты и отвечает на вопросы.
• UPS в 2025 году объявила о сокращении 20 000 рабочих мест - одно из крупнейших увольнений за 116 лет. Хотя официально ИИ не называют прямой причиной, автоматизация логистики, маршрутов и расчётов сыграла ключевую роль.
• Duolingo, популярное приложение для изучения языков, перешло к стратегии "AI-first". Компания отказалась от 10% контрактников, заменив их ИИ, который теперь занимается переводом материалов на 100+ языках. Постоянных сотрудников не уволили, но курс явно на автоматизацию.
• Intuit уволила около 1 800 человек в 2024 году, чтобы вложить средства в развитие ИИ. Он применяется для автоматизации налоговой помощи, поддержки клиентов и анализа данных.
• Cisco также в 2024 сократила 7% персонала - это около 5 900 человек. Компания сосредотачивается на ИИ и кибербезопасности. Уже внедряются системы, которые сами анализируют и управляют сетями без участия человека.
Акции компаний часто растут после новостей о внедрении ИИ, что подталкивает другие бизнесы идти по тому же пути. Рабочих мест становится меньше, особенно для тех, чья работа может быть автоматизирована.
В истории, однако, такое уже было. В начале 19 века английские ткачи и ремесленники - луддиты - разрушали машины, которые отнимали у них работу. Они боялись, что автоматизация навсегда лишит их средств к существованию. Однако со временем индустриализация не только изменила рынок труда, но и породила новые профессии, повысила общий уровень жизни и запустила экономический рост.
Сегодня ситуация кажется похожей: ИИ вытесняет людей из привычных ролей. Но есть одно принципиальное отличие - темпы изменений. Если в 19 веке у общества было поколение-другое, чтобы адаптироваться, то сейчас перемены происходят за считанные годы. Кроме того, ИИ заменяет не физический, а умственный труд, что раньше считалось почти невозможным.
Разрешится ли всё так же, как в прошлом? Возможно, но не безболезненно. Новые профессии точно появятся, но не все смогут быстро переквалифицироваться. Тем, кто успеет адаптироваться и научится использовать ИИ как инструмент, откроются большие возможности. А вот для остальных период турбулентности может затянуться.
🔥6❤2👍2
Unity Biotechnology, некогда одна из самых многообещающих компаний в сфере борьбы со старением, официально объявила о полном увольнении сотрудников и возможном закрытии.
Компания, основанная с целью разработки препаратов, замедляющих или обращающих старение на клеточном уровне, когда-то оценивалась в $700 млн и привлекла внимание таких инвесторов, как Джефф Безос и Питер Тиль. В центре её научного подхода были так называемые сенесцентные клетки - клетки, которые перестали делиться, но не умирают, вызывая хроническое воспаление и возрастные заболевания.
В начале своего пути Unity активно заявляла о разработке препаратов против остеоартрита и других возрастных патологий, обещая "лечить саму природу старения". В 2018 году компания вышла на биржу, её исследовательская работа была в центре внимания Forbes и CNBC, а её основатели говорили о начале новой эры в биомедицине.
Однако к 2025 году стало ясно, что высокие ожидания не оправдались. Клинические испытания препарата от остеоартрита в 2020 году оказались неудачными. Затем последовали разочарования в области офтальмологии: в 2023 провалился ещё один важный клинический этап.
К концу 2024 года в компании осталось всего 16 сотрудников, а убытки превысили $510 млн. 5 мая 2025 года Unity подала в SEC документы, подтверждающие полное увольнение персонала. Некоторых сотрудников, включая топ-менеджмент, временно перевели в статус консультантов для завершения клинического испытания препарата от диабетического макулярного отека и оценки "стратегических альтернатив" - включая слияние, продажу активов или полное закрытие.
Несмотря на оптимистичную риторику CEO Anirvan Ghosh, который упомянул "положительные предварительные данные" последнего испытания, рыночная капитализация компании к маю 2025 года упала до $19 млн.
История Unity - это наглядный пример того, насколько сложна и непредсказуема разработка трансгуманистических медицинских технологий. Несмотря на инвестиции, высокие цели и поддержку медиа, реальность клинической науки оказалась куда строже маркетинговых обещаний. Это напоминает, что в гонке за продление жизни важны не только идеи и финансирование, но и жёсткая проверка временем, данными и биологической сложностью.
