Доставка грузов на пикапе, спидран-шутер в зазеркалье и кошмарный мир жертвы буллинга. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
👮 Cop Bastard — олдскульный шутер от первого лица с отсылками к кинематографу 1990-х годов. Играем за детектива из Осаки, связанного с кланами якудза. Помимо бесконечных перестрелок, разработчики обещают интригующий сюжет, а также — создать звуковое и визуальное оформление таким образом, чтобы игрок чувствовал себя в центре драмы.
🛻 Truckful — стилизованный симулятор курьера на пикапе. Доставляем грузы для жителей деревни, улучшаем транспорт для прохождения сложных маршрутов и попутно раскрываем тайны древнего леса.
🙃 Ocean Mirror — динамический шутер от первого лица, в котором дизайн уровней устроен таким образом, что при попадании в океан игрок оказывается в отзеркаленном измерении. Таким образом, нам придётся постоянно перемещаться из одного мира в другой и искать выход, не забывая при этом устранять врагов.
👿 Aether Singularity — экшен от третьего лица с фиксированной камерой в стилистике PS1. Действие игры происходит в конце семидесятых годов прошлого столетия, когда человечество изобрело глобальную Сеть. Правда, через неё каким-то образом просочились демоны и появились в реальном мире. Отряд спецагентов должен избавиться от существ, но проблема в том, что время, отведённое на всю операцию, ограничено, а таймер работает даже во время сражений.
📱 BrokenLore: Unfollow — сюрреалистический хоррор от первого лица, который затрагивает проблемы жертв буллинга. Главная героиня знает об издевательствах не понаслышке и попадает в кошмарный мир, населённый абстрактными образами. Они становятся олицетворением травм прошлого и постоянно преследуют девушку. В качестве одной из ключевых механик заявлено использование смартфона, на который, видимо, будут приходить не самые лестные сообщения 💀
👮 Cop Bastard — олдскульный шутер от первого лица с отсылками к кинематографу 1990-х годов. Играем за детектива из Осаки, связанного с кланами якудза. Помимо бесконечных перестрелок, разработчики обещают интригующий сюжет, а также — создать звуковое и визуальное оформление таким образом, чтобы игрок чувствовал себя в центре драмы.
🛻 Truckful — стилизованный симулятор курьера на пикапе. Доставляем грузы для жителей деревни, улучшаем транспорт для прохождения сложных маршрутов и попутно раскрываем тайны древнего леса.
🙃 Ocean Mirror — динамический шутер от первого лица, в котором дизайн уровней устроен таким образом, что при попадании в океан игрок оказывается в отзеркаленном измерении. Таким образом, нам придётся постоянно перемещаться из одного мира в другой и искать выход, не забывая при этом устранять врагов.
👿 Aether Singularity — экшен от третьего лица с фиксированной камерой в стилистике PS1. Действие игры происходит в конце семидесятых годов прошлого столетия, когда человечество изобрело глобальную Сеть. Правда, через неё каким-то образом просочились демоны и появились в реальном мире. Отряд спецагентов должен избавиться от существ, но проблема в том, что время, отведённое на всю операцию, ограничено, а таймер работает даже во время сражений.
📱 BrokenLore: Unfollow — сюрреалистический хоррор от первого лица, который затрагивает проблемы жертв буллинга. Главная героиня знает об издевательствах не понаслышке и попадает в кошмарный мир, населённый абстрактными образами. Они становятся олицетворением травм прошлого и постоянно преследуют девушку. В качестве одной из ключевых механик заявлено использование смартфона, на который, видимо, будут приходить не самые лестные сообщения 💀
👍7🤯2
Чекпоинт
❗️ Внимание, раздача книг о геймдеве❗️ 🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер». Условия: 1. Подписаться на наш канал. 2. Подписаться на издательство «Питер». 3. Нажать на кнопку «Участвую!». 🗓 Итоги мы подведём…
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Katya (@Katya_Shend)
2. Mansardanian (@kseniamansardanian)
В ближайшее время с вами свяжется наш SMM-менеджер для уточнения деталей по доставке книг.
