Денис Князев, редактор
Палач Рока наконец вернулся и вновь принялся рвать адских чертей на куски. Теперь он занимается этим в средневековых фэнтезийных декорациях: The Dark Ages — приквел Doom 2016 года, рассказывающий о том, как Палач Рока помогал жителям планеты Аргент Д’Нур отражать нападение демонической армии.
Я наиграл в Doom: The Dark Ages около семи часов и, судя по общему количеству миссий в сюжетной кампании, прошёл почти половину. Финальные выводы пока делать рано, но многое про новую часть знаковой серии шутеров уже понятно. Игра безусловно отличная, но вот рекомендовать её всем без исключения довольно сложно, и вот почему.
Id software продолжила экспериментировать с геймплеем: нововведения The Dark Ages могут оттолкнуть некоторых игроков так же, как когда-то фанатов оттолкнули паркур и динамика сражений в Doom Eternal.
В новой игре Палач Рока медленнее, чем был в предыдущей части, — и теперь в основе сражений лежит использование щита. Им можно парировать атаки врагов, отбивать проджектайлы и отправлять их обратно в чертей, защищаться от ударов — почти все эти действия завязаны на таймингах. Ещё щит можно запускать в противников: демонов без брони он на короткое время лишает возможности двигаться, а с бронированных чертей постепенно сбивает защиту.
Дэша и двойного прыжка при этом нет (по крайней мере, в первой половине игры). Это значит, что, если вы оказались в гуще сражения, быстро сбежать оттуда не выйдет — придётся использовать щит, чтобы парировать и контратаковать. Сражения вообще очень напоминают то, как битвы были устроены в двух первых частях серии: персонаж преимущественно двигается в горизонтальной плоскости, очень редко обращая внимание на то, что происходит выше линии его глаз. До релиза разработчики сравнивали Палача Рока в The Dark Ages с танком, и, как оказалось, сравнение это полностью оправданное.
Тем не менее сражаться в новой Doom интересно — это всё ещё игра, созданная людьми, которые очень любят накрутить одни механики поверх других, чтобы каждые три секунды в бою вам приходилось менять оружие и использовать все доступные инструменты для уничтожения врагов.
Очень по-разному можно отреагировать и на желание разработчиков наполнить Doom сюжетом. Ладно, если бы он ещё интересный был, но по большей части история The Dark Ages пока полна карикатурных персонажей, злодеев с именами, которые невозможно запомнить, и многочисленных названий, которые не имеют никакого смысла ни для кого, кроме самых преданных фанатов.
В остальном… ну, это Doom! Заметно, кстати, что руководитель разработки Хьюго Мартин, который прежде работал над дизайном роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж», очень любит огромных человекоподобных роботов, крушащих всё на своём пути. Их в Doom: The Dark Ages много. Под стать масштабу, который теперь вмещает в себя битвы с десятками демонов на огромных локациях.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥1😱1
Skillbox
В чём секрет Fortnite — суперпопулярной королевской битвы
Метавселенная, привлекающая миллионы игроков со всего мира.
Экспериментальный PVP-режим с годами превратился в настоящую мультивселенную, где регулярно проходят виртуальные концерты с известными исполнителями и сезонные коллаборации с медиафраншизами. Не говоря уже о кастомных играх, которые настолько разнообразны, что их оценят и казуальные, и хардкорные игроки.
Как бесплатная игра от Epic Games обрела массовую популярность, затмив долгострой «Сражение с Бурей», и почему её формула успеха продолжает работать даже спустя годы, — читайте в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-chem-sekret-fortnite-superpopulyarnoy-korolevskoy-bitvy/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4👍1
События Crow Country происходят в 1990 году: агент Мара Форест отправляется в заброшенный парк развлечений, владелец которого, Эдвард Кроу, неожиданно исчез. Сам парк при этом закрыли: теперь в нём происходят жуткие вещи, и в его тёмных закоулках скрываются монстры, с которыми предстоит сразиться главной героине. Немало в этом парке и головоломок — которые, по жанровой традиции, нужно будет решить, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
Остальные элементы игры — тоже характерные черты survival horror. Патронов и ресурсов постоянно не хватает, поэтому их нужно экономить. Кроме того, попасть во все доступные локации сразу не получится, и для доступа к ним следует искать особые ключи. А если вы хотите решать пазлы, но не стремитесь сражаться, то вам подойдёт отдельный режим исследования, который избавляет Crow Country от столкновений с врагами.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2
👾 В Fortnite появился ИИ — Дарт Вейдер, с которым можно поговорить
Это стало возможным с выходом последнего обновления. Вместе с ним в игре появился новый босс Дарт Вейдер с интегрированным в него ИИ на базе нейросети Gemini 2.0 Flash от Google и Flash v2.5 от ElevenLabs.
