В файтинге 1997 года Marvel Super Heroes vs. Street Fighter был забавный герой Норимаро — ботаник, трусливый школьник с камерой, который пришёл посмотреть на супергероев и получить их автографы, а если повезёт, то и стащить трусики Чун Ли. Он сражался с помощью школьных принадлежностей, которые вытаскивал из своего бездонного портфеля и кидал в противников. Помимо этого, в его арсенале была банановая кожура, на которой он же мог и поскользнуться.
Норимаро не относится ко вселенным Marvel и Street Fighter и является «приглашённым» персонажем, созданным японским комиком Норитакэ Кинасе в сотрудничестве с Capcom. Норимаро присутствовал только в японской версии игры, так как Marvel была против включения в игру героя-шутника, «сражающегося» с её супергероями.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гангстерские разборки в киберпанк-вселенной, раскопки сокровищ в космосе и строительство уютных европейских городков. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🔫 Neon Inferno — 2D-экшен в сеттинге киберпанка, где врагов можно атаковать как на переднем, так и на дальнем плане сцены. Играем за одного из наёмных убийц крупного преступного синдиката и зачищаем Нью-Йорк будущего от конкурентов Семьи. Также заявлен кооперативный режим для двух игроков.
🧑🚀 Digger: Galactic Treasures — космическое приключение с фокусом на исследовании. Бурим астероиды в межгалактическом пространстве и добываем из них ценные ресурсы и сокровища. Если повезёт, можно найти фрагменты редкого артефакта, способного создавать пригодные для жизни миры.
⚔️ Alder Forge 2 — сиквел тактической ролевой игры с пошаговой боевой системой. Продолжение истории в открытом мире, где разворачивается борьба между двумя тайными организациями.
👱🏻♀️ Cinderia — гибрид 2,5D-экшена и roguelite в эстетике мрачных сказок. Основной акцент в боевой системе сделан на сражениях в быстром темпе и подборе комбинаций активных и пассивных навыков.
🏘 Smalltown Architect — уютный ситибилдер, где можно создать тихий городок своей мечты с европейской архитектурой и обеспечить жителям комфортное существование, развивая инфраструктуру.
🗡 «Чекпоинт»
🔫 Neon Inferno — 2D-экшен в сеттинге киберпанка, где врагов можно атаковать как на переднем, так и на дальнем плане сцены. Играем за одного из наёмных убийц крупного преступного синдиката и зачищаем Нью-Йорк будущего от конкурентов Семьи. Также заявлен кооперативный режим для двух игроков.
🧑🚀 Digger: Galactic Treasures — космическое приключение с фокусом на исследовании. Бурим астероиды в межгалактическом пространстве и добываем из них ценные ресурсы и сокровища. Если повезёт, можно найти фрагменты редкого артефакта, способного создавать пригодные для жизни миры.
⚔️ Alder Forge 2 — сиквел тактической ролевой игры с пошаговой боевой системой. Продолжение истории в открытом мире, где разворачивается борьба между двумя тайными организациями.
👱🏻♀️ Cinderia — гибрид 2,5D-экшена и roguelite в эстетике мрачных сказок. Основной акцент в боевой системе сделан на сражениях в быстром темпе и подборе комбинаций активных и пассивных навыков.
🏘 Smalltown Architect — уютный ситибилдер, где можно создать тихий городок своей мечты с европейской архитектурой и обеспечить жителям комфортное существование, развивая инфраструктуру.
🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2
Clair Obscur: Expedition 33 достигла миллиона проданных копий за три дня
Студия Sandfall отчиталась об успехах своей дебютной игры в X 27 апреля — то есть сейчас продажи уже выше. 500 тысяч проданных копий Clair Obscur достигла всего за сутки с даты релиза. Пиковый онлайн в Steam составил 120 тысяч игроков.
Мнение критиков и игроков об игре сходится — отзывы у неё очень хорошие. На Metacritic пользовательская оценка даже добралась до 9,7 баллов — что выше, чем, например, у «Ведьмака 3» и Half-Life 2. Среди всех релизов на агрегаторе за 2025 год Clair Obscur по среднему баллу сейчас на первом месте вместе с головоломкой Blue Prince.
Успели поиграть? Расскажите в комментариях, как вам.
🗡 «Чекпоинт»
Студия Sandfall отчиталась об успехах своей дебютной игры в X 27 апреля — то есть сейчас продажи уже выше. 500 тысяч проданных копий Clair Obscur достигла всего за сутки с даты релиза. Пиковый онлайн в Steam составил 120 тысяч игроков.
Мнение критиков и игроков об игре сходится — отзывы у неё очень хорошие. На Metacritic пользовательская оценка даже добралась до 9,7 баллов — что выше, чем, например, у «Ведьмака 3» и Half-Life 2. Среди всех релизов на агрегаторе за 2025 год Clair Obscur по среднему баллу сейчас на первом месте вместе с головоломкой Blue Prince.
