Solar Wave
87 subscribers
60 photos
10 videos
1 file
23 links
Solar Wave Video Game
Download Telegram
Всем привет! 🫡

Как я и обещал, в Steam вышло обновление игры с новой станцией и пачкой небольших улучшений. Но всё не так просто — ведь мы с вами перебираемся из формата плейтестов в демо-версию! Небольшой, но очень важный шаг на пути к релизу, а значит, у нас сегодня праздник! 🥳🚀

А уже завтра стартует фестиваль Games From Russia, в котором участвует и Solar Wave! Праздник получается уже двойным.

Заходите поиграть, делитесь впечатлениями, не забывайте добавлять в вишлисты😁

Ну и конечно, всем хороших майских праздников, отличной погоды за окном и персональные лучики добра ☀️
🔥12🎉4
Всем привет! ☺️

Когда мы обсуждаем развитие игры, обычно имеем в виду что-то новое - механики, свежий контент. Но иногда изменения касаются и того, что кажется незыблемым и уже давно устоявшимся. Сегодня именно такой день, и речь пойдёт про механику межзвёздных прыжков.

До этого момента в игре любой из флотов мог перемещаться между звёздами в любом направлении, единственным ограничением была дальность совершаемого прыжка. Такой подход даровал свободу и был по-своему свежим.

Однако со временем у этой свободы появилась и обратная сторона. Из-за высокой мобильности вражеских флотов стало сложно разграничить прифронтовые системы и защищённые внутренние. В некоторых партиях игроки оказывались в ситуации, когда им приходилось защищать почти всю свою территорию разом 😅

Сюда же можно добавить невозможность точно предугадать маршрут собственных наступающих сил и ещё ряд неочевидных факторов. Требовалось добавить немного порядка в этот хаос 🙄

После долгих раздумий я решил вернуть в игру механику межзвёздных связей, что ограничивали бы маршруты передвижений флотов. Очень не хотелось терять эту свободу, но по совокупности факторов отправляю её под нож 😑🔪

Однако, как говорится, нет худа без добра. В игре улучшился контроль над игровым процессом, подросла тактическая составляющая. Даже те системы, где нет ресурсов, могут быть ценными из-за своего расположения. Чётко обозначились узловые оборонительные точки и системы, захват которых нанесёт урон вражеской логистике. Игра стала чуточку глубже.

Ну а попробовать все эти изменения можно будет уже совсем скоро, возможно, уже завтра.😌
🔥9👍2
Привет!

Демо игры обновлено до версии 0.7.5 и уже доступно для игры.
В меню - новая структура пространства и ряд других улучшений 😊
🔥9👍2
Всем привет! 😊

Я к вам с хорошими новостями — вышло обновление демо 0.7.7, главной фишкой которого стал новый боевой адмирал! Да-да, не прошло и ста лет 😅🎉

Главной фишкой нового адмирала стали отчаянные абордажные операции и осады планет.

Как всегда, подробнее об обновлении можно узнать в новости на странице игры.
🔥13🎉5
Всем привет! Сегодня я к вам со вкусненьким и предложением пошуметь! 😊

Рассказывать об игре на широкие массы людей - дело непростое, современный мир переполнен контентом, и получить возможность быть подсвеченным кем-то выпадает не каждый день. Как здорово, что сегодня именно такой день, ведь новый трейлер Solar Wave попал на канал-миллионник! Буквально эксклюзив 😁

Посмотреть, поставить лайк и коммент на 5 слов можно на YouTube!
Знаю, что на ютуб стало ходить не так удобно как раньше, но буду страшно рад, если поддержите - всё это поможет растолкать шестерёнки ютуба, пусть о нашей замечательной игре узнают все! 🚀
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет! 😊

А вот небольшой кусочек грядущего обновления — новая система маркировки для карты сектора. Теперь изменения будут происходить плавно, а дурацкая пиксельная лесенка окончательно исчезнет 😈

Но не красотой одной ценны данные изменения! У старой системы был маленький, но очень досадный недостаток. На средних и больших картах, при захвате новых территорий, она вызывала еле заметные фризы.

Большинство игроков их не замечало, но мой внутренний перфекционист не позволял отдавать это в люди — игра должна была хорошо работать чуть ли не на микроволновках 🤖 Но теперь этой проблемы не будет, и, вероятно, уже в следующем обновлении можно будет попробовать карты большего размера.
👍8🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ☺️

А вот и полностью локализованная версия недавнего трейлера. В этот раз даже с небольшой сюжетной затравочкой 😅

Если ещё не заценили — можно посмотреть на более привычной платформе. Надеюсь, вам понравится 😊

PS: так же доступно на VK
🔥10
PS2: Моя отдельная благодарность всем, кто поддержал выход трейлера на GameTrailers, вы лапочки 🤗 Благодаря вам удалось подтолкнуть алгоритмы и получить охваты лучше, чем у большинства игр на канале. Шлю вам лучи добра ☀️❤️
🔥94👍1
Solar Wave pinned a video
Всем привет и хорошего вечера пятницы! 🥳

Сегодня я к вам с ещё одним кусочком будущего обновления — туманом войны! Супер базовая механика для большинства стратегических игр так долго отсутствовала в Solar Wave, что все, в том числе и я, уже давно привыкли к этому факту. Уже казалось, что так на самом деле и надо 😅 Но нет — туман войны планировался с самого начала и вот добрался до воплощения)

Механика также будет использоваться для создания разнообразия в игровых партиях. В компании игрок будет попадать в сектора с разным количеством стартовой развед-информации — в одних случаях можно будет свободно планировать свои действия, а где-то придётся быть осторожным.

