Надеемся, у вас есть друзья. Хотя бы один из них понадобится вам, чтобы поиграть на этих выходных в весёлую головоломку Human Fall Flat — помимо Steam, она, кстати, есть в Game Pass. Одному играть тоскливо, так что лучше позовите кого-нибудь — можно проходить за одним экраном на диване, так даже веселее!
Вся прелесть Human Fall Flat в физике. Каждый объект на уровнях работает по её законам, а чтобы пройти дальше, придётся с ними постоянно взаимодействовать: таскать ящики и палки, нажимать на кнопки, строить мосты, хвататься за висящие верёвки и так далее. Каждый уровень — это непростая задача, которую лучше решать в кооперативе.
Герои ходят вразвалочку, будто пьяные, но это ещё полбеды. Каждая рука человечка управляется отдельно, и её положение зависит от взгляда камеры. Привыкнуть, конечно, непросто, и поначалу сложности вызывают даже обычные прыжки: вытягиваешь руки, опускаешь камеру вниз, прыгаешь, хватаешься за уступ, подтягиваешься…
Но когда привыкаешь, начинается самое интересное, ведь все головоломки физические и пройти их можно, как правило, разными способами. Подсказок нет, так что действовать приходится на ощупь (буквально). Но в этом и весь фан. Когда один тащит через полкарты доску, думая, что из неё можно сделать мостик и перебраться через яму, а второй хватает её и случайно роняет… Что ж, придётся доставать её из ямы.
Но без друзей скучно и грустно, мы предупредили!
#игра_на_выходные
Вся прелесть Human Fall Flat в физике. Каждый объект на уровнях работает по её законам, а чтобы пройти дальше, придётся с ними постоянно взаимодействовать: таскать ящики и палки, нажимать на кнопки, строить мосты, хвататься за висящие верёвки и так далее. Каждый уровень — это непростая задача, которую лучше решать в кооперативе.
Герои ходят вразвалочку, будто пьяные, но это ещё полбеды. Каждая рука человечка управляется отдельно, и её положение зависит от взгляда камеры. Привыкнуть, конечно, непросто, и поначалу сложности вызывают даже обычные прыжки: вытягиваешь руки, опускаешь камеру вниз, прыгаешь, хватаешься за уступ, подтягиваешься…
Но когда привыкаешь, начинается самое интересное, ведь все головоломки физические и пройти их можно, как правило, разными способами. Подсказок нет, так что действовать приходится на ощупь (буквально). Но в этом и весь фан. Когда один тащит через полкарты доску, думая, что из неё можно сделать мостик и перебраться через яму, а второй хватает её и случайно роняет… Что ж, придётся доставать её из ямы.
Но без друзей скучно и грустно, мы предупредили!
#игра_на_выходные
😁10❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик: «В целом трафик в игре реализован неплохо... Ой, что-то пошло не так» 🙃
🤣7😭4👍3
🧱 Как босс из Metal Gear Solid «четвёртую стену» рушил
В игре Metal Gear Solid (1998), разработанной Хидео Кодзимой и выпущенной компанией Konami, один из самых запоминающихся боссов — это Psycho Mantis. Он обладает паранормальными способностями, такими как телекинез и телепатия, и благодаря этому может предсказывать движения игрока. Правда, босса можно с успехом лишить дара предвидения, если… переподключить геймпад во второй порт.
Psycho Mantis мог «читать» команды, поданные через первый порт контроллера. Чтобы его победить, игрокам предлагалось переключить контроллер во второй порт PlayStation. После этого Mantis терял свою способность предсказывать действия игрока и становился уязвимым для атак. Это решение было нетривиальным и ломало привычные механики, поскольку заставляло игроков взаимодействовать непосредственно с консолью.
Сам босс в принципе был сделан так, чтобы рушить «четвёртую стену». Помимо любопытного факта с переподключением геймпада, он умел считывать данные с карты памяти PlayStation, что позволяло ему во время боя комментировать сохранённые на ней игры. Например, если на карте памяти была сохранена игра Castlevania: Symphony of the Night от Konami, Mantis мог сказать что-то вроде: «Ты любишь играть в Castlevania, не так ли?» Это создавало эффект персонализированного взаимодействия с игроком.