Проверить результаты
Остальные — не расстраивайтесь. Следите за каналом и подписывайтесь на уведомления. Это не последний конкурс от нас.
Победители:
1. Katya (@Katya_Shend)
2. Mansardanian (@kseniamansardanian)
В ближайшее время с вами свяжется наш SMM-менеджер для уточнения деталей по доставке книг.
Проверить результаты
Остальные — не расстраивайтесь. Следите за каналом и подписывайтесь на уведомления. Это не последний конкурс от нас.
🎉15
Недавно в Сети появились первые превью ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Журналисты получили возможность сыграть в первый уровень и рассказали о своих впечатлениях.
— Konami сохранила оригинальный сюжет и структуру уровней, но перешла на Unreal Engine 5.
«Мы хотели воспроизвести игру как можно точнее, чтобы она не лишилась ностальгического фактора», — подчеркнул продюсер игры Нориака Окамура.
— Все диалоги озвучены теми же голосами, которые фигурировали в оригинале.
— Между локациями всё так же загружаются экраны, что исключает наличие открытого мира. Журналист IGN в своём превью приводит цитату из разговора с Окамурой:
«Мы обсуждали это внутри компании. Может быть, нам следует сделать в игре карту c открытым миром? Но, поразмыслив об этом, мы пришли к выводу, что нам пришлось бы переделывать игру с нуля... и это могло бы изменить другие аспекты игры, поэтому мы решили, что это не то направление, которого мы действительно хотели бы придерживаться».
— В игре будет два режима графики: 4K с 30 FPS и производительный режим с динамическим разрешением 1080p.
— Управление тоже обновили, сделав его похожим на Metal Gear Solid 5. Но для тех, кто предпочитает классику, оставили возможность выбрать старый вариант.
— Старую, неудобную механику прицеливания, смены оружия и выбора предметов изменили. В игре появился привычный для современных шутеров режим прицеливания через плечо героя, также Снейк научился быстро переключаться между оружием и предметами и менять камуфляж без необходимости лазить по меню.
— Снейк теперь может ходить на корточках, что облегчит прохождение стелс-сегментов.
— Небольшие изменения в окружении всё же есть. В игре появился новый коллекционный предмет в виде резиновых уточек, которые можно найти в ходе исследования карты.
— Интересный момент: на теле Снейка будут видны все раны, и если их не лечить, это негативно скажется на здоровье героя.
— Как и в оригинале, в начале игры игрока спросят про любимую часть MGS, добавив к выбору MGS 4, 5 и Peace Walker.
Как отметили журналисты, ремейк, скорее всего, понравится тем, кто ещё не знаком с оригиналом, а также тем, кто хочет по-новому взглянуть на любимую игру.
Дата релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пока неизвестна. Игра будет доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤3🙏2
Обновили список. Сотрудников ищут Dankolab, Pusto Studio, Manalot Games и другие геймдев-компании.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🛸 Star Wars Outlaws: первые отзывы и оценки
Игровые издания начали делиться первыми обзорами приключенческого экшена Star Wars Outlaws.
На Metacritic проект получил 77 баллов из 100 на PS5 и Xbox Series X/S и 78 баллов на ПК. На Opencritic — 74%.
Из плюсов критики отметили:
— красивый открытый мир, формирующийся из нескольких планет;
— хорошо прописанных главных героев;
— красивые катсцены;
— хороший сюжет;
— неплохую боевую систему.
Однако некоторые обозреватели считают, что игра не раскрыла свой потенциал полностью.
Также профильные издания раскритиковали стелс-механику, повторяющиеся бои и большое количество технических проблем в игре.
🗓 Релиз игры состоится 30 августа 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Игровые издания начали делиться первыми обзорами приключенческого экшена Star Wars Outlaws.
На Metacritic проект получил 77 баллов из 100 на PS5 и Xbox Series X/S и 78 баллов на ПК. На Opencritic — 74%.
