Софт Культура
11.8K subscribers
3.61K photos
45 videos
2.27K links
Развиваем прикладные навыки и погружаем в культуру профессии архитектора и дизайнера. Школа. Журнал. Сообщество.
softculture.cc

Спросить о курсах, предложить новость или вакансию — @hellosoftculture
Download Telegram
👉 Публикуем монолог Полины Ивановой, выпускницы курса 3ds Max + Corona: Архитектурная визуализация. В конце — полинина работа, выполненная в рамках курса.

«Главное достоинство курса в том, что он направлен и на обучение техническим навыкам, и на формирование собственного почерка. Мне особенно запомнилось занятие, на котором нам рассказывали, на какие примеры стоит равняться. Хочется отметить профессиональный уровень преподавателя: материал давался доступно и без спешки. Наташа уделяла внимание каждому студенту, а если возникали вопросы вне занятия, их можно было задать, написав ей лично.

Курс дал мне понимание того, что такое хороший рендер и из чего он состоит, чего лучше не делать в своей работе и к чему нужно стремиться. На площадке Софт Культуры всегда интересно: здесь много открытых людей, а еще в свободном доступе есть библиотека с хорошими книгами».

#3dsmax #corona #студенты_ск
👀 Для создания реалистичного рендера необходимо не только отточить технические навыки, но и вовремя найти материалы для работы. Публикуем подборку полезных сайтов, где вы сможете узнать про все свежие новости мира визуализации, а также пополнить свою личную коллекцию материалов, текстур и моделей.

1. Ronen Bekerman
Блог одного из самых известных 3D-визуализаторов. Там можно узнать свежие новости, прочитать интервью со знаковыми студиями визуализации и узнать о приемах, которые они используют в работе.

2. Corona Materials
Сайт с бесплатными материалами, разработанными специально для Corona Renderer. Библиотека постоянно пополняется новыми материалам, которые загружают сами пользователи.

3. Textures
Подборки качественных текстур для тех, кто предпочитает создавать собственные материалы с нуля.

4. 3ddd
Отечественный сайт-долгожитель, посвященный визуализации. На сайте можно найти множество моделей — как платных, так и бесплатных. Кроме этого есть возможность просматривать работы коллег или выкладывать свои.

#3dsmax #corona
🍒 Как подготовить модель к визуализации в 3ds Max + Corona?

Один из самых популярных вариантов для создания реалистичных рендеров — связка 3ds Max + Corona, где 3ds Max выполняет роль «проводника» между софтом и графическим движком. Чтобы дальнейшая работа над визуализацией была проще, архитектору необходимо правильно разработать и подготовить модель к импорту в 3ds Max. SketcUp, Revit или ArchiCAD — каждая программа имеет свои особенности, которые небоходимо учесть при экспорте.

Начнём с ArchiCAD’а:

1) Геометрия модели должна быть идеальна: все стены, перекрытия, колонны и другие конструктивные элементы должны стыковаться между собой. Это можно проверить в 3D-виде при применении стиля «Белая модель». Если появляются лишние линии на стыках элементов, значит необходимо перепроверить модель на мелкие расхождения. В противном случае, на визуализации в сложных местах появится перелом текстуры.

2) В модели не должно быть случайных текстур и непродуманных мест, где нельзя определить текстуру. Каждой поверхности необходимо присвоить материал: пол — паркет дубовый, стены — бетон полированный, потолок — краска белая, балки — металл тёмный и так далее. В противном случае, при импорте в 3ds Maх и дальнейшей проработке могут возникнут сложности в разбивке поверхностей на разные материалы, которые не были решены в ArchiCAD — в программе будут одновременно выбираться объекты, которым присвоены одинаковые текстуры.

После подготовки модель необходимо сохранить из 3D-вида только с необходимыми слоями в формате 3ds. При сохранении необходимо выбрать режим «слои-покрытия», масштаб — 1000 мм.