#интересный_факт
В игре Metal Gear Solid (1998), разработанной Хидео Кодзимой и выпущенной компанией Konami, один из самых запоминающихся боссов — это Psycho Mantis. Он обладает паранормальными способностями, такими как телекинез и телепатия, и благодаря этому может предсказывать движения игрока. Правда, босса можно с успехом лишить дара предвидения, если… переподключить геймпад во второй порт.
Psycho Mantis мог «читать» команды, поданные через первый порт контроллера. Чтобы его победить, игрокам предлагалось переключить контроллер во второй порт PlayStation. После этого Mantis терял свою способность предсказывать действия игрока и становился уязвимым для атак. Это решение было нетривиальным и ломало привычные механики, поскольку заставляло игроков взаимодействовать непосредственно с консолью.
Сам босс в принципе был сделан так, чтобы рушить «четвёртую стену». Помимо любопытного факта с переподключением геймпада, он умел считывать данные с карты памяти PlayStation, что позволяло ему во время боя комментировать сохранённые на ней игры. Например, если на карте памяти была сохранена игра Castlevania: Symphony of the Night от Konami, Mantis мог сказать что-то вроде: «Ты любишь играть в Castlevania, не так ли?» Это создавало эффект персонализированного взаимодействия с игроком.
#интересный_факт
👍23❤12👻3😁1
YouTube
PlayStation® Presents『DEATH STRANDING 2』Special Stage!!
PlayStation® 5用ソフトウェア『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』のトークステージを開催。豪華ゲストとともに、小島秀夫監督と三浦大知さんが最新情報をお届けします。
*The live translation will not be available. Additional language options will be added for VOD playback.
Add DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH to your…
*The live translation will not be available. Additional language options will be added for VOD playback.
Add DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH to your…
⚡️Новые подробности Death Stranding 2: On the Beach
29 сентября на Tokyo Games Show 2024 состоялась панельная дискуссия на японском языке, посвящённая разработке сиквела Death Stranding. В ней приняли участие актёры японской озвучки, несколько приглашённых гостей и, конечно, сам Хидео Кодзима. Собрали для вас несколько интересных деталей.
📃 Актёрам японского дубляжа порой с трудом давалось произношение западных терминов и имён, например Фрэджайл или Хартман.
🧐 Новый трейлер в этот раз не показали, ограничившись демонстрацией нескольких фрагментов из разных временных отрезков будущей игры. В некоторых из них раскрыли имена персонажей из предыдущего трейлера, представленного на февральской State of Play.
😌 Однорукого пилота DHV Magellan зовут Тармен (Джордж Миллер), марионетку со стоп-моушн-анимацией — Доллмен (Фатих Акин), а загадочную девушку из смоляного кокона — Туморроу (Эль Фаннинг). Столь интересное имя перекликается со слоганом первой части «Tomorrow is in your hands» и даёт поклонникам игры новую пищу для размышлений.
😮 Что касается новых персонажей, то в одном из фрагментов показали беременную Рейни (Сиори Куцунуа). Также стало известно, что один из ключевых героев оригинальной игры — Хартман (Николас Виндинг Рефн) — снова появится в сиквеле.
📸 Новый иммерсивный фоторежим может задать новую планку стандарта в отношении функциональности этого внутриигрового развлечения. Сэм с камерой в руках снимает персонажей в реальном времени, а те, в свою очередь, позируют ему и, в зависимости от настроек, демонстрируют определённый спектр движений — от модельных поз до танцев и дурачества. Пока неизвестно, распространяется ли этот режим за пределами DHV Magellan, но на конференции намекнули, что эти съёмки станут элементом нарратива.
🕺🏻 В личной каюте Сэма появится мини-сцена, на которой можно запускать музыкальные выступления и рассматривать их под любым углом.