Успели поиграть? Расскажите в комментариях, как вам.
🗡 «Чекпоинт»
🔥18👍5❤2
Может ли одна дверь в ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion нарушить лор серии и разочаровать фанатов? Запросто!
И дверь эта — на входе в убежище Тёмного братства в городе Чейдинхол. Дело в том, что в оригинальной игре (на верхнем скриншоте) дверь сияла зловещим красноватым свечением, от которого в обновлённой версии (на нижнем скриншоте) не осталось и следа. По мнению фанатов, это неслабый удар по атмосфере.
Важнее, впрочем, что разработчики ремастера по какой-то неведомой причине изменили рельеф двери и таким образом нарушили лор серии. В оригинальной The Elder Scrolls 4: Oblivion там изображены основательница братства Мать ночи, вооружённая ножом, и пятеро её детей, которых она зачала с высшим существом Ситисом, олицетворяющим хаос и разруху. Этот рельеф иллюстрирует легенду, согласно которой женщина принесла всех детей в жертву их собственному отцу — и в награду за такую безграничную жестокость получила от него покровительство.
В ремастере же на двери вместо пятерых детей изображены семеро — и это никак не соотносится с тем, что известно о лоре серии The Elder Scrolls. Фанаты, обсуждающие изменения на дверном рельефе в посте на Reddit, предполагают, что художники и моделлеры, ответственные за обновлённую версию игры, допустили досадную ошибку — и тем самым случайно нарушили лор.
«Понятия не имею, зачем кому-то пришло в голову копипастить туда ещё двоих детей. Возможно, текстура большего разрешения так смотрелась лучше или типа того. И художник, который работал над ней, просто не был знаком с лором», — отметил пользователь с ником AutisticAnarchy.
Ни Bethesda, ни студия Virtuos, которая создавала ремастер, пока не комментировали изменения на двери в убежище Тёмного братства. Возможно, позднее они поправят это с патчем, но пока эта ошибка (ошибка ли?) даёт игрокам пространство для фантазий в духе «А что, если никакой ошибки не случилось и разработчики раскроют эту деталь в каком-нибудь дополнении или следующей части серии?»
🗡 «Чекпоинт»
И дверь эта — на входе в убежище Тёмного братства в городе Чейдинхол. Дело в том, что в оригинальной игре (на верхнем скриншоте) дверь сияла зловещим красноватым свечением, от которого в обновлённой версии (на нижнем скриншоте) не осталось и следа. По мнению фанатов, это неслабый удар по атмосфере.
Важнее, впрочем, что разработчики ремастера по какой-то неведомой причине изменили рельеф двери и таким образом нарушили лор серии. В оригинальной The Elder Scrolls 4: Oblivion там изображены основательница братства Мать ночи, вооружённая ножом, и пятеро её детей, которых она зачала с высшим существом Ситисом, олицетворяющим хаос и разруху. Этот рельеф иллюстрирует легенду, согласно которой женщина принесла всех детей в жертву их собственному отцу — и в награду за такую безграничную жестокость получила от него покровительство.
В ремастере же на двери вместо пятерых детей изображены семеро — и это никак не соотносится с тем, что известно о лоре серии The Elder Scrolls. Фанаты, обсуждающие изменения на дверном рельефе в посте на Reddit, предполагают, что художники и моделлеры, ответственные за обновлённую версию игры, допустили досадную ошибку — и тем самым случайно нарушили лор.
«Понятия не имею, зачем кому-то пришло в голову копипастить туда ещё двоих детей. Возможно, текстура большего разрешения так смотрелась лучше или типа того. И художник, который работал над ней, просто не был знаком с лором», — отметил пользователь с ником AutisticAnarchy.
Ни Bethesda, ни студия Virtuos, которая создавала ремастер, пока не комментировали изменения на двери в убежище Тёмного братства. Возможно, позднее они поправят это с патчем, но пока эта ошибка (ошибка ли?) даёт игрокам пространство для фантазий в духе «А что, если никакой ошибки не случилось и разработчики раскроют эту деталь в каком-нибудь дополнении или следующей части серии?»
🗡 «Чекпоинт»
🔥8🤡4👍3😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Композитор Лорьен Тестар писал музыку для Clair Obscur: Expedition 33 целых пять лет — для него это был первый крупный видеоигровой проект. И треков в игре очень много — причём многие используются лишь единожды. Звучит как расточительство, но зато у каждой локации и каждого босса своё неподражаемое звучание. Уникальные треки и у главных героев игры — порой они причудливо переплетаются и, в зависимости от сюжетных событий, как бы заигрывают друг с другом, перекликаются.