#archicad #corona #3dsmax
​​⭐️ Corona Renderer славится своей простотой и реалистичностью, но стандартных настроек движка мало для настоящих профессионалов.

При рендеринге важно добиться физически корректного изображения. Для этого визуализатору важно уметь не только пользоваться стандартными библиотеками, но и настраивать собственные материалы, выставлять свет и применять различные методы шумоподавления.

За три недели до нового года запускаем новый курс «Corona Pro. Продвинутая визуализация», на котором поделимся проверенными приёмами и поможем вывести изображения на новый уровень. Начинаем 11-го декабря.

#corona #визуализация
​​🌁 Никогда такого не было и вот опять: 28 июня запускаем обновлённый курс по визуализации «Сorona Pro».

Что добавили:

Теперь на курсе есть блок по работе с заказчиками. Расскажем о тонкостях формулировки ТЗ, составления документов, работы с NDA и самопрезентации. А ещё — больше практики: преподаватель Наталья Уренёва подготовила задания на поиск собственного подхода к визуализации.

Что важно:

→ Это продвинутый уровень работы с Coronа. Для тех, кто работает в программе, но хочет найти свои фишки, освоить неочевидные приёмы и изучить все подводные камни.

→ На курсе будем много говорить о работе со светом, сложными материалами, анимацией, атмосферой — от погодных эффектов до смены времени суток.

→ Акцент курса — на максимально реалистичной визуализации. Покажем, как рендерить быстро, но при этом без видимого шума.

Изучайте детали, программу по дням и FAQ на сайте.

#corona #визуализация
🏹 «Музей традиционного ремесла» — проект Ильи Аладова для села Кубачи в Дагестане, созданный в магистратуре МАРШ под руководством сооснователей бюро «Saga» Артёма Стаборовского, Юлии Ардабьевской и Алины Квирквелии. Спросили у Ильи, как рассказать о проекте с помощью макета, крафта и всего одной визуализации.

→ Почему ты выбрал для проектирования село в Дагестане?

Сначала мы изучали вернакулярную архитектуру по всему миру, а потом разрабатывали здания, которые существуют на стыке глобального мира и локальных традиций. Алина Квирквелия прислала мне петицию жителей Кубачи с Change.org, в которой они просили создать музей обработки металла — традиционного ремесла, которым в селе занимаются с V века. На зимних каникулах я съездил в Кубачи, и первый образ проекта сложился.

→ В чём главная идея проекта?

Село делится на старую и новую части, а на склоне между ними появляется музей. Здание построено из местного бутового камня и деревянного каркаса. Металлическая кровля создаёт образ кольчуги — самого традиционного изделия кубачинцев. В музее есть закрытые и открытые пространства: выставочные залы, апартаменты для туристов, детская площадка, октрытые дворы. И амфитеатр, в котором встречаются односельчане.

→ Почему чертежи сделаны на крафте?

Мне показалось, что крафт очень хорошо подойдёт именно для этого проекта. Чертил всё в Rhino, но использовал ручную графику — например, деревья и мощение рисовал на кальке, а потом соединял всё вместе в Photoshop’е. Крафт я сканировал специально, чтобы использовать как подложку не готовую текстуру, а свою: на генпланах видно, как в некоторых местах бумага идёт волнами, напоминая неровности земли.

→ А как появилась игра с проекциями на планах?

В моём проекте во внутренних дворах появляются деревья. Когда я чертил планы, сначала добавлял деревья из обычных DWG-библиотек — и все они выглядели не очень. В итоге я начал рисовать вид сверху сам — смотрелось чуть лучше, но было непонятно, что это именно дагестанские пирамидальные тополя. Тогда я нарисовал их и добавил на планы.

→ Почему вместо визуализаций ты использовал фото макета?

В нашей студии каждый должен был выбрать «главное медиа» для презентации своего проекта. Кто-то в студии делал рендеры, коллажи и видео. А я сделал макет — мне показалось, что это хорошо отразит и мой проект, и место, и бриф студии.

