👨🏽🤝👨🏼 Небольшой список российского софта для замены зарубежных программ, которые ушли из России и Беларуси. Выяснили, в чём можно работать с BIM, графикой и ГИС.
Не нашли аналогов для моделирования и визуализации — и скажем честно, прогнозы не самые оптимистичные: работать с ГИС и BIM в российском софте можно, а вот с остальным всё гораздо сложнее.
Подробный обзор программ сделали в журнале.
Если знаете ещё какой-нибудь софт, доступный в России, поделитесь в комментариях🙏
Не нашли аналогов для моделирования и визуализации — и скажем честно, прогнозы не самые оптимистичные: работать с ГИС и BIM в российском софте можно, а вот с остальным всё гораздо сложнее.
Подробный обзор программ сделали в журнале.
Если знаете ещё какой-нибудь софт, доступный в России, поделитесь в комментариях🙏
🕶 Кино как способ увидеть всё, что может быть.
Кинодекорации тоже кто-то проектирует, и часто в качестве художников-постановщиков выступают архитекторы и дизайнеры. Сайт ArchDaily опубликовал интервью с Джасинтой Леонг — художницей и арт-директором, работавшей над фильмами «Матрица», «Чужой: завет», «Безумный Макс: дорога ярости» и другими.
Джастина училась как архитектор, но с детства интересовалась тем, как формируется среда в кино. Она считает, что для создания правильной повествовательной линии нужны декорации, которые увидит зритель: выдуманные миры кинематографа должны быть реалистичными, иначе в них никто не поверит. Работа Джастины как раз и заключается в том, чтобы делать декорации более живыми и менее надуманными. Например, для фильма «2067: петля времени» нужно было создать образ будущего, который был бы правдоподобным размышлением о том, где через 50 лет окажутся дизайн, архитектура, наука, техника и медицина.
Большая часть декораций требует предварительной подготовки. Для этого используют компьютерное концептуальное моделирование. Софт, который используют работники киноиндустрии, пересекается, с тем, что используют архитекторы и дизайнеры. Концепт-художники работают в Photoshop, Maya, ZBrush и Blender, чтобы воплотить задумки режиссёра и арт-директора. Когда концепция сформирована и утверждена, за работу берутся художественные отделы. Они используют AutoCAD, Rhino, VectorWorks, и создают PreVis — грубую 3D-модель, которая передаёт основную композицию сцены. Только после того, как модели и сцена будут утверждены, материал передают сторонним студиям визуальных эффектов, которые превращают грубый PreVis в настоящий мир кино — дорабатывают сцену, делают проработанные модели, рендерят и иногда занимаются монтажом.
Подробнее о том, как проектируется среда в разных фильмах, читайте в интервью Джасинты.
#сторителлинг
Кинодекорации тоже кто-то проектирует, и часто в качестве художников-постановщиков выступают архитекторы и дизайнеры. Сайт ArchDaily опубликовал интервью с Джасинтой Леонг — художницей и арт-директором, работавшей над фильмами «Матрица», «Чужой: завет», «Безумный Макс: дорога ярости» и другими.
Джастина училась как архитектор, но с детства интересовалась тем, как формируется среда в кино. Она считает, что для создания правильной повествовательной линии нужны декорации, которые увидит зритель: выдуманные миры кинематографа должны быть реалистичными, иначе в них никто не поверит. Работа Джастины как раз и заключается в том, чтобы делать декорации более живыми и менее надуманными. Например, для фильма «2067: петля времени» нужно было создать образ будущего, который был бы правдоподобным размышлением о том, где через 50 лет окажутся дизайн, архитектура, наука, техника и медицина.
Большая часть декораций требует предварительной подготовки. Для этого используют компьютерное концептуальное моделирование. Софт, который используют работники киноиндустрии, пересекается, с тем, что используют архитекторы и дизайнеры. Концепт-художники работают в Photoshop, Maya, ZBrush и Blender, чтобы воплотить задумки режиссёра и арт-директора. Когда концепция сформирована и утверждена, за работу берутся художественные отделы. Они используют AutoCAD, Rhino, VectorWorks, и создают PreVis — грубую 3D-модель, которая передаёт основную композицию сцены. Только после того, как модели и сцена будут утверждены, материал передают сторонним студиям визуальных эффектов, которые превращают грубый PreVis в настоящий мир кино — дорабатывают сцену, делают проработанные модели, рендерят и иногда занимаются монтажом.
