Если вы забыли, кто это такие, напомним: Fntastic известна по игре The Day Before, которая вышла в ранний доступ в декабре 2023 года, но быстро столкнулась с волной критики и обвинений. Ранее разработчики объясняли неудачу хейтом со стороны блогеров, однако сейчас они публично извинились за провал и взяли на себя всю ответственность. В заявлении студии говорится, что она намерена строить Fntastic 2.0 на принципах открытости, честности и профессионализма, напоминая, что «каждый заслуживает второго шанса».
«После закрытия мы задумались о наших прошлых ошибках и начали значительные внутренние изменения, направленные на радикальное улучшение. Мы больше не отдаём работу внешним волонтёрам и решили идти по пути более профессионального подхода. Честность, прозрачность и вовлечение сообщества стали нашими главными приоритетами», — сообщается на сайте студии.
Также компания отметила, что потеряла все юридические права на The Day Before и Propnight — ещё одну игру, разработанную студией до её закрытия.
Первый новый проект студии — Escape Factory, кооперативная головоломка-платформер с элементами физики, — сейчас находится в стадии открытой беты. Поиграть в демоверсию можно в Steam. Компания собирает деньги на её разработку на краудфандинговой площадке Kickstarter. Из необходимых 13 973 евро уже собрано 370. Кампания продлится ещё 29 дней.
Помимо Escape Factory, Fntastic также работает над ещё одной неанонсированной игрой в жанре Prop Hunt. Но разработчики подчёркивают, что дальнейшая судьба этого проекта зависит от успеха нынешней краудфандинговой кампании.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡12💅4❤2
⚔️ Лучшие RPG.
Выпустили на сайте большую подборку ролевых игр, в которые стоит сыграть всем поклонникам жанра. В материале нашлось место не только «Ведьмаку», Disco Elysium и другим известным RPG, но и менее очевидным играм.
Конечно, этот список — вовсе не истина, а мнение редакции и наших авторов. И если вам кажется, что в подборке не хватает какой-то игры, смело рассказывайте о ней в комментариях — будет полезно и нам, и другим читателям.
В этом же посте мы собрали лишь малую часть игр, представленных в статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/80-luchshikh-rpg-ot-khardkornoy-izometrii-do-glavnykh-zapadnykh-i-yaponskikh-rolevykh-igr/
Выпустили на сайте большую подборку ролевых игр, в которые стоит сыграть всем поклонникам жанра. В материале нашлось место не только «Ведьмаку», Disco Elysium и другим известным RPG, но и менее очевидным играм.
Конечно, этот список — вовсе не истина, а мнение редакции и наших авторов. И если вам кажется, что в подборке не хватает какой-то игры, смело рассказывайте о ней в комментариях — будет полезно и нам, и другим читателям.
В этом же посте мы собрали лишь малую часть игр, представленных в статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/80-luchshikh-rpg-ot-khardkornoy-izometrii-do-glavnykh-zapadnykh-i-yaponskikh-rolevykh-igr/
❤10💯4
Skillbox
В погоне за Call of Duty: почему XDefiant растеряла аудиторию после удачного запуска
Игры-сервисы не могут полагаться лишь на сильные механики.
На самом деле всё прозаично: у XDefiant трудности с поддержкой — контента мало, боевой пропуск неинтересный, а изменения вносятся очень медленно. А ведь она играет на одном поле с Call of Duty, это очень мощный соперник. Подробный анализ — в нашей статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-pogone-za-call-of-duty-pochemu-xdefiant-rasteryala-auditoriyu-posle-udachnogo-zapuska/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Надеемся, у вас есть друзья. Хотя бы один из них понадобится вам, чтобы поиграть на этих выходных в весёлую головоломку Human Fall Flat — помимо Steam, она, кстати, есть в Game Pass. Одному играть тоскливо, так что лучше позовите кого-нибудь — можно проходить за одним экраном на диване, так даже веселее!
Вся прелесть Human Fall Flat в физике. Каждый объект на уровнях работает по её законам, а чтобы пройти дальше, придётся с ними постоянно взаимодействовать: таскать ящики и палки, нажимать на кнопки, строить мосты, хвататься за висящие верёвки и так далее. Каждый уровень — это непростая задача, которую лучше решать в кооперативе.