Я создал саму модель музея в Rhino и делал там все чертежи и развёртки, которые использовал для раскладки форм под заливку гипсом, резки финального макета и чертежей для презентации. В финальном макете используются фанера, оцинкованный лист и стальная проволока. Поверх фанерного основания я наносил глину, чтобы показать горный рельеф Кубачи — со временем глина очень удачно потрескалась.

→ А как появилась единственная визуализация?

На фотографиях макета зал с амфитеатром получался не очень, а это главное общественное пространство музея, и я хотел показать, какой вид на горы открывается из него. Так появился рендер, сделанный в Corona. С левой стороны на нём видна стена с голубой штукатуркой — жители используют её в своих домах, чтобы отгонять насекомых.

👉 Заполняйте форму, если у вас тоже есть проект, которым вы гордитесь и который хотите показать.

#как_ты_это_сделал #rhino #corona
🪄 Архвиз как волшебная палочка: с ней проект понятен и красив ещё до реализации. Узнали у Агзама Юлдашева, архитектора и куратора наших курсов по визуализации, как он работает с визами.

#сторителлинг #визуализация #corona
🌨 Сегодняшний кейс — уютная зимняя сцена от визуализатора Тани Добряковой. Проект сделан в 3ds Max и Corona. Расспросили автора, как устроен рендер.

Для какого проекта сделаны эти изображения?

Это просто эксперимент: хотелось поупражняться в создании зимних сюжетов. Как выяснилось, процесс примерно такой же, как и для других сезонов, просто нужно найти подходящие модели деревьев — без листьев или со снегом. Эти я взяла из сборника iTrees vol.3. В остальном алгоритм действий не меняется: компоновка кадра, настройка света и текстур. Дом я смоделила вручную, доски — с помощью плагина FloorGenerator.

А как сделан снег?

Маленькие сугробы — это готовые 3D-сканы снега. Снег на террасе и крыше — бокс с модификатором Noise, утопленный в геометрию дома. Для корректной работы модификатора важно, чтобы у бокса было достаточное количество полигонов.

То есть ты сделала всё полностью в 3D, не прибегая к коллажной технике?

Почти. Собаку на передний план я добавила в 3ds Max, но сделана она так: это плоскость, где в слой Diffuse подгружено фото собаки, а в Opacity — чёрно-белая маска. Поместить её прямо в сцену оказалось лучше, чем вклеивать на готовую картинку: так на объекте отражается окружение, и он выглядит естественнее. К тому же, имея все элементы композиции в одной среде, можно на лету корректировать не только освещение, но и ракурс. Дальше минимальная постобработка в Photoshop: экспозиция, баланс белого и ретушь.

Ты часто делаешь такие импровизации или это первое упражнение вне коммерческих заказов?

Я стараюсь регулярно переключаться на более творческие задачи: конкурсы, иллюстрации, эксперименты с софтом. Это повод визуализировать разные сюжеты и осваивать новые инструменты. Например, сейчас у меня в портфолио есть серия, сделанная в Blender + Cycles, и параметрическая анимация из Houdini + After Effects. Скоро собираюсь разобраться, как делать анимацию в Unreal Engine.

👉 Больше проектов молодых архитекторов — в нашем профиле на Behance.

👉 Если у вас тоже есть проект, которым вы гордитесь и хотите показать — учебный, конкурсный или любой другой — заполняйте форму.

#как_ты_это_сделал #визуализация #corona
☁️︎ Можно бесконечно дорабатывать схемы и чертежи, но всё-таки без визуализации проект вряд ли поймут и вряд ли захотят реализовать.

Если давно хотели научиться делать реалистичные рендеры для архитектурных или дизайн-проектов, но не знали, как к ним подступиться, приходите 20 сентября на наш большой дистанционный курс «3ds Max + Corona». За 11 занятий объясним всё, что только может понадобиться. И всё с нуля:

→ Как правильно импортировать 3D-модель в 3ds Max и доработать сцену.

→ Как построить композицию кадра и направить внимание зрителя на самое важное.

