Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🧟 Если вы любите классические Resident Evil, обратите внимание на Crow Country — атмосферный survival horror, стилизованный под игры с PlayStation 1, с характерной низкополигональной графикой и мрачной цветовой палитрой.

События Crow Country происходят в 1990 году: агент Мара Форест отправляется в заброшенный парк развлечений, владелец которого, Эдвард Кроу, неожиданно исчез. Сам парк при этом закрыли: теперь в нём происходят жуткие вещи, и в его тёмных закоулках скрываются монстры, с которыми предстоит сразиться главной героине. Немало в этом парке и головоломок — которые, по жанровой традиции, нужно будет решить, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

Остальные элементы игры — тоже характерные черты survival horror. Патронов и ресурсов постоянно не хватает, поэтому их нужно экономить. Кроме того, попасть во все доступные локации сразу не получится, и для доступа к ним следует искать особые ключи. А если вы хотите решать пазлы, но не стремитесь сражаться, то вам подойдёт отдельный режим исследования, который избавляет Crow Country от столкновений с врагами.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2
👾 В Fortnite появился ИИ — Дарт Вейдер, с которым можно поговорить

Это стало возможным с выходом последнего обновления. Вместе с ним в игре появился новый босс Дарт Вейдер с интегрированным в него ИИ на базе нейросети Gemini 2.0 Flash от Google и Flash v2.5 от ElevenLabs.

Чтобы Вейдер заговорил, его нужно победить и завербовать в свой отряд. После этого каждый участник группы сможет побеседовать с тёмным лордом как в голоcовом, так и в текстовом формате. Правда, понимает он только английский язык, на русском поболтать с ним не получится.

С Дартом Вейдером в Fortnite можно поговорить на любую тему, но у ИИ есть ограничения. Так, персонаж не может нецензурно выражаться, высказываться о незаконных видах деятельности и рассуждать на темы 18+. А ещё Дарт Вейдер не ответит, что сделал с юнлингами, если вы вдруг хотели узнать мнение об этом от первого лица. Тем не менее игрокам всё же удаётся разговорить ИИ-компаньона — например, вывести его на обсуждение женской груди или заставить материться.

Голос Дарта Вейдера идентичен тому, что вы могли слышать в фильмах. Disney использовала голос Джеймса Эрла Джонсона — актёра озвучивания знаменитого антагониста.

🗡 «Чекпоинт»
🫡7😁2
🧟 На этой неделе вышла Doom: The Dark Ages — новая часть известной серии шутеров. Теперь Палач Рока сражается с демонами в средневековом фэнтезийном мире, стреляет из пушки, перемалывающей черепа, и парирует удары чертей щитом с бензопилой.

В The Dark Ages, впрочем, есть не только геймплейные нововведения. Еще id Software основательно дополнила лор серии и рассказала, чем Пала Рока занимался до того, как восстал из каменного саркофага в начале Doom 2016 года.

Впрочем, сюжет и лор в серии были всегда. Помните, к примеру, почему Думгай в оригинальной Doom 1993 вообще оказался на базе, на которую напали демоны? Этот и другие вопросы ждут вас в нашем новом тесте по вселенной Doom.

https://skillbox.ru/media/gamedev/test-naskolko-horosho-vy-znaete-syuzhet-serii-doom/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥62💯2
💀 Чума в World of Warcraft, которая вышла из-под контроля и вошла в историю

В 2005 году в WoW произошёл баг, который спровоцировал настоящую чуму в мире Азерота и даже исследовался учёными.

Всё началось с обновления 1.7 и пришедшего с ним рейда Зул’Гуруб. Данж на 20 человек включал в себя босса Хаккара Свежевателя Душ— он накладывал эффект «Порченая кровь», передающийся рядом стоящим персонажам. Игроки нашли способ вынести дебаф из данжа — охотники заражали своих питомцев, отзывали их, а затем призывали в любой другой локации. Таким образом эффектом можно было заразить любого рядом стоящего NPC или персонажа. И если NPC были бессмертными носителями дебафа, то персонажи, получившие «Порченую кровь», в большинстве случаев погибали.

«Порченая кровь» наносила 263–337 урона раз в две секунды в течение 10 секунд. Урона от эффекта вполне хватало на то, чтобы убить персонажа 50-го уровня. Интересно, что выжившие герои начали лечить других, позволяя пережить тики дебафа, что, правда, не имело особого эффекта, так как пациенты тут же заражались «Порченой кровью» от рядом стоящих персонажей. Геймеры сообщали друг другу об очагах заражениях через мировой чат и даже соблюдали карантин, отсиживаясь в менее населённых местах Азерота.

Не обошлось и без вредителей. Ради веселья гриферы намеренно заражались «Порченой кровью» и отправлялись в локации с толпами персонажей, поддерживая распространение заразы. По их словам, им было забавно наблюдать, как люди разбегаются с криками.

Blizzard признала, что причина начавшейся пандемии крылась в ошибке в коде обновления. Система не отслеживала заново призванных питомцев и не снимала с них эффект, если они были не в рейде, что позволяло проносить его в игровой мир. Разработчики были вынуждены откатить обновление и выпустили патч, который убирал возможность заразить питомцев.

Позже инцидент заинтересовал учёных. Он наглядно демонстрировал, как люди ведут себя во время пандемии и к каким методам прибегают, чтобы выжить в экстремальных условиях.