За пять лет в записи саундтрека приняли участие около сорока инструменталистов (и хор!), но есть в музыке Clair Obscur, конечно, и виртуальные инструменты — Тестар старался делать музыку как можно разнообразнее. Какой игровой мир — такой и саундтрек.
Но самое сильное впечатление производит, конечно, тема города Люмьер — родины главных героев. Как и в случае с другой музыкой, где есть вокал, песню исполняла певица Элис Дюпор-Персье. Она же непосредственно участвовала в создании мелодий — очень французских, очень пронзительных и лиричных. Очень трогательных и чертовски грустных.
Когда говорят о том, что Clair Obscur: Expedition 33 — настоящее искусство, говорят и о музыке тоже. И это не просто так.
🎵 Spotify
📹 YouTube
🎵 Apple Music
💬 ВК
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
За пять лет в записи саундтрека приняли участие около сорока инструменталистов (и хор!), но есть в музыке Clair Obscur, конечно, и виртуальные инструменты — Тестар старался делать музыку как можно разнообразнее. Какой игровой мир — такой и саундтрек.
Но самое сильное впечатление производит, конечно, тема города Люмьер — родины главных героев. Как и в случае с другой музыкой, где есть вокал, песню исполняла певица Элис Дюпор-Персье. Она же непосредственно участвовала в создании мелодий — очень французских, очень пронзительных и лиричных. Очень трогательных и чертовски грустных.
Когда говорят о том, что Clair Obscur: Expedition 33 — настоящее искусство, говорят и о музыке тоже. И это не просто так.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👍7
Skillbox
Обзор фильма «Дожить до рассвета» — с переосмысленным сюжетом и приятными отсылками
Будет интересно и фанатам Until Dawn, и людям, не знакомым с игрой.
⏳ Экранизация интерактивного хоррора Until Dawn отличается от многих фильмов по видеоиграм полным переосмыслением первоисточника: новое место действия, новые герои (правда, без знакомых лиц не обошлось) и новая история, построенная вокруг бесконечного цикла ночи, где смерть — всего лишь новое начало. В то же время в фильме найдётся много удачно вписанных отсылок из игры.
Иногда «Дожить до рассвета» смущает нестыковками в повествовании и довольно странными авторскими решениями. Но если создатели хотели снять фильм, который устроит обе категории зрителей — поклонников Until Dawn и просто любителей слешеров, — то они справились с этой задачей.
Наш автор Леон Балбери сходил на «Дожить до рассвета» и поделился своими впечатлениями. Спойлер: это не шедевр, но вполне достойный фильм по мотивам видеоигры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-filma-dozhit-do-rassveta-s-pereosmyslennym-syuzhetom-i-priyatnymi-otsylkami/
🗡 «Чекпоинт»
Иногда «Дожить до рассвета» смущает нестыковками в повествовании и довольно странными авторскими решениями. Но если создатели хотели снять фильм, который устроит обе категории зрителей — поклонников Until Dawn и просто любителей слешеров, — то они справились с этой задачей.
Наш автор Леон Балбери сходил на «Дожить до рассвета» и поделился своими впечатлениями. Спойлер: это не шедевр, но вполне достойный фильм по мотивам видеоигры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-filma-dozhit-do-rassveta-s-pereosmyslennym-syuzhetom-i-priyatnymi-otsylkami/
🗡 «Чекпоинт»
👍8🔥2
🧐 Порой люди, желающие поближе познакомиться с индустрией игр, могут задавать разработчикам довольно каверзные вопросы. Возможно, какие-то из них со стороны звучат даже глупо. Тем не менее мифы и заблуждения о профессиях в этой сфере существовали всегда.
В своё время наша редакция провела подобный эксперимент и задавала глупые вопросы различным представителям индустрии. Предлагаем вам вновь ознакомиться с подборкой этих интервью.
▫️ 15 глупых вопросов геймдизайнеру. Что такое геймдизайн; с какой профессией можно сравнить стезю геймдизайнера; сколько может зарабатывать такой специалист; нужно ли ему знать математику и так далее. Отвечает геймдизайнер Ярослав Кравцов.
▫️ 15 глупых вопросов 3D-художнику. Вместе с Кириллом Резниченко из Rainstyle Games разбираем, нужно ли 3D-художнику уметь рисовать; где ещё востребована эта профессия кроме геймдева и киноиндустрии; можно ли назвать античных скульпторов первыми 3D‑художниками; появятся ли в будущем 4D- и 5D-художники.
▫️ 15 глупых вопросов концепт‑художнику. Хватит ли карандаша и листа бумаги для этой профессии; где искать вдохновение; как нужно составить ТЗ, чтобы не было правок… На эти и другие вопросы отвечает Антон Морозов, креативный директор BH Studio.