Чтобы Вейдер заговорил, его нужно победить и завербовать в свой отряд. После этого каждый участник группы сможет побеседовать с тёмным лордом как в голоcовом, так и в текстовом формате. Правда, понимает он только английский язык, на русском поболтать с ним не получится.
С Дартом Вейдером в Fortnite можно поговорить на любую тему, но у ИИ есть ограничения. Так, персонаж не может нецензурно выражаться, высказываться о незаконных видах деятельности и рассуждать на темы 18+. А ещё Дарт Вейдер не ответит, что сделал с юнлингами, если вы вдруг хотели узнать мнение об этом от первого лица. Тем не менее игрокам всё же удаётся разговорить ИИ-компаньона — например, вывести его на обсуждение женской груди или заставить материться.
Голос Дарта Вейдера идентичен тому, что вы могли слышать в фильмах. Disney использовала голос Джеймса Эрла Джонсона — актёра озвучивания знаменитого антагониста.
🗡 «Чекпоинт»
Это стало возможным с выходом последнего обновления. Вместе с ним в игре появился новый босс Дарт Вейдер с интегрированным в него ИИ на базе нейросети Gemini 2.0 Flash от Google и Flash v2.5 от ElevenLabs.
Чтобы Вейдер заговорил, его нужно победить и завербовать в свой отряд. После этого каждый участник группы сможет побеседовать с тёмным лордом как в голоcовом, так и в текстовом формате. Правда, понимает он только английский язык, на русском поболтать с ним не получится.
С Дартом Вейдером в Fortnite можно поговорить на любую тему, но у ИИ есть ограничения. Так, персонаж не может нецензурно выражаться, высказываться о незаконных видах деятельности и рассуждать на темы 18+. А ещё Дарт Вейдер не ответит, что сделал с юнлингами, если вы вдруг хотели узнать мнение об этом от первого лица. Тем не менее игрокам всё же удаётся разговорить ИИ-компаньона — например, вывести его на обсуждение женской груди или заставить материться.
Голос Дарта Вейдера идентичен тому, что вы могли слышать в фильмах. Disney использовала голос Джеймса Эрла Джонсона — актёра озвучивания знаменитого антагониста.
🗡 «Чекпоинт»
🫡7😁2
В The Dark Ages, впрочем, есть не только геймплейные нововведения. Еще id Software основательно дополнила лор серии и рассказала, чем Пала Рока занимался до того, как восстал из каменного саркофага в начале Doom 2016 года.
Впрочем, сюжет и лор в серии были всегда. Помните, к примеру, почему Думгай в оригинальной Doom 1993 вообще оказался на базе, на которую напали демоны? Этот и другие вопросы ждут вас в нашем новом тесте по вселенной Doom.
https://skillbox.ru/media/gamedev/test-naskolko-horosho-vy-znaete-syuzhet-serii-doom/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В 2005 году в WoW произошёл баг, который спровоцировал настоящую чуму в мире Азерота и даже исследовался учёными.
Всё началось с обновления 1.7 и пришедшего с ним рейда Зул’Гуруб. Данж на 20 человек включал в себя босса Хаккара Свежевателя Душ— он накладывал эффект «Порченая кровь», передающийся рядом стоящим персонажам. Игроки нашли способ вынести дебаф из данжа — охотники заражали своих питомцев, отзывали их, а затем призывали в любой другой локации. Таким образом эффектом можно было заразить любого рядом стоящего NPC или персонажа. И если NPC были бессмертными носителями дебафа, то персонажи, получившие «Порченую кровь», в большинстве случаев погибали.