Интересно, что спустя три года после инцидента перед обновлением Wrath of the Lich King компания Blizzard воссоздала события 2005 года, но уже в качестве внутриигрового ивента. В Пиратской бухте появились странные ящики, которые и стали источником заразы. Изначально она распространялась с помощью крыс, а потом ящики стали появляться в столицах Азерота. Персонажи игроков умирали, превращаясь в агрессивных зомби.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33🫡74😱4👍3
Песочница с механическими питомцами, RPG в мире фэнтези и эфирпанка и создание карт для поиска сокровищ. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🐋 Futurion — песочница с элементами экшена и выживания. Одна из главных механик игры — создание механических питомцев как для сражений, так и в качестве транспортного средства. В видео выше разработчики подробно рассказывают о механике стрельбы в игре.

🛡 King's Blade — классический beat’em up с продвинутой боевой системой: комбо-удары, заклинания и различные виды оружия. В качестве источников вдохновения разработчик указывает вселенную Конана-варвара и игры Golden Axe и Streets of Rage.

🧟 Times of Survival — кооперативная игра (до восьми игроков) с элементами выживания. Обустраиваем поселение в постапокалипсисе, сражаемся с ордами зомби и боссами. Бои с последними проходят в стиле souls-like.

🪐 Of Roots and Gears — ролевая игра, основанная на диалогах, в мире, где найдётся место и для магических существ, и для самоходных карет. Решения игрока напрямую влияют как на развитие истории, так и на взаимоотношения с другими персонажами.

🗺 Map Map — A Game About Maps — уютная приключенческая игра с уклоном в поиск сокровищ. В роли картографа отмечаем все значимые места на острове — и таким образом составляем маршрут к кладу, попутно выполняя задания компаньонов. На этой неделе разработчики показали, как выглядит стол для пикника в игре.

🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥4😁1
🎂 The Witcher 3: Wild Hunt — 10 лет!

Популярная ролевая игра, созданная студией CD Projekt RED, вышла 19 мая 2015 года — и сегодня празднует юбилей. В ней суровый Геральт отправился в продолжительное и крайне опасное путешествие по Континенту, чтобы отыскать свою приёмную дочь Цири. Приключений на этом пути было много: и сражения с монстрами, и расследования загадочных убийств, и борьба с древними ведьмами, и даже участие в театральной постановке.

Кроме того, третий «Ведьмак» оказался настолько удачным с точки зрения дизайна открытого мира в RPG, что после выхода этой игры многие другие разработчики подсмотрели формулу и стали использовать её в своих играх, — отчасти именно поэтому в современных играх нередко можно встретить просторные карты, усыпанные знаками вопросов и метками для мест интереса.

По случаю 10-летнего юбилея игры напоминаем о наших статьях, посвящённых в том числе и The Witcher 3: Wild Hunt.

🤒Процедурная риторика в играх — на примере The Witcher 3, Arcade Paradise и Returnal

Из этого материала вы узнаете больше об уникальном способе рассказать историю в интерактивном произведении. Один из самых ярких примеров реализации процедурной риторики — как раз третий «Ведьмак».

🤒Навигация в играх с открытым миром, или почему мы не теряемся в The Witcher 3 и Dark Souls

Здесь мы постарались разобраться, могут ли компасы, маркеры и мини-карта заменить грамотный левел-дизайн.

🤒Редактор REDkit для «Ведьмака 3»: гайд по установке, интерфейсу, интеграции с Blender

А здесь в подробностях описали основные функции официального редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt, созданного самой CD Projekt RED.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4💩1
🥧 С пылу с жару

Обновлённая подборка вакансий уже тут. Заходите и разбирайте горячие вакансии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
🔥5
😎 «Матрица» — это не только кино, но также комиксы, аниме и, конечно же, видеоигры. И Вачовски активно участвовали в их создании, так что все эти сторонние истории вполне можно считать каноном. Кроме гигантского Смита в конце Path of Neo, пожалуй, но зато он — прекрасное свидетельство того, что авторы никогда не относились к своей медиафраншизе слишком серьёзно (что мы увидели в последнем фильме).

В сопутствующих произведениях произошло много всего интересного. В аниме и комиксах поведали, как вообще случилась война между машинами и людьми, в Enter the Matrix показали вампиров из прошлой версии Матрицы, а в Matrix Online и вовсе умер Морфеус. Рассказываем, что там было.

https://skillbox.ru/media/gamedev/matrica-vne-kino-chto-bylo-v-komiksah-anime-i-videoigrah/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Музыка в серии Life is Strange — один из важнейших элементов. Именно она формирует ту уютную и притягательную атмосферу, которой славятся эти подростковые драмы.

Обычно, рассуждая о саундтреке в играх серии, в первую очередь вспоминают оригинальную Life is Strange, вышедшую в 2015 году, но сегодня речь не о ней. В Life is Strange: True Colors, посвящённой приключениям девушки Алекс Чен, музыка не менее завораживающая.

Основная часть саундтрека, написанная группой Angus & Julia Stone, наилучшим образом подчёркивает спокойное течение повседневной жизни в городке Хэйвен Спрингс, который окружён невероятно красивой природой американского штата Колорадо: прозрачными озерами, густыми лесами и величественными горами.

Важную роль в музыкальном сопровождении также играет композиция Haven исполнителя Novo Amor из Уэльса. Она задаёт истории Алекс общее настроение и сопровождает героиню почти до финальных титров. В игре также есть моменты, в которых главная героиня играет на гитаре и поёт, — такие сцены записывались с участием американской исполнительницы mxmtoon. Среди прочего она от лица Алекс исполняет кавер на песню Creep группы Radiohead.

Отличный пример того, насколько важную роль в видеоиграх может играть правильно подобранная музыка.

🎵 YouTube
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4