🎮 Хидео Кодзима признался, что релиз оригинальной Death Stranding в 2019 году оказался преждевременным. Изначально предполагалось, что после выхода игра сохранит свою релевантность на 20 лет. Но последующие события, связанные с пандемией и дальнейшей изоляцией социума, внесли свои коррективы. Таким образом, игра неожиданно стала не столько актуальной, сколько «пророческой». Иными словами, если бы Death Stranding вышла, к примеру, сейчас, она бы вызвала совсем иной отклик.
🙅🏻♂️ Конкретную дату релиза Death Stranding 2: On the Beach геймдизайнер не озвучил. Он обмолвился, что с ней определились, но афишировать её пока не стоит. Ранее Хидео уже упоминал, что игра всё ещё находится на стадии, во время которой он вместе с коллегами собирает все созданные части сиквела воедино и тестирует их, чтобы сформировать окончательный вариант игры. Этот процесс требует дополнительного времени.
😁 А если на выходных вы уже успели посмотреть новые видео с конференции и не понимаете, что к чему, — загляните в наш материал, посвящённый анализу двух предыдущих трейлеров. Но только при условии, что вы прошли первую часть, договорились?
29 сентября на Tokyo Games Show 2024 состоялась панельная дискуссия на японском языке, посвящённая разработке сиквела Death Stranding. В ней приняли участие актёры японской озвучки, несколько приглашённых гостей и, конечно, сам Хидео Кодзима. Собрали для вас несколько интересных деталей.
📃 Актёрам японского дубляжа порой с трудом давалось произношение западных терминов и имён, например Фрэджайл или Хартман.
🧐 Новый трейлер в этот раз не показали, ограничившись демонстрацией нескольких фрагментов из разных временных отрезков будущей игры. В некоторых из них раскрыли имена персонажей из предыдущего трейлера, представленного на февральской State of Play.
📸 Новый иммерсивный фоторежим может задать новую планку стандарта в отношении функциональности этого внутриигрового развлечения. Сэм с камерой в руках снимает персонажей в реальном времени, а те, в свою очередь, позируют ему и, в зависимости от настроек, демонстрируют определённый спектр движений — от модельных поз до танцев и дурачества. Пока неизвестно, распространяется ли этот режим за пределами DHV Magellan, но на конференции намекнули, что эти съёмки станут элементом нарратива.
🕺🏻 В личной каюте Сэма появится мини-сцена, на которой можно запускать музыкальные выступления и рассматривать их под любым углом.
🙅🏻♂️ Конкретную дату релиза Death Stranding 2: On the Beach геймдизайнер не озвучил. Он обмолвился, что с ней определились, но афишировать её пока не стоит. Ранее Хидео уже упоминал, что игра всё ещё находится на стадии, во время которой он вместе с коллегами собирает все созданные части сиквела воедино и тестирует их, чтобы сформировать окончательный вариант игры. Этот процесс требует дополнительного времени.
«Сегодня я ещё не озвучивал дату релиза, но она уже определена, и мы прилагаем все усилия, чтобы успеть. В настоящее время мы по-прежнему работаем над игрой, но существует множество обстоятельств, которые могут повлиять на временные рамки. Ранее уже сообщалось о том, что релиз состоится в 2025 году, значит, так и произойдёт. Я сделаю анонс [примерно] в начале следующего года», — пояснил Кодзима.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😍4❤1
Разбирайте свежие вакансии из нашей подборки.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻5❤1
Партийная изометрическая RPG, приключения пирата в VR и блуждание по загадочным мирам. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
⚔️ Banquet for Fools — партийная ролевая игра в открытом изометрическом мире с нотками язычества. В нашем распоряжении четыре компаньона, но мы можем управлять одновременно только одним их них и при необходимости переключаться на других героев. Прокачиваем персонажей, эффективно исследуем локации в свободном порядке, выполняем задания и побеждаем врагов.
🐺 Shadows of the Werewolf — хоррор с элементами выживания. Пара вынуждена спасаться от оборотня и других зловещих существ. Во время столкновений с монстрами героям придётся бежать, прятаться или использовать объекты окружения в качестве защиты.
🦜 Pirates VR: Jolly Roger — приключенческая игра от первого лица для VR-устройств. В роли пирата с говорящим попугаем мы оказываемся на загадочном необитаемом острове, где хранятся сокровища. Но чтобы до них добраться, нужно пройти сквозь густые джунгли, каменный ландшафт и даже пещеры, порой сталкиваясь с зомби-пиратами и их жертвами-призраками.