Компания, основанная с целью разработки препаратов, замедляющих или обращающих старение на клеточном уровне, когда-то оценивалась в $700 млн и привлекла внимание таких инвесторов, как Джефф Безос и Питер Тиль. В центре её научного подхода были так называемые сенесцентные клетки - клетки, которые перестали делиться, но не умирают, вызывая хроническое воспаление и возрастные заболевания.
В начале своего пути Unity активно заявляла о разработке препаратов против остеоартрита и других возрастных патологий, обещая "лечить саму природу старения". В 2018 году компания вышла на биржу, её исследовательская работа была в центре внимания Forbes и CNBC, а её основатели говорили о начале новой эры в биомедицине.
Однако к 2025 году стало ясно, что высокие ожидания не оправдались. Клинические испытания препарата от остеоартрита в 2020 году оказались неудачными. Затем последовали разочарования в области офтальмологии: в 2023 провалился ещё один важный клинический этап.
К концу 2024 года в компании осталось всего 16 сотрудников, а убытки превысили $510 млн. 5 мая 2025 года Unity подала в SEC документы, подтверждающие полное увольнение персонала. Некоторых сотрудников, включая топ-менеджмент, временно перевели в статус консультантов для завершения клинического испытания препарата от диабетического макулярного отека и оценки "стратегических альтернатив" - включая слияние, продажу активов или полное закрытие.
Несмотря на оптимистичную риторику CEO Anirvan Ghosh, который упомянул "положительные предварительные данные" последнего испытания, рыночная капитализация компании к маю 2025 года упала до $19 млн.
История Unity - это наглядный пример того, насколько сложна и непредсказуема разработка трансгуманистических медицинских технологий. Несмотря на инвестиции, высокие цели и поддержку медиа, реальность клинической науки оказалась куда строже маркетинговых обещаний. Это напоминает, что в гонке за продление жизни важны не только идеи и финансирование, но и жёсткая проверка временем, данными и биологической сложностью.
GlobeNewswire News Room
UNITY Biotechnology Announces Complete 36-Week Results from the ASPIRE Phase 2b Study of UBX1325 in Diabetic Macular Edema and…
UBX1325 demonstrated vision gains that were comparable and statistically non-inferior to aflibercept at week 36 in a difficult-to-treat DME patient...
🤔3🤣2😭2❤1
Solid State Humanity
Не знаю, зачем, но я зарерайтил лонгрид, посвященный т.н. BCI-геймингу, то есть возможности проходить видеоигры с помощью нейроинтерфейсов. Объем обычного поста на канале не дал бы нормально опубликовать весь текст, поэтому приятного чтения на Telegraph. …
Рынок BCI-гейминга быстро растёт
По данным Polaris Market Research, в ближайшие годы игры, управляемые мозгом, станут настоящим прорывом. Сейчас этот рынок оценивается примерно в $144 миллиона (на 2024 год), но к 2034 году он может вырасти до $927 миллионов. Это значит, что он будет расти в среднем на 20,5% в год - довольно впечатляющий темп, особенно для такой новой технологии.
Если вкратце о BCI-гейминге (но я настоятельно рекомендую почитать о нем лонгрид от этого канала в пересылаемом сообщении ) - вместо джойстиков, клавиатуры или мыши, игрок использует мысли и концентрацию. Пока это звучит как научная фантастика, но устройства уже существуют и становятся доступнее.
Почему это интересно игрокам?
Современные геймеры хотят большего - полного погружения, живых эмоций и естественного управления. Игры с BCI позволяют почувствовать себя по-настоящему внутри виртуального мира. Например, не нужно нажимать кнопки - можно просто сосредоточиться, и герой в игре выполнит действие. Это особенно важно и для людей с ограниченными возможностями: для них такие технологии открывают двери в игровой мир.
Кто делает такие устройства?
Сейчас над развитием BCI-игр работают компании вроде Emotiv, NeuroSky, Neurable, OpenBCI, Muse и другие. Они создают специальные гарнитуры и шлемы, которые считывают сигналы мозга и переводят их в игровые команды. Например, в 2022 году компания Neurable выпустила VR-игру Awakening, в которой можно играть без контроллеров - только с помощью мозга.