«Порченая кровь» наносила 263–337 урона раз в две секунды в течение 10 секунд. Урона от эффекта вполне хватало на то, чтобы убить персонажа 50-го уровня. Интересно, что выжившие герои начали лечить других, позволяя пережить тики дебафа, что, правда, не имело особого эффекта, так как пациенты тут же заражались «Порченой кровью» от рядом стоящих персонажей. Геймеры сообщали друг другу об очагах заражениях через мировой чат и даже соблюдали карантин, отсиживаясь в менее населённых местах Азерота.
Не обошлось и без вредителей. Ради веселья гриферы намеренно заражались «Порченой кровью» и отправлялись в локации с толпами персонажей, поддерживая распространение заразы. По их словам, им было забавно наблюдать, как люди разбегаются с криками.
Blizzard признала, что причина начавшейся пандемии крылась в ошибке в коде обновления. Система не отслеживала заново призванных питомцев и не снимала с них эффект, если они были не в рейде, что позволяло проносить его в игровой мир. Разработчики были вынуждены откатить обновление и выпустили патч, который убирал возможность заразить питомцев.
Позже инцидент заинтересовал учёных. Он наглядно демонстрировал, как люди ведут себя во время пандемии и к каким методам прибегают, чтобы выжить в экстремальных условиях.
Интересно, что спустя три года после инцидента перед обновлением Wrath of the Lich King компания Blizzard воссоздала события 2005 года, но уже в качестве внутриигрового ивента. В Пиратской бухте появились странные ящики, которые и стали источником заразы. Изначально она распространялась с помощью крыс, а потом ящики стали появляться в столицах Азерота. Персонажи игроков умирали, превращаясь в агрессивных зомби.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33🫡7❤4😱4👍3
Песочница с механическими питомцами, RPG в мире фэнтези и эфирпанка и создание карт для поиска сокровищ. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🐋 Futurion — песочница с элементами экшена и выживания. Одна из главных механик игры — создание механических питомцев как для сражений, так и в качестве транспортного средства. В видео выше разработчики подробно рассказывают о механике стрельбы в игре.
🛡 King's Blade — классический beat’em up с продвинутой боевой системой: комбо-удары, заклинания и различные виды оружия. В качестве источников вдохновения разработчик указывает вселенную Конана-варвара и игры Golden Axe и Streets of Rage.
🧟 Times of Survival — кооперативная игра (до восьми игроков) с элементами выживания. Обустраиваем поселение в постапокалипсисе, сражаемся с ордами зомби и боссами. Бои с последними проходят в стиле souls-like.
🪐 Of Roots and Gears — ролевая игра, основанная на диалогах, в мире, где найдётся место и для магических существ, и для самоходных карет. Решения игрока напрямую влияют как на развитие истории, так и на взаимоотношения с другими персонажами.
🗺 Map Map — A Game About Maps — уютная приключенческая игра с уклоном в поиск сокровищ. В роли картографа отмечаем все значимые места на острове — и таким образом составляем маршрут к кладу, попутно выполняя задания компаньонов. На этой неделе разработчики показали, как выглядит стол для пикника в игре.
🗡 «Чекпоинт»
🐋 Futurion — песочница с элементами экшена и выживания. Одна из главных механик игры — создание механических питомцев как для сражений, так и в качестве транспортного средства. В видео выше разработчики подробно рассказывают о механике стрельбы в игре.
🛡 King's Blade — классический beat’em up с продвинутой боевой системой: комбо-удары, заклинания и различные виды оружия. В качестве источников вдохновения разработчик указывает вселенную Конана-варвара и игры Golden Axe и Streets of Rage.
🧟 Times of Survival — кооперативная игра (до восьми игроков) с элементами выживания. Обустраиваем поселение в постапокалипсисе, сражаемся с ордами зомби и боссами. Бои с последними проходят в стиле souls-like.
🪐 Of Roots and Gears — ролевая игра, основанная на диалогах, в мире, где найдётся место и для магических существ, и для самоходных карет. Решения игрока напрямую влияют как на развитие истории, так и на взаимоотношения с другими персонажами.
🗺 Map Map — A Game About Maps — уютная приключенческая игра с уклоном в поиск сокровищ. В роли картографа отмечаем все значимые места на острове — и таким образом составляем маршрут к кладу, попутно выполняя задания компаньонов. На этой неделе разработчики показали, как выглядит стол для пикника в игре.
🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥4😁1