🌱 Hydroponics Farm & Store Simulator — выращиваем растения и рыбу на гидропонной ферме, то есть в искусственных условиях. Проектируем, строим и управляем гидропоникой, соблюдая баланс между разведением тех или иных видов. А после уборки урожая можно распланировать выкладку товара в магазине.
💫 Ellan: The Lost Soul — атмосферное приключение от первого лица в сюрреалистичных волшебных мирах, где переплетаются жизнь и смерть. На протяжении всего пути вызволяем различных духов и сущностей из их собственных иллюзий выбора и последствий и помогаем им обрести покой. Звучит сложно? Не беспокойтесь, местный компаньон — путеводная звезда — обязательно подскажет, что нужно сделать.
⚔️ Banquet for Fools — партийная ролевая игра в открытом изометрическом мире с нотками язычества. В нашем распоряжении четыре компаньона, но мы можем управлять одновременно только одним их них и при необходимости переключаться на других героев. Прокачиваем персонажей, эффективно исследуем локации в свободном порядке, выполняем задания и побеждаем врагов.
🐺 Shadows of the Werewolf — хоррор с элементами выживания. Пара вынуждена спасаться от оборотня и других зловещих существ. Во время столкновений с монстрами героям придётся бежать, прятаться или использовать объекты окружения в качестве защиты.
🦜 Pirates VR: Jolly Roger — приключенческая игра от первого лица для VR-устройств. В роли пирата с говорящим попугаем мы оказываемся на загадочном необитаемом острове, где хранятся сокровища. Но чтобы до них добраться, нужно пройти сквозь густые джунгли, каменный ландшафт и даже пещеры, порой сталкиваясь с зомби-пиратами и их жертвами-призраками.
🌱 Hydroponics Farm & Store Simulator — выращиваем растения и рыбу на гидропонной ферме, то есть в искусственных условиях. Проектируем, строим и управляем гидропоникой, соблюдая баланс между разведением тех или иных видов. А после уборки урожая можно распланировать выкладку товара в магазине.
💫 Ellan: The Lost Soul — атмосферное приключение от первого лица в сюрреалистичных волшебных мирах, где переплетаются жизнь и смерть. На протяжении всего пути вызволяем различных духов и сущностей из их собственных иллюзий выбора и последствий и помогаем им обрести покой. Звучит сложно? Не беспокойтесь, местный компаньон — путеводная звезда — обязательно подскажет, что нужно сделать.
🔥8❤2
Skillbox
Обзор Selfloss — красивой игры, которая вас обманет
Делимся впечатлениями от проекта Goodwin Games.
Ещё Selfloss делает ставку на драматический сюжет, рассказывающий о потерях и сложности их принятия. Во всяком случае, именно с таким посылом игра начинает рассказывать историю лекаря Казимира, который отправляется в крайне непростое путешествие. Однако затем… неожиданно выясняется, что посыл этот обманчив, и финал переворачивает сюжет с ног на голову.
В обзоре Selfloss наш автор Евгений Кужелев рассказывает, удалось ли разработчикам достойно завершить сложную эмоциональную историю, и объясняет, какой получилась эта игра с точки зрения геймплея.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-selfloss-krasivoy-igry-kotoraya-vas-obmanet/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍8❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игры студии Supergiant известны своей притягательной волшебной атмосферой. И зачастую её создание записывают в заслуги художникам и аниматорам, создающим уникальный визуальный стиль; сценаристам и нарративным дизайнерам.
Справедливо! Но есть среди разработчиков ещё кое-кто, кто ответственен за построение такой запоминающейся атмосферы не меньше, чем все остальные.
Речь идёт о бессменном композиторе Supergiant Даррене Корбе. Именно он написал музыку для всех игр студии, в том числе для недавней Hades 2. Но сегодня мы бы хотели отметить его саундтрек для первой работы Supergiant — сказочного постапокалиптического приключения Bastion.