Разгонять туман, ступать в неизвестность, натыкаться на противников или приятные ништяки можно будет уже в ближайшем обновлении. 😊
🔥17
Всем привет! 😊
Давно я вас ничем не радовал, но сегодня у меня для вас лучшее из того, что я только мог принести — вышло самое масштабное обновление из всех, что было, и которое переворачивает игру с ног на голову! 🚨

Что же оно в себя включает?
* 16 новых космических объектов для исследования и взаимодействия! 🔥
* Система тумана войны
* Карты большего размера!
* Большой ребаланс экономической модели и не только
* Новая система нотификации
* Багфикс, миллион маленьких и полезных улучшений.

Давайте посмотрим на изменения детальнее! 🧐
Про туман войны мы говорили с вами в прошлый раз, разведка становится необходимым условием для успешных налётов на экономику противника. Но не одни враги прячутся в тумане неизвестности!

В игру добавилось сразу 16 новых космических объектов, с каждым из которых можно повзаимодействовать! Это и космические аномалии, разрушенные станции и флоты, потерянные грузы, артефакты и множество другого! В зависимости от типа объекта и щепотки удачи, игроку будет предложено на выбор несколько вариантов, как можно поступить с находкой.

В одних случаях это может привести к разовой награде (валюта, способности, движимое и недвижимое имущество), в других можно будет получить ценный источник ресурсов на несколько лет добычи вперёд, а в отдельных можно получить кучу проблем при неосторожном обращении! 😈
Попробуйте их всех! 🥳

Отдельно стоит упомянуть, что все сценарии были перенесены на новые карты большего размера — примерно в 2,7 раза больше по площади. Исследуйте на здоровье. И не забудьте поделиться впечатлениями от процесса! ☺️

Также произошёл большой ребаланс экономики и не только. Раньше экономику можно было смело назвать избыточной, что в значительной степени снижало вызов от игры. Для многих игроков победа давалась слишком просто, и они жаловались на это. Ну что же, время лёгких прогулок подошло к концу! 😰

Новая экономика будет требовать более вдумчивого подхода и больше времени на развитие. Однако, новые источники ресурсов смогут помочь раскрутить экономику и покрыть дефициты. Исследование окружающего пространства с лихвой воздастся мудрому правителю! 🫡

В обновление вошел ещё целый ряд улучшений и доработок, но я не буду мучить подробностями, думаю, вы найдёте их сами. Ну а попробовать, как всегда, можно будет на странице игры в Steam или VK Play.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥172
Всем привет! 😊

Прежде чем браться за следующий крупный апдейт, бывает полезным разгрести долги, исправить недоработки и всячески навести порядок. За прошедшие несколько недель вышел ряд обновлений, посвященных этому процессу 🚧

Каждое из обновлений было небольшим, но в совокупности правок набралось порядком: улучшения опыта для новых игроков, правка ошибок, новые квесты. Но сегодня вышло куда более значительное изменение игры — новая система роста популяции и голода. 🍴

До этого дня, если игрок оказывался на карте с малым количеством источников провизии, он мог столкнуться с чередой массовых и стремительных вымираний на собственных станциях. Голод не щадил никого 💀 Из приятного игрового вызова это могло превратиться в раздражающий фактор. И это было необходимо как-то сгладить 🧐

В новой версии население не просто бездумно потребляет еду со складов, но также формирует из неё запасы на чёрный день. Индикацию этой заначки можно будет найти рядом с показателями веры, богатства и лояльности — в левом меню объекта.

Этот показатель также определяет скорость прироста населения — больше запасов, быстрее растёт численность ваших подданных! При нехватке провизии этот показатель начнёт уменьшаться, прирост сначала замедлится, а потом плавно перейдёт в убыль. Крайние стадии голода будут также влиять на лояльность поселения 🫡

Таким образом, устроить массовое вымирание всё ещё возможно, снабжение станций и планет остаётся всё таким же важным, но штраф за ошибку становится не таким резким и категоричным. Также в игру добавились нотификации о голоде, и проворонить проблему станет сложнее 🚨

В противовес этому и желая сохранить важность населения как игрового ресурса, я внёс правки в рецепты сборки кораблей — теперь они забирают часть населения станции себе в экипажи. Теперь вопрос размещения верфи имеет больше одного ответа.

Попробовать, как всегда, можно будет на странице игры в Steam или VK Play. 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! 😊

Я редко анонсирую какие-либо изменения (возможно, зря?), но сегодня не удержался, так как тема уж больно интересная🔥

Лейтмотивом следующего большого обновления станет вещь, без которой не представляется ни одна глобальная стратегия, а именно дерево технологий и техно-магические исследования! 🔬

Для этого в игре появятся новые флоты, станции и даже новый тип колонизации. Технологическому развитию будут подвластны почти все аспекты игры: новые постройки и станции, прокачка как существующих флотов и кораблей, так и открытие новых, и многое другое.

Детали пока оставим в тайне, но для затравки я вам принёс новые корабли и станцию, что будут вовлечены в исследования 🥸🚀
🔥14🤓2