Из плюсов критики отметили:
— красивый открытый мир, формирующийся из нескольких планет;
— хорошо прописанных главных героев;
— красивые катсцены;
— хороший сюжет;
— неплохую боевую систему.
«Впечатляющие персонажи, ошеломляющий мир, захватывающая история, потрясающий саундтрек и увлекательный игровой процесс делают эту игру первым аутентичным опытом открытого мира, которого заслуживает каждый поклонник „Звёздных войн“. Они превзошли сами себя», — отметил обозреватель Sirus Gaming (10 из 10 баллов).
Однако некоторые обозреватели считают, что игра не раскрыла свой потенциал полностью.
«Star Wars Outlaws — это насыщенное приключение в стиле Uncharted, которое не реализует свой потенциал. Кей и Никс ведут нас по хорошо прописанной трогательной истории, но система репутации в игре и сюжетная линия синдиката в целом кажутся недостаточно проработанными», — выдержка из рецензии VGC (6 из 10 баллов).
Также профильные издания раскритиковали стелс-механику, повторяющиеся бои и большое количество технических проблем в игре.
«Star Wars Outlaws — весёлое межгалактическое приключение с отличной исследовательской составляющей, но её портят стелс, похожие друг на друга бои и большое количество багов», — пишет IGN (7 баллов из 10).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤔3👍1🗿1
📃 Помните, как Эндрю Прайс запустил опрос по использованию софта для 3D-моделирования в различных сферах? В начале августа основатель Poliigon подвёл итоги своего исследования. И вот что показала статистика.
🌀 В опросе принял участие 6251 пользователь. Людей привлекали с платформ X, LinkedIn, Poliigon, а также с помощью еженедельной рассылки от Эндрю по электронной почте.
🌀 64% опрошенных используют Blender. Здесь важно отметить, что эти данные основаны на выборке. Более точные глобальные результаты можно посмотреть в Google Trends.
🌀 По сферам применения статистика достаточно предсказуема. Houdini пользуется наибольшим спросом в области медиа и развлечений, особенно для создания VFX. Cinema 4D — в сфере рекламы и анимации. 3Ds Max — по большей степени в технических визуализациях. Maya — в анимации. Blender тоже выбирают в качестве инструмента для анимации, хотя опытные пользователи больше предпочитают создавать в этой программе VFX и проекты в области рекламы. Unity и Unreal Engine закономерно охватывают сегмент разработки игр, но технологию Epic Games также используют для архитектурных визуализаций, анимаций и VFX.
🌀 Результаты по соответствию ПО запросам пользователей показали, что этот аспект во многом зависит от отрасли. Например, VFX-художника вряд ли устроит 3ds Max, поскольку программа не специализируется на визуальных эффектах. Получается, что удовлетворить потребности широкой аудитории сложнее, чем нишевой. Но при этом, несмотря на популярность Blender, пользователи в целом довольны работой этой программы.
🌀 Пункт в отношении функций приложения, которые нравятся и не нравятся пользователям, показал, что у каждой программы есть сильные и слабые стороны. Например, опрошенные отмечают, что в Blender лучше всего реализован процесс моделирования и хуже всего — симуляции.
🌀 В плане удобства использования пользователи отдали предпочтение Cinema 4D, Blender и (внезапно) процедурной Houdini.
🌀 Ответы на вопрос, насколько хорошо развивается та или иная программа, почти идентичны результатам соответствия ПО потребностям пользователей.
🌀 Лидирующие позиции в рейтинге софта, который пользователи готовы порекомендовать другим, занимают Blender, Houdini и Unreal Engine. Во многом такой выбор обусловлен демократичной ценой (Houdini), условно-бесплатной (Unreal Engine) или бесплатной моделью лицензирования (Blender).
🌀 Также респондентам предложили указать три функции, которые можно улучшить в рекомендованном ими софте. Ниже можно ознакомиться со списком пожеланий пользователей в порядке приоритетов.