▫️ 20 глупых вопросов UI‑дизайнеру. Senior UI-дизайнер Hangar 13 Андрей Пекарский поясняет, чем отличается UX от UI; нужно ли UI-дизайнеру уметь рисовать; всегда ли интерфейс должен соответствовать сеттингу игры; что можно считать кошмаром UI-дизайнера и какие ещё нюансы есть в этой профессии.
▫️ 15 глупых вопросов PR‑менеджеру. PR-менеджер Fulqrum Publishing Илия Сванидзе рассказывает, встречают ли пиарщика по одёжке; какие навыки нужны в этой профессии; играет ли PR-менеджер в игры до релиза и больше всех ли на этом человеке лежит ответственности за успех проекта.
🗡 «Чекпоинт»
В своё время наша редакция провела подобный эксперимент и задавала глупые вопросы различным представителям индустрии. Предлагаем вам вновь ознакомиться с подборкой этих интервью.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Skillbox
Обучение в играх: какие есть варианты и чем хорош каждый из них
Как разработчики объясняют правила игры с помощью дизайна.
Игры обучают в себя играть по-разному. Мы насчитали шесть способов:
▪️ текстовые гайды,
▪️ интерфейсные подсказки,
▪️ NPC-наставник,
▪️ интерактивное обучение,
▪️ постепенное добавление механик,
▪️ встроенное обучение.
У каждого способа есть свои достоинства и недостатки. Ну и, конечно же, не все они одинаково подходят для разного вида игр. В новом тексте рассказываем, как работает игровое обучение и где что применяется.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obuchenie-v-igrah-kakie-est-varianty-i-chem-horosh-kazhdyy-iz-nih/
🗡 «Чекпоинт»
▪️ текстовые гайды,
▪️ интерфейсные подсказки,
▪️ NPC-наставник,
▪️ интерактивное обучение,
▪️ постепенное добавление механик,
▪️ встроенное обучение.
У каждого способа есть свои достоинства и недостатки. Ну и, конечно же, не все они одинаково подходят для разного вида игр. В новом тексте рассказываем, как работает игровое обучение и где что применяется.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obuchenie-v-igrah-kakie-est-varianty-i-chem-horosh-kazhdyy-iz-nih/
🗡 «Чекпоинт»
💯10
Skillbox
Во что поиграть — май 2025 года
Новая часть Doom, ответвление Elden Ring и другие игры.
🤔 Новая Doom или кооперативное ответвление Elden Ring?
Это два крупнейших игровых релиза в мае 2025 года, но не единственные. Ещё нас ждут мрачная пластилиновая сказка от разработчиков Lost in Random, изометрический симулятор полицейского в духе ранних частей GTA и фэнтезийный экшен с акцентом на сражениях холодным оружием.
Собрали главные релизы в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-may-2025-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Это два крупнейших игровых релиза в мае 2025 года, но не единственные. Ещё нас ждут мрачная пластилиновая сказка от разработчиков Lost in Random, изометрический симулятор полицейского в духе ранних частей GTA и фэнтезийный экшен с акцентом на сражениях холодным оружием.
Собрали главные релизы в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-may-2025-goda/
🗡 «Чекпоинт»
🔥2👍1
Разработчики стратегии «Блицкриг» опубликовали исходный код игры
Об этом сообщил глава Nival Сергей Орловский. Открытый код доступен на GitHub — не для коммерческого использования.
«Блицкриг», первая часть в серии военных тактических стратегий, был разработан на собственном движке Nival — Enigma Engine. Игра вышла 28 марта 2003 года и породила целое поколение военных RTS на этом движке.
🗡 «Чекпоинт»
Об этом сообщил глава Nival Сергей Орловский. Открытый код доступен на GitHub — не для коммерческого использования.
«Блицкриг», первая часть в серии военных тактических стратегий, был разработан на собственном движке Nival — Enigma Engine. Игра вышла 28 марта 2003 года и породила целое поколение военных RTS на этом движке.
🗡 «Чекпоинт»
❤13🔥7🫡3🏆1
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
GTA 6 перенесли — релиз намечен на 26 мая 2026 года
Rockstar сообщила об этом в X, отметив, что воодушевлена интересом к игре, однако студии нужно больше времени, чтобы достичь нужного качества, которое игроки ожидают от GTA 6.
Изначально выход игры планировался осенью 2025 года.
🗡 «Чекпоинт»
Rockstar сообщила об этом в X, отметив, что воодушевлена интересом к игре, однако студии нужно больше времени, чтобы достичь нужного качества, которое игроки ожидают от GTA 6.
Изначально выход игры планировался осенью 2025 года.
🗡 «Чекпоинт»
🤔6👍5