→ Как настроить свет и материалы.

→ Как создать разную атмосферу на рендрах и рассказать историю с помощью деталей.

→ Как доработать рендеры в Photoshop.

Ещё два дня на курс действует ранняя цена, успейте изучить подробности, познакомиться с преподавателями и отправить заявку.

#визуализация #corona
🪄 Corona или V-Ray — в чём делать реалистичные визуализации? Подробно рассказываем об отличиях движков в статье: сравниваем связки с инструментами моделирования, стоимость, библиотеки текстур и объектов, требования к железу и опыт преподавателей Софт Культуры — архитекторов и визуализаторов.

Научиться делать так же (с нуля!) можно на нашем курсе по 3ds Max + Corona — старт во вторник 4 июля.

#визуализация #corona #vray
👑 Связка 3ds Max + Corona — всё ещё самая востребованная для архитектурной визуализации. Причём как для интерьерной, так и для экстерьерной: но хоть программа и одна, аспекты работы для этих задач различаются.

Поэтому, как и обещали, рассказываем о двух грядущих курсах, которые помогут делать фотореалистичные картинки самостоятельно:

«Архитектурная визуализация. Экстерьер в 3ds Max + Corona»

Учимся делать экстерьерные визы шаг за шагом с нуля — от подготовки модели до постобработки: превращать рендеры в многослойные работы, передавать настроение и атмосферу окружающей среды с помощью света, ракурса и деталей. Разберёмся со всеми нюансами работы с экстерьерами: как именно моделировать сцену, какие плагины использовать для размещения растений, как изобразить погодные условия или добавить солнечные блики.

Начинаем 23 октября, но тянуть не советуем: цена вырастет 9 октября.

«3ds Max + Corona. Визуализация интерьера»

За 6 занятий планомерно освоим главные инструменты связки программ: от знакомства с интерфейсом до сложных материалов и постобработки. После курса вы cможете не только самостоятельно визуализировать интерьеры, но и поймёте, как грамотно выдавать ТЗ визуализаторам и говорить с ними на одном языке.

Стартуем в начале ноября, а записаться можно уже сейчас.

#визуализация #corona
👩‍💻 Что делать, если в архитектуре вас больше всего интересуют визуальные сюжеты? Правильно: заняться визуализацией фулл-тайм.

Сегодня Екатерина Устюжанина, основательница студии визуализации SVOI, поделилась своим опытом: с чего всё началось, как команда работает и откуда черпает вдохновение. А ещё рассказала, кто больше спит: архитектор или визуализатор.

Полный текст статьи — в журнале.

#визуализация #corona
🦥 Начинаем год с немного мечтательной ноты: показываем, как можно экспериментировать с инструментами для визуализации. Из побочных эффектов такого занятия: знакомство с неочевидными функциями программ, творческий энтузиазм и пара новых работ в портфолио.

Мы собрали серию из четырёх вдохновляющих проектов:

Рендер из детства: интерьер бабушкиной квартиры в связке 3ds Max + Corona;

Правдоподобный снег: тщательно продуманная городская улица в 3ds Max + V-Ray;

Рендер как живопись: картина Хоппера в SketchUp + V-Ray;

Советский авангард в 3D: проект Леонидова в 3ds Max + Corona.

#визуализация #corona
Эти два рендера сделаны по фотографиям оптики в Бухаресте, построенной местной студией Bogdan Ciocodeica. Их сделал Влад Аносов, преподаватель нашего курса «3ds Max + Corona: интерьерная визуализация».

Связка 3ds Max + Corona по-прежнему остается самой востребованной в командах архитекторов, дизайнеров интерьера и визуализаторов. Но вникнуть во все её возможности самостоятельно может оказаться непросто: если вы уже замучились, пытаясь освоить настройки материалов и света, приходите на новый поток курса. Расскажем, как понять интерфейс, разобраться с инструментами, выстроить кадр и докрутить цветокоррекцию. 7 занятий, стартуем 22 октября.

#визуализация #corona #интерьер