Где всё это развивается быстрее всего?
Лидером пока остаётся Северная Америка. Там много инвестиций, сильные технические университеты и стартапы. Также активно развиваются BCI-игры в Европе, особенно в таких странах, как Германия, Франция и Великобритания.
Кто уже пользуется этим?
Основными пользователями пока что становятся энтузиасты-геймеры, которым интересны новые технологии. Но также BCI используется в реабилитации, например, для восстановления после травм, и в образовательных целях - чтобы улучшить внимание и память.
Это направление может полностью изменить то, как мы взаимодействуем с технологиями. В будущем такие устройства станут частью не только игр, но и повседневной жизни: мы будем включать музыку, управлять техникой и общаться через интерфейс мозга. Особенно интересен потенциал для людей с ограниченными возможностями - для них это может стать настоящим окном в мир.
По данным Polaris Market Research, в ближайшие годы игры, управляемые мозгом, станут настоящим прорывом. Сейчас этот рынок оценивается примерно в $144 миллиона (на 2024 год), но к 2034 году он может вырасти до $927 миллионов. Это значит, что он будет расти в среднем на 20,5% в год - довольно впечатляющий темп, особенно для такой новой технологии.
Если вкратце о BCI-гейминге (
Почему это интересно игрокам?
Современные геймеры хотят большего - полного погружения, живых эмоций и естественного управления. Игры с BCI позволяют почувствовать себя по-настоящему внутри виртуального мира. Например, не нужно нажимать кнопки - можно просто сосредоточиться, и герой в игре выполнит действие. Это особенно важно и для людей с ограниченными возможностями: для них такие технологии открывают двери в игровой мир.
Кто делает такие устройства?
Сейчас над развитием BCI-игр работают компании вроде Emotiv, NeuroSky, Neurable, OpenBCI, Muse и другие. Они создают специальные гарнитуры и шлемы, которые считывают сигналы мозга и переводят их в игровые команды. Например, в 2022 году компания Neurable выпустила VR-игру Awakening, в которой можно играть без контроллеров - только с помощью мозга.
Где всё это развивается быстрее всего?
Лидером пока остаётся Северная Америка. Там много инвестиций, сильные технические университеты и стартапы. Также активно развиваются BCI-игры в Европе, особенно в таких странах, как Германия, Франция и Великобритания.
Кто уже пользуется этим?
Основными пользователями пока что становятся энтузиасты-геймеры, которым интересны новые технологии. Но также BCI используется в реабилитации, например, для восстановления после травм, и в образовательных целях - чтобы улучшить внимание и память.
Это направление может полностью изменить то, как мы взаимодействуем с технологиями. В будущем такие устройства станут частью не только игр, но и повседневной жизни: мы будем включать музыку, управлять техникой и общаться через интерфейс мозга. Особенно интересен потенциал для людей с ограниченными возможностями - для них это может стать настоящим окном в мир.
openPR
Brain-Computer Interface (BCI) Gaming Market to Grow to USD 927.25 Million by 2034 | CAGR: 20.5%
Brain Computer Interface BCI Gaming Market The global brain computer interface gaming market is anticipated to grow significantly according to the newly published research report by Polaris Market Research The market was valued at USD 144 18 million in 2024…
❤8🔥1💯1
Учёные обнаружили, что ослабление одного из важных метаболических путей может неожиданно усилить защитные механизмы клеток.
Речь идёт о снижении активности фермента PanK, который необходим для синтеза коэнзима A (CoA) - ключевой молекулы, участвующей во множестве клеточных процессов, включая энергетический обмен, синтез гормонов и управление белками. Исследование показало, что умеренное подавление этого фермента, вопреки ожиданиям, не ухудшает состояние организма, а, напротив, активирует другие системы клеточной защиты.
В модели нематоды C. elegans снижение активности PanK привело к улучшению способности клеток справляться со стрессами, включая повреждение белков и тепловое воздействие. Это происходило за счёт активации другого пути — TFEB (в червях его аналог называется HLH-30), который отвечает за синтез белковых шаперонов. Эти шапероны помогают правильно складываться другим белкам, а также предотвращают образование вредных агрегатов. В результате даже у червей с нарушениями, вызывающими накопление повреждённых белков, сниженный уровень PanK улучшал подвижность и снижал количество белковых фокусировок в мышцах. Такие черви лучше переносили неблагоприятные условия и восстанавливали нормальное состояние белков.