🍩 Blender — улучшить UI, повысить стабильность и усовершенствовать инструменты моделирования.
🛸 Houdini — улучшить UI, инструменты моделирования и повысить доступность обучения.
💻 Unreal Engine — улучшить UI, повысить стабильность и улучшить инструменты моделирования.
💻 Unity — улучшить UI, повысить стабильность и снизить цену на лицензии.
😎 Cinema 4D — снизить цену на лицензии, повысить стабильность и улучшить UI.
😎 Maya — снизить цену на лицензии, улучшить UI и стабильность.
😎 3ds Max — улучшить UI, снизить цену на лицензии и сосредоточиться на развитии программы.
🫴 Из этого можно сделать вывод, что почти все программы для 3D-моделирования нуждаются в улучшении пользовательского опыта. Ведь этот аспект может осчастливить целевую аудиторию, тем самым повысив её лояльность.
Подробные результаты исследования Эндрю, включая комментарии экспертов и инфографику, можно посмотреть на портале Poliigon. Более точные цифры представлены в таблице Google.
🌀 В опросе принял участие 6251 пользователь. Людей привлекали с платформ X, LinkedIn, Poliigon, а также с помощью еженедельной рассылки от Эндрю по электронной почте.
🌀 64% опрошенных используют Blender. Здесь важно отметить, что эти данные основаны на выборке. Более точные глобальные результаты можно посмотреть в Google Trends.
🌀 По сферам применения статистика достаточно предсказуема. Houdini пользуется наибольшим спросом в области медиа и развлечений, особенно для создания VFX. Cinema 4D — в сфере рекламы и анимации. 3Ds Max — по большей степени в технических визуализациях. Maya — в анимации. Blender тоже выбирают в качестве инструмента для анимации, хотя опытные пользователи больше предпочитают создавать в этой программе VFX и проекты в области рекламы. Unity и Unreal Engine закономерно охватывают сегмент разработки игр, но технологию Epic Games также используют для архитектурных визуализаций, анимаций и VFX.
🌀 Результаты по соответствию ПО запросам пользователей показали, что этот аспект во многом зависит от отрасли. Например, VFX-художника вряд ли устроит 3ds Max, поскольку программа не специализируется на визуальных эффектах. Получается, что удовлетворить потребности широкой аудитории сложнее, чем нишевой. Но при этом, несмотря на популярность Blender, пользователи в целом довольны работой этой программы.
🌀 Пункт в отношении функций приложения, которые нравятся и не нравятся пользователям, показал, что у каждой программы есть сильные и слабые стороны. Например, опрошенные отмечают, что в Blender лучше всего реализован процесс моделирования и хуже всего — симуляции.
🌀 В плане удобства использования пользователи отдали предпочтение Cinema 4D, Blender и (внезапно) процедурной Houdini.
🌀 Ответы на вопрос, насколько хорошо развивается та или иная программа, почти идентичны результатам соответствия ПО потребностям пользователей.
🌀 Лидирующие позиции в рейтинге софта, который пользователи готовы порекомендовать другим, занимают Blender, Houdini и Unreal Engine. Во многом такой выбор обусловлен демократичной ценой (Houdini), условно-бесплатной (Unreal Engine) или бесплатной моделью лицензирования (Blender).
🌀 Также респондентам предложили указать три функции, которые можно улучшить в рекомендованном ими софте. Ниже можно ознакомиться со списком пожеланий пользователей в порядке приоритетов.
🫴 Из этого можно сделать вывод, что почти все программы для 3D-моделирования нуждаются в улучшении пользовательского опыта. Ведь этот аспект может осчастливить целевую аудиторию, тем самым повысив её лояльность.