Герои ходят вразвалочку, будто пьяные, но это ещё полбеды. Каждая рука человечка управляется отдельно, и её положение зависит от взгляда камеры. Привыкнуть, конечно, непросто, и поначалу сложности вызывают даже обычные прыжки: вытягиваешь руки, опускаешь камеру вниз, прыгаешь, хватаешься за уступ, подтягиваешься…
Но когда привыкаешь, начинается самое интересное, ведь все головоломки физические и пройти их можно, как правило, разными способами. Подсказок нет, так что действовать приходится на ощупь (буквально). Но в этом и весь фан. Когда один тащит через полкарты доску, думая, что из неё можно сделать мостик и перебраться через яму, а второй хватает её и случайно роняет… Что ж, придётся доставать её из ямы.
Но без друзей скучно и грустно, мы предупредили!
#игра_на_выходные
Вся прелесть Human Fall Flat в физике. Каждый объект на уровнях работает по её законам, а чтобы пройти дальше, придётся с ними постоянно взаимодействовать: таскать ящики и палки, нажимать на кнопки, строить мосты, хвататься за висящие верёвки и так далее. Каждый уровень — это непростая задача, которую лучше решать в кооперативе.
Герои ходят вразвалочку, будто пьяные, но это ещё полбеды. Каждая рука человечка управляется отдельно, и её положение зависит от взгляда камеры. Привыкнуть, конечно, непросто, и поначалу сложности вызывают даже обычные прыжки: вытягиваешь руки, опускаешь камеру вниз, прыгаешь, хватаешься за уступ, подтягиваешься…
Но когда привыкаешь, начинается самое интересное, ведь все головоломки физические и пройти их можно, как правило, разными способами. Подсказок нет, так что действовать приходится на ощупь (буквально). Но в этом и весь фан. Когда один тащит через полкарты доску, думая, что из неё можно сделать мостик и перебраться через яму, а второй хватает её и случайно роняет… Что ж, придётся доставать её из ямы.
Но без друзей скучно и грустно, мы предупредили!
#игра_на_выходные
😁10❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик: «В целом трафик в игре реализован неплохо... Ой, что-то пошло не так» 🙃
🤣7😭4👍3
🧱 Как босс из Metal Gear Solid «четвёртую стену» рушил
В игре Metal Gear Solid (1998), разработанной Хидео Кодзимой и выпущенной компанией Konami, один из самых запоминающихся боссов — это Psycho Mantis. Он обладает паранормальными способностями, такими как телекинез и телепатия, и благодаря этому может предсказывать движения игрока. Правда, босса можно с успехом лишить дара предвидения, если… переподключить геймпад во второй порт.
Psycho Mantis мог «читать» команды, поданные через первый порт контроллера. Чтобы его победить, игрокам предлагалось переключить контроллер во второй порт PlayStation. После этого Mantis терял свою способность предсказывать действия игрока и становился уязвимым для атак. Это решение было нетривиальным и ломало привычные механики, поскольку заставляло игроков взаимодействовать непосредственно с консолью.
Сам босс в принципе был сделан так, чтобы рушить «четвёртую стену». Помимо любопытного факта с переподключением геймпада, он умел считывать данные с карты памяти PlayStation, что позволяло ему во время боя комментировать сохранённые на ней игры. Например, если на карте памяти была сохранена игра Castlevania: Symphony of the Night от Konami, Mantis мог сказать что-то вроде: «Ты любишь играть в Castlevania, не так ли?» Это создавало эффект персонализированного взаимодействия с игроком.
#интересный_факт
В игре Metal Gear Solid (1998), разработанной Хидео Кодзимой и выпущенной компанией Konami, один из самых запоминающихся боссов — это Psycho Mantis. Он обладает паранормальными способностями, такими как телекинез и телепатия, и благодаря этому может предсказывать движения игрока. Правда, босса можно с успехом лишить дара предвидения, если… переподключить геймпад во второй порт.
Psycho Mantis мог «читать» команды, поданные через первый порт контроллера. Чтобы его победить, игрокам предлагалось переключить контроллер во второй порт PlayStation. После этого Mantis терял свою способность предсказывать действия игрока и становился уязвимым для атак. Это решение было нетривиальным и ломало привычные механики, поскольку заставляло игроков взаимодействовать непосредственно с консолью.
Сам босс в принципе был сделан так, чтобы рушить «четвёртую стену». Помимо любопытного факта с переподключением геймпада, он умел считывать данные с карты памяти PlayStation, что позволяло ему во время боя комментировать сохранённые на ней игры. Например, если на карте памяти была сохранена игра Castlevania: Symphony of the Night от Konami, Mantis мог сказать что-то вроде: «Ты любишь играть в Castlevania, не так ли?» Это создавало эффект персонализированного взаимодействия с игроком.
#интересный_факт
👍23❤12👻3😁1