В этой музыке Корбу удивительным образом удалось объединить акустические струнные инструменты и настроение Дикого Запада — и в результате получить узнаваемые мелодии, которые удачно дополняют атмосферу игры и при этом передают нотки грусти о потерянном мире.
🎵 Spotify
🎵 YouTube
🎵 Apple Music
#музыкальный_вторник
Справедливо! Но есть среди разработчиков ещё кое-кто, кто ответственен за построение такой запоминающейся атмосферы не меньше, чем все остальные.
Речь идёт о бессменном композиторе Supergiant Даррене Корбе. Именно он написал музыку для всех игр студии, в том числе для недавней Hades 2. Но сегодня мы бы хотели отметить его саундтрек для первой работы Supergiant — сказочного постапокалиптического приключения Bastion.
В этой музыке Корбу удивительным образом удалось объединить акустические струнные инструменты и настроение Дикого Запада — и в результате получить узнаваемые мелодии, которые удачно дополняют атмосферу игры и при этом передают нотки грусти о потерянном мире.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🥰2
Помните слухи о появлении Шэгги из «Скуби-Ду» в Mortal Kombat? Так вот, Tekken есть что противопоставить. Оказывается, директор игры Кацухиро Харада всерьёз хотел добавить в ростер бойцов полковника Сандерса из KFC.
Харада даже ходил в офис KFC, но не получил разрешения. Да и собственное руководство не загорелось такой идеей.
А жаль! Вы только представьте, какие комбо и суперудары могли бы быть у полковника Сандерса. Проджектайлы куриными ножками? Брызги фирменного соуса в лицо? Акция на комбо-обед в качестве финиширования серии ударов? Бог знает что можно было бы придумать.
Впрочем, мы должны отметить, что полковник Сандерс уже заглядывал в игры — с ним выходил симулятор свиданий со сложным названием I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator. Могли бы и на Tekken согласиться.
#интересный_факт
Харада даже ходил в офис KFC, но не получил разрешения. Да и собственное руководство не загорелось такой идеей.
А жаль! Вы только представьте, какие комбо и суперудары могли бы быть у полковника Сандерса. Проджектайлы куриными ножками? Брызги фирменного соуса в лицо? Акция на комбо-обед в качестве финиширования серии ударов? Бог знает что можно было бы придумать.
Впрочем, мы должны отметить, что полковник Сандерс уже заглядывал в игры — с ним выходил симулятор свиданий со сложным названием I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator. Могли бы и на Tekken согласиться.
#интересный_факт
😁16👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🖼 Улучшенный рендеринг. Теперь Nanite значительно быстрее рендерит скелетные сетки, они же Skeletal Mesh, а режим Path Tracer функционирует полностью и готов для работы.
📱 Mobile Previewer. Специальный режим, который покажет, как сцена будет выглядеть на мобильных устройствах. Поможет более оперативно отслеживать изменения в графике и при необходимости вносить коррективы.
🤸🏼♂️ Усовершенствованные инструменты анимации, включая Motion Matching из 5.4; настройки деформации полигональной сетки, а также управление кривыми и слоями для более удобного редактирования уже готовых анимаций. Встроенная система создания рига полностью готова.
👔 Плагин Mutable для быстрой кастомизации персонажей, поддерживает большой спектр функций. Например, заменить причёску на закрытый шлем или добавить куртку в качестве экипировки, при этом избежать нежелательного пересечения мешей. Весь процесс настройки можно регулировать через специальный граф.
💡 И наконец, новая экспериментальная функция MegaLights. С ней художники смогут разместить больше источников освещения в сценах. В видео выше представлены сцены из нового технического демо. Можно заметить, что источники подвижны, динамичны и отбрасывают реалистичные тени по площади, а в некоторых случаях создают эффект объёмного тумана.
👇🏻 О других ключевых особенностях грядущей версии Unreal Engine 5 можно узнать из дорожной карты. Билд 5.5.0 Preview уже доступен для скачивания в EGS. Но не забывайте, что эта сборка экспериментальная и подходит лишь для тестирования функций. А если всё же надумаете перенести на неё свои проекты, не забывайте о резервных копиях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡5🔥3