Подробные результаты исследования Эндрю, включая комментарии экспертов и инфографику, можно посмотреть на портале Poliigon. Более точные цифры представлены в таблице Google.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏛 Искусство — в массы. CG/VFX-супервайзер, а также преподаватель на портале PixelMentor Кристиан Спаньюоло подготовил бесплатный набор ассетов из 25 классических скульптур. За основу взяты 3D-сканы реальных экспонатов с портала Three D Scans. Новые модели скульптур оптимизированы в плане топологии (миллионы полигонов преобразованы в десятки тысяч) и поставляются с картами нормали и Ambient Occlusion в разрешении 8K.
Набор подходит как для обучения, так и для использования в коммерческих проектах. Скачать его можно на портале Gumroad. Для оформления лота необходимо указать адрес электронной почты и сумму 0 долларов (или выше, если у вас есть возможность расплатиться картой и поблагодарить автора). После оформления вы получите ссылку для скачивания.
❗️Архив весит чуть больше 5 ГБ, поэтому потребуется аккаунт Dropbox.
Набор подходит как для обучения, так и для использования в коммерческих проектах. Скачать его можно на портале Gumroad. Для оформления лота необходимо указать адрес электронной почты и сумму 0 долларов (или выше, если у вас есть возможность расплатиться картой и поблагодарить автора). После оформления вы получите ссылку для скачивания.
❗️Архив весит чуть больше 5 ГБ, поэтому потребуется аккаунт Dropbox.
🔥15👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧛🏻♀️ Vampire: The Masquerade — Bloodlines обладает культовым статусом среди фанатов RPG, и обычно эту игру хвалят за ожидаемые вещи — увлекательный сюжет, круто написанные диалоги, свободу выбора и решений. И нередко — за атмосферу.
И одна из главных причин, по которой многие игроки обращают внимание на эту самую атмосферу и в результате запоминают саму Vampire: The Masquerade — Bloodlines, — это саундтрек.
Причём не только потрясающий саундтрек, написанный композитором Риком Шаффером, — мрачный и гнетущий, идеально подходящий для игры про вампиров, рыскающих по улицам ночного мегаполиса. С созданием нужного настроения в Bloodlines также отлично справляется лицензированная музыка: композиции Lacuna Coil, Chiasm, Darling Violetta, Tiamat и других хард-рок-групп.
Если вы хотя бы раз наблюдали, как ваш персонаж кривляется на танцполе клуба The Asylum в Санта-Монике, то наверняка прекрасно знаете, насколько в Vampire: The Masquerade — Bloodlines важен саундтрек.
🎵 OST Рика Шаффера на Spotify
🎵 OST Рика Шаффера на YouTube
🎵 OST Рика Шаффера на Apple Music
🎵 Плейлист с лицензированной музыкой на Spotify
#музыкальный_вторник
И одна из главных причин, по которой многие игроки обращают внимание на эту самую атмосферу и в результате запоминают саму Vampire: The Masquerade — Bloodlines, — это саундтрек.
Причём не только потрясающий саундтрек, написанный композитором Риком Шаффером, — мрачный и гнетущий, идеально подходящий для игры про вампиров, рыскающих по улицам ночного мегаполиса. С созданием нужного настроения в Bloodlines также отлично справляется лицензированная музыка: композиции Lacuna Coil, Chiasm, Darling Violetta, Tiamat и других хард-рок-групп.
Если вы хотя бы раз наблюдали, как ваш персонаж кривляется на танцполе клуба The Asylum в Санта-Монике, то наверняка прекрасно знаете, насколько в Vampire: The Masquerade — Bloodlines важен саундтрек.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15💋6👍3🔥1
На Gamescom 2024 анонсировали Mafia: The Old Country — новую часть знаменитой серии о непростой жизни мафиози всех мастей. Об игре пока известно немного, но кое-какие детали уже есть.
Здесь и в новой статье на сайте собрали всё, что сейчас известно об экшене.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-mafia-the-old-country-novoy-chasti-znamenitoy-serii-o-mafiozi/
Здесь и в новой статье на сайте собрали всё, что сейчас известно об экшене.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-mafia-the-old-country-novoy-chasti-znamenitoy-serii-o-mafiozi/
🔥15🤯2