Подробнее о том, как проектируется среда в разных фильмах, читайте в интервью Джасинты.
#сторителлинг
🫖 Illustrator станет проще: собрали все нужные горячие клавиши в журнале. 18 комбинаций, которые помогут работать быстрее: от выделения объектов до вызова пера.
Советуем сразу скачать шпаргалку и распечатать — так клавиши запомнятся быстрее.
#горячие_клавиши #illustrator
Советуем сразу скачать шпаргалку и распечатать — так клавиши запомнятся быстрее.
#горячие_клавиши #illustrator
⦿ 7 хороших ресурсов, чтобы стать крутым в ArchiCAD.
→ Основы ArchiCAD — официальный учебный курс Graphisoft, чтобы закрепить практические навыки. Видеоуроки и ответы на самые популярные вопросы пользователей.
→ BIM components — библиотека объектов ArchiCAD. Можно найти модели мебели, сантехники, транспортных средств или конструктивные 3D-узлы.
→ Блог Graphisoft — сайт о том, как BIM-технологии используются в России и странах СНГ. Информация о новых продуктах компании, кейсы и статьи про опыт внедрения BIM в бюро.
→ BIM objects — крупная библиотека BIM-объектов, которая содержит модели не только для ArchiCAD, но и для Revit, Rhino, SketchUp.
→ Shoegnome Architect — сайт архитектора Джареда Бенка. Он разбирает возможности программы, выкладывает шаблоны рабочих файлов и записывает видеоуроки.
→ Archive 3D — коллекция разных объектов: от комнатных растений до храмовых комплексов.
→ EnzyMe — сайт одноимённого бюро. Команда рассказывает про связки ArchiCAD с другими программами, разбирается в движках визуализации и проводит исследования в области информационного моделирования.
Подробные описания в журнале.
#archicad
→ Основы ArchiCAD — официальный учебный курс Graphisoft, чтобы закрепить практические навыки. Видеоуроки и ответы на самые популярные вопросы пользователей.
→ BIM components — библиотека объектов ArchiCAD. Можно найти модели мебели, сантехники, транспортных средств или конструктивные 3D-узлы.
→ Блог Graphisoft — сайт о том, как BIM-технологии используются в России и странах СНГ. Информация о новых продуктах компании, кейсы и статьи про опыт внедрения BIM в бюро.
→ BIM objects — крупная библиотека BIM-объектов, которая содержит модели не только для ArchiCAD, но и для Revit, Rhino, SketchUp.
→ Shoegnome Architect — сайт архитектора Джареда Бенка. Он разбирает возможности программы, выкладывает шаблоны рабочих файлов и записывает видеоуроки.
→ Archive 3D — коллекция разных объектов: от комнатных растений до храмовых комплексов.
→ EnzyMe — сайт одноимённого бюро. Команда рассказывает про связки ArchiCAD с другими программами, разбирается в движках визуализации и проводит исследования в области информационного моделирования.
Подробные описания в журнале.
#archicad
Софт Культура pinned «🚴🏻♀️ До 6 мая действует скидка 20% на все дистанционные курсы, онлайн-курсы и онлайн-интенсивы. Промокод — SPRNG22. Курс можно купить сейчас, а найти на него силы чуть позже. После майских можно изучить Revit и InDesign, а в июне — прокачаться в конкурсах…»
🔑 Мы тут собрали список тегов в OpenStreetMap. Вообще их больше 132 миллионов, но у нас самые нужные.
В журнале просто и понятно объяснили, куда и как эти теги вводить. А ещё расписали 221 значение, чтобы выгрузить всё, что только может пригодиться: от отелей (hotel) до газонов (grass).
Скоро выпустим продолжение, а эта статья по ссылке.
#gis
В журнале просто и понятно объяснили, куда и как эти теги вводить. А ещё расписали 221 значение, чтобы выгрузить всё, что только может пригодиться: от отелей (hotel) до газонов (grass).
Скоро выпустим продолжение, а эта статья по ссылке.
#gis