Интересно, что подобный эффект наблюдался и в клетках человека. Раковые клетки, обработанные ингибитором PanK, оказались более устойчивыми к тепловому шоку. Однако эффект исчезал, если клеткам одновременно добавляли CoA, подтверждая, что именно его понижение запускает защитную цепочку. Учёные также установили, что путь с участием железо-серных кластеров (ISC), которые образуются при участии CoA, играет здесь ключевую роль. Их уменьшение также активировало шаперонные системы и усиливало защиту клеток. Эта адаптация происходила без участия автфагии, протеасомы или лизосомы - основных путей утилизации повреждённых белков. Всё происходило именно за счёт активации белковых шаперонов.
Важно, что конечным звеном этого защитного механизма оказался фактор HLH-30/TFEB. При его деактивации положительные эффекты исчезали. Это указывает на то, что снижение уровня CoA через подавление PanK вызывает каскад изменений, который заканчивается активацией генов, улучшающих сворачивание белков и устойчивость к стрессу. Несмотря на то, что само по себе вмешательство в PanK не увеличило продолжительность жизни червей, оно создало устойчивое состояние, защищающее клетки от повреждений. Это открытие показывает, что ослабление одного метаболического пути может стать способом активировать другой, более полезный механизм, обеспечивающий устойчивость к повреждениям и улучшение белковой стабильности.
Речь идёт о снижении активности фермента PanK, который необходим для синтеза коэнзима A (CoA) - ключевой молекулы, участвующей во множестве клеточных процессов, включая энергетический обмен, синтез гормонов и управление белками. Исследование показало, что умеренное подавление этого фермента, вопреки ожиданиям, не ухудшает состояние организма, а, напротив, активирует другие системы клеточной защиты.
В модели нематоды C. elegans снижение активности PanK привело к улучшению способности клеток справляться со стрессами, включая повреждение белков и тепловое воздействие. Это происходило за счёт активации другого пути — TFEB (в червях его аналог называется HLH-30), который отвечает за синтез белковых шаперонов. Эти шапероны помогают правильно складываться другим белкам, а также предотвращают образование вредных агрегатов. В результате даже у червей с нарушениями, вызывающими накопление повреждённых белков, сниженный уровень PanK улучшал подвижность и снижал количество белковых фокусировок в мышцах. Такие черви лучше переносили неблагоприятные условия и восстанавливали нормальное состояние белков.
Интересно, что подобный эффект наблюдался и в клетках человека. Раковые клетки, обработанные ингибитором PanK, оказались более устойчивыми к тепловому шоку. Однако эффект исчезал, если клеткам одновременно добавляли CoA, подтверждая, что именно его понижение запускает защитную цепочку. Учёные также установили, что путь с участием железо-серных кластеров (ISC), которые образуются при участии CoA, играет здесь ключевую роль. Их уменьшение также активировало шаперонные системы и усиливало защиту клеток. Эта адаптация происходила без участия автфагии, протеасомы или лизосомы - основных путей утилизации повреждённых белков. Всё происходило именно за счёт активации белковых шаперонов.
Важно, что конечным звеном этого защитного механизма оказался фактор HLH-30/TFEB. При его деактивации положительные эффекты исчезали. Это указывает на то, что снижение уровня CoA через подавление PanK вызывает каскад изменений, который заканчивается активацией генов, улучшающих сворачивание белков и устойчивость к стрессу. Несмотря на то, что само по себе вмешательство в PanK не увеличило продолжительность жизни червей, оно создало устойчивое состояние, защищающее клетки от повреждений. Это открытие показывает, что ослабление одного метаболического пути может стать способом активировать другой, более полезный механизм, обеспечивающий устойчивость к повреждениям и улучшение белковой стабильности.
Wiley Online Library
HLH‐30/TFEB Rewires the Chaperone Network to Promote Proteostasis Upon Perturbations to the Coenzyme A and Iron–Sulfur Cluster…
Proteostasis enhancing treatments are potential therapies for many age-related diseases. We discovered that interference with the CoA biosynthesis pathway and limiting iron-sulfur cluster availabilit...
👍3🔥1👏1